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Linux
顶点
Three.js-Shaders着色器
目录1.什么是着色器2.什么是GLSL3.
顶点
着色器和片元着色器3.1
顶点
着色器Vertexshaders3.2片元着色器fragmentshaders4.着色器材质4.1什么是着色器材质4.2着色器材质的变量
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
Three
着色器
three.js
3d
javascript
Three.js
Three.js-着色器加工材质及材质着色器详解
在Three中,我们可以使用着色器对材质进行加工,例如在对物体材质进行设置时,我们可以通过对
顶点
着色器的更改,从而实现物体的运动或变化。
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
着色器
Three
着色器
three.js
3d
Three.js
webGL项目的开发流程
这将包括学习如何使用WebGLAPI来创建和操作图形对象、
顶点
缓冲区、着色器等。设置开发
defdsdddev
·
2023-11-09 12:54
人工智能
游戏
c++
信息可视化
3d
Unity渲染(一):Shader着色器基础入门之纯色Shader
纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写着色器的基础知识开发环境:Unity5.0或者更高最终效果概述1.Unityshader基本语法2.
顶点
着色器与片元着色器参数传递
是只鱼
·
2023-11-09 12:21
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
shader
【Unity Shader】学习
顶点
/片元着色器
上一篇博客重点放在了UnityShader的基本结构,分别介绍了它包含的三个语义块,最后简单介绍了UnityShader的形式:表面着色器、
顶点
/片元着色器和固定函数着色器。
九九345
·
2023-11-09 12:14
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
UnityShader[4]几何着色器与可交互草地
GeometryShader执行顺序在
顶点
着色器之后,片元着色器以前。
仓鼠毛吉
·
2023-11-09 12:02
着色器
unity
c#
opengl 坐标系
概述为了将坐标从一个坐标系统转换成另一个坐标,我们需要经历几个变换(1:模型2:观察3:投影)我们的
顶点
坐标起始于局部坐标,然后变成世界坐标,观察坐标,剪裁坐标最后以屏幕坐标的形式结束坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标
黑塞123
·
2023-11-09 07:35
OPENGL
opengl
learnOpenGL 1.8 坐标系统
我们的
顶点
坐标起始于局部空间(LocalSpace),在这里它称为局部坐标(LocalCoordinate),它在之后会变为世界坐标(WorldCoordinate),观察坐标(ViewCoordinate
ZEKEGU1997
·
2023-11-09 07:33
OpenGL
opengl
OpenGL(六)——坐标系统
目录一、前言二、空间系2.1局部空间2.2世界空间2.3观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改
顶点
着色器
注释远方
·
2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述OpenGL希望在每次
顶点
着色器运行后,我们可见的所有
顶点
都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
·
2023-11-09 07:27
CGAL
c++
OpenGL 坐标系统详解
通常,我们输入到
顶点
着色器中的
顶点
坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从
顶点
坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。
快乐非自愿
·
2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
Unity中Shader再议ATTENUATION
文章目录前言一、实现实时阴影的投射1、直接复制之前实现投射阴影的Pass二、实现实时阴影的接受,同时实现光照衰减1、在v2f中使用这个2、在
顶点
着色器中使用这个3、在片元着色器中使用这个前言在之前文章中
楠溪泽岸
·
2023-11-08 21:37
Unity
unity
游戏引擎
Threejs 开发3D地图实践总结
每一个
顶点
都有一个关联的法向量。如果一个
顶点
被多个三角形共享,共享
顶点
的法向量等于共享
顶点
在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不
weixin_30877493
·
2023-11-08 18:51
3D建模教程:3DMAX制作电视机模型!
简述:制作一个电视机技术点:1)
顶点
编辑(细化,切割,对准捕捉2)面(挤出,倒角),分离,贴图3)边(圆角)当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料
3DMAX游戏建模丨游戏动漫
·
2023-11-08 17:57
3DMAX
次世代建模
建模
3D建模
关于卷积神经网络的填充(padding)
第二点的意思是指例如上图中的例子,输入数组的四个
顶点
:1,3,7,9在进行的四次卷积运算中,只被
GarsonW
·
2023-11-08 06:28
cnn
深度学习
人工智能
Rasa NLU中的组件
RasaNLP是一个基于DAG的通用框架,图中的
顶点
即组件。组件特征包括有顺序关系、可相互替换、可互斥和可同时使用。有向无环图(DAG)在很多地方都有用到,比如Spark中等。
NLP工程化
·
2023-11-08 05:04
Rasa实战
Rasa
对话系统
UnityShader学习笔记 Unity的表面着色器
表面着色器实际上就是在
顶点
/片元着色器之上又添加了一层抽象。表面着色器的一个例子使用表面着色器来实现一个使用了法线纹理的漫反射效果。Shader"Custom/BumpedDiffuse"{
漫漫无期
·
2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
如何使用Python和matplotlib绘制机器人运动偏差路径图——实用教程与代码解析
我的期望路径是是一个方形,用Python代码是这样表示的:n_list=[n1,n2,n3,n4]e_list=[e1,e2,e3,e4]#n_list和e_list的各点分别是这个方形期望路径的四个
顶点
曹勖之
·
2023-11-08 01:11
复用代码块
python
matplotlib
机器人
运动路径
数据可视化
偏离程度
点到线段距离计算
[UnityShader2]ShaderLab基础
Shader有
顶点
Shader和片段Shader两个基本类型,
顶点
Shader有着可以处理、变换,最终会渲染到屏幕上的网格物体的
顶点
位置的功能,但它不能生成新的
顶点
。
宏哥1995
·
2023-11-08 01:56
UnityShader2
Shader
ShaderLab
Unity Shader的ShaderLab语法
Shader简要概括:1、Shader在可编程渲染流水线中,所处的位置是
顶点
着色器和片元着色器,这两个部分是高度可编程的。
PresleyGo
·
2023-11-08 01:24
Unity
Shader
Unity
Shader
ShaderLab
语法
Codeforces342 E. Xenia and Tree(分块)
题意:给定n个
顶点
的树,一开始1号
顶点
是红色的,其他
顶点
是蓝色的m次操作,操作有两种:1.将一个红色点变成蓝色2.给定x,查询到x最近的红色点的距离数据范围:n,musingnamespacestd;constintmaxm
live4m
·
2023-11-07 22:46
最小哈希Min-hashing理解
最小哈希Min-hashing理解1.Jaccard自然文本可以表示成集合,而集合又可以表示成高维的数据,集合除了表示文本,还可以表示图中的
顶点
。
我不想头秃阿
·
2023-11-07 21:15
数据科学与工程算法基础
哈希算法
算法
Direct3D - 术语专场,管线
1.2、设备上下文1.2.1即时上下文1.2.2延迟上下文1.3设备类型1.4WARP1.5硬件2、资源全类型和无类型资源视图(Views)RawViewsofBuffers资源的限制子资源Buffers
顶点
缓冲区索引缓冲区
~小泽~
·
2023-11-07 21:25
Direct3D
3d
directx
Direct3D 地形
在3D场景中,地形的表面都是通过三角形网来表示,即通过高度图(也称影像图)上的对应坐标值来表示规则网格
顶点
坐标值,从而形成规则的矩阵分布三角网。
CouchDB
·
2023-11-07 21:55
瞎搞
DirectX
Direct
3D
c#
DirectX
HeightMap
高程图
Threejs实现3d地球记录(4)
三、地球信息流可视化(飞线)1、曲线介绍Three.js基础曲线函数有三种:样条曲线:在三维空间中设置5个
顶点
,输入三维样条曲线CatmullRomCurve3函数作为参数,然后返回更多个
顶点
,通过返回的
顶点
数据
今天也要攒钱
·
2023-11-07 21:24
3d
javascript
开发语言
[DirectX 9.0笔记] 第三章 在Direct3D中绘制
3.1
顶点
/索引缓存
顶点
缓存是一块连续的存储了
顶点
数据的内存。同样的,一个索引缓存是一块连续的存储了索引数据的内存。我们使用
顶点
和索引缓存保存我们的数据是因为他们能被放置在显存中。
WO125654193
·
2023-11-07 21:23
第六章 使用Direct3D绘制
本章重点介绍配置渲染管道所需的Direct3DAPI接口和方法,定义
顶点
和像素着色器,并将几何图形提交给绘制管道进行绘制。学完本章,您将能够绘制各种几何形状的着色或线框模式。
PjBao
·
2023-11-07 21:53
D3D
Direct3D中的绘制(1)
3.1
顶点
/索引缓存
顶点
和索引缓存有相似的接口并且共享相似的方法;因此我们把它们合在一起讲解。一个
顶点
缓存是一块连续的存储了
顶点
数据的内存。同样的,一个索引缓存是一块连续的存储了索引数据的内存。
chubaisheng8627
·
2023-11-07 21:53
Direct3D地形绘制基础
高度图用高度图来描述地形中的丘陵和山谷,高度图其实就是一个数组,该数组每个元素都指定了地形方格中某一个特定
顶点
的高度值。通常将高度图视为一个矩阵,这样高度图中的元素就与地形栅格中的
顶点
一一对应。
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-11-07 21:23
3d学习
3d
玻色量子“揭秘”之最大割(Max-Cut)问题与QUBO建模
给定一张无向图,将所有
顶点
分割成两群,同时使得被切断的边数量最大,或边的权重最大。
QBoson
·
2023-11-07 13:43
量子计算
玻色量子
Linux常用操作
/是所有目录的
顶点
B.目录结构像一棵倒挂的树Linux常用命令常用命令演示在这一部分中,我们主要介绍几个常用的命令,让大家快速感受以下Linux指令的操作方式。
bag2016
·
2023-11-07 12:35
linux
linux
【Unity基础】ugui的案例篇(个人学习)
源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1使用Mask组件实现II.实现方案2通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入
顶点
数据实现
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2023-11-07 10:55
unity
unity
学习
lua
图的广度优先遍历算法_数据结构和算法总结:广度优先搜索BFS和深度优先搜索DFS
1.假设我们以
顶点
0为原点进行搜索,首先确定邻接0的
顶点
集合S0={1,2}。2.然后确定
顶点
1的集合S1={3},
顶点
2没有邻接点,所以集合为空。
weixin_39630813
·
2023-11-07 09:11
图的广度优先遍历算法
有向图的广度优先遍历
有向图的深度优先遍历
深度优先遍历和广度优先遍历
算法导论深度优先搜索c++实现
数据结构和算法总结(一):广度优先搜索BFS和深度优先搜索DFS
1.假设我们以
顶点
0为原点进行搜索,首先确定邻接0的
顶点
集合S0={1,2}。2.然后确定
顶点
1的集合S1={3},
顶点
2没有邻接点,所以集合为空。
weixin_30456039
·
2023-11-07 09:09
数据结构与算法
c/c++
c#
力扣218.天际线问题
用linesweep输入(x1,x2,y),左上角
顶点
用(x1,-y)表示,右上角
顶点
用(x2,y)表示如示例,输入:[2,9,10],[3,7,15],[5,12,12],[15,20,10],[19,24,8
lamycies
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2023-11-07 06:35
leetcode
算法
职场和发展
unity shader - 毛发渲染,飘逸的毛发
当渲染每一层时,使用法线将
顶点
位置挤出模型表面第二步:根据噪音贴图,在随机毛发的长度。控制alpha的值层次不同,毛发的uv位置偏移应该也有所不同,这样制作的才能更自然,
uniGame
·
2023-11-07 01:26
shader
lua
unity
shader
拓扑排序入门详解&&Educational Codeforces Round 72 (Rated for Div. 2)-----D
了解一个概念:DAG-->有向无环图,一个有向图的任意
顶点
都无法通过一些有向边回到自身,称之为DAG算法过程:
谁抢了我的昵称?
·
2023-11-06 21:38
codeforce
拓扑排序
图的存储结构-十字链表
图的存储结构图的存储结构-十字链表十字链表的结构
顶点
结点弧结点十字链表结点:有向图十字链表使用十字链表法创建一个有向图过程图解图的存储结构-十字链表十字链表(OrthogonalList)是有向图的一种链式存储结构
老攀呀
·
2023-11-06 19:54
数据结构
链表
数据结构
算法
LeetCode 391. 完美矩形(扫描线) / 318. 最大单词长度乘积 / 563. 二叉树的坡度
这个矩形的左下
顶点
是(xi,yi),右上
顶点
是(ai,bi)。如果所有矩形一起精确覆盖了某个矩形区域,则返回true;否则,返回false。
Zephyr丶J
·
2023-11-06 17:24
LeetCode
java
leetcode
Unity URP Shader 支持内置阴影
1.全局变量声明:float3_LightDirection;2.
顶点
着色器:分别计算
顶点
的世界空间坐标和世界空间法线:float3worldPos=T
宅7
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2023-11-06 12:26
我的2018年终总结:改变
它说的是任何一条增长曲线都会划过抛物线的
顶点
,要想持续发展,就必须开始新的一条曲线。2018年,我经历了一些大的改变:工作上转岗,公众号上转型。后者属于前者的结果,却又阴差阳错地帮助了前者。
曹将
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2023-11-06 12:48
GPU蒙皮动画
GpuInstancingAnimation使用GPU
顶点
动画替代蒙皮骨骼动画效果上万个模型同时播放动画,批次仅22,且稳定在100多帧原理使用Animation的Sample与BakeMesh函数将动画的
顶点
坐标绘制到贴图中
BacteriumFox
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2023-11-06 12:38
虚幻引擎之Rendering Dependency Graph(一)
虚幻引擎之RenderingDependencyGraph(一)文章目录虚幻引擎之RenderingDependencyGraph(一)一、前言二、
顶点
工厂(VertexFactory)2.1FVertexFactoryFLocalVertexFactory2.2FPrimitiveSceneProxy
桑来93
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2023-11-06 10:30
[UE编程]
5月29日星期五早安日签,读正能量励志暖心心语,充满正能量
【分享心语】:生活中多少次的失败都是因为我们快要到达成功的
顶点
时没有坚持住而选择了放弃
每日签正能量
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2023-11-06 09:27
第九届蓝桥杯省赛--方格计数
我们以某个小方格的一个
顶点
为圆心画一个半径为1000的圆。你能计算出这个圆里有多少个完整的小方格吗?
weixin_30384031
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2023-11-06 06:18
第九届蓝桥杯大赛省赛真题-填空题-方格计数(Java实现)
我们以某个小方格的一个
顶点
为圆心画一个半径为1000的圆。你能计算出这个圆里有多少个完整的小方格吗?注意:需要提交的是一个整数,不要填写任何多余内容。
青衫落拓客
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2023-11-06 06:42
蓝桥杯
java
蓝桥杯
方格计数
2018年第九届Java B组蓝桥杯 第二题:方格计数
我们以某个小方格的一个
顶点
为圆心画一个半径为50000的圆。你能计算出这个圆里有多少个完整的小方格吗?
头发长出来了^
·
2023-11-06 06:41
蓝桥杯
蓝桥杯
java
eclipse
算法
蓝桥杯官网填空题(方格计数)
我们以某个小方格的一个
顶点
为圆心画一个半径为50000的圆。你能计算出这个圆里有多少个完整的小方格吗?
s44Sc21
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2023-11-06 06:38
蓝桥杯
职场和发展
力扣周赛 -- 370周赛
先更新前两道题目,下午更新后两道两道模板题(拓扑排序)拓扑排序拓扑排序(TopologicalSorting):一种对有向无环图(DAG)的所有
顶点
进行线性排序的方法,使得图中任意一点$u$和$v$,如果存在有向边
乖的小肥羊
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2023-11-06 06:50
leetcode
算法
职场和发展
java拓扑_拓扑排序 java
*;/***拓扑排序:(1)在有向图中选一个没有前驱的
顶点
且输出之(2)从图中删除该
顶点
和所有以它为尾的弧*重复以上两步骤,直至全部
顶点
均已输出,或者当前图中不存在无前驱的
顶点
为止。
福建低调
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2023-11-06 05:29
java拓扑
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