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虚幻UE4开发系列
靠子的梦
按下暂停,在字符里按个坑,把残破的身躯埋在里面,把根扎向了那个被称为
虚幻
的现实。靠子说总喜欢做一些理想主义的梦,我们好多人做到了不离不弃。可他的内心深处想些什么,他又能做些什么呢?
牵着蜗牛去遛狗
·
2024-01-23 00:01
做实事是唯一出路
幻想对一个人来说,是一个非常可怕的行为思想,这种行为思想,一定会让一个人意志消沉,精神颓废,长期处在迷茫的状态中不能自拔,没有任何想法去做实事,每天都纠缠有
虚幻
美好的世界,最终会让自己一事无成。
520点动生活
·
2024-01-23 00:57
妈妈,妈妈,你知道吗?
这多么像从前的我,沉迷于毫无意义的网络小说,
虚幻
的世界,来填补自己内心
简啊简啊简简
·
2024-01-22 22:11
Web开发2:模板和表单
欢迎回到Web
开发系列
!在上一篇文章中,我们介绍了Web开发的基础知识和概念。今天,我们将继续探讨Web开发的重要主题之一:模板与表单。模板:美化你的网页在Web开发中,模板起到了至关重要的作用。
jiet_h
·
2024-01-22 22:41
Web
开发
前端
Web开发3:数据库使用
欢迎来到Web
开发系列
的第三篇!今天我们将探讨如何在Web开发中使用数据库。数据库是存储和管理数据的重要工具,它在现代应用程序中起着至关重要的作用。
jiet_h
·
2024-01-22 22:38
Web
开发
数据库
前端
oracle
GO 的 Web
开发系列
(一)—— Java 与 Go 做 Web 程序的区别
小玖是奋斗一线的Java开发,准备自己开发一个建站程序,出于某些原因,小玖最终将建站程序的开发语言选择了Go。对于Go小玖其实之前并没有太多接触过,也只能算是个初学者吧,所以对Go的WEB开发从初学的角度总结经验,希望日后能对初学Go语言的小伙伴有所帮助。但本系列不会从零基础开始介绍,是针对有一定程序开发基础的同学,Go的一些基础语法就不会详细介绍。一、为什么选择Go可能很多伙伴会有疑问,Java
玖涯菜菜子
·
2024-01-22 21:04
Go
的
Web
开发系列
golang
web
go
java
今夜无眠
事实上那一种
虚幻
。活在了
虚幻
的感觉之中,不切实际的缥缈。今天终于破灭了。一切归零,一切从头再来。脚踏实地,学会了做减法,学会了静。我不知道什么叫失败,不到两
河边海草1
·
2024-01-22 17:05
婚姻约束了谁?
有人说,婚姻是爱情的坟墓,确实,婚姻的现实和琐碎锁住了爱情的
虚幻
和不羁,可是你们有没有想过,没有了婚姻,爱情
Unyii
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2024-01-22 17:58
虚幻
UE 特效-Niagara特效实战-眩晕
回顾Niagara特效基础知识:
虚幻
UE特效-Niagara特效初识其他两篇实战:
虚幻
UE特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、
虚幻
UE特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、
虚幻
UE特效-Niagara
TTL_255
·
2024-01-22 16:45
#
UE_特效
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
材质
特效
Niagara
鸿蒙
开发系列
教程(六)--ArkTS语言:生命周期
组件和页面的关系自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。页面生命周期即被@Entry装饰的组件生命周期,生命周期接口:[on
huazi99
·
2024-01-22 13:08
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(五)--ArkTS语言:组件开发
1、基础组件组件API文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V2/84_u58f0_u660e_u5f0f_u5f00_u53d1_u8303_u5f0f_uff09-0000001427744776-V2查看组件API外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传容器组件Col
huazi99
·
2024-01-22 13:38
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(四)--ArkTS语言:基础知识
1、ArkTS语言介绍ArkTS是HarmonyOS应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。ArkTS围绕应用开发在[TypeScript](简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。官
huazi99
·
2024-01-22 13:37
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙
开发系列
教程(二)--基础应用
1、官方开发文档https://www.harmonyos.com/开发–>应用开发、设备开发自行查看对应文档设计指南开发指南2、UI框架HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架),可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式:3、应用程序包结构应用模型是Ha
huazi99
·
2024-01-22 13:05
鸿蒙
前端
大数据
harmonyos
华为
2022-01-03
名利情色,只是你攀缘的
虚幻
,引你入无底的深渊,解脱就是把尘缘斩断…
316ade5cb77e
·
2024-01-22 12:15
【车载
开发系列
】Autosar DCM诊断管理模块
【车载
开发系列
】AutosarDCM诊断管理模块【车载
开发系列
】AutosarDCM诊断管理模块【车载
开发系列
】AutosarDCM诊断管理模块一.DCM模块概念二.DCM模块与Autosar其他模块关系
进击的横打
·
2024-01-22 11:11
#
网络
【车载
开发系列
】Autosar中的DSL模块(Vector Configurator Pro实现)
【车载
开发系列
】Autosar中的DSL模块(VectorConfiguratorPro实现)Autosar中的DSL模块(VectorConfiguratorPro实现)【车载
开发系列
】Autosar
进击的横打
·
2024-01-22 11:10
#
网络
爱是什么?
爱是一个
虚幻
的东西,是一种情感,是只有人类有的情感,爱是独一无二的?SO?啊!我有答案了爱就是我遇到你,并借了点东西。借东西?借的啥?小仙女!借我你的一辈子!看打!2小念你说爱一个人是什
小念老师
·
2024-01-22 11:21
虚幻
3(Unreal3游戏引擎源码),是源码是源码,找了很久。
这个版本的
虚幻
3Unreal3游戏引擎源码很难找到的,工作上的需要,找了很久才能找到。喜欢研究游戏引擎的可以下载看看。文件大小为5G左右。
niaoma
·
2024-01-22 10:20
游戏引擎
虚幻
c++
visual
studio
windows
被禁锢的灵魂
(一)激怒的灵魂晚上,我下了班,回到合租公寓,只见杜建辉呆呆的坐在沙发上,他惴惴不安地对我说道,“其实自己从未醒过”,我听到他的这句话,顿然惊愕,他补充到,自己似乎每天都生活在现实与
虚幻
的交界处。
墨焾
·
2024-01-22 09:13
色即是空到底在说什么
科学的解释是:你看到的世界中有很多
虚幻
的东西,而且你可以选择让它消失。存在和内涵:存在指物质本身的实在性,内涵则是你赋予物质的意义。心理学家认
heat1992
·
2024-01-22 09:55
2019-02-15
图片发自App曾经的天使你曾经美丽动人你曾经内心纯洁你曾经万人膜拜你曾经藐视凡人那偶遇的幸福并非上帝的恩宠而是附加于你隐忍的痛你继续拼命翱翔为自己创造
虚幻
的假象以为找到了永恒的光明那一刻你自诩掌控一切却不知堕落已侵袭身体那一刻
Smile丶陌离_cb08
·
2024-01-22 09:04
孤独的心
繁华而又孤独的城市无尽的空虚,无尽的挣扎烦恼与苦闷是你的盟友独醉月当头惆怅间,思绪净是回忆千里之外的倾诉传递着别样的问侯只感到情缘在
虚幻
的麻醉下渐渐膨胀恼人的现实游离在仅存的半点理智内心深处充满对日落时刻的恐惧并非惧怕暗夜的黑暗只可怜这静得生冷的屋子竟也盼不来心灵温暖的光顾无数次被空虚惊醒冷汗令人无比憔悴看着屋外的月光
清默小无天
·
2024-01-22 08:17
一个病孩子的话
一在
虚幻
王国里穿行丢掉魂的孩子以垃圾为饭食变成一把铁屑一截纤维丝层层叠叠被缚住的明天抹在投降的白布上饶了我吧!内核溃烂修这城堡哟用血肉垫底这是不变的章法我常感到自己必将是亡国之民啪!
陈清伟
·
2024-01-22 07:30
我和童话有个约会
低垂的杨柳,平静的湖面,我们常在岸边风餐露宿,追求海市蜃楼的点滴,
虚幻
的真实带给人短暂的安慰,心中默念我和童话有个约会。抬头静听,湖中盛开的莲花,遮掩了万千的嘈杂,于是便多看了你一眼,却不甚湿了鞋袜。
散文苑
·
2024-01-22 03:17
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程
UE4
&C++专业游戏开发教程
dllglvzhenfeng
·
2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
过年期间日记式日更(2)
当你追求某些东西的时候,它们都很
虚幻
,看不见摸不着,短期内也不可能得到,此时还有外界的诸多干扰。所以如果为追寻某些东西而活,就必须有足够坚定的意志力,不被那些不追寻的人所扰乱。
那夏欧尼
·
2024-01-22 01:31
认知突围—我收获了什么!
但是我们都有塑造更完美的倾向,从而创造一个想象中
虚幻
的自己。——感悟:撕开自己给自己的包装,你才能看到真实的自己。道理我都懂,只是懒?;道理你以为自己都懂,其实是明
明里_ccf3
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2024-01-21 23:43
“虚荣”的概念
虚荣的官方定义是指虚假的荣誉,
虚幻
的荣耀等等。从官方的字面意义理解起来并不困难。
牧羊少年的时间之旅
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2024-01-21 20:51
《出苍茫》二一六
虚幻
大统领
他就转过身来继续对着帕拉尼尼说:“帕拉尼尼先生,你刚才说,星族有两大统领,嗜血大统领和狂杀大统领,那么
虚幻
大统领又是怎么回事?”
佛朗西斯_阿道克
·
2024-01-21 20:32
@JsonCreator和@JsonValue
文章目录1、正常反序列化的过程2、@JsonCreator3、@JsonVal
ue4
、应用:枚举类中校验传参以及优化前后端数据交互5、补充:@ConstructorProperties1、正常反序列化的过程反序列化时
-代号9527
·
2024-01-21 19:01
JavaDev
java
序列化
FFmpeg 开发(05):FFmpeg + OpenGLES 实现视频解码播放和视频滤镜
前面AndroidFFmpeg
开发系列
文章中,我们已经利用FFmpeg的解码功能和ANativeWindow的渲染功能,实现了的视频的解码播放。
音视频开发老马
·
2024-01-21 18:26
Android音视频开发
流媒体服务器
音视频开发
音视频
视频编解码
实时音视频
学习
webrtc
每周新游预告-2021年10.18-10.24
本周(10.18-10.24)新游预告:1、【黑暗与光明手游】《黑暗与光明手游》是一款RPG沙盒类游戏,搭载
虚幻
4最新引擎系统,构建了庞大的魔幻开放世界;在这里你可以自由的搭建房屋、驯养各种生物、与更多的朋友组建公会
趣时代手游
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2024-01-21 16:07
Qt
开发系列
1——Qt环境搭建
Qt
开发系列
1——Qt环境搭建Qt环境搭建本文给出linux下Qt环境搭建的具体过程,尤其是嵌入式Qt的环境搭建;然后结合一个例子给出编译,运行Qt程序的方法。
QuietHeart
·
2024-01-21 16:08
新家长必修课小贴士—幸福的定义
常见的误解就是幸福是一种
虚幻
的概念,是一种心灵鸡汤,是一种看不见摸不着,遥不可及的人生目标,其实幸福真的没有这么复杂。幸福是一种综合体验,其中必不可少的感受是愉悦。
SDDE兰
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2024-01-21 14:47
江湖儿女
月色如银,透窗而过,静静的泻于榻前地上,和室内青雾一般氤氲浮荡着的晦暗交相映辉,使得刚刚出浴的雯雯郡主周身披上了一层
虚幻
的乳白色的茸光;从侧面望去,宛然便似一尊晶莹温润的牙雕菩萨。
河南邓州
·
2024-01-21 11:37
UE4
网络同步
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
弟炜啊
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2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
(转载)
UE4
网络同步(二)——深入同步细节
PS:如果只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过可以参考我另外一篇博客
UE4
网络同步(一)——理解同步规则另外,博主参考的源码版本比较旧,
weixin_30505751
·
2024-01-21 08:11
肯恩:所有的意识在本质上都是
虚幻
不实的?
我知道《课程》多多少少也根据佛洛伊德的理论所提出的观点,但是《课程》不是说,所有的意识在本质上都是
虚幻
不实的?这不就与精神分析的主要目的相抵触了吗?还是我在这一点上陷入了层次混淆呢?
荆建梅
·
2024-01-21 08:26
《失落方舟》引入新角色:猎人魔术师,游戏技能公开
《失落的方舟》是款俯视角MMORPG,采用
虚幻
3引擎打造的游戏。该作采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”(Ark)并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。
不打西西打游戏
·
2024-01-21 05:29
再看千与千寻:为什么在动画最后,白龙再三叮嘱不让千寻回头看?
影片中的很多细节都让观众思索良多,比如千寻的父母吃了
虚幻
世界的食物变成猪是因为什么;钱婆婆和汤婆婆到底是会因为什么而分崩离析;无脸男是什么妖怪……诸多细节都诱人思考。
葛梦莹_19强化班
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2024-01-21 05:18
《失控玩家》:当我们成为NPC,如何感知真实的世界
那我为什么要考虑那些
虚幻
的东西,我要抓住现在的感受,活在当下。”一当自我,被拥有,真实即存在影片中,当Guy发现所处的
银子心理有颗树
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2024-01-21 04:12
“新”生活
吸着二氧化碳过头的空气晒着没有臭氧层的太阳在夏天吹着冬天的风这不就是所谓最惬意的生活隔着屏幕看世界隔着无数的尘埃看你我
虚幻
、飘渺、迷糊殊不知这才是最真实的生活越来越猜不着无论是时间还是生活越来越看不透无论是生活还是你我
东哥不赖
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2024-01-21 04:20
UE5 蓝图编辑美化学习
虚幻
引擎中干净整洁蓝图的15个提示_哔哩哔哩_bilibili1.双击线段成节点。好用,爱用2.用序列节点好用,爱用3.用枚举。
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2024-01-21 03:18
ue5
学习
【UE
虚幻
和Unity写实皮肤渲染逻辑知识点分享_第一篇】
写实皮肤渲染写实皮肤渲染写实皮肤渲染开个头写实皮肤渲染的技术点汇总1.fr\hugef_rf
暴走约伯
·
2024-01-21 03:12
虚幻
unity
游戏引擎
3d
算法
凡俗
时急时缓的水流,怒气冲天停车位,不知去了哪里,焦急中,盲目绕圈琐碎,无知中撒落一地,失望陷入无边的沼泽无法狂奔的脚步,渴望一只鸟的释放蜻蜓,扇动单薄的翅膀,面具夸张,身姿妖冶,舞步的拙劣,依然无法掩藏把
虚幻
东溪散人
·
2024-01-21 02:08
看图作诗系列 | 《沙漏》
耶殊陀尼供图远山明迷绿水依稀只有时间的沙漏孑立清晰它像一面无情的警钟长鸣在荒度年华的颓人心头逝水流年霞光明迷云影依稀只有岁月的沙漏伫立清晰它像一面无心的镜子悬挂在蹉跎光阴的离人心头岁月如梭天心明迷人烟依稀只有时空的沙漏矗立清晰它像一面无觉的灯塔映照在沉迷幻海的众生心头白驹苍狗当时间折叠空间扭曲人性泯灭一切
虚幻
如梦却又清晰如昨光影疏离又弥合时空交错又相叠德性泯灭又化生沧海桑田永恒的只有那无声无息流逝
紫衣女子
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2024-01-21 01:42
人为什么会累
大脑胡思乱想,每天都活在
虚幻
的世界中,明知道这些都是假的,不现实的,还是控制不了自己,这就是精神内耗,即使自己每天什么都不干,满身疲惫。人一定要珍惜时间,珍惜眼前的一切,好好活在当下。
用心创作
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2024-01-20 23:46
醉眼看人间,人人都温柔
我漫步逍遥,我醉酒当歌,我看到
虚幻
与真实世界的结合。我醉了,我醉眼看人间。迷幻、绚烂、重叠、夸张、扭曲、恐怖……是我眼里的代名词。其实,那时,我看人人都温柔。
末达
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2024-01-20 19:07
当下、因果、刹那、永恒在人生下的结构
众生在生死之间皆是
虚幻
,所以众生平等。生死之中充满了因果,因果之间即是当下。人根据自己对因果的理解形成了各自的戒。持戒者即活在了当下,也超脱了当下。放纵失去了对因果的理解,已成虚无。
ZerO_bd43
·
2024-01-20 18:24
偷偷告诉你,你可别和别人说呀……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师!
蔚莲
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2024-01-20 18:34
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