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------【大话设计模式】
读
大话设计模式
大话设计模式
不得不说真的是一本好书,除了我们小学的时候学习的那些图文并茂的语文课本带给过我们快乐外,其他的一些课堂用书基本上都非常的严谨和死板
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2015-10-31 11:19
设计模式
大话设计模式
学习笔记——面向对象基础
前言 好记性不如烂“笔头”系列——
大话设计模式
学习笔记 目录 面向对象基础 面向对象基础 什么是类与实例 一切事物皆为对象,即所有的东西老师对象,对象就是可以看到、感觉到
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2015-10-31 11:57
设计模式
大话设计模式
(1-10)
UML图 +public #protected -private 继承 △加直线 关联关系<- 接口 o- 实现接口 △加虚线 聚合关系 空◇-> (弱拥有关系,A对象包括B对象,B不是A的一部分) 组合关系 实◇-> (基数1个类 2个实例)强拥有关系 &nb
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2015-10-31 11:26
设计模式
大话设计模式
对象:自包含实体,用一组可识别的特性和行为来标识 类:具有相同属性和功能的对象的抽象集合 实例化:创建对象过程用new来创建 构造函数:对类初始化,和类同名 无返回值 在new时调用(静态构造函数无访问修饰符和参数) 重载:方法名必须相同,参数个数 类型必须不同 (如果都相同,光返回值不同,会报错"已定义了一个名为XXX的具有相同参数类型的成员") 字段
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2015-10-31 11:26
设计模式
软件Architect之路1
大话设计模式
,好比是训练足球基本功的学校。 2. 重构-改善既有代码的设计、重构与模式、Java与模式、敏捷软件开发:原则、模式与实践、设计模式解析, 好比是一场场最精彩的足球比赛。 3.
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2015-10-31 11:47
arc
装饰模式学习
今天看
大话设计模式
一书,发现真的写的不错,之前一直有点疑惑的装饰模式,今晚看懂了,现笔记之。具体见该书相关部分, 主要是解析下。
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2015-10-31 11:08
装饰模式
放假第三天
昨天懒了,今天补上 读书笔记
大话设计模式
3~6章 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 , 开放关闭原则 开放关闭原则是面向对象设计的核心所在.遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处
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2015-10-31 10:02
终于放假了!!!
经过三周课设学到不少东西,,今天是放假第一天,看了
大话设计模式
两章,,记录一下..
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2015-10-31 10:02
C#激爽特性——扩展方法
在最近的学习中,发现了一种用起来特别爽的C#特性——扩展方法,之前拜读《
大话设计模式
》一书的时候,书中提到这样一句话:“反射,反射,程序员的快乐”
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2015-10-31 10:14
C#
大话设计模式
之观察者模式--学习笔记
观察者模式就是将一个系统分割成一系列相互协作的类,有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,但是通过使用委托可以解决这一问题。 实际上,观察者模式所做的工作其实就是在接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。 下面来看一个例子:员工(观察者)在公司观察其他事情时不能让老板看到,所以要通过前台秘书(通知者),当秘书看到老板回来时
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2015-10-31 10:26
观察者模式
面向对象的5条基本设计原则
ArticleID=8858 这几天重新看了一遍《
大话设计模式
》,发现果然有不同的感悟,而且自己也上网找了《敏捷软件开发—原则、模式与实践》一书来看,那本书的序言中有一段话我觉得很有道理:“美的东西比丑的东西创建起来更廉价
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2015-10-31 09:01
面向对象
黑猫白猫----读《
大话设计模式
》
终于读完了《
大话设计模式
》,收到书的时间是2011-01-21,那时候,还在双安的数码大厦,现在公司已经搬到盘古大观了,转眼之间,已经一年的时间了。
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2015-10-31 09:35
设计模式
大话设计模式
(带目录完整版).pdf等
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大话设计模式
(带目录完整版).pdf等 保存至网盘 下载 二维码 举报 赞(0)| 评论 | 分享至 分享时间:2014-04-01 11
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2015-10-31 09:09
设计模式
设计模式初探
《
大话设计模式
》这本书看完了。恩!仅仅是看完了,原谅我的“冒进”吧。这本书写的实在是太有意思了,有一种看故事书的感觉。
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2015-10-31 09:56
设计模式
《
大话设计模式
》学习笔记
策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式。把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响。结果如何?代码变化后,出其不意的部分变得很少,系统变得更有弹性。
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2015-10-31 09:28
设计模式
《
大话设计模式
》学习笔记
当我们学习了面向对象分析设计编程思想,我们要考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低。使得程序具备五个特点:可维护、可复用、可扩展、灵活性好。 写出来的程序代码要规范,变量的命名等都要有意义,最后都用英文代替,要有异常判断和错误处理。 &
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2015-10-31 09:27
设计模式
《
大话设计模式
》学习笔记
做一个商场收银的小系统。刚开始编程的时候,没有想到代码的可维护性,因此编出来的程序只能是正常收费的情况。当商场打算搞促销那该怎么办呢?只好重写程序。再次写这个程序的时候要考虑的代买的可维护性。 我们考虑一下,商场无论怎么搞促销活动,不同的仅仅是收银时的打折处理方法,而基本的计算
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2015-10-31 09:27
设计模式
设计模式----访问者模式
据《
大话设计模式
》中说算是最复杂也是最难以理解的一种模式了。 定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
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2015-10-31 08:56
访问者模式
【
大话设计模式
】——简单工厂模式
一个、概念 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)它属于创建模式,又称静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern)。可是不属于23GOF设计模式之中的一个。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 二、UML图 简单工厂主要分为三个角色:工厂(Creator)角色、抽象产品(Product)角色、详细产
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2015-10-31 08:47
简单工厂模式
简单工厂模式
类图结构如下(截图自《
大话设计模式
》) 简单工厂类代码
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2015-10-31 08:37
简单工厂模式
设计模式-工厂模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。 &nbs
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2015-10-31 08:35
设计模式
抽象工厂模式 - 设计模式学习
以下给出抽象工厂方法模式的UML图: 回到《
大话设计模式
》里面的双数据库访问的例子: namespace ConsoleApplication1 { class User
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2015-10-31 08:57
抽象工厂模式
设计模式学习笔记-装饰模式
这里的基本内容参照
大话设计模式
的,但是这一节将的并不好,再额外做些补充,供自己和园友们做备忘录用。 Componet 是定义一
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2015-10-31 08:05
设计模式
建造者1
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)
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2015-10-31 08:40
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 《
大话设计模式
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2015-10-31 08:56
设计模式
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版
本人历经半年多的写作,并在清华大学出版社的陈冰编辑和其他相关工作人员的一同努力下,终于能让《
大话设计模式
》在11月底出版发行了。
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2015-10-31 08:56
设计模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 《
大话设计模式
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2015-10-31 08:56
设计模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 《
大话设计模式
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2015-10-31 08:56
设计模式
数据模型类对比,用反射做个快乐的程序员
曾经看《
大话设计模式
》的时候说到 反射反射程序员的欢乐,当时我还不太相信 毕竟自己不太会反射。甚至什么时候用反射我也不太知道,只能说查了些资料知道有一些反射这咱东西仅此而已。
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2015-10-31 08:22
程序员
大话设计模式
简单总结
转自:http://hanzhengyang0126.blog.163.com/blog/static/117503945200981791247203/ 在经历过软件设计师的考试之后,偶然感受到设计模式的有魅力所在,故在网上找关于设计模式的blog文章看看,以下文字复制于“廊坊师范学院信息技术提高班---韩正阳”的博客,自己阅读的同时,按照平时的习惯做了一些标记。 面向对象的
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2015-10-30 20:09
设计模式
大话设计模式
之装饰模式代码
Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 装饰模式 { class Program {  
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2015-10-30 20:11
设计模式
只生一个孩子好!~
摘自
大话设计模式
Code using System; using System.Collections.Generic; using System.Text
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2015-10-30 20:10
《
大话设计模式
》读书笔记四——代理模式
在这章中,作者用了gg1代替gg2追mm最终gg1抱得美人归的故事来开讲代理模式,怎么看都觉得别扭。 代理模式(Proxy),为其他对象提供了一种代理以控制对这个对象的访问。 &nbs
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2015-10-30 18:13
设计模式
《
大话设计模式
》读书笔记三——装饰者模式
虽然人家说装饰者模式是一个简单的设计模式,但看第一遍也只看出了一个大概,并没有完全搞懂这个模式。 我发现自己学习一个东西,第一遍在脑海里基本是模糊或者不知其所然的,但第二第三遍看时,基本都能看出所以然来。所以,自己读书最少需要读两遍才能有所体会的,同时也说明,天赋不够时(很多
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2015-10-30 18:12
装饰者模式
《
大话设计模式
》读书笔记一 简单工厂模式
经验不多的程序员写程序喜欢按计算机思考的方式来进行编程,但是这样写出来的程序往往可维护性差,可拓展性不高,并且不容易复用代码,那么如何让写出来的代码能容易维护可拓展性好并且能够复用,这就需要面向对象的思维和方法。 书中用活字印刷形象地展示了面向对象的妙处,其一,之前的刻板印刷,更改一篇文章就需要更换一块刻板重新刻字,而活字印刷只需要“更改要改之字”,体现了可维护性;其二,一篇文章
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2015-10-30 18:10
简单工厂模式
阅读不懂,图书之过——《
大话设计模式
》创作历程
《
大话设计模式
》刚出版,是不是好书需要时间来检验,但的确它是一本很特殊的书。《
大话设计模式
》为什么要用对话手法
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2015-10-30 14:31
设计模式
【读书笔记】
大话设计模式
2【2014-7-31】
这本书慢慢的诚意让我没有任何理由不把它阅读完。学校有软件工程这门选修课,但是我感觉看了这本书比选那门课要好得多。里面的故事虽然没有跌宕起伏,但是生活中淡淡的趣味让我读完之后仍然有一种想看续集的冲动。希望学到的这些在我以后的道路上扮演重要的角色! 按照最后一章模式总结的顺序来总结一下: 1、创建型模式 抽象工厂 建造者模式(和工厂的区别:一个在于产生,一个在于组装)(和组合更是两码事
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2015-10-30 13:37
设计模式
【读书笔记】
大话设计模式
1【2014-7-28】
大
大话设计模式
这本书给我最大的感觉就是这本书不是为了说明设计模式而写的,它是为了让你能够更好地看懂,更好地理解而存在。到现在读了也有一半了,稍微总结一下。 0.uml类图。
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2015-10-30 13:36
设计模式
反射 + 抽象工厂模式切换DB数据源(附Demo)
首先,设计模式的文章源自于程杰的《
大话设计模式
》这本书,这本书个人感觉很适合我,看着不累,能够安安心心的阅读学习。
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2015-10-30 12:13
抽象工厂模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(六)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 《
大话设计模式
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2015-10-30 11:45
设计模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(四)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 《
大话设计模式
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2015-10-30 11:45
设计模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(五)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) 《
大话设计模式
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2015-10-30 11:45
设计模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(三)
《
大话设计模式
》将于11月底由清华大学出版社出版 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) 《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二) (接上篇)
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2015-10-30 11:44
设计模式
《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(二)
接上篇《
大话设计模式
》第29章-OOTV杯超级模式大赛—模式总结(一) “下面宣布一下比赛规则。”
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2015-10-30 11:44
设计模式
简单工厂模式
(在这里将全部引用
大话设计模式
中的例题代码和内容,劳动属于作者。)
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2015-10-30 11:18
简单工厂模式
设计模式(8)装饰模式
先声明此文章是个人学习《
大话设计模式
》这本书个人学习积累之用....非个人原创...
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2015-10-30 11:20
设计模式
设计模式(4)
声明:转自《
大话设计模式
》一书 在第三篇日志中我们应用到简单工厂模式来应对商场中举行活动所带来的诸多变化,但是由于市场变化的频繁性,简单工厂模式已经不能满足市场的变化,这一篇咱介绍一种新的模式
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2015-10-30 11:20
设计模式
1.
大话设计模式
-简单工厂模式
编程时一门技术,更是一门艺术 简单工厂模式利用面向对象方式通过继承、封装、多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。 下面是服务器计算器代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 us
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2015-10-30 11:01
简单工厂模式
简单工厂模式和策略模式的区别
看书上的介绍《
大话设计模式
》,这两很像,都是用一个专门的类来根据客户端的条件产生不同的类,实现不同的功能。
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2015-10-30 10:29
简单工厂模式
原型模式中将父类强转为子类为什么不会报错呢?
刚看到《
大话设计模式
》中的讲原型模式的一个Demo,其中有将父类对象强转为子类对象,理论上是不可以的,而且我写了个Demo测试也是不可以,但是我运行书上的Demo却能跑过去,让我很不解,希望能有人帮忙解释下原由
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2015-10-30 10:15
原型模式
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