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衰减贴图
【笔记】《WebGL编程指南》学习(10)
——WinstonCurchill10.高级技巧(又续)绘制阴影实现阴影有若干种不同的方法,书里的例子是阴影
贴图
(Shadowmap)或称深度
贴图
(Depthmap)如何实现阴影?
界明城
·
2023-10-19 08:02
计算机图形学
图形渲染
算法
JavaScript
Three.js - 实现一个3D地球可视化
3D地球可视化效果3D地球的开发并不复杂,对球形物体进行
贴图
操作,完成球体自转和月球公转,太阳场景设置等即可上代码{{loadingProcess}}%import{onBeforeUnmount,onMounted
Li_Ning21
·
2023-10-18 20:42
javascript
3d
开发语言
全基因组关联分析GWAS专题2——连锁不平衡
连锁不平衡(linkagedisequilibrium,LD)分析是群体遗传学研究中常见的分析内容,也是关联分析的基础,在很多的GWAS文章中都会出现LD
衰减
图及单倍型block图,接下来一起连锁不平衡
菌小落
·
2023-10-18 18:06
概率论
win11怎么在桌面上添加便签
用户可以在便签上输入文字内容和粘
贴图
片。用户可以在便签上记录自己认为重要的信息,不用把纸质便利贴贴得哪里都是。如果想使用系统自带的便签,可以在开始菜单栏的搜索框里,搜索便签并点击便签图标使用。
匠心�
·
2023-10-18 16:11
python
分析谐波失真
目录简介查看非线性的影响量化非线性失真降低谐波失真的输入
衰减
SNRTHD和SINAD当作输入
衰减
的函数用于消除失真的后处理组合方法总结此示例说明如何分析在具有噪声的情况下弱非线性系统的谐波失真。
jk_101
·
2023-10-18 10:27
滤波器
matlab
信号分析
ABAP ALV标准功能导出本地文件EXCEL格式错误
最近碰到的这个问题,没法
贴图
,描述如下:ALV显示界面看着字段很正常,然后输出->本地文件有些字段就会自动换行,输出->电子表格功能没有问题。
yiyuzz
·
2023-10-18 09:59
abap
ShaderGraph——边缘光效果
总结:1、Fresnel节点混合颜色(相乘),赋给PBR节点的“自发光
贴图
”项,模型就会有自发光的效果(Fresnel节点Power项的值越大,边缘发光越明显)。
Unity李大馋师
·
2023-10-18 08:02
Shader
ShaderGraph
边缘光
LitShaderGraph
Godot 官方2D C#重构(1):
前言Godot官方教程Godot2d官方案例C#重构专栏Godot2d重构github地址实现效果难点介绍GodotGDScript和C#对应关系大部分靠猜文件导入资源地址:默认为res://开头2D
贴图
导入类型
龙中舞王
·
2023-10-18 03:11
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
聊聊苹果电脑上不错的三维建模软件
第一款:Cinema4DR25对于
贴图
绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理
贴图
绘制软件,也参与过很多特效
*橙子
·
2023-10-17 19:29
应用软件
办公软件
3d
拉普拉斯变换与傅立叶变换的关系
傅立叶变换在某些函数时不可积,于是乘一个
衰减
函数,使得不可积的傅立叶变换可积。又因为拉普拉斯变换具有可以方便的解微分方程的优势,所以将其运用到控制系统的传递函数。
河北一帆
·
2023-10-17 16:25
算法
【网络知识】1. 路由器或网桥的2.4G和5G的Wi-Fi各自优缺点对比
与路由器的距离相同时,5G信号相对2.4G信号较弱,这是由电磁波的物理特性决定的:波长越长
衰减
越少,也更容易绕过障碍物继续传播。
Mister Zhu
·
2023-10-17 14:43
网络知识
网络
渲染4——第一盏灯
/part-4/渲染第4节第一盏灯将法线从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用unity的PBS算法本节为渲染得第4节课程,前一小节介绍的是如何使用
贴图
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)
一、曲面细分着色器的应用海浪,雪地等与置换
贴图
的结合二、几何着色器的应用几何动画草地等(与曲面着色器结合)三、着色器执行顺序1.TESS的输入与输出输入Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性
s178435865
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2023-10-17 10:17
游戏开发
算法
Unity里的延迟渲染
延迟渲染也分为2个Pass(不在同一个shader里)GBufferPass(DefferredPass):这个pass写在想要支持延迟渲染的游戏物体的shader里,和正向渲染不同,Gbuffer会渲染输出4份
贴图
贤愚
·
2023-10-17 10:17
Unity
python 图片下面加边框TK界面
python对图片增加边框,logo
贴图
,获取图片exif参数,填写图片文本内容-CSDN博客importtkinterastkfromtkinterimportttkimportosimportglobimportjsonimporttkinter.messageboxasmessagebox
U盘失踪了
·
2023-10-17 07:18
#
python
python
一阶低通滤波器方程_一阶RC低通滤波器和RC高通滤波器简介-模拟/电源-与非网...
令=RC,称为时间常数,对上式取拉氏变换,有:或其幅频、相频特性公式为:分析可知,当f很小时,A(f)=1,信号不受
衰减
的通过;当f很大时,A(f)=0,信号完全被阻挡,不能通过。
weixin_39876514
·
2023-10-17 06:25
一阶低通滤波器方程
blender流体-第6期两周一练
这一张是花时间比较久的,一直在摸索流体,最终还是效果不满意,将就看,完稿:下面这张主要想玩玩blender的布光,右上角那个像张大嘴吃啤酒罐的怪物,其实就是布光自然生成,没使用
贴图
。
张大妈keyshot
·
2023-10-17 05:19
npm : 无法加载文件 G:\work\xx\node_modules\.bin\npm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本 powershell执行权限问题(遇到的坑)
要更改当前用户的执行策略,请运行“Set-ExecutionPolicy-ScopeCurrentUser“2重新以管理员权限运行qImage.exe3粘
贴图
片时出现如下错误Set-ExecutionPolicy
痴人异梦
·
2023-10-17 05:01
小知识
vue
npm
powershell
权限
深度学习-优化算法与梯度下降
文章目录前置知识指数移动平均EMAL2正则(L2Regularization)权重
衰减
(WeightDecay)优化器SDGMomentumNAGAdagradRMSPropAdaDeltaAdamAdamW
小蒋的技术栈记录
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2023-10-16 23:39
深度学习
深度学习
算法
人工智能
为什么感觉现在全中国都在加班,到底都在加什么?
1、问题的根源在于很多老板有一种错误认识,他们认为员工的精力是无限的,延长工作时间之后效率并不会
衰减
,或者说虽然效率
衰减
,但是效率*时长这个产出会增加。
墨子连山
·
2023-10-16 23:00
虚幻阴影整理
虚拟阴影
贴图
(VSM)是一种全新的阴影
贴图
方法,可以提供稳定的高分辨率阴影。
chaooooooo
·
2023-10-16 19:42
UnrealEngine
虚幻
游戏引擎
自己定的规则,含泪也要执行啊。实盘来了
其实最近一个月动了几次手,但是因为时间关系没有
贴图
。现在的持仓是这种情况。今天的动作是进了意华股份。
小伞的自我修养
·
2023-10-16 08:06
深度学习-图像处理
准确率【CNN调参】图像分类算法优化技巧(实用性很高)-知乎(zhihu.com)调参经验:1.模型训练加速增大学习率,batchsize和学习率同步增大warmup,线性增加学习率2.模型训练调参学习率
衰减
策略采用
LeslieJaywei
·
2023-10-16 01:20
深度学习
图像处理
人工智能
百人计划(图形)3.1深度和模板测试
深度值深度缓冲区(Z-Buffer)深度测试(Z-Test)深度写入(Z-Write)Early-Z技术深度测试在Unity中的实现及应用(1)语法表示(2)深度测试应用1.基于深度的着色(湖水渲染)2.阴影
贴图
一只树莓狗
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2023-10-15 21:39
百人计划学习笔记
技术美术
学习
笔记
MAYA教程之建模基础命令介绍
鼠标中键缩放视图:滚动鼠标滚轮或者ALT+鼠标右键切换视图:空格键回到模型:F视图状态选择状态:Q移动状态:W旋转状态:E缩放状态:R视图显示正常显示:1正常圆滑同时显示:2圆滑显示:3线框显示:4材质显示:5
贴图
显示
大草原的小灰灰
·
2023-10-15 18:31
视频动画
maya
3d
数学建模
MAYA教程之模型的UV拆分与材质介绍
什么是UV模型制作完成后,需要给模型进行
贴图
,就需要用到UV功能UV编译器介绍打开UI编译器主菜单有一个UV->UV编译器,可以点击打开创建一个模型,可以看到模型默认的UVUV编译器功能使用UV模式的选择在
大草原的小灰灰
·
2023-10-15 18:57
视频动画
maya
uv
材质
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主
贴图
处理三、Normal—法线四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
大她十一岁的我
随着年龄的增长,记忆力反而越发
衰减
。深刻发生得事情到不会忘记,就如我这次所干得事情。在给她的微信里写道:“李依依,你愿意做我女朋友吗?”,是的,我表白了。
涩忌而椒盐
·
2023-10-15 15:55
薯条盒品牌展示包装设计
贴图
样机PSD模板
薯条盒品牌展示包装设计
贴图
样机PSD模板样机链接:http://www.mo-yu.com/thread-4649-1-1.html他利用不同的形状(通常是模糊不清的颜色)捕捉现代建筑,然后使用后处理技术突出这些结构
岛屿小木海
·
2023-10-15 12:16
OpenGL学习三十八:图片文字
其实原理很简单,每个字符对应都是一个四边形,我们对这个四边形进行纹理
贴图
(
贴图
内容为字符),每次输出字符的时候的,等于找到对应的纹理图形显示出来即可,为了提高性能,我们将使用显示列表#include"header.h
tiankefeng0520
·
2023-10-15 09:17
OpenGL
Visual Studio - 程序打包安装与部署(使用Visual Studio Installer)
中添加文件2.3User'sDesktop中添加快捷方式2.4添加卸载程序2.5更多设置2.6最终设置情况2.7生成2.8结果检验天空盒演示程序下载全部代码资源下载所打包的程序为:OpenGL-立方体
贴图
之天空盒
lady_killer9
·
2023-10-15 06:28
Visual
Studio
安装与部署
信号的定义以及相关知识
描述事物的某些属性的具体量值二、信号的分类(1)模拟信号:电磁波,可以在不同的频率在不同的媒体上进行传输,是一个变化的量(2)数字信号:不连续的物理量,且信号参数不会发生变化噪声:对信号产生干扰的都可以理解为噪声
衰减
91888888
·
2023-10-15 05:23
网络
CocosCreator 面试题(十二)Cocos Creator Label 的原理以及如何减少Drawcall
它的原理是通过将文本渲染到纹理上,并将纹理
贴图
显示在屏幕上来实现。一、Label组件的工作原理字体加载:首先,Label组件需要加载所需的字体文件。
w风雨无阻w
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2023-10-15 03:41
Cocos
Creator
面试题
开发语言
ecmascript
cocos
creator
cocoscreator3.8
面试题
C/C++数据结构(八) —— 二叉堆
堆的插入堆的向上调整算法向上调整构建小堆向上调整构建大堆插入实现4.堆的删除堆的向下调整算法向下调整小堆向下调整大堆删除实现5.获取堆顶的数据6.获取堆的数据个数7.堆的判空8.堆的销毁9.总结接口函数
贴图
什么是二叉堆
Albert Edison
·
2023-10-14 23:10
数据结构艺术
数据结构
算法
二叉树
二叉堆
堆排序
python 对图片增加边框,logo
贴图
,获取图片exif参数,填写图片文本内容
完整代码#找到个可以下载免费字体的网站https://font.chi删除我naz.com/mi删除我anfei.htmlfromPILimportImage,ImageDraw,ImageFontimportexifreaddefphoto_exif(image_path):f=open(image_path,'rb')tags=exifread.process_file(f)#打印所有照片信息
U盘失踪了
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2023-10-14 18:53
#
python
python
PFSK152 3BSE018877R1 有源滤波器的定义
因此,有源滤波器电路使用晶体管和运算放大器,只通过选定的频带,而
衰减
其余的频率。下图显示了有源滤波器的电路示例:在有源滤波器的情况下,为了产生所需的滤波器特性,运算放大器、积分器、反相器等的互连。
DCS13365909307
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2023-10-14 17:24
自动化
运维
关于《梁宁:产品经理必修课》的思考
拖延症与艾宾浩斯遗忘曲线的意义是格格不入的,同样,信息和价值的
衰减
程度也会随着时间加剧。由此想到,在进行客户调研时若有拖延症会怎么样?试想
秦八岁
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2023-10-14 14:16
深度强化学习DRL训练指南和现存问题(D3QN(Dueling Double DQN))
Rewarddiscountfactor或gamma折扣因子Agent神经网络batchnormalization批归一化dropout随机失活lr(learningrate)学习率/步长weightdecay权重
衰减
离散动作探索策略
参宿7
·
2023-10-14 09:32
强化学习
深度学习
人工智能
强化学习
[Unity] 动态合并和拆分 mesh 和
贴图
当场景中有很多不同的模型和
贴图
时,会导致Batch会很高,所以我们可以去合并这些小物件模型和
贴图
,已达到省资源的目的。
胡海辉
·
2023-10-14 08:35
CSGO C4D -CSGO模型导入C4D进行编辑 -如何制作CSGO定制图片
准备工具软件:C4D,GCFScape,vtfedit,Crowbar,3dmax,3dmax的smd导入插件3dmax的smd导入插件地址:3DSMax2014~2018SMD插件CSGO文件解包导出
贴图
文件这里以导出
HECUgauss
·
2023-10-14 08:28
C4D
Source
Engine
3DMAX渲染慢?一些小方法提升3DMAX渲染速度~
7.降低使用的
贴图
分辨率,不要使用解析度过高的纹
小白的建模
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2023-10-14 04:51
3DMAX学习交流
3d
3dsmax
图形渲染
阿里云
3dmax渲染出来的图不清晰?
类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好
贴图
,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2环境阻光(A
PPautumn
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2023-10-14 04:45
vps服务器远程桌面浏览网页卡顿的原因及解决方案
当遇到网页中有较多图片、flash、视频时或者开QQ聊天时,远程桌面RDP协议实时地将画面返回到客户端的过程中,显示帧速会增加,
贴图
量会更大,这样就会消耗大量的客户端带宽,这样就会引起卡顿,特别是客户端与
有事找叮当
·
2023-10-14 00:30
【TA 方法积累】
贴图
快速无缝化处理
参考:SD+C4D最好用的无缝
贴图
制作方法【C4D教程】_哔哩哔哩_bilibili方法1:Tiling3DMaterials,Quickly,pixplant方法2:SD修改(推荐)核心就是SD里的这个节点
九九345
·
2023-10-13 22:51
TA方法快速积累
贴图
【TA 工具积累】参考图展示 PureRef | 截图 Snipaste
PureRef快捷键提炼总结-知乎(zhihu.com)b站大佬总结的快捷键:PureRef常用快捷键入门到入土-哔哩哔哩(bilibili.com)截图软件:Snipaste官网:Snipaste-截图+
贴图
他也是可以直接截图放到桌面上
九九345
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2023-10-13 22:15
TA方法快速积累
贴图
60A 何彩灵《如何学习》读后感㈡
02遗忘的威力:过滤干扰信息遗忘不仅是一个被动的
衰减
过程,更是一个主动的过滤行为。它会挡掉让人分心的信息,清理掉没用的杂乱垃圾。记忆失用理论的第一条法则便是:任何记忆都具
xxm杨_阳
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2023-10-13 21:25
还在为想学人物建模雕刻却不会ZBrush而烦恼吗?
ZBrush®的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取
贴图
、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型
游戏3d建模教程
·
2023-10-13 20:19
竞赛 深度学习+opencv+python实现昆虫识别 -图像识别 昆虫识别
2.4全连接层2.5使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络4MobileNetV2网络5损失函数softmax交叉熵5.1softmax函数5.2交叉熵损失函数6优化器SGD7学习率
衰减
策略
iuerfee
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2023-10-13 19:59
python
Substance 3D Designer制作冰块材质
贴图
到unity urp复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加描边节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除描边,再添加梯度节点在每一块上生成梯度,最后混合高度和梯度,形成冰块最终的高度图。高度图会经常用于扰动其他纹理,为了让纹理不会贯穿于不同冰块之间。接下来是基础形状,用方向梯度配合多边形混合,做出三种形状
凯尔315
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2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
unity 半透明效果shader
Shader"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//2D纹理
贴图
凯尔315
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2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
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