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Linux
纹理烘焙
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(六):遮罩层和多相机
纹理
1.使用遮罩层来处理多个摄影机和多网格物体LayerMask是分配给每个网格(Mesh)和摄像机(Camera)的一个数。它用于位(bit)级别用来指示灯光和摄影机是否应照射或显示网格物体。默认值为0x0FFFFFFF,处于此值的情况下,网格会被任何备用灯光和相机照亮和显示。为了确定相机是否看到网格物体,执行一个逐位AND运算,并将结果与零进行比较:mesh.layerMask&camera.la
arwind gao
·
2024-01-26 18:21
3D开发
BabylonJS
3d
BabylonJS
babylon.js
webgl
webgpu
android 相机预览数据两个 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OESS和GL_TEXTURE_2D类型的数据应用场景,以及同时渲染的原因和关系
在Android的相机预览中,可以使用GL_TEXTURE_2D类型的数据来渲染以下功能:界面元素:应用程序可以使用GL_TEXTURE_2D类型的
纹理
来渲染界面元素,例如按钮、文本框、标签等。
闲暇部落
·
2024-01-26 18:20
数码相机
2019-09-04资源对象:缓冲区和
纹理
MTLTexture表示具有指定
纹理
类型和像素格式的格式化图像数据的分配。
纹理
对象用作顶点,片段或计算函数的源
纹理
,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。MTLSamp
胡志强
·
2024-01-26 18:22
不粘烤盘哪个品牌最好最实用?2023最建议买的4款:口碑公认
不粘烤盘是现代生活中必不可少的厨房用具之一,它可以让我们享受更方便、更健康的
烘焙
生活,但是在选购过程中,选哪个品牌、哪个型号就显得格外重要了。那么,不粘烤盘什么牌子的好呢?下面让我们详细分析。
柚子导师
·
2024-01-26 18:17
3d导入的模型怎么缩小内存---模大狮模型网
减少
纹理
贴图大小:如果模型使用了
纹理
贴图,可以尝试减小
纹理
贴图的分辨率或压缩贴图文件的大小。这样可以减少
纹理
所占用的内存空间。压缩模型文件格式:某些3D模型文件格式支持数据压缩,例如GLTF和FBX。
modashi3dmax
·
2024-01-26 16:11
3d
使用模方时,使用手动备份功能恢复备份前的状态没有效果,是什么原因?
在使用备份恢复时,鼠标应点击在要恢复的瓦块上,再点击还原备份;见下图:模方是一款针对实景三维模型的冗余碎片、水面残缺、道路不平、标牌破损、
纹理
拉伸模糊等共性问题研发的实景三维模型修复编辑软件。
大势智慧
·
2024-01-26 16:10
三维建模
人工智能
实景三维
三维重建
一问一答
备份
生成三维模型时,OSGB、PLY、OBJ、S3MB这几种格式分别有什么不同?
OSGB是一种二进制存储,带有嵌入式链接
纹理
数据的倾斜摄影三维数据格式。
大势智慧
·
2024-01-26 16:40
三维建模
人工智能
实景三维
三维重建
一问一答
五分钟手机美食插画教程181-青团
图片发自App图片发自App工具:procreatepocket+手指第一步:用青绿色木炭块画笔画一个小椭圆第二步:用绿色水粉画笔画一片叶子第三步:用深红色水粉画笔画豆沙馅第四步:在青团和叶子上加一些
纹理
第五步
藩鼠
·
2024-01-26 16:11
Halcon基于描述符的模板匹配create_uncalib_descriptor_model
但是不同的是,基于描述符的匹配与物体的轮廓无关,而是与目标的
纹理
密切相关,或者说与目标中的特征点相关。基于描述符的匹配步骤如下。(1)选择ROI。
electrical1024
·
2024-01-26 16:24
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
maya-快捷键
alt+鼠标左键、alt+鼠标中键移动视角、平移鼠标滚轮视图缩放空格切换视图数字4、5、6、7线框模式、着色模式、带
纹理
、使用灯光Ctrl+1隔离选择Ctrl+H、shift+H隐藏、显示Ctrl+A、
romantic-liu
·
2024-01-26 15:42
maya
3d
photoshop
unity粒子实现烟雾效果
粒子实现烟雾效果运行效果实现步骤1.准备一张
纹理
图我是随便在网上下了一张烟雾图没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的unity处理步骤1.新建工程
妙为
·
2024-01-26 15:32
Unity
unity烟雾
unity吹风效果
unity粒子系统使用
第二十四章 Unity
纹理
贴图
通常情况下,3D网格模型只能展示游戏对象的几何形状,而表面的细节则
纹理
贴图提供。
纹理
贴图通过UV坐标“贴附”在模型的表面。当然,这个过程不需要我们在Unity中完成,而是在建模软件中完成的。
咆哮的程序猿
·
2024-01-26 15:02
Unity基础
unity
unity基础
unity入门
unity教程
图像分割的作用以及运用领域
图像分割的关键特点和目标如下:同质性:图像分割旨在确保同一区域内的像素具有某种形式的同质性,如颜色、亮度、
纹理
等属性相似。区分性:不同的分割区域之间应该有明显的差异
筱筱西雨
·
2024-01-26 10:27
图像处理
计算机视觉
图像处理
OpenGL 高质量文本渲染
根据字体引擎及其性能,为整个文本生成
纹理
需要很长时间。通常,这段时间足以影响性能。本文档介绍了如何在对象为半动态时获得最佳文本质量的方法。半动态对
VE视频引擎
·
2024-01-26 08:32
你有多久没运动了?
运动到大汗淋漓,满脸通红,汗液顺着你的脸留下来划过肌肤的
纹理
,肌肉酸痛无力但是又从心底里开心!应该很久没有了吧。
养猫的胡子
·
2024-01-26 08:58
ARKit 3D 物体检测跟踪
3D物体跟踪技术的基础也是图像识别,但比前述2D图像检测、识别、跟踪要复杂得多,原因在于现实世界中的物体是三维的,从不同角度看到的物体形状、
纹理
都不一样,在进行图像特征值对比时需要的数据和计算比2D图像大得多
不凡的凡
·
2024-01-26 06:16
3d
叶
如若清闲,就拈起一片叶子吧树的叶子,草的叶子黄的叶子,绿的叶子欣赏一下他们的颜色感受一下他们的
纹理
有人说,他们生长就是为了落下哗啦啦,哗啦啦倾吐着景光荡漾着来年希望在林荫道上在断鸿声里只管着挥洒生命一直到地老天长
emo居士
·
2024-01-26 05:20
健康
烘焙
——饼干篇
任何一个健康指导都不会推荐人们大量食用饼干和糕点,因为它们通常都是典型的“三高”食物——高油、高糖和高盐,何况还可能含有各种添加剂。但现实是我们很难一点都不碰到它们,尤其是家里有小朋友的情况,怎么办?自己动手不失为一个好办法,原料知根知底,可以减少隐患,为健康加分。1红糖可可饼干原料全麦面粉90克可可粉10克黄油60克红糖20克做法黄油需要提前在室温下软化;切成小块后与红糖(将块状捏开)混合均匀,
不一样的营养师
·
2024-01-26 03:34
【GAMES101】Lecture 09
纹理
贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录
纹理
贴图
纹理
放大-双线性插值点采样
纹理
所带来的问题Mipmap各向异性过滤
纹理
贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上
纹理
,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应
纹理
的映射位置的
纹理
颜色
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
梧州人像约拍-玫瑰湖偏胶片
摄于2018.3.6地点玫瑰湖微博@
烘焙
摄影肥仔雲前期准备前期自己去玫瑰湖到处逛,看看哪里的景比较好看。有哪些景可以拿来当前景、有哪些景适合拿来当背景,这这些适合拍照的景记在心里。
肥仔雲
·
2024-01-25 21:42
0627内经
但由于鱼吃多了,鱼性属火,会使人热积于中,过多的吃盐,因为咸能损伤血液,所以该地的人们皮色黝黑,肌肉
纹理
松疏,多发生痈疡之类的疾病。
宇智博
·
2024-01-25 18:23
3d导模型赋予材质方法---模大狮模型网
UV映射是将2D
纹理
坐标应用到3D模型表面的过程,以便正确地贴图。创建材质:打开材质编辑器或材质管理器,创建一个新的材质。您可以根据需要选择颜色、
纹理
、反射率等属性来设置材质的外观。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:40
3d
材质
3d模型怎么分辨材质?--模大狮模型网
不同的材质可能具有不同的颜色、
纹理
、反射率等特征,因此通过直观的视觉检查,您可以辨别出模型上应用的不同材质。
modashi3dmax
·
2024-01-25 16:08
3d
材质
unity学习笔记实时光照
烘焙
光在光源上调整MODE为修改baked为对光源进行
烘焙
。在lightingsetting对环境光效果进行
烘焙
。
pp-n
·
2024-01-25 16:31
unity
Unity学习笔记:图片属性
3.NGUI4.精灵5.光标(改变光标时必须为此类型)6.饼干7.光照
烘焙
贴图(系统自动创建)8.只保留透明和黑色(黑
努力长头发的程序猿
·
2024-01-25 16:58
Unity
unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
当您
烘焙
光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
Unity笔记:光照系统
Unity基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要
烘焙
之后才能使用,不是实时光)
Binarydog_Lee
·
2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
否极泰来——鸡祥如意
不争不吵,不闹不慌,任由柔弱的
纹理
爬上额角,时光的微风吹斜身躯,光阴的白雪染弄须发。我们与世无争,我们也争不过世俗的顽固,不如识时务,安之若素。兵来将挡,水来土掩,船到桥
倾听_我是琪琪
·
2024-01-25 13:58
日更229:陪孩子玩的好游戏之一
现在的很多孩子,玩游戏玩的都很高大上,
烘焙
算是其中之一。对于小宝宝们的好奇心,父母一定要尽量满足,并注意一定的安全。探索未知的道路上,好奇才是最宝贵的品质。
沙秒
·
2024-01-25 12:48
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制
纹理
图片通过数据总线交给GPUGPU:
纹理
混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
·
2024-01-25 12:00
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
这个时候,不要慌,使用点动画生成器、他的原理是自动给所有定点动画,绑定预制体,并且
烘焙
动画帧。下图或者私信我
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3D美术3——max——
烘焙
法线贴图
1.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道4选择你输出的法线贴图normalsmap。点击渲染,就可以收获,法线贴图了。5灯光材质问题,请参考下期文章,max中vray灯光渲染参数。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
MAX27——处理max模型导出Zbrush中,无UV,或者UV炸开,反向等问题。
也有喜欢直接用max做低模,做好的uv导入到Zbrush中,直接把高模法线,
烘焙
到低模UV的。这里主要讲解以下max导出到zbrush中,UV炸开,或者反向等问题。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:57
3D美术MAX问题
zbrush
uv
贴图
3dsmax
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主
纹理
",2D)="white"{}//使用黑白
纹理
识别边框_MaskTex("黑白
纹理
",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
要实现上图中的效果,原理非常简单,概括来说就是噪声
纹理
+透明度测试。我们使用对噪声
纹理
采样的结果和某个控制消融程度的阈值比较,如果小于阈值,就使用c
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles
纹理
贴图实例
文章目录前言一、
纹理
贴图1.
纹理
贴图介绍2.使用opengles实现
纹理
贴图的主要步骤二、代码实例1.egl_wayland_texture.c2.xdg-shell-client-protocol.h
khl0616
·
2024-01-25 08:08
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题(二)
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题-CSDN博客上次是使用逆双线性插值的方法解决四边形
纹理
映射时产生的折痕问题。其实也有点问题,就是双线性插值会使得
纹理
产生一点扭曲。不是投影的效果。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
opengl
纹理插值
OpenGL:关于渲染窗口在主屏和扩展屏上
纹理
贴图不一致的问题
自己写了一个例子,将图像
纹理
贴图到窗口,并且可以设置窗口的起始位置。原始图像如下当设置渲染窗口在主屏时,渲染的结果如下没什么问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:53
OpenGL
贴图
opengl
OpenGL:关于
纹理
映射时任意四边形中的插值问题
但是,我
纹理
贴图时的
纹理
顶点有四个,由两个三角形组成,当两个三角形组成矩形时,没什么问题,当其中的某个顶点移动时,就变成下图右的情况,此时就出现了问题。
六月的翅膀
·
2024-01-25 08:23
OpenGL
opengl
双线性插值
逆双线性插值
邂逅相遇,浴火重生
21.
烘焙
之路今天天气不错,上午和大孙打了个电话,互通了一下近期各自的进展,他已经把名单联系的七七八八了,我这边明天应该可以全部搞定,他最迟后天也全部完事,目前已经确定了七十多家可以实地考察的工厂……感觉压力有点大呢
一号荡铺1010
·
2024-01-25 07:14
【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动
目录效果步骤一、实现线性运动二、实现非线性运动效果步骤一、实现线性运动1.新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为半透明在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈
纹理
的缩放但是缩放会伴随着
纹理
平铺
Zhichao_97
·
2024-01-25 03:18
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
童趣
童趣余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其
纹理
,故时有物外之趣。夏蚊成雷,私拟作群鹤舞于空中,心之所向,则或千或百,果然鹤也;昂首观之,项为之强。
一个半橘子
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2024-01-25 01:41
玳瑁仿制品层出不穷 如何鉴别?
玳瑁壳浑然天成的
纹理
,不需加工即能突显本身的美玳瑁仿制品层出不穷公元1975年起,由于国际间立法通过海龟保护条例,随之塑料仿制品陆续出现,导致
古韵_dea2
·
2024-01-24 23:56
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个
纹理
里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.8flowmap的实现——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(
纹理
映射
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
第二十六节 单Surface渲染多个
纹理
(有闪烁效果)
在上节的基础上做修改image.png看下代码:packagecom.ywl5320.openglesegl;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.opengl.GLES20;importandroid.opengl
最美下雨天
·
2024-01-24 18:05
邂逅相遇,浴火重生
20.
烘焙
之路新的一周,今天天津雨夹雪,有点小冷,不过对于我这个足不出户的“宅男”来讲,也无大所谓了呢。
一号荡铺1010
·
2024-01-24 17:15
Halcon基于相关性的模板匹配create_ncc_model
与基于形状的模板匹配相比,该方法能适用于有大量
纹理
的模板,支持有轻微形变的搜索,能弥补形状模板在某些方面的不足。使用基于相关性的匹配有如下步骤。(1)从参考图像上选择检测的目标
electrical1024
·
2024-01-24 15:31
计算机视觉
人工智能
图像处理
算法
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图
前言我们可以用一张
纹理
贴图来表现物体表面的基础反射颜色,也可以用一张镜面反射贴图,来指派表面是否产生高光。除此之外,我们可以用贴图来存储表面的法线信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
owlmo
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2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
青神竹编:竹丝细密,纵横经纬。
图片发自App竹编之美,在于造型的质朴和
纹理
的精细,更在于一丝一缕间透出的秩序感。沉淀了千年的技法在匠人们的全神贯注下幻化凝练,一件工艺品便是一个坐标轴
悟理趣道
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2024-01-24 12:07
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