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Linux
2dx
cocos
2dx
3.16输入框:TextField和EditBox的使用
cocos
2dx
3.16引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)self.textField=self.node_root:getChildByName
^随风~~
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2020-07-11 03:21
Cocos2d-x
C++
cocos
2dx
-3.0建立lua项目
所用版本:cocos
2dx
-3.0rc2一、打开终端到cocos
2dx
目录下:输入命令"cd/Users/mac/Documents/cocos2d-x-3.0rc2"路径以自己的
2dx
路径为准。
凡人道
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2020-07-11 03:19
cocos2dx
cocos
2dx
-CCSpriteBatchNode源码分析(VAO+VBO)
CCSpriteBatchNode简介CCSpriteBatchNode是用来一次渲染多个精灵的,这些精灵是CCSpriteBatchNode的孩子,并且使用同一个纹理,后面将详细分析CCSpriteBatchNode的孩子为什么用使用同一个纹理。多个纹理可以打包成一个纹理,然后通过精灵帧缓存载入这个纹理文件的属性文件,创建纹理与精灵帧,后面用相应的精灵帧创建精灵,这里省去了多次读取外部文件,创建
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:05
游戏
游戏引擎
cocos
2dx
-实现CCDictionary的hash库uthash详解
uthash详解CCDictionary底层用的是uthash,追踪CCDictionary的接口,查看CCDictionary是如何利用uthash的接口的,以及uthash是怎么实现的。下面是uthash的类图:tail方便uthash快速索引所有对象,每个bucket就是一个拉链法hash表的一个链表。客户变量m_pElements指向客户所有加入uthash中的客户对象构成的链表第一个元素
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
游戏
数据结构与算法
游戏引擎
cocos
2dx
-深度解析plist文件(一)(游戏对象的数据如何从plist创建获取)
cocos
2dx
的精灵缓存在创建一组精灵帧,加载瓦片地图,普通动画的创建、骨骼动画等等都会通过plist(parameterlist)文件获得需要的信息,建立器游戏中需要的类对象。
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
cocos
2dx
-精灵如何被渲染and纹理如何被管理、产生与销毁
一、精灵是怎么被渲染出来的cocos渲染用了opengl。所有精灵顶点的位置,都是真实的在opengl世界坐标系中的大小。这些点在XOY平面上,z都为0,它们进行模型视图变换,再进行投影变换,投影空间进行除法运算规格化最后通过视口变换转化为窗口上的一点。voidCCDirector::setProjection(ccDirectorProjectionkProjection){CCSizesize
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
游戏引擎
c++
cocos
2dx
-CCControlButton源码分析
CCControlButttonCCMenu简介CCControlButtton是按钮控件,由一个标签加背景图片构成。cocos的CCMenu以及提供了相应的控件功能,CCMenu同CCControlButtton一样派生于CCLayer,可以开启触摸。CCMenu的孩子CCMenuItem已经提供了简单的按钮功能了,可以由图片或者文字构建一个菜单项,CCMenu可以看成一个控件层,在上面布局子控
CodeWorld_Flying
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2020-07-11 02:04
游戏引擎
游戏
cocos
2dx
中注册导出c++函数供lua调用(使用tolua++)
参考http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/08/3126997.html,机器是windowsxp,VS2010这种方法是不依赖于cocos
2dx
引擎中的
可爱的土黄色的狗子
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2020-07-11 02:48
编程工具
cocos
2dx
-lua手游客户端框架设计
为了快速开发游戏,需要设计基于lua的cocos
2dx
游戏框架,设计思路如下接口简短,快速开发,容易记,扩展原生方法(大部分luaide提示功能都不是很友好)事件消息发送机制封装及调用UI控件的定制封装按钮
bantuning9070
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2020-07-11 02:10
cocos
2dx
概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
——1了解cocos
2dx
解决方案层次app【应用层】viewevent[openGL层]screenlayertouch/key【cocos
2dx
层】——2了解功能模块cocos2d-x[openglES
剑有偏锋
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2020-07-11 02:38
cocos2dx
Cocos
2dx
3.x项目配置lua步骤
1.拷贝安装目录\cocos\scripting文件夹到项目工程下\cocos2d\cocos\2.拷贝安装目录\external\lua文件夹到项目工程下\external\3.打开vs,选中项目解决方案,右键->添加->项目,选择\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj;4.选中项目,右键->添加->引用->添
auccy
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2020-07-11 02:35
Cocos2dx
cocos
2dx
lua环境搭建及断点调试
Cocos2d-x3.9+VS2012+BabeLua如何搭建cocos
2dx
lua环境分类:cocos
2dx
Lua(3)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
aodis
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2020-07-11 02:34
cocos
2dx
——lua自动和手动绑定
【自动绑定】参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要步骤如下:1.编写好要导出的c++类,如果是libcocos2d里添加,需要添加导出标记:classCC_DLLTest2.到tolua目录根据README.mdown配置好环境:*Makesurethatyouhaveinstalled`and
adfansong
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2020-07-11 01:32
cocos2dx
cocos2dx-lua
C++
cocos
2dx
3.2 学习篇之三(场景的创建与切换)
好了废话不多说,开始讲我的学习cocos
2dx
之路。本次学习的成果主要游戏的场景创建和场景间的相互切换以及很好的了解了游戏的整体框架。首先,我们必须了解的是游戏的整体框架,游戏是怎么运行的。
星星的点点
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2020-07-11 01:19
cocos2dx学习之路
Cocos
2dx
WebSocket的使用
Cocos
2dx
封装了WebSocket,可以直接在项目中使用废话不多说,直接上代码//HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H
WangPengJu__
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2020-07-11 01:52
cocos2dx
Lua中“.”和“:”的区别
初学lua,可能会对.和:这两个符号的用法产生疑问,很多时候都会因为这个出错,这里笔者简单介绍下笔者在使用cocos
2dx
游戏开发中对这两者的认识冒号的作用:定义函数时,给函数添加隐藏的第一个参数self
平淡风云
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2020-07-10 23:26
游戏开发
高斯分布的全积分
高斯分布全积分:I=∫x12πσe−(x−μ)22σ
2dx
=∫y12πσe−(y−μ)22σ2dyI2=∫x∫y12πσe−(x−μ)22σ212πσe−(y−μ)22σ
2dx
dy=12πσ2∫x∫ye
HEGSNS
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2020-07-10 21:44
cocos
2dx
读取xml详细解析
原文地址:http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7933692】这些天被cocos
2dx
如何读取xml困惑着,现在总结总结,如有错误,欢迎指正!
comeontom
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2020-07-10 21:42
cocos2d-x
Cocos
2dx
之CCLabelBMFont类
C++之旅QQ群:201704374伸手党的救星,1T资料等你来战一、CCLabelBMFont二、程序设计和实现#ifndef__T10CCLabelBMFont_H__#define__T10CCLabelBMFont_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classT10CCLabelBMFont:publicCCLayer{public:T10CCLabelB
CCDreamOldBoys
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2020-07-10 20:19
Cocos2d-x
Cocos-
2dx
-Lua中使用Luaj的完整示例
工程环境开发工具:Cocos-Code-IDELua版本:Lua5.1java版本:1.7NDK版本:android-ndk-r10cANT版本:apache-ant-1.9.4Framwork:cocos-
2dx
进击中的Park哥
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2020-07-10 20:54
Tech-Lua
游戏开发(三) 之 cocos
2dx
-lua 的简易 mvc 框架
此篇文章,严禁转载!!!此篇文章,严禁转载!!!客户端环境搭建完成,现在开始做开发前关于客户端的准备,我觉得这也是一个项目主程需要解决的事情:一套mvc框架,用于规范流程,快速开发UI适配iosandroid原生互调网络通讯(http+protobuf)IO操作lua热更策略想不起来了,反正后面我都会一一去实现,到时候在补齐MVC今天主要讲下这个mvc,如果想先看实现,请点击>,或者先看完这篇说明
奋斗ing
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2020-07-10 20:29
游戏开发之路
python 表 转 lua table 字符串
python表转luatable字符串0.特性:1.直接上代码2.用法3.实例3.1代码3.2输出前言:有个给cocos
2dx
-lua写工具的需求,要求导出luatable文件,找不到现成合用的库,于是自己写了一套
xixuangezu
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2020-07-10 20:41
cocos-
2dx
随记- 打飞机(main.lua) - 第4天
嗯...好多事都没有坚持下来,本篇文章是我自娱自乐,会随时更新,每天写一点就上传一点。require"src.cocos.init"--设置分辨率大小localdesignResolutionSize=cc.size(320,568)--三种资源大小localsmallResolutionSize=cc.size(640,1136)locallargeResolutionSize=cc.size(
懿云丶
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2020-07-10 19:42
lua篇-打飞机
cocos
2dx
-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景
第一节创建项目现在用cocos
2dx
3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下指令:cd/Users/xiaosong1531/Desktop/cocos2d-x-3.11.1/tools
xiaosong15311
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2020-07-10 18:32
Cocos
2dx
lua 启动流程
cocos
2dx
版本3.x,工具VS2013+babelua插件1.lua工具,babeluababelua下载地址:http://babelua.codeplex.com/,下载后点击安装就可以了看到上图的
taotanty
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2020-07-10 18:48
cocos-2dx
cocos
2dx
——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival
在学习cocos
2dx
时经常出现这种情况→→→→→→→→→→→→→→→→!!!本该出现的妹纸为何变成娘娘!逗逼的表情背后隐藏着令人心动的美丽脸蛋,是什么让娘娘得宠,又是什么让妹纸消失!
break;
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2020-07-10 17:15
cocos2dx学习笔记
win32到android,missingfile导致的闪退
今天,break把一个使用cocos
2dx
在win32下开发的项目编译成android进行调试时碰到闪退的问题。在win32下运行没有问题,在android上运行却出现闪退的情况。
break;
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2020-07-10 17:15
cocos
2dx
——节点的排序原理(sortAllChildren)
在《cocos
2dx
——节点的渲染(绘制)顺序LocalZOrder、GlobalZOrder、OrderOfArrival》(详情见:http://blog.csdn.net/qq_28290581/
break;
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2020-07-10 17:43
cocos2dx学习笔记
cocos
2dx
3.0rc android平台搭建开发环境纠错备忘录
(转载请注明原文地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/21968487)平台:ubuntu+androidcocos2d版本:3.0rc搭建环境的步骤在cocos2d3.0rc的根目录的README.md中写得简明扼要,绝不脱泥带水,但我遇到了不少问题,网上四处搜索找不到解决办法,这里把我遇到的几个问题和解决办法分享一下。官方给出的安装步骤:1.Downlo
峻峰飞阳
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2020-07-10 16:47
cocos2d-x
android
linux
cocos
2dx
-详细剖析lua(如何与lua集成,如何导出lua api,如何与lua交互)
本文详解lua是怎么跟c/c++交互的;cocos怎么利用luac/c++交互的技术,导出luaapi的供脚本使用;cocos如何进行c++与lua混合编程,cocos有哪些重要lua接口。一、lua与c、c++的交互1、lua简介lua是由c语言编写,c/c++程序可以包含lua库,利用提供的api进行lua脚本开发,lua提供了c与lua相互调用的接口。下面是lua的全部库文件:lapi.cl
CodeWorld_Flying
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2020-07-10 16:49
c++
游戏引擎
cocos
2dx
3.x lua环境配置与代码调试
版本:Cocos
2dx
3.10Lua环境配置:这里使用VS+BabeLua进行编辑与调试新建项目:直接上图(注意红框的地方!)
WangPengJu__
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2020-07-10 16:38
cocos2dx
lua
Quick-Cocos
2dx
-Community 3.7 windows 安装
官方网址:http://www.cocos2d-lua.org/Windows1.先到官网找到git网址,clone框架代码2.直接运行目录下的setup_win.bat这里其实只是设置了个环境变量3.运行player3即可使用了Android1.使用player3新建个工程这里都是可视化操作,还是蛮简单的,你可以自己选择是否copy引擎代码到工程里2.下载Python2.7的32位增加环境变量3
奋斗ing
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2020-07-10 15:28
cocos2dx
记录下cocos
2dx
3.16版本的用法
首先,这里是cocos
2dx
官网:http://www.cocos2d-x.org/#。所有资料都能在这里找到。
某Zz
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2020-07-10 15:31
玩具
cocos
2dx
uiButton 的几种常用方式
//CreatethebuttonButton*button=Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png","cocosui/animationbuttonpressed.png");button->setPressedActionEnabled(true);button->setPosition(Point(widgetSize.width
ywl102402
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2020-07-10 14:24
cocos
quick-cocos
2dx
中AssetsManagerEx的理解
最近研究quick-cocos
2dx
的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos
2dx
3.3中被禁用了
xkym_game
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2020-07-10 13:48
cocos2dx
cocos
2dx
实现3d拾取注意事项
用的是cocos
2dx
3.x,如果是真机测试,glview=cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize
weixin_34376986
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2020-07-10 09:37
cocos
2dx
[3.2](3) ——大巨变3.x
【唠叨】本节摘自:(1)v3.0发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2d-x3.0-Release-Note/blob/master/cocos2d-x_v3.0_release_notes.md(2)C++11新特性:http://blog.csdn.net/ls1122/article/details/38339851【v3.0亮点】>使用C++(C++1
weixin_33725272
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2020-07-10 07:19
Cocos
2dx
热更新遇到的那些坑
1、Cocos
2dx
热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改问题描述:项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格。导致ios热更新时,遇到下载失败。
weixin_30367873
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2020-07-10 06:44
Cocos
2dx
3.0 过渡篇(三十)灰机还是3D好(Sprite3D)
现在都很少发3.0过渡篇这一系列的博文了,原因是多方面的,一个是游戏开发进度,虽然上面并没给我什么压力,但我自己一直在赶。另一方面是个人私生活这块,五月份确实是多事之秋,有时候真的没办法全心思去研究新东西。有的人肯定会说:那你怎么有时间写《玩转微信...》的博客。我的回答是理性的:要你管?!开个玩笑,其实我对微信公众平台的开发研究不深,写那些也都比较简单,不用花太多心思(最多耍耍嘴皮子)。更何况还
star特530
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2020-07-10 02:24
微信公众平台
并行程序设计报告(MPI并行计算π,实现mandelbrot集)
[email protected]
×4显卡:NVIDIA960M2.软件系统:Ubuntu16.04LTSMPI版本:MPICH2二.计算π\piπ1.问题描述已知π\piπ计算公式:π=∫0141+x
2dx
silence401
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2020-07-10 02:23
coco
2dx
---onTouchBegan
//on"init"youneedtoinitializeyourinstanceboolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!Scene::init()){returnfalse;}autovisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(
nhfc99
·
2020-07-09 22:08
cocos
2dx
-lua 热更新,生成资源md5列表文件
1.cocos
2dx
-lua热更新,生成资源md5列表文件--filename:make_file_list.lua--author:joe--version:v1.0require"lfs"require"io"OUT_FILE_NAME
编程学渣
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2020-07-09 22:32
Lua
cocos2d-x-3.16使用HttpRequest请求
cocos
2dx
实现网络通信使用cocos
2dx
-3.16编辑器Xcode9.2头文件////LayerStart.hpp//CardGame////CreatedbyAppleon2018/3/2.
神经病院长
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2020-07-09 21:50
cocos2dx
cocos
2dx
_lua sprite3D 尝试
--addbackgroundimagelocalbg=display.newSprite("bg2.png")bg:move(display.center)bg:addTo(self)bg:setPosition3D(cc.Vertex3F(display.size.width/2,display.size.height/2,0))bg:setGlobalZOrder(-1)localsize=
你的财神爷
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2020-07-09 19:28
cocos2dx
C++11/C++14/C++17-王桂林-专题视频课程
大量的企业级项目,己经全部用C++11改写了,比如cocos
2dx
游戏引擎己经全面拥抱C++11。课程收益全面掌握C++11的新特性与效率提升的技能。
developer_wgl
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2020-07-09 19:29
视频教程
cocos
2dx
场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景1.不带过渡效果的场景切换,如下cc.Director:getInstance():replaceScene(TestSceneB.new())print("TestSceneA:onEnter()")print("TestSceneA:onExit()")print("TestSceneB:onEnter()")2.带过渡效果的场景切换,如下cc.Director:getIns
lhj190506206
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2020-07-09 19:47
cocos2d-x
IOS
cocos
2dx
使用AssetsManagerEx进行热更新
一直一来都是用c++来写游戏,最近学lua主要是因为lua更新比较方便,cocos提供了AssetsManager类可以进行一些资源包的更新,但是不够灵活,AssetsManagerEx是AssetsManager的增强版本,提供了比AssetsManager更加灵活的更新方式使用AssetsManagerEx的方法:添加必要的头文件#include"extensions/cocos-ext.h"
laoge1029
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2020-07-09 18:23
cocosdx
cocos
2dx
离屏渲染
今天才发现cocos
2dx
有一个类叫做CCRenderTexture,封装了openglrendertotexture的细节。
aiyaya730
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2020-07-09 18:40
cocos2dx
【cocos
2dx
】简单增加3D精灵
std::stringfileName="orc.c3b";autosprite=Sprite3D::create(fileName);sprite->setScale(3);sprite->setRotation3D(Vec3(0,180,0));sprite->setPosition(Vec2(100,100));automaterial=Sprite3DMaterial::createWit
shylittlestar
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2020-07-09 18:07
cocos2dx
Android Studio 调用CocosCreator的JS函数
android------jscode------");mj.UIMsgCenter.sendMessage("wxLoginCallback",code);2.AndroidStudio部分Cocos
2dx
GLSurfaceView.getInstance
视掘
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2020-07-09 17:57
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