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Maven
Linux
------【大话设计模式】
设计模式总结
学习
大话设计模式
应经有一个月的光景了。学习过程中,就感觉挺好玩的。
liu765023051
·
2011-11-09 21:00
设计模式
编程
生活
GoF中的23种模式
最近一直在看《
大话设计模式
》,感觉这的确是一本很不错的书,对模式的诠释的很好,而且诙谐易懂,给人一种很轻松的感觉,相对于别的书对于程序枯燥而言,这的确是一本可以唤醒大家对知识渴望的一本书,看到书中经常提到
laner0515
·
2011-10-31 20:00
数据结构
算法
Decorator
prototype
语言
产品
设计模式C++实现(16)——状态模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍状态模式的实现。 状态模式:允许一个对象在其
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
测试
语言
UML
设计模式C++实现(15)——观察者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍观察者模式的实现。 观察者模式:定义对象间的一
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
Blog
语言
UML
设计模式C++实现(14)——职责链模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍装饰模式的实现。 职责链模式:使多个对象都有
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式C++实现(12)——备忘录模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍备忘录模式的实现。 备忘录模式:在不破坏封
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式C++实现(13)——中介者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍中介者模式的实现。 中介者模式:用一个中介对象
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
咨询
语言
UML
设计模式C++实现(11)——装饰模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍装饰模式的实现。 装饰模式:动态地给一
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
iPhone
手机
UML
设计模式C++实现(10)——桥接模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍桥接模式的实现。 [DP]书上定义
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式C++实现(9)——享元模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍享元模式的实现。 举个围棋的例
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式C++实现(8)——代理模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍代理模式的实现。 [DP]上的
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式C++实现(7)——外观模式、组合模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍外观模式和组合模式的实现。 外观模式应
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
C++
生活
UML
compiler
编译器
设计模式C++实现(6)——建造者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍建造者模式的实现。 建造者模式的
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
语言
UML
产品
设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍原型模式和模板方法模式的实现。首先介绍原
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
C++
算法
工作
null
UML
设计模式C++实现(4)——单例模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍单例模式的实现。 单例的一般实现比较
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
null
语言
UML
设计模式C++实现(3)——适配器模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍适配器模式的实现。 DP上的定义
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
数据结构
编程
C++
工作
UML
设计模式C++实现(2)——策略模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍策略模式的实现。 策略模式是指定义一系列的
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
C++
算法
cache
Random
UML
设计模式C++实现(1)——工厂模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。 工厂模式属于创建型模式,大致
ailinty
·
2011-10-27 08:00
设计模式
编程
C++
扩展
UML
产品
大话设计模式
--Singleton(单例模式)
大话设计模式
--Singleton(单例模式) ——Angel 目录 1.什么是Singleton – 单例模式... 1 2.
linxingliang
·
2011-10-26 22:00
单例模式
Singleton
模板方法学习资源
大话设计模式
:考题抄错会做也白搭——模板方法模式 模板方法:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/07/04/DesignPattern_TemplateMethod.html
yulan1433096363
·
2011-10-13 16:00
android书籍
tid=10777《Android之
大话设计模式
》.rarhttp://www.bangchui.org/read.php?
barnett_zhubo
·
2011-10-12 13:00
《
大话设计模式
》笔记
菜鸟遇到问题,只能用时间来摆平。而学设计模式的原因是通过好设计挣得时间。不像headfirst和GOF等书让人根本读不下去。作为入门级别的DP书籍,算是很深入浅出了,相当值得一读,连敲代码,3天可以读完。 工厂模式:工场模式是创建型模式,负责对象创建增加新子类的时候,只需要修改对应工厂的switch,以及实现新子类,不会暴露其它的子类方法实现例子:收银机:要支持两种收费策略,1是打折,2是返利(满
Hector
·
2011-10-06 00:00
下阶段的任务——照亮未知路途的灯塔
C#的学习,目标主要是为
大话设计模式
做准备 要求:尽量将代码都实现了 5.
大话设计模式
的那本书 要求:代码全
txf2004
·
2011-09-10 19:00
任务
再谈bridge模式理解小例子
今天回头看了原来写的bridge模式的文章,感觉还是太泛化、理论,不能够方便快速的理解,下面就借这《
大话设计模式
》中有关bridge模式的解释来谈谈实际实际应用解决的问题。
fly542
·
2011-09-08 15:00
暑假小结
首先看了设计模式,
大话设计模式
是用C#语言写的,C#语言是完全面向对象的语言,第一次看“大话”没有什么深层次的理解,只是感觉原来类是这样写的,他们之间是这么调用的,有一点自己的想法,但是完
lixueru0819
·
2011-08-29 20:00
设计模式
.net
数据库
C#
语言
UML
提高班下一阶段的学习任务
C#的学习,目标主要是为
大话设计模式
做准备要求:尽量将代码都实现了5.
大话设计模式
的那本书要求:代码全部实现
lilongsheng1125
·
2011-08-26 17:00
设计模式
mvc
文档
任务
UML
VB.NET
设计模式C++实现(13)——中介者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍中介者模式的实现。中介者模式:用一个中介对象来封装一
亦卯
·
2011-08-24 22:16
设计模式(C++)
设计模式
c++
uml
咨询
编程
语言
设计模式原则总结--读《
大话设计模式
》有感
读了《
大话设计模式
》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
yanghuidang
·
2011-08-23 14:00
设计模式
设计模式原则总结--读《
大话设计模式
》有感
读了《
大话设计模式
》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
jiafu1115
·
2011-08-23 14:00
设计模式
编程
扩展
语言
代理模式
<<
大话设计模式
>>中的代理模式,最简单的原型: public class Proxy extends Subject { Subject realSubject;
forrest420
·
2011-08-23 13:00
设计模式
关于程序员解决问题的思考
第二个问题就是在看
大话设计模式
,在面对一些问题的时候,我突然间就只想着解决问题了。
zhouhb1
·
2011-08-18 08:45
程序员
解决问题
关于程序员解决问题的思考
第二个问题就是在看
大话设计模式
,在面对一些问题的时候,我突然间就只想着解决问题了。
zhouhb1
·
2011-08-18 08:45
程序员
解决问题
Bridge桥接模式
《
大话设计模式
》中就Bridge模式的解释:手机品牌和软件是两个概念,不同的
tianmo2010
·
2011-08-13 19:00
数据结构
编程
算法
存储
pascal
设计模式C++实现(16)——状态模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍状态模式的实现。 状态模式:允许一个
wuzhekai1985
·
2011-08-10 14:00
设计模式
编程
C++
delete
Class
UML
设计模式C++实现(15)——观察者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍观察者模式的实现。 观察者模式:定义对
wuzhekai1985
·
2011-08-10 11:00
设计模式
C++
String
Blog
iterator
Class
设计模式C++实现(14)——职责链模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍装饰模式的实现。职责链模式:使多个对象都有机会处理请
wuzhekai1985
·
2011-08-09 21:01
设计模式
设计模式C++实现
设计模式
c++
manager
string
delete
class
设计模式C++实现(14)——职责链模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍装饰模式的实现。 职责链模式:使多个对
wuzhekai1985
·
2011-08-09 21:00
设计模式
C++
manager
String
delete
Class
设计模式C++实现(13)——中介者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍中介者模式的实现。 中介者模式:用一个
wuzhekai1985
·
2011-08-09 20:00
设计模式
C++
String
delete
Class
UML
设计模式C++实现(12)——备忘录模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍备忘录模式的实现。 备忘录模式:在不破
wuzhekai1985
·
2011-08-09 16:00
设计模式
游戏
编程
C++
Class
UML
android 学习网站
tid=10777 《Android之
大话设计模式
》.rar http://www.bangchui.org/read.php?
jykenan
·
2011-08-09 15:00
android
设计模式C++实现(11)——装饰模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍装饰模式的实现。 装饰模
wuzhekai1985
·
2011-08-09 15:00
设计模式
C++
String
iPhone
Class
手机
设计模式C++实现(10)——桥接模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍桥接模式的实现。 [DP]书
wuzhekai1985
·
2011-08-08 20:00
设计模式
C++
unix
OS
Class
UML
设计模式C++实现(9)——享元模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍享元模式的实现。
wuzhekai1985
·
2011-08-08 19:00
设计模式
C++
String
struct
delete
Class
设计模式C++实现(8)——代理模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍代理模式的实现。
wuzhekai1985
·
2011-08-08 15:00
设计模式
C++
image
String
delete
图形
设计模式C++实现(7)——外观模式、组合模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍外观模式和组合模式的实现。 外
wuzhekai1985
·
2011-08-07 22:00
设计模式
C++
delete
Class
compiler
编译器
设计模式C++实现(6)——建造者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍建造者模式的实现。 建造者模式
wuzhekai1985
·
2011-08-07 20:00
设计模式
编程
C++
Class
UML
产品
设计模式C++实现(6)——建造者模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍建造者模式的实现。建造者模式的定义将一个复杂
weixin_34200628
·
2011-08-07 20:00
设计模式C++实现(5)——原型模式、模板方法模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍原型模式和模板方法模式的实现。首先介
wuzhekai1985
·
2011-08-07 16:00
设计模式
C++
算法
delete
Class
UML
设计模式C++实现(4)——单例模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍单例模式的实现。 单例的一般
wuzhekai1985
·
2011-08-06 22:00
设计模式
编程
C++
null
Class
UML
设计模式C++实现(3)——适配器模式
主要参考《
大话设计模式
》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍适配器模式的实现。 DP上
wuzhekai1985
·
2011-08-06 17:00
设计模式
数据结构
C++
delete
Class
UML
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