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镜面影射
美学设计专家解读小度智能音箱Play设计 天猫精灵被打脸了
先是天猫精灵及其设计师李剑叶在微博
影射
小度智能音箱Play涉嫌在外观设计上模仿天猫精灵方糖R。
xiongmosy
·
2020-08-14 14:02
Ray tracing in a weekend (八)
将lambertian(diffuse)和metal(reflection)封装进material类里,通过成员函数scatter生成反射线,前者的反射线方向随机生成,故为漫反射,而后者几乎为
镜面
反射(
林杪
·
2020-08-14 02:26
计算机图形学
Unity无需Shader实现镜子效果
助力快速实现一个简单的
镜面
反射效果为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
慕飞
·
2020-08-13 17:04
Shader
HSV介绍二:HSV颜色识别-HSV基本颜色分量范围
HSL和HSV是两种最常见的圆柱坐标表示的颜色模型,它重新
影射
了RGB模型,从而能够视觉
Thomas会写字
·
2020-08-13 15:33
OpenCV
变量与常量(1)
名字到最后都会
影射
到地址。可以说,名字是只是给人看的,那个人
TensorFlow群469331966
·
2020-08-12 11:23
程序相关
认识 PHP 的hash函数
简单地说,Hashing是一种数据
影射
(mapping)的算法(algorithm),通常用来把一大串不定长度的数
21aspnet
·
2020-08-11 20:17
PHP基础
3D引擎架构
你的引擎需要提供的包括:曲面(curvedsurfaces)、动态光线(dynamiclighting)、体雾(volumetricfog)、
镜面
(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes
xosen
·
2020-08-11 15:25
游戏引擎
引擎
游戏
图形
interface
工具
system
Directx11教程(49) stencil的应用-
镜面
反射
本教程中,我们利用stencil来实现一个
镜面
反射效果。1、首先我们要在D3DClass中增加几个成员变量及函数。
weixin_33834075
·
2020-08-11 14:33
Direct3D---模板测试之
镜面
特效
Direct3D_Init()函数—创建模板缓冲区//--------------------------------------------------------------------------------------//【Direct3D初始化四步曲之三,填内容】:填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构体//----------------------------------
谛听-
·
2020-08-11 13:59
游戏
DirectX11
镜面
光
镜面
光1.什么是
镜面
光?考虑下图所示的光滑表面。
梦幻DUO
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2020-08-11 13:34
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
基于BBB的4轮移动轮式机器人系统设计与实现(七)-- 遥控手柄 控制 类
遥控手柄类应用的北通神鹰2手柄北通(BETOP)BTP-2175阿修罗SE有线震动版游戏手柄
镜面
白对这个手柄在linux下的数据采集方案需要用到PlayJoy手柄框架,可以在GraduationCommon
sfe1012
·
2020-08-11 13:54
4轮移动小型机器人开发
C++高级语言
嵌入式
Direct3D学习手记八:模板技术【
镜面
效果】
本文介绍模板技术并实现
镜面
效果模板缓存:模板缓存和深度缓存是同时创建的,在指定深度缓存格式的时候,模板缓存的格式也被同时指定了,语句如下:d3dpp.AutoDepthStencilFormat=D3DFMT_D24S8
Anonymous_FJL
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2020-08-11 12:17
Direct3D【C++】
模板测试与
镜面
特效专场
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上篇文章中我们讲解了深度缓存的方方面面,有不少朋友都评论或者发邮件跟浅墨说接下来讲一讲和深度缓存情同手足的模板缓存相关的技术,于是,这篇文章就诞生了。这篇文章
coldboy258
·
2020-08-11 11:38
【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与
镜面
特效专场...
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184作者:毛星云(浅墨)邮箱:
[email protected]
上篇文章中我们讲解了深度缓存的方方面面,有不少朋友都评论或者发邮件跟浅墨说接下来讲一讲和深度缓存情同手足的模板缓存相关的技术,于是,这篇文章就诞生了。这篇文章
iteye_7527
·
2020-08-11 10:16
如何在Unity中使用OpenGL函数绘制动态曲线图
注意:1.GL的线等基本图元并没有uv.所有是没有贴图纹理
影射
的,shader里仅仅做的是单色计算或者对之前的影像加以处理。
yangyong0717
·
2020-08-11 01:30
Unity3d学习
已经设置了端口映射但是外网还是访问不了服务器
result=faq&d=31已经设置了端口映射但是外网还是访问不了服务器1、首先检查您设置的端口
影射
是否正确映射到您内网的服务器。即您设置的转发规则的IP地址是否为您服务器的IP地址。
xwebsite
·
2020-08-11 01:30
其他
服务器
路由器
防火墙
web服务
internet
网络
Irrlicht学习备忘录——13 RenderToTexture
13RenderToTexture官方代码($sdk)\examples\13.RenderToTexture渲染纹理,可以做出很多看起来非常不错的特效,如
镜面
、径向模糊等效果。
inkmlong
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2020-08-10 17:33
irrlicht
irrlicht
游戏引擎
游戏编程
学习
3d引擎
Unity可编程渲染管线系列(七)反射(
镜面
和环境)
目录1高亮的高光1.1光滑度1.2表面数据1.3漫反射光1.4
镜面
选项1.5
镜面
高光1.6逐物体平滑度2反射环境2.1采样环境2.2调制反射2.3菲涅尔2.4金属表面3非同一的缩放值3.1移除假设条件4
壹种念头
·
2020-08-10 16:06
java
python
unity
人工智能
webgl
CListCtrl排序的解决办法
首先建立一个formview的单文档exe工程,名为SortA然后,在dialog中添加一个clistctrl控件,改成report添加该控件的
影射
变量为:m_list然后在sortAview.h的类定义前面添加如下代码
precipitant
·
2020-08-10 08:55
vc/mfc
【DOS命令】-net的用法
netuse把远程主机的某个共享资源
影射
为本地盘符,图形界面方便使用,呵呵。命令格式
una2017
·
2020-08-10 05:59
DOS命令
向前光照和延后光照渲染器问题和原理
因为光照计算主要涉及点光源,聚光灯,平行光,环境光;主要的光照计算是漫反色光照模型:Cd=max(dot(l,n),0)*Sdiff+Mdiff.
镜面
反色模型:blinn:Cs=pow(max(dot(
FreedomRoad~
·
2020-08-09 18:28
OpenGL图形学
Spark笔记三之RDD,算子
3用户可以指定RDD的分区个数,如果不指定则默认程序分配到的CPU的core数4每个分区被
影射
为一个block,在调用hdfs底层时此block对应于hdfs的b
臭小优
·
2020-08-09 12:58
Spark
小米手表测评:全新定义智能手表腕上“智能手机”起售价1299元起
整体设计采用1.78英寸AMOLED方形高清屏,四曲面玻璃
镜面
,大
techweb
·
2020-08-09 12:20
搭载MIUI for Watch,支持eSIM独立通话!小米手表首发1299元起
小米手表采用1.78英寸AMOLED方形高清屏,四曲面玻璃
镜面
,全球首发高通骁龙31004G版,能够独立连接Wi-Fi、蓝牙耳机,配备独立扬声器、多功能NFC以及线性马达。
techweb
·
2020-08-09 12:20
Directx11入门之第七章 光照
Directx11入门之第七章光照@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]Directx11入门之第七章光照7.6
镜面
反射(SPECULARLIGHTING)7.6
镜面
反射(SPECULARLIGHTING
九野的博客
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2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
bzoj 3630 [JLOI2014]
镜面
通道 计算几何 网络流
只要上下边界不连通就可以。然后两个图形相交就连边,拆点跑网络流就行了。判相交比较麻烦(抑或是我写得麻烦)#includeusingnamespacestd;#defineN310#defineinf1e9#defineeps1e-8#defineM1100000intn,X,Y,c1,c2,cnt,S,T,tot,ans;intpos[N][2],head[Nq;voidadd(intx,inty
make_it_for_good
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2020-08-09 09:01
计算几何
网络流
局部光照模型概念总结
(PS:从opengl"红宝书"中摘抄)OPENGL光照模型分为四种:环境光,漫反射光,
镜面
光,发射光。
diyer2002
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2020-08-09 07:59
图形学
通过反射修改ViewPager最小滑动距离mTouchSlop
1、场景:在一些屏幕大DPI也大的设备上,比如
镜面
电视,使用ViewPager左右滑动会非常敏感,手指轻轻一动就划过去了,原因是因为系统的TouchSlop太小了。
imyyq
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2020-08-09 05:00
java
Android
对Bitmap 进行水平或者垂直的
镜面
翻转
Matrixm=newMatrix();if(i<4)m.setScale(-1,1);//水平翻转elsem.setScale(1,-1);//垂直翻转intw=picture.getWidth();inth=picture.getHeight();//生成的翻转后的bitmapBitmapreversePic=Bitmap.createBitmap(picture.getPictureBitm
逆光追月
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2020-08-08 22:44
日常记录
opencv 玻璃
镜面
缺陷检测,缺陷信息标记及提取
opencv玻璃
镜面
缺陷检测,缺陷信息标记及提取作者:
[email protected]
链接:http://blog.csdn.net/scutjy2015/article/details/74011789Part1
有些代码不应该被忘记
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2020-08-08 21:53
缺陷检测
C++
opencv
Unity实现水面渲染效果
镜面
反射将摄像机的位置和视锥体关于
镜面
进行对称变换,渲染一张RenderTexture。在渲染水面时,计算水面某像素在屏幕中的位置,根据该位置对RenderTexture进行采样。
Hunger720
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2020-08-08 02:51
Computer
Graphic
全球限量650部 兰博基尼再推奢华新品手机
兰博基尼推出的这款智能手机的型号为T700,目前已知该机的触摸
镜面
采用了蓝宝石玻璃的材质,众所周知红蓝宝的莫氏硬度为9,仅次于钻石。
FURYNO1
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2020-08-07 18:08
手机频道
手机
网络
android
产品
【转载】Shader中为何法线转换要用视图矩阵的转逆矩阵
blog.csdn.net/christina123y/article/details/5963679许多计算都在眼睛坐标系中完成,一个常用的就是光照需要在这个空间中实现,因为眼睛位置决定了光照效果,否则的话,很难实现
镜面
光
大头狗
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2020-08-07 12:32
Unity3D
unity
shader
DirectX11学习笔记十一 法线映射
回顾光照公式前面学的局部光照里用到了与法线有关的计算公式,也就是漫反射,以点光源为例回顾一下:其中漫反射光D=漫反射材质系数点乘(入射光反方向点乘法向量)点乘入射光颜色,如下图所示
镜面
高光S=
镜面
高光材质系数点乘
MaxLykoS
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2020-08-07 11:24
DirectX
这些网络流行语是什么意思!打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的!(来自窃·格瓦拉的名言)
(来自窃·格瓦拉的名言)内涵:委婉的意思,说白了,就是
影射
,含沙射影的意思;比如:内涵某人;内涵周杰伦,意思就是
影射
周杰伦,即抹黑,黑周杰伦的意思!
冷囧囧
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2020-08-07 10:00
[pov-ray]技巧小记
(a,b,c,d)union{}#end2:for循环的使用#for(cnt,0,5,1)//012345object(cnt)#end3:物体反光程度调节finish{phong0}//1反光最强(
镜面
反射最强
weixin_34290352
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2020-08-06 13:55
对称的二叉树(剑指offer+
镜面
对称+递归)
思路:既然是
镜面
对称,我们可以通过递归求解,判断每个相应的子树是否对称就好了,主要注意搞清楚左右就可以了。简单模拟题。链接:http://www.nowcoder.co
寻找星空的孩子
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2020-08-05 20:41
剑指offer
IT面试题分享
镜画盛焰的艺术人生
镜画家盛焰,用26年的青春时光,在艺术世界中独辟蹊径,自创一全新的画种——中华
镜面
光雕画,并申请发明专利,在纷繁的绘画艺术世界里,营造出不凡的“镜画人生”。
繁星沙龙
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2020-08-05 17:36
iOS_使用CALayer实现
镜面
效果
在iOS中,可以使用QuartzCore.framework基于CALayer做一些图像效果,不清楚CALayer:关于CALayer的介绍在这里我们给图像做一个简单的
镜面
反射效果,要学习一些图像变化的知识
蓝海洋高飞
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2020-08-05 02:15
IOS
python字典的常用操作,数据类型划分
二、字典字典是python中,唯一一个
影射
型数据类型。dict的key必须是不可变数据类型,可哈希。不然会报错。value:任意数据类型dict优点:key,
acu35211
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2020-08-05 00:40
PTA L2-011 玩转二叉树 (25 分) 超容易理解做法
L2-011玩转二叉树(25分)给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。
坚持难能可贵
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2020-08-04 21:47
PTA-天梯赛
L2-011 玩转二叉树 (25 分)
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
きゅうきゅうにょりつれい
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2020-08-04 17:27
PTA天梯二阶题目集
5-11 玩转二叉树 (25分)
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
姚希瑶
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2020-08-04 17:20
(建树、层次遍历)7-11 玩转二叉树 (25 分)
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
烟波煮雨
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2020-08-04 17:41
题目集
-
天梯赛真题
团队程序设计天梯赛
区间翻转问题
问题描述给你一个长度为N的序列{ai}和M个操作1.查询第k个数的值2.将第k个数增加d3.查询一段区间的和4.查询一段区间的最大值5.将一段区间
镜面
翻转(例如序列{1,2,3,4,5,6},将从2到5
蒟蒻小果冻
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2020-08-04 14:17
平衡树
天梯 玩转二叉树 (25 分)
玩转二叉树(25分)给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
~ 知至~
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2020-08-04 12:29
蓝桥杯
玩转二叉树 解题报告
题目大意:给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
@萌橙开心
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2020-08-04 12:43
天梯赛
二叉树
L2-011 玩转二叉树 (25 分)
L2-011玩转二叉树(25分)给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。
Mercury_Lc
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2020-08-04 12:00
PTA题
二叉樹
天梯赛 L2-011 玩转二叉树 (25 分)
给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。这里假设键值都是互不相等的正整数。
chenxli23
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2020-08-04 12:15
L2-011. 玩转二叉树
PAT乙级的一道题目,题目描述:给定一棵二叉树的中序遍历和前序遍历,请你先将树做个
镜面
反转,再输出反转后的层序遍历的序列。所谓
镜面
反转,是指将所有非叶结点的左右孩子对换。
指点
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2020-08-04 12:09
树和二叉树
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