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视口
CSS3视窗单位vw、vh、vmin、vmax记录
vw:相对于
视口
的宽度。
视口
被均分为100单位的vwvh:相对于
视口
的高度。
视口
被均分为100单位的vhvmax:相对于
视口
的宽度或高度中较大的那个。
独孤久见
·
2024-02-13 03:35
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
在OpenGL中,原始图元裁剪过程首先会根据
视口
坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出
视口
、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
跟着pink老师前端入门教程-day23
苏宁网首页案例制作设置
视口
标签以及引入初始化样式设置
视口
标签以及引入初始化样式设置公共common.less文件1.新建common.less设置好最常见的屏幕尺寸,利用媒体查询设置不同的html字体大小
axiu呀
·
2024-02-11 07:55
移动端
HTML5+CSS3
前端
开发语言
html5
css3
学习
CSS3 基本语法
vw
视口
宽度的百分之多少10vw就是
视口
宽度的10%。vh
视口
高度的百分之多少10vh就是
视口
高度的10%。vmax
视口
宽高中大的那个的百分之多少。(了解即可)vmin
视口
宽高中小的那个的百分之多少。
Muko_0x7d2
·
2024-02-11 01:28
前端开发
css3
前端
移动Web——响应式网页
流体网格布局让网页元素相对于
视口
宽度进行相对调整,使得网页可以自动适应不同的屏
越努力越幸运`
·
2024-02-10 17:07
HTML5+css3
前端
[经验] cad布局怎么锁定
视口
#微信#学习方法#学习方法
cad布局怎么锁定
视口
随着计算机辅助设计技术的不断发展,CAD软件的应用越来越普遍。在使用CAD软件进行绘图时,我们经常需要对图形进行排版布局,而布局中的
视口
也非常重要。
浅色夏末33
·
2024-02-10 06:55
学习方法
2017-11-24
每天身旁萦绕着苍蝇似的小人,每天那些吸血鬼窥
视口
袋里仅有的钱,每天刺痛心窝的话像剑般射入。这就是现实这就叫残酷。每天行尸走肉一般。从温柔变成了愤怒,从退缩变成了往前冲,照照镜子
lyy96
·
2024-02-10 02:34
CityMaker 8二次开发之“这是什么鬼?”
可能:gviViewportMask是控制在不同
视口
的可见性的标识,如果需要设置多个,可以这样:gviView0|gviView1。因此代码这样写:uintcod
[email protected]
·
2024-02-09 10:42
citymaker
GIS
自适应图片九宫格 css,CSS实现自适应九宫格布局 大全
首先要注意的是九宫格容器是宽高相等的正方形,并且是自适应的,这里关键是实现宽高相等,有些人想到了相对
视口
宽度vw,但是它是相对于屏幕可见宽度来设置的,并且会
我来看看就好1123
·
2024-02-09 06:15
自适应图片九宫格
css
通过meta设置识别H5与PC端,自适应屏幕
这个meta标签组合可以实现以下功能:width=device-width:设置
视口
宽度为设备宽度。initial-scale=1.0:设置初始缩放比例为1。
php转go
·
2024-02-09 06:02
移动端WEB开发
目录一,meta
视口
标签二,物理像素(分辨率)与物理像素比三,二倍图二倍精灵图的做法四,背景缩放background-size五,移动端开发选择单独移动端页面(主流)响应式兼容PC移动端六,移动端技术解决方案七
Mon trésor.88
·
2024-02-08 22:22
前端
java
mysql
Bootstrap5 响应式导航栏
这些响应式导航栏在手机等小
视口
的设备上会折叠,但当用户单击切换按钮时会展开。但是,它在中型和大型设备(例如笔记本电脑或台式机)上将正常显示为水平。
自动化新人
·
2024-02-08 04:33
前端
javascript
html
Vellum —— SOP|Nodes
目录VellumAttachConstraints——交互式编辑或创建新的attach或stitch约束VellumAttachtoGeometry——创建attach约束VellumBrush——在
视口
交互式绘制几何体
挨代码
·
2024-02-08 00:11
#
Vellum
Houdini
Houdini
Vue3自定义PostCss插件
.tsconfig.node.json引入插件3.vite.config.ts增加插件配置4.编写插件内容5.示例插件功能:实现自动转px为vw功能px固定单位,不会随着屏幕的变化而变化vhvw相对于
视口
高宽进行控制
*郑*
·
2024-02-08 00:06
前端
postcss
前端
javascript
Bootstrap5 响应式导航栏
这些响应式导航栏在手机等小
视口
的设备上会折叠,但当用户单击切换按钮时会展开。但是,它在中型和大型设备(例如笔记本电脑或台式机)上将正常显示为水平。
灬沙海灬
·
2024-02-07 23:08
前端
javascript
html
vue树形多列_基于element-ui el-table 开发虚拟列表(树形列表)
虚拟列表虚拟列表简单概述就是滚动分页,通过有限的
视口
来切片大
weixin_39957186
·
2024-02-07 19:16
vue树形多列
CSS太极动态图
*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;}然后,将整个页面设置为100%的
视口
高度,使用
满分观测网友z
·
2024-02-07 09:33
CSS
css
前端
京东首页移动端-web实战
设置
视口
标签以及引入初始化样式body常用初始化样式body{width:100%;min-width:320px;max-width:640px;margin:0auto;background:#fff
guai_guai_guai
·
2024-02-07 04:32
前端
自定义指令实现图片懒加载
步骤:自定义指令判断图片是否进入
视口
只有进入
视口
的图片才发送网络请求代码优化自定义指令main.jsapp.directive('img-lazy',{mounted(el,binding){//el是绑定的
小秀_heo
·
2024-02-07 00:37
前端
javascript
vue.js
移动Web——移动适配
单位是pxpc分辨率:1920*10801366*768…缩放150%1920/150%1080/150%总结硬件分辨率——物理分辨率(出厂设置)缩放调节的分辨率--->逻辑分辨率(软件/驱动设置)3、
视口
手机屏幕尺寸不同
越努力越幸运`
·
2024-02-05 01:25
HTML5+css3
css
前端
移动Web——vw
vw移动适配效果:当手机屏幕的尺寸发生变化的时候,网页元素的宽高都要等比例变化相对单位相对
视口
的尺寸计算结果vw:viewportwidth1vw=1/100
视口
宽度vh:viewportheight1vh
越努力越幸运`
·
2024-02-05 01:55
HTML5+css3
前端
Bootstrap
具有很好的自适应性,可以很方便的处理响应式布局Bootstrap中文网二、Bootstrap使用方式三、网格系统栅格系统:Bootstrap内置了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或
视口
默默编码的Fxdll
·
2024-02-03 15:24
java
javascript
前端学习笔记 | 响应式网页+Boostrap
【媒体查询完整写法】在html中link用于不同
视口
的css样式,media=""中一定要加(),否则不生效。2、BootstrapBootstrap是由Twi
简·AI
·
2024-02-03 15:31
前端
前端
学习
笔记
html
css
判断元素是否在
视口
内
判断元素是否在
视口
内ulli{list-style:none;padding:20px}li:nth-child(even){background:green}li:nth-child(odd){background
w晚风
·
2024-02-03 09:08
vue.js 移动端侧边栏导航和内容双向联动
解决方案:使用js提供的intersectionObserverapi实现,此api可观察目标元素与其祖先元素或顶级文档
视口
交叉状态,通过交叉状态来实现双向联动。具体实现如下:1、侧边
jqh_0484
·
2024-02-02 16:45
vue.js
flutter
前端
【CSS】移动端适配
metaviewport(
视口
)移动端初始
视口
的大小默认是980px,因为世界上绝大多数PC网页的版心宽度为980px,如果网页没有专门做移动端适配,此时用手机访问网页旁边刚好没有留白,不过页面缩放后文字会变得非常小
小秀_heo
·
2024-02-02 13:30
CSS
css
前端
3DMAX学习纠结太久?十分钟!!0基础教你快速入门3DMAX室内设计
(这里我们以3DMax2014版本来进行一个拆分)1菜单栏2主工具栏3多边形石墨工具4
视口
布局选项5视图区域6命令面板7状态栏8关键帧动画的时间滑块9坐标系统10关键帧控制区11视
3DMAX室内设计教程
·
2024-02-02 10:16
计算机图形学实验报告几何变换,哈工大威海 计算机图形学实验报告
计算机图形学实验报告实验一、二技术之三维变换计算机图形学基础知识-三维变换变换是计算机图形学中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、
视口
变换。
寿文彬战略咨询
·
2024-02-02 01:07
计算机图形学实验报告几何变换
NVIDIA Isaac Sim 入门教程(二)
现在
视口
中央应该有一个立
kuan_li_lyg
·
2024-02-02 00:44
开发语言
机器人
自动驾驶
ROS
人工智能
机器人仿真
ROS2
css蜂巢布局
蜂巢布局html{overflow:hidden;}//每行个数10(为了解决会有半个空缺情况,处理方法是减少一个元素或者在偶数行末尾增加一个元素)$n:9;//宽度=
视口
宽/每行个数$size:100vw
勿忘初心
·
2024-02-01 17:58
css
前端
javascript
QPainter绘制(坐标系统与坐标变换)
文章目录1.坐标变换函数2.坐标旋转3.坐标平移4.平移加旋转绘制5.
视口
与窗口5.1
视口
与窗口图示5.2
视口
和窗口的使用实例1.坐标变换函数QPainter在窗口上绘图的默认坐标系统如图,这是绘图设备的物理坐标
燃犀知不可乎骤得
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2024-02-01 17:39
燃犀的QT笔记
qt
彻底理解粘性定位 - position: sticky
例如:.sticky-header{position:sticky;top:10px;}在
视口
滚动到元素top距离小于10px之前,元素为相对定位。
想你的风吹到了瑞士
·
2024-02-01 14:37
javascript
开发语言
ecmascript
【QT】坐标系统和坐标变换
目录1坐标变换函数1.1坐标平移1.2坐标旋转1.3缩放1.4状态保存与恢复2坐标变换绘图实例2.1绘制3个五角星的程序2.2绘制五角星的PainterPath的定义3
视口
和窗口3.1
视口
和窗口的定义与原理
冷凝女子
·
2024-01-30 18:13
Qt
qt
开发语言
QPainter
坐标系统
坐标变换
OpenGL 入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口
视口
动态调整输入控制渲染完整代码前言关键词介绍:OpenGL:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
Blender 与 3ds Max | 面对面的直接较量(2024)
在创建对象时,可以轻松地将其放置在
视口
的任意位置。从这一点出发,我们拥有了一个强大的编辑选项
LhcyyVSO
·
2024-01-30 08:27
云渲染
动画渲染
效果图渲染
blender
3d
渲染农场
云渲染
3d渲染
3dsmax
3d建模
如何创建一个简单的html页面(春节)
头部包含了字符集、
视口
设置、标题和样式表的链接。春节页面内容页面主体分为左侧、中间和右侧三个部分,分别展示春节的简介、春节联欢晚会以及春节的传统习俗、美食和年
css在哪里
·
2024-01-29 12:46
前端
css
移动web第三天 flex布局
(3)
视口
使用meta标签设置
视口
宽度,制作适配不同设备宽度的网页
视口
.png(4)二倍图二倍.png二、百分比布局(流式
怪怪乌
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2024-01-28 21:47
html
视口
单位:vw,vh,rem
前言不像响应式布局,通过mediaquery,设置几个变化点来适配,流体排版通过调整大小,适配所有设备宽度。这个方法可以使我们开发的网页,在几乎所有屏幕尺寸上都可以使用。但出于一些原因,它的使用率还远远没有响应式技术高。在印刷的历史上,排版是根深蒂固的。关于“流体”的概念,在传统思想里并不存在。这是因为,在印刷上,尺寸大小都是有固定的,不用考虑在页面上使用。我认为流体排版技术可以和网页很好的匹配。
蹦极的考拉
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2024-01-28 08:28
html
前端
css
javascript
html5
Vue禁止指定vue页面缩放适配移动端
index.html中head标签中设置meta元数据这段代码是HTML中用于设置移动设备
视口
的meta标签。
SuperYiY
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2024-01-27 20:21
vue.js
javascript
前端
黏连布局
/**1.传递
视口
高度给主体元素*2.主体外部元素高度设置min-height:100%;*3.底部元素设置margin-top为负值(值为底部元素高度的绝对值),将底部元素显示出来*4.当主体内容和底部元素内容重叠时
慕名66
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2024-01-26 22:02
BabylonJS 6.0文档 Deep Dive 摄像机(五):多视角(二)
相机来达成多视角的效果:scene.activeCameras.push(camera);scene.activeCameras.push(camera2);2.视角点如果要使用多个摄影机,则需要为每个摄影机指定一个
视口
arwind gao
·
2024-01-26 22:45
3D开发
BabylonJS
webgl
webgpu
3d
babylonjs
babylon
游戏引擎
【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解
ue4搭建一个开放式场景正式开始1.在模式里面选择像山地一样的2.双击之后
视口
就会显示绿色网格地形图标的下面有三个:管理雕刻绘制1.可以在创建新项那里一开始就赋予材质可以看到这个网格最初是这样的但放大之后会发现里面有很多个小格子在模式窗口这里可以控制格子的数量载点击填充世界场景和创建就可以生成地图了
Ulpx
·
2024-01-26 18:39
ue4
Js一些冷门的高级方法(持续更新)
它返回一个DOMRect对象,其提供了元素的大小及其相对于
视口
的位置,其中包含了以下属性:x:元素左边界相对于
视口
的x坐标。y:
前端怎么个事
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2024-01-26 07:18
javascript
前端
开发语言
CSS之粘性定位
它相对于overflow:hidden;如果没找到就会跟fixed固定定位一样,相对于
视口
*{margin:0;padding:0;}body{height:2000px;}dl{width:200px
远近高低各不同
·
2024-01-25 22:29
css
前端
javascript
前端-关于移动端适配,你必须要知道的
在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、
视口
等等,你真的能分清这些概念的意义吗?本文
梦之归途
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2024-01-25 19:21
前端
前端
移动端
vue3 vite使用postcss-px-to-viewport 实现页面自适应
postcss-px-to-viewport是一个PostCSS插件,它可以将px单位转换为
视口
单位(vw、vh或vmin)。
视口
单位是相对于
视口
尺寸来计算的长度单位,而不是相对于父元素或根元素。
前端小趴菜05
·
2024-01-25 18:03
vue.js
javascript
postcss
Games101 作业2(解决黑线问题)
上一次作业中,在
视口
变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(constTriangle&t)。但这一次,你需要自
Q_pril
·
2024-01-25 10:35
Games101
c++
opencv
移动端适配总结(一)原理篇
在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、
视口
等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
you的日常
·
2024-01-25 09:25
瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个
视口
实现。
左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。AWSD进行移动鼠标左右键分别是绘制/拖动按F1健导出为mapv3.txtF2清空数组打印的是游戏数组easyx开发devcpp5.11easyx20220922版本#include#include#defineROW150//游戏地图行#defineCOLUMN150//游戏地图列//#defineROW
a1309602336
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2024-01-25 08:17
编辑器
计算机外设
游戏
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