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锥体
神经环路和通路
,bg的传出冲动到达丘脑丘脑的传出到皮层,这样形成皮质-bg-丘脑-皮质,反馈性神经环路,调节
锥体
外系的运动功能。
周玉玲_2c04
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2020-07-15 20:03
绝知此事要躬行
孩子们收获很多,了解了"最速曲线",知道了等底等高的圆柱体积是圆
锥体
积的三倍。廖老师深知:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。课堂上
数学美廖老师
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2020-07-15 16:05
端午节,真快乐
奶奶左手拿着粽叶,把粽叶卷成一个空心的
锥体
,再用右手抓米,放进空心的
锥体
,装满为止。接着,奶奶把
锥体
里的米紧紧裹住。最后,再用一根白色的线把粽子牢牢捆住。我呢,则在一旁慢吞吞地包粽子,一个粽子我
峡溪飞瀑
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2020-07-15 12:46
视
锥体
裁剪
推导视
锥体
的六个面,空间平面方程可表示为:Ax+By+Cz=0;推导视
锥体
的六个面:对于变换后的v,若在视
锥体
内,则有:-w'
linuxheik
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2020-07-14 13:07
视锥体裁剪
社区学院 | 免费陶艺课程,又一个约会、亲子活动的好去处
还能发朋友圈显示本仙女心灵手巧下面分享一个软陶小黑猫吊坠的制作图文版材料准备:黑色软陶、涂料、眼针1、先把陶泥揉成圆体再捏成两个角,调整成一个猫咪的头型2、再捏一个小圆锥当身体把猫头压在圆锥的尖端3、揉两个小小的圆
锥体
shirlene林
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2020-07-13 07:23
拼题---圆形体体积计算器 (20 分)
圆
锥体
体积V=31πr2h,其中r是底圆半径,h是高。
一直在沉潜的程序员
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2020-07-13 02:11
拼题
2017年10月11日
今天我们实验圆筒状,我们选择的底座是用一个圆
锥体
的方式。实验开始了,我们抱着急切的心情,拿起桌子上的工具,迅速地开始制作的过程,但是我们这几个四年二班的同学却一头雾水,刚开始那些同学还兴致勃勃,但
胜利者句国豪
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2020-07-12 19:51
Threejs官例解析,Camera
Three里面初始化一个透视相机需要这些参数:functionPerspectiveCamera(fov,aspect,near,far)fov为视
锥体
垂直视野角度,默认值是50。aspec
映月潜
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2020-07-12 14:12
threejs
matlab流场可视化后处理
matlab流场可视化后处理1流体中标量的可视化1.1云图1.2切片图绘制1.3三维等值面图绘制2流体中矢量的可视化2.1箭头图或速度图2.2流线图2.4带节点的流线图2.5流管图和流带图2.6圆
锥体
图
hyhhyh21
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2020-07-12 12:58
甜筒花盆,你见过么?
将土壤和喜欢的种子或者小植物填满
锥体
就
Ms八零後的生活
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2020-07-11 21:59
threejs 正交相机实现视图指示器
OrthographicCamera(left:Number,right:Number,top:Number,bottom:Number,near:Number,far:Number)left—摄像机视
锥体
左侧面
凌风子夜
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2020-07-11 20:15
threejs-相机和控制器
自信是完整人格的基石
今天看了一段小视频《打败恐惧》,如果把这世上的人做个比喻的话,我喜欢把每个人看作是图形,正方体长方体或圆或球或
锥体
等等。然而很久以来,我一直认为我把白己活成了一个平面,不仅是平面而且是平面圆。
2cb36aedbe4a
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2020-07-11 19:05
20170101 我想把营销讲成大白话,你听么?(上)
母亲是个对新事物学习特别快的人,记得家里有个铁皮水桶,倒圆
锥体
形状,底部有个洞,连了个盖子,盖子下面有个橡皮圈,每次把水桶扔进水井里的时候,洞会被水压冲开,等水桶灌满,盖子会自动合上,然后再把水提上来就好了
微微一笑Vivian
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2020-07-11 18:03
遮挡剔除 Unity3d官方教程
遮挡剔除(OcclusionCulling)与视
锥体
剔除(FrustumCulling)不同。视
锥体
剔除(FrustumCul
levine2008
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2020-07-11 10:12
c#
unity
轮回果
果壳像三瓣花瓣将果仁紧紧包裹,“花瓣”相接的地方微微凸起,使果实看上去像是一个三角锥里藏了一个球,遗憾的是球太大了,撑得
锥体
反而失了规矩。果子外观实在平实无奇,没有什么惊喜。于是我望向她。
洛玺的洛
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2020-07-09 19:03
迅捷CAD编辑器中怎么绘制圆
锥体
?并导出为PDF格式?
现在不管是在建筑还是相关的机械行业中,CAD制图都是很常见的,当然,圆
锥体
在各种图纸设计中也是不可缺少的一个图形样式,CAD图纸有多种格式,我们会将它用于建筑中,或是服装设计里。
猫小九CAD
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2020-07-08 21:29
CAD
迅捷CAD编辑器中怎么绘制圆
锥体
?并导出为PDF格式?
现在不管是在建筑还是相关的机械行业中,CAD制图都是很常见的,当然,圆
锥体
在各种图纸设计中也是不可缺少的一个图形样式,CAD图纸有多种格式,我们会将它用于建筑中,或是服装设计里。
cad咪俅俅
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2020-07-08 15:58
孕期常吃深海鱼,宝宝更聪明!
孕期,DHA能优化胎儿大脑
锥体
细胞的磷脂的构成成分。
秋天风无痕
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2020-07-08 12:08
视觉感知与图像处理
视觉感知人的眼睛有600万到700万个
锥体
细胞,其中包含三种被称为视蛋白的对颜色敏感的蛋白质之一。当光子击中这些视蛋白时,它们会改变形状,引发级联反应,产生电信号,进而将信息传递给大脑进行解读。
一只很菜但是好学的猪
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2020-07-08 00:40
人工智能
opencv学习笔记二十一:使用HSV颜色空间实现颜色识别
然而一般对颜色空间的图像进行有效处理都是在HSV空间进行的,HSV(色调Hue,饱和度Saturation,亮度Value)是根据颜色的直观特性创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型。
万能的小黑Alex
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2020-07-08 00:43
Receptive field | 看一遍就深刻记住了深度学习的感受野
在视觉通路上,视网膜上的光感受器(杆体细胞和
锥体
细胞)通过接受光并将它转换
计算机视觉研究院
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2020-07-07 08:27
Hisan海盛翔和激光屏 | 商务会议何须“暗中观察”
因为,在突然进入黑暗环境时,人体视网膜上的
锥体
细胞和杆体细胞大约需要25分钟的时间来适应新环境。所以,每次关灯、拉窗,对正在头脑风暴的我们来说,就像是电脑的突然断电停机,而美国加州大学教授格
狮吼小野瘦
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2020-07-07 04:12
Three.js 开发机房(二)
PerspectiveCamera相机(透视相机),还有一款名叫正交相机;【a】透视相机:类名:THREE.PerspectiveCamera,重要参数:fov,near,far,aspect;Fov–相机的视
锥体
的垂直视野角
bangzhan4149
·
2020-07-07 03:18
素描学习;素描几何体 就是这么简单!
我们所看到的世界里物体的外部形态千变万化,但归纳起来,可概括为几种基本的几何形态,几何立方体、圆柱体、圆
锥体
、球体等,就是千变万化物体的简单概括,比如:人的体态是千差万别的,但我们可以用不同的几何形来概括
素描桃桃
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2020-07-06 14:14
埃及(五):金字塔,走入法老的神秘寝陵
同时,角
锥体
金字塔形式又表示对太阳神的崇拜,因为古埃及的信仰是太阳神阿蒙。《金字塔铭文》中有这样的话:“为他(法老)建造起上天的天梯,以便他可由此上到天上”。
钟灵毓秀_
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2020-07-06 04:18
《创造性思维》的读书笔记
、空间1)单位……埃,微,mm,cm,m,km,光年2)物理的次元一维(线)--直线,曲线,圆……二维(面)--平面,曲面,三角形,四方形,多角形,圆形,椭圆形,……三维(立体)--立方体,长方体,角
锥体
tianalotus
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2020-07-05 14:12
开发
自定义函数的完整写法
intmain(){intresult=sum(5,6);//函数调用cout#includeusingnamespacestd;/*三种形状的体积计算公式如下:长方体:长*宽*高圆柱体:圆周率*半径的平方*高圆
锥体
ghyyys
·
2020-07-04 16:25
C++
这堂关于“透视”的专业课,需要认真听……
焦点透视法理论的形成与建筑学密不可分,“一个画家用一个平面去截取视觉
锥体
,无论这个平面是墙壁还是画板,他所看到的视觉
锥体
的横截面就是一幅绘画。”
阿丢8023
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2020-07-04 12:42
opengl模仿portal传送门效果
opengl模仿portal传送门效果portal大体思路虚拟相机模板测试斜视
锥体
结果最近了解了下计算机图形学和opengl的使用。
Guosheng-zZ
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2020-07-04 07:20
OpenGl/Opengles
图像的RGB与HSV
HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel)。
干煸四季豆123
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2020-07-04 01:32
图像
Laya3D 使用代码绘制简单的3D模型
Laya创建简单的网格在PrimitiveMesh类中,官方在这里提供了创建立方体、胶囊体、圆
锥体
、圆柱体、平面、球体、四边形这几种模型的现成方法,里面提到的Mesh指的是所有用三角形面组合成的三维物体
橙子味的鱼
·
2020-07-02 15:12
layabox
Laya
3D
unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling) 官方版
遮挡剔除(OcclusionCulling)与视
锥体
剔除(FrustumCulling)不同。视
锥体
剔除(FrustumCul
zebintang
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2020-07-02 15:10
S3_Unity学习
性能优化
【图形与渲染】相机平面镜反射与斜裁剪矩阵(下)-斜裁剪矩阵
上一篇文章分析了平面镜反射效果实现中,如何计算镜像矩阵,我们已经可以得到镜像相机并渲染出镜像后的效果了,但是只是纯粹的镜像会遇到以下问题:如图,当相机镜像到C’位置后,其视
锥体
裁剪范围是A+B,但实际应该位于反射贴图中的区域仅仅只有
MrASL
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2020-07-02 12:56
图形与渲染
游戏开发
Unity Shader学习------什么是渲染流水线
由C、GPU共同完成分为下面三个阶段:应用阶段(CPU):应用主导,开发者在此阶段有绝对控制权此阶段开发者的三个主要任务:(1)准备场景数据摄像机位置、视
锥体
、场景包含的模型。
傻子是小傲娇
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2020-07-02 09:49
UnityShader
使用OpenCV获取图片亮度
2.算法实现2.1图象转成HSV格式HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel)
jgw2008
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2020-07-02 05:26
OpenCV
Unity3d Camera FOV
在给定距离的视
锥体
高度(两者的单位都为世界单位)可通过下列公式得到:varfrustumHeight=2.0*distance*Mathf.Tan(camera.fieldOfView*0.5*Mathf.Deg2Ra
daig
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2020-07-02 03:59
Unity3d
flash特效原理:螺旋效果 (3)
对无错,圆
锥体
。又是让人觉得不爽的数学,不过细心发觉,这种形态看起来更加像自然界的龙卷风。看起来,很美。我们之前所做的做法围绕着圆柱的形式旋转,因此螺旋点分布都是落在圆
hero82748274
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2020-07-02 02:45
flash
特效原理
基于视
锥体
(平截体)的OpenGL ES性能优化
教程OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线OpenGLES进阶教程3-Tuto
落影loyinglin
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2020-07-02 00:06
Unity整体性能优化篇 第(三)节:渲染优化 (GPU)
一:GPU与CPU的分工二:LOD层级细节三:遮挡剔除OcclusionCuling视
锥体
剔除:遮挡剔除:遮挡剔除步骤:四:光照贴图Lightmapping光照贴图技术介绍:Lightmapping制作步骤
Handling[韩镇江]
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2020-07-01 20:29
Unity
整体性能优化篇
Unity3D基础5:摄像机与Game视图
再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留二、基本组件:摄像机摄像机(Camera)就相当于我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界摄像机的观察区间叫做“视
锥体
Jaihk662
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2020-07-01 10:21
#
Unity3D基础
HSV颜色空间
fromId=541362&from=rdtself1HSV颜色模型HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型
HEVC_CJL
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2020-07-01 09:34
H.264
几何体的体积和表面积
前言涉及公式补充柱体、
锥体
、台体、球体的体积和表面积公式技巧总结常运用割补法,典例剖析例1【2019届高三理科数学第三轮模拟训练题】已知\(AB\)为半径为\(R\)的球\(O\)的一条直径,过\(OB
weixin_34056162
·
2020-07-01 05:05
图像处理常用的颜色空间
2、HSV颜色空间HSV(Hue,Saturation,Value)是根据颜色的直观特性由A.R.Smith在1978年创建的一种颜色空间,也称六角
锥体
模型(HexconeModel)。
视觉一只白
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2020-06-30 13:55
opencv
OpenGL辅助库基本使用
另外,OpenGL图形函数中只提供基本的几何原形:点、线、多边形,因此要创建基本的三维几何体如球、
锥体
等,也很不容易。
沐雨淋风
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2020-06-30 06:05
opengl
osg 的状态树和渲染树
1、CullVisitor这个访问器负责场景的裁剪,简答的说就是把处于视
锥体
以外的场景裁剪掉(当然可以人为的确定有一些场景始终不会被裁剪),保留下来的这些场景就是需要被绘制的场景。具体的裁剪
九杯可乐
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2020-06-30 01:38
3D绘图过程及原理简介
StandardPrimitives(标准几何体)在创建命令面板的Geometry(几何体)对象类型中有如下几个次级分类项目:•StandardPrimitives(标准几何体):相对简单的几何体,如立方体、球体和
锥体
等
佐笾已逝
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2020-06-29 19:38
3D
文章
(20161014)西地大事年表
3年:西地开始进行第一次战争,由于魔法的滥用导致天地大乱,天空中出现倒放的黄金
锥体
,发射出的光线将几乎所有的事物都化作了焦炭
北溟之悲鸣
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2020-06-29 03:58
透视投影(Perspective Projection)变换推导
透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视
锥体
(frustum)变换到规则观察体(CanonicalViewVolume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。
Mr.Gu
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2020-06-28 02:41
OSG场景裁剪
视
锥体
裁剪:将每个物体的包围球与当前的视
锥体
进行比较,如果包围球在视
锥体
之外,那么就不需要绘制包围球内的节点和所有的子节点;否则就要做进一步的比较运算;细节裁剪:场景中某些物体对于观
wb175208
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2020-06-27 14:38
osg
DirectX11 聚光灯
本质上,聚光灯由一个位置Q、一个方向向量d和一个圆
锥体
光照区域来描述(参见下图)。(聚光灯由一个位置Q、一个方向向量d和一个半角角度为ϕmax的圆
锥体
照区域来描述。)
梦幻DUO
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2020-06-26 10:46
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
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