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2dx
spine 动态换皮功能
前言:cocos
2dx
中spine的换皮功能是一种静态的方法,也就是在创建spine动画的时候就必须将所有的皮肤全部加载,然后在代码中直接换皮,并且这种换皮是整体的切换,对于我们实际开发中这种方式是相当的不理想的
xzben
·
2020-07-12 17:37
spine
C/C++
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比
cocos
2dx
官方主页:http://cn.cocos2d-x.org/egret官方主页:http://www.egret-labs.org/下面是个简单的对比列表:参考资料:http://www.zhihu.com
丿寒风
·
2020-07-12 17:40
游戏开发
lua-setLocalZOrder设置渲染层级
cocos
2dx
引擎功底很薄,对“渲染层级值越大渲染层级越高”还是“渲染层级值越小渲染层级越高”不清楚。
xiaowenguili
·
2020-07-12 16:49
cocos2dx
cocos2d-x
cocos渲染值
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、Cocos
2dx
Activity cannot be 路径等问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)CCString*pstrFileContent=CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if(pstrFileContent){pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());}#elsestd:
李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos
2dx
-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1314.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1343.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:27
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1306.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:26
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
android studio+cocos
2dx
3.16 lua开发环境搭建
1.下载cocos
2dx
-3.16去官网下载http://www.cocos.com/解压到D:\cocos因为我电脑上已经有了androidsdk,所以一会儿我要使用不包含sdk的androidstudio
peach_man
·
2020-07-12 16:12
cocos
Cocos
2dx
游戏优化总结
独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家。下面整理的知识,有一些是开发过程中注意到的,有一些是之前没注意,但是到了后期需要的时候上网查资料,请教别人之后整理的。一、初期需要规划好资源目录二、选择图片格式android一般使用png,ios一
小葱CC
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2020-07-12 16:11
Cocos2d-x
Cocos
2dx
回调函数及相关的语法
指针:是一个变量,存储的是内存地址。一个程序运行时所有和运行相关的物件都需要加载到内存中的。函数是存储在内存代码区域中的,函数同样有地址,可以用指针存放函数。指向函数入口的地址称为函数指针。intGetSum(intx,inty){returnx+y;}intmain(){//函数指针存放函数地址int(*p)(intx,inty);p=GetSum;cout使用者自己定义的函数并且实现函数内容,
下忍
·
2020-07-12 16:00
Cocos2d-Lua 开发环境配置(windows)
我学习的是Quick-Cocos
2dx
-Community3.6.4进入解压后的引擎目录,双击setup_win.bat开始执行安装脚本。安装成功后,会产生一个:成功:指定的值已得到保存。
下忍
·
2020-07-12 16:00
Cocos2d-Lua
cocos-
2dx
随记- 打飞机(LoadingScene.lua) - 第4天
更新中..非终极版require"SystemConst"--定义一个层,并注册场景消息localsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()localframeCache=cc.SpriteFrameCache:getInstance()localtextureCache=cc.Director:getInstance():getTextureCache
懿云丶
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2020-07-12 11:28
lua篇-打飞机
cocos
2dx
入门练习杂记
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>#菜单方式创建按钮// 创建按钮显示文本 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("BTN-TEST", "Arial", 20); // 创建菜单按钮,用menu_selectorCCMenuItemLabel *myBtn = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_sel
weixin_34307464
·
2020-07-12 09:10
cocos
2dx
入门练习杂记 - 备用
菜单方式创建按钮CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("BTN-TEST","Arial",20);//创建按钮显示文本CCMenuItemLabel*myBtn=CCMenuItemLabel::create(label,this,menu_selector(HelloWorld::btnTest));//创建菜单按钮,用menu_selector绑定处理函数m
weixin_34290352
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2020-07-12 09:23
16、Cocos
2dx
3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30476133Cocos2d-x采用了场景、层、精灵的层次结构来组织游戏元素,与此同时,这个层次结构还对应了游戏的渲染层次,因此游戏元素可以组织成树形结构,称作渲染树。Cocos2d-x把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即Node。一切游戏元素都继
weixin_34205076
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2020-07-12 09:14
cocos
2dx
3.2之Lua打飞机项目
1创建lua打飞机项目cocosnewT32Lua-dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects-llua2项目代码Common.lua--用于打印日志信息functioncclog(...)print(string.format(...))endfunctioncreateBackMenu(node,callback)--获得窗体的大小lo
weixin_33939380
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2020-07-12 08:33
Cocos2d-x Lua中使用标签
静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS
2DX
”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。
weixin_33775572
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2020-07-12 07:39
cocos
2dx
中的一些坑
1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子functionTableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx)return60,60end结合下面的C++代码发现第一个是width,第二是heightvirtualCCSizetableCellSizeForIn
weixin_33756418
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2020-07-12 07:25
cocos
2dx
遇到的坑1
记录下在cocos
2dx
2.x时代遇到的问题1、节点的观念,用节点来管理2、pushscenepopscene和replacewithscenerunwithscene对应3、lua里释放定时器后,可以把定时器
weixin_33682719
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2020-07-12 07:10
探究光线追踪技术及UE4的实现
光线追踪概述1.1光线追踪是什么1.2光线追踪的特点1.3光线追踪的历史1.4光线追踪的应用二、光线追踪的原理2.1光线追踪的物理原理2.2光线追踪算法2.3RTX和DXR2.3.1RTX(NV)2.3.
2DX
R
weixin_30871905
·
2020-07-12 07:32
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从cocos
2dx
3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!
weixin_30653023
·
2020-07-12 06:34
cocos
2dx
-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、简介最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua
weixin_30617737
·
2020-07-12 06:04
Cocos
2dx
使用TextField实现输入框
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。localtextField=class("textField",functionGUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(jsonPath)end)--获得textField组件fun
weixin_30376323
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2020-07-12 05:18
cocos
2dx
3.x + xcode7.3 问题“libpng error: CgBI: unhandled critical chunk”
今天用cocos
2dx
3.11.1+xcode7.3.1进行开发,新建项目后遇到如下问题:在iphone(ios9.3.5)真机运行项目(用xcode自带虚拟机没有出现问题)autosprite=Sprite
weixin_30364147
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2020-07-12 05:40
Cocos2d-x捕获lua脚本报错信息traceback
tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/cocos
2dx
weixin_30342209
·
2020-07-12 05:26
cocos
2dx
-Lua学习笔记:CCLuaStack
2本笔记代码部分参考cocos
2dx
2.2.3代码,代码版权归原作者所有。3由于作者时间,经验,能力有限,笔记可能不完整,以后随用随补充吧。
wanglang3081
·
2020-07-12 05:04
cocos2D-x
cocos
2dx
3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片locals=cc.Director:getInstance():getWinSize()localGameMainLayer=nilGameMainLayer=function()localret=cc.Layer:cre
w775198287
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2020-07-12 04:29
cocos
2dx
Lua利用scrollview实现自动滚动效果动画
functionUIFlowerFish:ctor()self.rootWidget=cc.CSLoader:createWidget("UI/flowerFish.csb");--获取scrollview控件:localscroll_view=ccui.Helper:seekWidgetByName(self.rootWidget,"ScrollView_1");--设置scollview的滚动
流星丿点
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2020-07-12 04:11
lua
cocos2dx
scrollview
一些曾经踩过的坑,cocos
2dx
手机游戏开发
环境介绍:在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene,PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源大小不
Jaey
·
2020-07-12 04:28
cocos2dx
cocos
2dX
关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的关系
精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival的默认值都是0。1.LocalZorderlocalZorder这个属性是针对某个节点的子节点的绘制顺序。比如,有两个精灵都是Helloworld这个Layer的子节点,则设置这两个精灵的localZorder,可以改变他们在HelloWorld这个Layer里的绘制顺序2.ord
指间留隙
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2020-07-12 04:28
cocos2d
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
参考文章:cocos
2dx
lua环境搭建及断点调试–https://blog.csdn.net/aodis/article/details/74080204?
阳光下的
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2020-07-12 03:22
Lua语言
qucik-cocos2d-x
cocos
2dx
lua 网络
3:A:Tag用于标示此次网络请求。request->setTag("hettptest”);BCCHttpResponse封装了网络请求的结果,所以回调函数中主要是取出CCHttpResponse中的数据----------------------------------------接受数据receive发送sendclient接(收)serveice收(接)--对应的--玩家离开桌子事件pom
阳光下的
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2020-07-12 03:51
qucik-cocos2d-x
sublime_text 2 cocos
2dx
lua 代码提示
别的不多说,直接说配置1:下载sublime2:打开sublime按ctrl+`或者view--->showconsole在控制台里输入[plain]viewplaincopyimporturllib2,os;pf='PackageControl.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();os.makedirs(ipp)ifnot
xiongben_
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2020-07-12 03:06
Cocos
2dx
3.0 过渡篇 globalZOrder()与localZOrder()
转自http://blog.csdn.net/star530/article/details/24576057对转载的内容进行摘取Node增加了新的函数setGlobalZOrder()/getGlobalZOrder(),之前的旧函数setZOrder()/getZOrder()也被重命名为setLocalZOrder()/getLocalZOrder()。globalZOrder是用于渲染器中
yingfeng2
·
2020-07-12 02:57
cocos2dx
2.0
到
3.0
过渡
Cocos
2dX
简单的读取XML文件+可显示中文
注意:xml文件要存储为的格式为:UTF-8无BOM格式代码段为:CCDictionary*strings=CCDictionary::createWithContentsOfFile("strings.xml");constchar*charwomen0=((CCString*)strings->objectForKey("SondName_0"))->m_sString.c_str();con
风之江
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2020-07-12 02:52
cocos2dx
cocos
2dx
3.16 lua中加入lpack库
在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录1.lpack目录中增加lpack.c从https://github.com/LuaDist/lpack获取2.lpack目录增加lpack.h#ifndefLPACK_H#defineLPACK_H////lpack.h//cocos2d_lua_bindings////Createdbysherlockon
乌班图ysm
·
2020-07-12 02:27
#
1.1
cocos2d-x
cocos
2dx
实现文字的一键复制功能(IOS、Android)
1、IOS篇(用OC和C++混编)头文件声明:publicstaticvoidcopy(std::stringstr);实现如下:voidcopy(std::stringstr){//把string类型转换成为char*char*p=(char*)str.data();//把char*转换成OC的NSStringNSString*nsMessage=[[NSStringalloc]initWith
xiaosong15311
·
2020-07-12 02:54
[a, b]均匀分布方差
{2}2a+b,总数n为(b−a)(b-a)(b−a)方差=(x−均值)2n\frac{(x-均值)^2}{n}n(x−均值)2所以[a,b]均匀分布的方差为:variance=∫ab(x−a+b2)
2dx
llcdefgab
·
2020-07-12 02:12
math
【COCOS2D-X LUA学习】 场景创建
首先cocos
2dx
实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching
Joshua__Peng
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2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;话说,基于Cocos
2dx
引擎+脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了
づLefaSir
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2020-07-12 02:26
Lua
Cocos2d-x
Android
Cocos
2dx
3.x BabeLua Windows下lua环境配置
babe系列文章链接系列1—BabeLua入门系列2—BabeLua编辑调试Lua脚本系列3—BabeLua常用技巧系列4—BabeLua常见问题文章一版本:cocos3.10vs2015以前只用过vs2015+cocos2d-x3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用电脑是win1064位,装的是vs20151.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本Coc
省粮
·
2020-07-12 01:55
lua
cocos2dx
cocos环境搭建
Cocos
2dx
Lua 热更新
在我没接触热更新之前,我对热更新是一脸懵逼。后来看了些资料,自己动手试验了下,基本上了解了它的过程。所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更
省粮
·
2020-07-12 01:55
lua
cocos2dx
cocos
2dx
&lua绘制圆角矩形
原文地址:c++:http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3639623.htmllua:http://www.tuicool.com/articles/FrQRJjM代码:----c++:/**@brief画圆角矩形*@paramorigin矩形开始点*@paramdestination矩形结束点*@paramradius圆角半径*@paramsegments圆角等
u010536615
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2020-07-12 01:25
技术
Cocos2dx
c++
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
这个脚本是cocos
2dx
自带的一个lua+cocosbuilder的工具,具体功能呐,往下看。先来看下我遇到的一个问题:————美工给了我一个.ccbi文件,让我放到游戏里去。
twwk120120
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2020-07-12 01:24
TalkingData 接入Cocos2d-x项目,symbol(s) not found for architecture arm64问题
问题描述:使用TalkingData移动应用统计分析2.2.24版本iossdk接入cocos
2dx
3.6版本的项目,使用的是Xcode7.3版本,总会出现symbol(s)notfoundforarchitecturearm64
taotanty
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2020-07-12 00:16
ios
cocos2d-x
xcode
talkingdat
Cocos
2dx
3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结
转载:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15690031、Lua中如何使用cocos
2dx
引擎中的类?
taotanty
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2020-07-12 00:45
cocos-2dx
关于 网易 cocos
2dx
面试的几个问题
第一个问题是关于我开发的百万渔夫的一些问题深挖,涉及到作为主程,我选择相关实现的原因。比如编辑器的使用,使用自定义的还是官方提供的,需要提供具体优势和劣势,从技术层面上回答。关于游戏卡顿的原因分析和解决方法,我给出了一些遇到过的问题:比如大量粒子同时播放,设计内存方面的东西,但是回答的时候,没有深入剖析。减少粒子的同时播放的可能性。比如逻辑实现上的问题,每帧刷新的东西太多,导致内存过多。使用逻辑判
taotanty
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2020-07-12 00:44
cocos-2dx
服务器
Cocos
2dx
Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。对于第一次使用shader程序的人来说,看到网上一大堆的介绍.vsh,.fsh文件代码,但是就是不知道从哪里下手,(我就是这样滴),这里我就讲述下我的学习使用过程。认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,
taotanty
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2020-07-12 00:44
cocos-2dx
opengl
新建cocos
2dx
-lua项目 和 HelloLua分析
参考网址“:http://www.it165.net/pro/html/201407/17309.html一年之前学的cocos
2dx
,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D
suntaojiaxin
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2020-07-12 00:30
Cocos
2dx
3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder()
前天很难得的加班到八点...为什么说难得呢?因为平时我几乎就没加班过。六点下班后想走就走,想留就留。率直洒脱,不拘一格,尽显男儿本色。程序员,就是这么自信!-----------这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0ReleaseNotes对于新渲染器的
star特530
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2020-07-11 23:21
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
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