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Linux
0475
Unity shader 中ddx/ddy偏导数的原理和简单应用
转自https://blog.csdn.net/wylionheart/article/details/78026707转自https://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/
福州司马懿
·
2023-10-04 01:37
#
Unity
Shader
ddx
ddy
计算机图形学MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)
随着万恶之源概率论的期末考试结束,计算机图形学梅开二度孔老师的宝书镇楼视频链接:计算机图形学全套算法讲解和C++编码实现(共23讲配套源码)发现一片对于绘图写的很好的文章:https://blog.csdn.net/pizi
0475
百里香酚兰
·
2023-03-29 12:07
计算机图形学
UE4之网络编程--连接自定义服务器
转载学习:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/51780574在虚幻引擎中连接自定义服务器UE4dedicatedserver是一个很好的游戏服务器
普通网友
·
2022-12-19 22:12
java
java
后端
我收到一面锦旗!来自写作学员小夏的礼物
__biz=Mzg2NzY5ODU5OA==&mid=2247493716&idx=1&sn=677d0c76dd0e4ec
0475
a5f023c408824
一点心说写作
·
2022-04-01 20:47
缠论解盘:行业板块 银行
分析时间:2021.01.16行业板块:BK
0475
银行[周线操作级别](绿色:日线走势类型)持股阶段!处于周线上涨中枢B离开段c区域,后续挑战新高3581点,持股即可!
缠论悟道
·
2021-06-21 02:28
UE4 独立服务器
v=zSA8zUo8oCg//从源代码安装独立服务器教程(Youtube)http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/52874993//命令行参数C/S
纯清
·
2020-09-15 23:04
UE4
cognos使用问题汇总
UDA-SQL-
0475
OLAP函数“sum”包含数据库不支持的子句(AT或PREFILTER)。此运算需要在本地处理数据。在Framework中将数据源的查询处理属性设置为仅限本地
amber112
·
2020-09-15 00:12
Command-Line Arguments 解析
声明:本文转载链接:https://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/48178577Command-LineArgumentsarestringsofkeywordsthatyoucanpasswhenrunningtheexecutableviathecommandlineorashortcuttotheexecutable.Theirpurpose
短发大美妞
·
2020-09-12 09:34
一些C++学习资源
C++跨平台游戏开发之ClanLibSDKC++跨平台游戏开发之ClanLibSDKhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5609547CPU正弦曲线
dechi5213
·
2020-08-22 01:46
c/c++
Ogre 界面
Mage小组著Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2020-08-15 19:30
OGRE
40MHz晶振智能电子产品的领导者
当今中国随着电子产品不断普及,越来越多的电子产品的技术得到了飞跃发展,特别我们生活常见的蓝牙耳机,可视智能手表,一款智能电子的性能好坏晶振起到不可或缺的作用,台湾TST嘉硕晶振的TZ
0475
B40MHz
深圳市加科电子
·
2020-08-15 04:31
晶振
内存管理I
From:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6302984RAII是指C++语言中的一个惯用法(idiom),它是“ResourceAcquisitionIsInitialization
weixin_34159110
·
2020-08-14 15:24
nic-400
topic=/com.arm.doc.ddi
0475
b/B
fgupupup
·
2020-08-08 15:39
AHB
DDS格式贴图容量测试以及应用方向
1DDS以及其他贴图相关信息介绍(相关信息来源参考或转载来自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6699139)1.1DDS介绍DDS是DirectDrawSurface
Dzerone
·
2020-08-01 00:17
图像
测试
shell编程基础-字符截取(awk)
printf$2"\t"$6"\n"}'test.txt[root@localhostzhurong]#df-hFilesystemSizeUsedAvailUse%Mountedondevtmpfs475M
0475
M0%
饥饿小猪
·
2020-07-30 14:56
运维
Linux
图像滤镜--图象扭曲算法
【原文:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/12770813】图象扭曲是平面图形变化的一种,它可用于许多场合,如在以前介绍的火焰特效中加入扭曲效果
查志强
·
2020-07-12 19:47
【图像】滤镜
图像扭曲
centos7根分区扩容过程。
]#df-hFilesystemSizeUsedAvailUse%Mountedon/dev/mapper/centos-root17G1.3G16G8%/#根分区大小为17Gdevtmpfs475M
0475
M0%
小萝卜112
·
2020-07-08 12:06
linux学习笔记(基础知识)
Doom/Quake射击游戏引擎
Doom与ProBoom游戏引擎-3D射击类游戏从DOOM到CE320年3D游戏引擎发展史漫谈-http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5856712
desaco
·
2020-07-04 08:21
游戏流程及方案
Linux文件目录扩容
一、普通目录扩容先查看当前磁盘使用情况:[root@lvm~]#df-h文件系统容量已用可用已用%挂载点/dev/mapper/centos-root17G1.2G16G7%/devtmpfs475M
0475
M0%
你说亮不亮
·
2020-06-29 08:08
Linux
操作系统
lvm
linux
OpenGL 矩阵变换顺序与MVP矩阵变换
矩阵变换的顺序解释参考:https://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/9840921,这篇博客做了一些简单讲述,但是还不够详细清楚。首先
莫之
·
2020-06-25 11:55
OpenGL
UE4渲染系统结构解析(转载)
E虚幻4渲染系统结构解析本文转载于:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/52876062小米互娱VR技术专家房燕良房燕良,从2001年开始,自主研发
Im-JC
·
2020-06-23 21:00
UE4
游戏引擎
虚幻引擎
ue4
八叉树 C++ 基础 源码
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6269060四叉树或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。
yulinxx
·
2020-06-21 15:01
C++
0475
易效能5.0践行第6周检视
践行周期:2019.2.17~2019.5.18周检视:3.24~3.30践行人:温军军坐标:深圳罗湖,祖籍:山西吕梁三个标签:1、易效能践行者,过平衡有序的生活,早睡、早起、锻炼、阅读、高效工作、快乐生活!环游世界100个国家。2、金融公司负责人,让有诚信的人没有难融的资金;建立一个自动运行的金融企业价值100亿。3、财富自由践行者,影响100个人实现财富自由。我的90天三大目标是:1.阅读2/
军军财富自由的线上人生
·
2019-03-31 20:31
Ogre引擎源码——资源管理 摘抄
Ogre引擎源码——资源管理https://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/8001886Undefined:这是程序开始时,所有资源的缺省状态。
jean7155
·
2019-01-07 14:28
OGRE
一个基于游戏引擎的可视化框架及应用
原网址:https://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5540511一个基于游戏引擎的可视化框架及应用王德永(平顶山工业职业技术学院河南省平顶山市467001
GuangYao_Li
·
2018-11-12 20:59
游戏引擎
Photoshop图层混合模式的计算公式
转自http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/8241774PS和Nuke的叠加模式计算算法相差甚远,最近想在Nuke中模拟ps叠加模式。
福州-司马懿
·
2017-01-04 09:39
图像
多线程渲染
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6243055困扰了一个多月的问题,今天终于有个阶段性的了结了,虽然不知道算不算真正的了结.多核的cpu现在是大势所趋
000000000000O
·
2016-04-05 12:16
如何获取显卡的GPU占用率和显存占用情况
转自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/45056605在游戏的性能调优过程中,经常会需要获取CPU占用率、IO、显卡GPU占用率等基础性能数据
xiaoxiaoyusheng2012
·
2016-01-19 16:00
D3D绘制2D图像例子
2014/09/25(转载自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6268240)原文出处:http://www.cppblog.com/lovedday
大势燎原
·
2015-11-07 16:29
DirectX
D3D绘制2D图像例子
2014/09/25(转载自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6268240)原文出处:http://www.cppblog.com/lovedday
narutojzm1
·
2015-11-07 16:00
STL的常用算法
原文地址:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5561115 非修改性序列操作(12个) 循环 for_each()
·
2015-10-31 10:49
STL
Cpu Gpu 内存 显存 数据流
http://www.pcpop.com/doc/0/521/521832_all.shtml 显存与纹理内存详解 http://blog.csdn.net/pizi
0475
·
2015-10-21 12:32
cpu
球面线性插值(Spherical Linear Interpolation,Slerp)
参考文献:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/7918314以及《3D数学基础:图形与游戏开发》实例:问题:3D空间中,在等长度的两个交角为theta
zb1165048017
·
2015-09-13 21:00
算法
matlab
插值
Ogre的材质创建和应用
参考:http://blog.csdn.net/butwang/article/details/5807707参考:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details
chunyexiyu
·
2015-04-01 23:00
material
Ogre材质
Ogre材质创建
使用asm.jar将Android手机屏幕投影到电脑
【转----http://www.baidufe.com/item/00df
0475
f8da6d4c74fd.html】有时候可能需要将手机上的一些操作投影出来,比如一些AppDemo的展示等。
u010639008
·
2015-01-24 19:00
pitch yaw roll 的区别
参照:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6365927 https://www.grc.nasa.gov/WWW/k-12/airplane
passball
·
2015-01-19 23:00
【学习OpenCV】图像的亮度/对比度调整
原理在这里有所阐述:http://www.jizhuomi.com/software/257.htmlhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6740428
Kelvin_Yan
·
2015-01-15 15:00
opencv
图像滤镜--图象扭曲算法
【原文:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/12770813】图象扭曲是平面图形变化的一种,它可用于许多场合,如在以前介绍的火焰特效中加入扭曲效果
zhazhiqiang2010
·
2014-11-25 16:00
图像扭曲
多线程的那点儿事
出处:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/17627631【声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。
·
2014-09-28 16:00
多线程
C++
互斥锁
原子锁
OpenGL函数库介绍
转自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5442258 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。
chriszeng87
·
2014-09-11 16:00
OpenGL
C++学习之STL的内存分配器
转自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6301796题记:内存管理一直是C/C++程序的红灯区。
xhu_eternalcc
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2014-08-08 10:00
内存分配器
C++STL
标准库容器
STL内存分配器
容器默认的内存分配器
通过路径获取媒体文件信息
方法一:解析媒体文件(具体参考:http://hi.baidu.com/luodaijun/blog/item/b487abaf8b
0475
c17dd92afd.html http://blog.sina.com.cn
Leon李翊
·
2014-04-25 23:00
String
File
null
query
Class
Path
关于代码风格的两篇文章
2.编程的命名设计:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/17202147关于具体命名法则,老外写的,更加具体,可操作性强。
dizuo
·
2014-03-21 17:00
编程命名
[LeetCode] Maximal Rectangle
http://hi.baidu.com/mzry1992/item/030f9740e
0475
ef7dc0f6cba核心是使用极大化思想,全局最大值肯定是局部最大值中的一
bhwolf1987
·
2013-11-03 14:00
LeetCode
rectangle
Maximal
Pitch Yaw Roll
参照:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6365927基本的图像原型如下图:PitchAxis表示x轴,YawAxis表示y轴,RollAxis
u012501459
·
2013-10-22 11:00
HLSL GLSL CG着色语言比较
转自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6574700摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition
sangni007
·
2013-08-02 11:00
四元数一般定义如
例如在CSDN上有http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6261679其中谈到:四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk其中w是实数,x,y,z
linuxarmsummary
·
2013-07-24 16:00
Ogre 实用技巧-基础、涉及各个方面
转自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5451188如果你还不知道这个是如何工作的,你必须在Ogre指南章节中读更多关于这个的知识:完全理解它确实很重要
WaitForFree
·
2013-04-09 20:00
OGRE
《Effective STL》学习笔记
该篇笔记转自以下两个连接:(另外附件里有STL源码分析和编写高质量代码:改善C++程序的150个建议)http://my.csdn.net/swordll80 http://blog.csdn.net/pizi
0475
zhongguoren666
·
2012-12-22 09:00
GPU Cuda编程学习过程中遇到的几个重要概念
转自:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/7630248今天说说GPU的硬件结构中与CUDA相关的几个概念:thread block grid
abaloon
·
2012-11-11 10:00
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