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锥体
什么是好的音箱?Focal专利技术 TMD悬边
在过去的20年里,Focal一直致力于掌控第3代W型纸盆
锥体
的“分界点”(一个特定频率,导致纸盆
锥体
变形及声音失真),以及大幅降低高频扬声器的共振。
少壮不努力老大卖乐器
·
2020-08-24 02:23
平均要取多少个(0,1)中的随机数才能让和超过1
+y<1x+y<1——两个随机数之和小于1结果是紫色部分,为1/21/21/2特例2:x+y+z<1x+y+z<1x+y+z<1——三个随机数之和小于1结果为深底下面的,占整个体积的1/61/61/6
锥体
积
颹蕭蕭
·
2020-08-24 00:19
#
概率统计
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
A1:回答如下:1.使用DrawMeshInstance;2.上面这个API是不会进行视距剔除、视
锥体
剔除和遮挡剔除的。下面有两种方案:a.将草地按区域分组,用每组的中心点计
侑虎科技
·
2020-08-22 14:56
rendering
build
memory
【考研】第二周总结
圆
锥体
积公式,球的体积公式是怎么来的?c语言这周学习了数组,字符串和函数。有一些小细节需要注意。【注意】
韩丽萍
·
2020-08-22 01:56
【计算机基础】
---------考研
学素描(二)
在前几次课中,我已经学会了画长方体、正方体、圆
锥体
、六菱
锥体
、圆柱体和球体,而且线条也画得十分流畅,明暗关系也处理得越来越好,经常受到老师的表扬。
潘仪宸
·
2020-08-21 21:07
天津华能过滤器催交报告
现将天津华能放料罐过滤器生产催交、设备发运情况汇报如下:一、华能项目实际生产加工流程12月25日,压制小
锥体
和筒体的钢板到厂;12月25日--27日,小
锥体
与筒体压制;12月27日生产部领导第一次要求编写华
小晚同学
·
2020-08-21 18:37
Unity 渲染流程
物体需要是否需要被渲染要满足一系列的条件,例如其是否在摄像机的视
锥体
中等。不会被渲染的物体被称为被剔除(culled)。
A_zrank
·
2020-08-21 16:27
视觉敏感期
一种叫做
锥体
细胞,在明亮的时候起作用,负责我们看清细节和颜色。孩子刚出
冬晓月光
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2020-08-21 13:09
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
A1:回答如下:1.使用DrawMeshInstance;2.上面这个API是不会进行视距剔除、视
锥体
剔除和遮挡剔除的。下面有两种方案:a.将草地按区域分组,用每组的中心点计
侑虎科技
·
2020-08-21 00:47
rendering
build
memory
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
A1:回答如下:1.使用DrawMeshInstance;2.上面这个API是不会进行视距剔除、视
锥体
剔除和遮挡剔除的。下面有两种方案:a.将草地按区域分组,用每组的中心点计
侑虎科技
·
2020-08-21 00:47
rendering
build
memory
艾灸
晚上吃过饭我从艾灸盒里拿起2个艾灸贴,艾贴有点像我们的国旗台,只不过这个底座是空心的圆
锥体
,底座的周围还有一圈0.5cm的边缘,边缘上排列这5个小圆洞,是为了让艾的烟雾从洞里跑出来,边缘下粘贴着双面胶,
萌芽_7350
·
2020-08-20 10:37
Python3与OpenCV3.3 图像处理(四)--色彩空间
RGB就不用多说了,RGB是我门经常用到的;HSV也称六角
锥体
模型,是根据颜色
weixin_33749242
·
2020-08-19 21:23
学习Opencv笔记(二)————hsv色系
(如果有错误欢迎纠正,也希望有人和我一起学习交流)HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel
皮拉图斯
·
2020-08-18 14:06
OpenCV
Unity优化-camera剔除
主要用三种形式FrustumCulling(视
锥体
剔除)、OcclusionCulling(遮挡剔除)、layerCullDistances(远近剔除)。
吴蕴泽
·
2020-08-18 03:15
Unity
解决Unity Vertex Shader 渲染丢失的问题
有时候摄像机移动的时候会发现模型不被渲染了仔细分析了一下找到原因是因为使用了这个shader的Renderer的Bounds实际上并没有根据shader的顶点动画改变而更新,导致这个模型的Bounds已经离开了摄像机的视
锥体
Huil
·
2020-08-18 00:24
【unity】渲染模型在Game视窗中莫名丢失的原因之一
通过调整Scene视窗中的摄像机的角度,我分析,可能是引擎做的某种优化,当模型的自身矩阵位置处于所有摄像机的视
锥体
之外时,这个模型的渲染就被切割掉了。不论
拓跋江
·
2020-08-17 23:48
Unity3D
齐次坐标概念&&透视投影变换推导
透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视
锥体
(frustum)变换到规则观察体(CanonicalViewVolume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。
EKO_KL
·
2020-08-17 19:56
算法研究
Direct3D 9 入门例子程序 圆
锥体
介绍Directx3D9什么是DirectX,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。Directx3D元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
网络小乞丐
·
2020-08-17 02:13
图形学
HSV颜色空间
1.HSV是一种将RGB色彩空间中的点在倒圆
锥体
中的表示方法。HSV即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Value)。
惜缘865
·
2020-08-15 21:28
OpenCV
二七纪念馆视频文稿
碑用花岗石砌成,碑身为圭形方
锥体
,置
杏花雨落
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2020-08-15 12:37
视锥剔除优化
视锥剔除优化基本相交测试.只需要测试包围盒的两个角(这个几乎所有人都做了)平面连续测试.根据上次测试的结果来优化用于测试的平面顺序八分体测试.对于对称的视
锥体
可以减少一半的测试父子测试.对于有父子关系的包围盒
_luna
·
2020-08-14 14:31
算法
其他
OpenGL
颜色视觉理论:三色学与四色学
众所周知,在人类视觉系统中存在着两种感光细胞:杆体细胞和
锥体
细胞。前者是暗视器官,后者是明视器官,后者在照度足够高时起作用,并能分辨颜色。
蜗牛Running
·
2020-08-14 06:21
色彩研究
OpenCV--HSV颜色模型及颜色分量范围
0ato9tF3VZbmswjcwFTnirjPIY00uOdOVZeATDtk3TghZuvht4K9WPd52AqWdx1tUPk4ygjdaqHSV颜色模型HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型
W了个G
·
2020-08-12 15:27
ios开发
图像处理OpenCV
opencv
hsv
苍灵十二将I 第三十三章 邀约
从外面看上去,它就像是一个巨大的圆
锥体
。在它的周围,有整整两个完全由战斗灵师组成的卫队镇守。
生还者
·
2020-08-12 09:06
DirectX11 镜面光
当灯照射在这样一个表面上时,光线会在一个由反射系数描述的圆
锥体
区域内形成锐利的反射;我们将这种反射称为镜面高光反射(specularreflection,或直译为镜面反射)。
梦幻DUO
·
2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
VTK在同一窗口中同时显示多个渲染结果
vtkConeSourcecone=newvtkConeSource();//设置圆锥的高度和半径cone.SetHeight(3);cone.SetRadius(1);//设置分辨率,值越大,越趋近于圆
锥体
呐_糖糖都给你
·
2020-08-11 00:44
VTK
图像处理基本概念笔记(1)
根据颜色的直观特性创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel)。HSIHSI模型以色调、饱和度和亮度三种基本特征量来感知颜色。色调H(Hue):与光波的波长有关,它
vSLAM算法攻城狮
·
2020-08-10 23:10
Image
Processing
Unity实现水面渲染效果
镜面反射将摄像机的位置和视
锥体
关于镜面进行对称变换,渲染一张RenderTexture。在渲染水面时,计算水面某像素在屏幕中的位置,根据该位置对RenderTexture进行采样。
Hunger720
·
2020-08-08 02:51
Computer
Graphic
Unity3D - Shader - 渲染过程
且通常分为以下几个概念阶段:应用阶段应用阶段通常有开发者主导,由CPU实现,并且输出渲染所需的几何信息-渲染图元(Renderdingprimitives),其主要有3个任务:需要准备好场景数据(摄像机、视
锥体
别志华
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2020-08-08 01:07
Unity3D
Unity3D教程学习
「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释
文章目录前言前置知识视见体和标准设备坐标系透视投影原理目的/结果透视投影矩阵的推导1.计算视
锥体
的点投影到近平面的x、y坐标2.规范化近投影面的x、y坐标3.透视除法消除非线性变换4.计算视
锥体
的点投影后的深度
Arkish
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2020-08-08 01:42
图形学
#渲染管线
周末(一)
接着通过证明一般的
锥体
(cone)的reducedhomologygroup都是平凡的,告诉了我们n-simplex的同调群也几乎就是平凡的,后来
weixin_34275734
·
2020-08-07 20:31
Unity 图形 - 摄像机
UsingPhysicalcameraLensShiftsGateFitGateFitModesVerticalHorizontalNoneFillandOverscan4.使用技巧CameraTricks4.1理解视
锥体
lrh3025
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2020-08-07 15:50
5.6.3 投影和均匀裁剪空间
此体积是由一个视
锥体
(图5.21)描述。我们的下一个任务是将视锥内的三维几何结构投影到二维投影窗口。
轻轻的风wind
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2020-08-07 14:23
OpenCV--HSV颜色模型及颜色分量范围
转载HSV颜色模型HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel)。
青龙战
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2020-08-05 13:02
图像处理
opencv
【原创】五,胡夫金字塔的精确施工技术之谜
4500多年的风风雨雨中能够保持的如此完好,与它的正四棱
锥体
建筑结构和完美的施工精度是分不开的。那么在没有先进测量工具的古埃及人是怎样自始至终保持金字塔的整体结构的完美精确度的呢?
今兹行善
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2020-08-05 12:04
超简单的视频对象提取程序
HSV介绍HSV分别代表,色调(H:hue),饱和度(S:saturation),亮度(V:value),由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel)
weixin_34050005
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2020-08-03 07:44
15-实例化与视锥裁剪
本章中,我们研究两个主题:实例化和截
锥体
剔除。实例化是指在场景中多次绘制同一个对象。我们描述了Direct3D的特性,使我们能够以最小的API开销实现实例化。
PjBao
·
2020-08-02 22:00
D3D
雷蒙得先知预言:三位一体
在我祷告的时候,我躺在床上,我看到一个异象:一个1英里高的冰淇淋形状的圆
锥体
从水中出来(如图1)。我开始祷告,接着又看到一个普通的宝座(如图2),但我只能从一个角度看它。
jesusincoming
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2020-08-01 02:24
Unity Occlusion Culling 遮挡剔除研究
什么是视
锥体
裁剪?我们来直接看下官方的图解,看图说话。场景中的对象:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/Occ
weixin_30438813
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2020-07-31 10:33
生命的思索
圆
锥体
的360度环绕音响,正在卖力的把音符填充到房间的每个角落。蓝调、爵士、乡村、摇滚所有的音乐都喜欢,倔强的躯体永远要先满足胃的需求,大脑才开始启动,物质基础和上层建筑的关系永恒不变。
跳动的红色
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2020-07-30 12:46
艺术家王云云:在悄无声息中蔓延
关于几何体,塞尚的名言是:“要用圆柱体、球体、圆
锥体
来处理自然。”在此基础上运用几何体来对自然以及空间上的探索。
每日看艺术
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2020-07-30 07:12
这堂关于“透视”的专业课,需要认真听……
焦点透视法理论的形成与建筑学密不可分,“一个画家用一个平面去截取视觉
锥体
,无论这个平面是墙壁还是画板,他所看到的视觉
锥体
的横截面就是一幅绘画。”
弘雅书房
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2020-07-29 23:41
十倍速影像阅读中的软眼是怎么回事?
发现它的理论根据是:人的视网膜可以分成两个部分:一个是塞满
锥体
细胞的中心窝,这些细胞具有将焦点对准视觉对象的作用。每个
锥体
细胞各有一条神经组织与脑部相连,从中心窝进入的信息是由上意识来处理。
脑波王
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2020-07-29 14:21
Unity 渲染流程1
物体需要是否需要被渲染要满足一系列的条件,例如其是否在摄像机的视
锥体
中等。不会被渲染的物体被称为被剔除(culled)。
朋丶Peng
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2020-07-29 09:00
课堂寻美
生1:圆
锥体
积先算出底面面积。生2:圆锥首先是讲它的组成。半径是,直径,侧面还有底面。分别假设了三种情况。等面积和高是一样,面积是固定的,高也是固
丽卿_8a07
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2020-07-29 03:03
#美丽化学#022一个分液漏斗,599,美元!!!
分液漏斗梨形分液漏斗的主体是一个倒
锥体
球,在球的上端具有磨砂玻璃塞的瓶口,下端焊有二通活塞及漏斗管柄。由于它是长形倒
锥体
的球,可利用球体下端的锥形,使萃取后的页面分层分离较容易掌握。
OD张
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2020-07-28 17:30
来自大脑的电信号(EEG)-脑电(1)
脑电波来源于
锥体
细胞顶端树突的突触后电位。脑电波同步节律的形成还与皮层丘脑非特异性投
thehappysheep
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2020-07-28 12:41
神奇脑电波
《30天学会绘画》读后小结
书中实例主要围绕几个知识点展开运用,可将简单的图形(球、立方形、圆柱、
锥体
)衍变成各种事物:1.位置:把物体置于画面的上面还是下面。如画在较低的位置,以表示物体比较接近你的眼睛。
lacey_86
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2020-07-27 22:26
【连载】七星龙炎剑 | (八)殊死一战 <二>
每一件暗器大概有成人手掌长,通体发出蓝幽幽的光,并且在
锥体
上还有着不同程度的螺纹。看到了三位长老负伤以及这件暗器后,三位蓝鬼武士似乎长出了一口气,他们好像看到了救星一般。与此同
亮岚
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2020-07-27 17:42
圆
锥体
积公式的推导过程(Formula Derivation of Cone's volume)
今天心血来潮,竟然花了半天时间用无限分割法(将圆锥分成n段,每一段的体积用圆柱来近似)证明圆锥的体积公式:V=1/3π*r^2*h。过程是曲折的,结果是成功的。小结经验如下:1.画出示意图(圆锥草图,分成4份,便于演算过程中及时验证)2.标注通项,如,每一段的名称:[(k-1)/n,k/n],每一段的半径r(k-1)/n=r(1-(k-1)/n))3.计算每一段圆柱的体积:π(r(k-1)/n)^
预见未来to50
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2020-07-16 00:13
数据分析(Data
Analysis)
数学(高数
线代
概率论)
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