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Linux
0475
Opengl 绘制管线
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6078799http://blog.csdn.net/shenzi/article/details/5417488http
Vast_Sea
·
2012-10-26 15:00
《Effective STL》学习笔记
另外附件里有STL源码分析和编写高质量代码:改善C++程序的150个建议) http://my.csdn.net/swordll80 http://blog.csdn.net/pizi
0475
DSQiu
·
2012-09-29 00:00
effective
关于多线程渲染
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6243055困扰了一个多月的问题,今天终于有个阶段性的了结了,虽然不知道算不算真正的了结.多核的cpu现在是大势所趋
xdx2ct1314
·
2012-09-12 10:00
多线程
游戏
command
buffer
vb
引擎
Ogre::基础知识介绍
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/7070980 1:设计初衷它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。
kuangfengwu
·
2012-08-13 16:00
汇编
脚本
border
Blend
scroll
shader
景深概念與計算
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5457498 先介紹幾個概念:1、焦點(focus)與光軸平行的光線射入凸透鏡時,理想的鏡頭應該是所有的光線聚集在一點後
rocky69
·
2012-08-11 16:00
Ogre日志
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5451267me:注意代码部分有改动日志管理用文件来记录Ogre系统初始化、运行、结束以及调试信息。
dreamcs
·
2012-08-01 14:00
String
存储
延迟渲染,及材质ID
转自http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/7521394技术背景最近太懒了,打LOL,RM这一块都荒废了下来,关于延迟渲染的RM工程其实个把月前写好的
kuangfengwu
·
2012-06-14 14:00
游戏
框架
引擎
shader
Direct3D
PS3
Visual Studio Isolated Shell
Studio Isolated Shell http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb685691.aspx http://blog.csdn.net/pizi
0475
arcko
·
2012-05-21 19:00
shell
Maya插件开发入门(C++ plug-in for maya7.0 版)
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/5499913
hongqiang200
·
2012-05-08 22:00
C++
内存管理 II
From:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6301796STL的内存分配器题记:内存管理一直是C/C++程序的×××。
mo451583183
·
2011-10-17 20:49
职场
休闲
内存管理
C/C++
内存管理 II
From: http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6301796STL的内存分配器 题记:内存管理一直是C/C++程序的红灯区。
mo451583183
·
2011-10-17 20:49
职场
内存管理
休闲
STL容器
内存管理I
From:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6302984RAII是指C++语言中的一个惯用法(idiom),它是“ResourceAcquisitionIsInitialization
mo451583183
·
2011-10-17 20:22
职场
内存管理
休闲
内存管理I
From:http://blog.csdn.net/pizi
0475
/article/details/6302984RAII是指C++语言中的一个惯用法(idiom),它是“ResourceAcquisitionIsInitialization
mo451583183
·
2011-10-17 20:22
职场
休闲
内存管理
C/C++
通过路径获取媒体文件信息
方法一:解析媒体文件(具体参考:http://hi.baidu.com/luodaijun/blog/item/b487abaf8b
0475
c17dd92afd.html http://blog.sina.com.cn
wangxiaohigh
·
2011-07-12 16:00
文件
通过路径获取媒体文件信息
方法一:解析媒体文件(具体参考:http://hi.baidu.com/luodaijun/blog/item/b487abaf8b
0475
c17dd92afd.htmlhttp://blog.sina.com.cn
aomandeshangxiao
·
2011-07-12 16:00
android
android
String
String
File
File
Path
Path
Path
import
通过路径获取媒体文件信息
方法一:解析媒体文件(具体参考:http://hi.baidu.com/luodaijun/blog/item/b487abaf8b
0475
c17dd92afd.htmlhttp://blog.sina.com.cn
feifei454498130
·
2011-06-29 14:00
String
File
null
query
Class
Path
ogre 无法用incredibuild 联编的解决方法
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/archive/2011/05/23/6439690.aspx打开ogremain项目属性页将配置属性->C++->命令行->附加选项的/Zm1000
isiqi
·
2011-06-13 13:00
编程
C++
c
windows
C#
D3DPOOL和D3D资源
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/archive/2011/03/30/6289878.aspxD3D资源管理资源分类 顶点缓冲(VertexBuffer)
butwang
·
2011-05-20 21:00
游戏
video
null
存储
System
Direct3D
法线加高光着色
http://blog.csdn.net/pizi
0475
/archive/2010/04/07/5457435.aspx
ericzhou99
·
2011-04-01 18:00
2010
Ogre中解决中文路径和中文文件名的方法
Chinese-simplified");的方法,基本也能解决问题,虽然很多人说这个方法不好,懒的管了.可当把程序设置为"在静态库中使用MFC"时,这个方法就不灵了,如该链接中:http://blog.csdn.net/pizi
0475
zhucde
·
2011-03-11 00:00
Ogre 粒子系统及粒子脚本
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
yacper
·
2010-10-12 00:00
vector
脚本
velocity
application
each
plugins
Ogre 粒子系统及粒子脚本
Mage小组著Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
isiqi
·
2010-10-12 00:00
脚本
velocity
公告
QQ
Blog
Ogre 粒子系统及粒子脚本
Mage小组著Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
isiqi
·
2010-10-12 00:00
qq
脚本
velocity
Blog
公告
Ogre 粒子系统及粒子脚本
Mage小组著Email:
[email protected]
@163.comQQ:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
isiqi
·
2010-10-12 00:00
脚本
velocity
公告
QQ
Blog
沈晓杰:必须清算给公众造成巨大损失上书者
07:50:33) <script> var $tag='清算,上书,沈晓杰,朱中一,任志强,房地产调控,杂谈'; var $tag_code='c5c17a2a8da0479e
0475
af2aeb6d4210
zdx3578
·
2010-08-20 10:00
制造
金融
活动
Blog
警惕VS(Visual Studio)的调试BUG漏洞
痞子龙3D编程http://blog.csdn.net/pizi
0475
看下列不起眼的代码voidfun(inta){ printf("funparaa=%d/n",a);//a=12 for(inti
pizi0475
·
2010-05-26 22:00
编程
测试
fun
OSG+CEGUI+lua 程序框架OpenSceneGraph-2.8.2+CEGUI-0.6.2-vc9
http://blog.csdn.net/pizi
0475
痞子龙3D编程CEGuiDrawable.h #pragmaonce#includeclassCEGuiDrawable: publicosg:
pizi0475
·
2010-04-05 18:00
OSG+CEGUI程序框架OpenSceneGraph-2.8.2+CEGUI-SDK-0.7.1-vc9
http://blog.csdn.net/pizi
0475
痞子龙3D编程CEGuiDrawable.h#pragmaonce#includeclassCEGuiDrawable: publicosg::
pizi0475
·
2010-04-05 18:00
框架
object
Scheme
System
button
fonts
OSG+CEGUI程序框架OpenSceneGraph-2.8.2+CEGUI-0.6.2-vc9
http://blog.csdn.net/pizi
0475
痞子龙3D编程 CEGuiDrawable.h #pragmaonce#includeclassCEGuiDrawable: publicosg
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
框架
object
Scheme
System
button
fonts
Ogre 附属工具
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
Ogre 复杂场景
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
数据结构
算法
vector
Random
引擎
网格
Ogre 界面
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
脚本
border
button
plugins
引擎
templates
Ogre 场景结构体系
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
Ogre 异常处理和日志
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
exception
String
function
File
email
平台
OGRE中的数学
小组著Email:
[email protected]
[email protected]
:18725262http://www.173d8.comhttp://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-04-05 10:00
OGRE 实现光晕 LensFlare-镜头眩光
www.ogre3d.org/wiki/index.php/Displaying_LensFlare 本教程和代码作者User:Sphinkie 翻译:痞子龙http://blog.csdn.net/pizi
0475
pizi0475
·
2010-03-12 10:00
C++函数调用方式(_stdcall, _pascal, _cdecl...)总结
From: http://blog.csdn.net/pizi
0475
/archive/2010/02/20/5312357.aspx __stdcall: _stdcall 调用约定相当于
chaosllgao
·
2010-03-11 12:00
C++
mfc
fortran
pascal
generation
winapi
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