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2dx
cocos
2dx
button的使用以及cocostudio/ObjectFactory.h: No such file or directory错误解决方案
上一篇博客里面讲过menu,在跟玩家交互的过程中,我们有些时候也需要使用到一些独立的button,cocos
2dx
中也有相应的button的控件可以使用,下面我们来看看如何进行使用。
lixi__liu
·
2020-07-07 14:47
cocos2dx
android游戏
cocos2dx
eclipse
win8
解决方案
cocos
2dx
中地图拖拽(任意方向拖拽+固定方向拖拽)
在游戏开发中,经常会碰见需要使用地图拖拽,例如通关关卡地图,可以允许用户拖拽选择进入哪个关卡,那么在cocos
2dx
中如何来实现呢?请见如下方案。
lixi__liu
·
2020-07-07 14:47
cocos2dx
零基础使用cocos
2dx
-lua和skynet全栈式开发网游三(客户端配置)
客户端配置一、扯几个概念问题:cocos
2dx
引擎到底如何运作的?在解答这个问题前,需要瞎扯几个概念。1.颜色在自然界中,存在一种场,叫电磁场。
林佑
·
2020-07-07 13:05
网游开发
新建cocos
2dx
开发遇到问题及
(1)f:\ddzpro\demo\demo\proj.win32\main.h(11):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“CCStdC.h”:Nosuchfileordirectory1>HelloWorldScene.cpp1>f:\ddzpro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4):fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“
彩虹-
·
2020-07-07 13:24
cocos2dx
c++ 带参数的宏定义 实现反射机制
写的时候参考cocos
2dx
CREATE_FUNC这个宏#defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\static__TYP
aiyaya730
·
2020-07-07 12:42
cpp
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之八】在Cocos
2dX
游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!...
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos
2dx
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iteye_17686
·
2020-07-07 10:55
cocos
2dx
之GAF
cocos
2dx
之GAF在cocos
2dx
之中,常用的动画有帧动画和骨骼动画。然而对于flash特效导出的龙骨动画,有些不如人意的地方。所以一直寻找其解决办法,从而发现了GAF这个比较强大的东东。
八志爱摄影
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2020-07-07 10:52
Cocos2d-x
cocos
2dx
3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
Ben179261480
·
2020-07-07 09:50
cocos2d-x
cocos
2dx
游戏中设置默认调节音量键时显示媒体音量
废话不都说,实现功能主要如标题所说,不走非为两步,1、监听音量键:@OverridepublicbooleandispatchKeyEvent(KeyEventevent){intevent_key=event.getKeyCode();if(event_key==KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){//音量上键}elseif(event_key==KeyEvent.KEYCO
禾小牧
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2020-07-07 08:42
基于cocos
2dx
openGL ES 实现的动画批处理shader
下面是一个基于cocos
2dx
OpenGLES实现的动画批处理Shader:#ifndef__Game__CCMyShader__#define__Game__CCMyShader__usingnamespacecocos2d
beijingfuchenhao
·
2020-07-07 08:19
cocos2dx项目实战与维护
openGL
ES
Shader
cocos
在cocos
2dx
3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
我们可以在lua上面编写cocos
2dx
用lua调用到cocos
2dx
的api是因为在lua_cocos
2dx
_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。
cocos_Wei
·
2020-07-07 07:58
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
对cocos
2dx
2.0.4 的改造
声明:该改造未经过严格的测试,本文属于个人备忘。如参考本文引起的问题,本人概不负责。当然欢迎大家批评指导!1.CCObject.h加入类的名字,方便调试的时候在基类中识别派生类。private:charname_[16];//注意要初始化public:inlinevoidset_name(constchar*_name){strncpy(name_,_name,16);}inlineconstch
偶像罗斯福
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2020-07-07 07:39
c++
Cocos2dx
cocos
2dx
学习笔记之菜单Menu和菜单项MenuItem
首先需要明确的是cocos2d-x3.x版本不推荐使用菜单类Menu了,因为菜单的功能可以用Button,Sprite或者ImageView等经常使用的控件替代.回想一下个人经历的实际项目,确实没有用过Menu,但是由于目前在学习的教材讲到了Menu,就顺便学习下并记录之.首先上图介绍下Menu和MenuItem的继承关系和包含关系:需要说明的是Menu和MenuItem(菜单和菜单项)是不可单独
ellis1970
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2020-07-07 07:20
cocos2dx
cocos
2dx
实现gallery (三)
我是lua的代码,呜啦啦啦啦~~不过不影响嘛。首先设置一些参数:self.r=260/2--滚轮半径self.vd=330--视点距离self.arcPos={135,180,225,270,315,360,45,90}--平铺放置节点的角度我是按45度分部的,所以上面的角度先预留出来。这里涉及一个问题,最后再说。触摸move的时候,move的距离,就是圆转过的弧长,那么这样就可以算出转动的角度a
dinko321
·
2020-07-07 07:58
无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-s-x32-1_67.lib”
最近使用cocos
2dx
编写红警的时候,使用到了boost库,期间出现无法打开文件“libboost_system-vc141-mt-s-x32-1_67.lib”的报错解决方法:在项目——属性——连接器
czd_slowbro
·
2020-07-07 06:32
cocos
2dx
3.0 整合 cocostudio
cocos
2dx
3.0稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos
2dx
能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?
cl_ghost
·
2020-07-07 05:11
cocos2d
使用CocosStudio V1.6 制作的UI问题
将文件放到cocos
2dx
项目Resources文件夹下。Hell
闲人狸猫
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2020-07-07 03:09
Cocos2d-x
cocos
2dx
-Lua引擎游戏脚本及图片资源解密与DUMP
分析目标少年三国志,包名:com.youzu.android.snsgz全民水浒,包名:com.tencent.Q108下面分析的主要是少年三国志。Lua脚本解密与DUMPLuaJitIDA分析调用树:AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(AppDelegate*__hiddenthis)EXPORT_ZN11AppDelegate29applica
asmcvc
·
2020-07-07 03:11
Android安全
NDK
Cocos
2dx
菜单及菜单项笔记
------------------------------菜单-----------------------------1.CCMenu菜单层cocos
2dx
中最基本的菜单层。
Asome
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2020-07-07 03:40
Cocos2d-x
TinyXML2开源库使用
相关文章TinyXML2学习:http://www.tuicool.com/articles/uYBB7jC++使用tinyxml创建和解析xml文件(本文用于cocos
2dx
):http://blog.csdn.net
小小初行者
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2020-07-07 02:39
开源库及项目
cocos
2dx
3.3 cocos studio控件与C++代码内类的对应关系
相关文件夹:cocostudio--解析ui--控件查找方式:首先在cocostudio里的reader里找到对应的reader,可以找到各种属性以及载入方式,然后到ui里找到对应的控件类,可以找到该控件的各种功能实现基类基本都是Widget按钮------Button复选框---CheckBox精灵------Sprite图片------ImageViewfnt字体---TextBMFont进度
胡老哈
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2020-07-07 01:26
Cocos2d-x源码分析
cocos
2dx
历史版本下载问题
这里有一些最近的历史版本:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/这里也有:http://www.cocos2d-x.org/download/version再往前的版本目前没有发现官网的下载地址,不过有github。https://github.com/cocos2d/cocos2d-xbranch--tags可以选到你需要的历史版本,不过只有cocos2
胡老哈
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2020-07-07 01:26
Cocos
2dx
:3.10+cocostudio多屏幕分辨率适配解决方案
1.设计分辨率配资源使用的分辨率大小,是1334*750。2.屏幕分辨率实际上用户屏幕的分辨率大小,不确定。这里是实现代码:////FixUIUtils.h//MapTest////CreatedbyAlostzon16/4/16.////#ifndefFixUIUtils_h#defineFixUIUtils_h#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;u
Alostz
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2020-07-07 01:56
cocos2d
cocos
2dx
(3.17)-lua 游戏开发 (持续更新)
文章目录cocos
2dx
-lua游戏开发前言横屏竖屏屏幕适配添加精灵创建按钮及按钮事件单点触摸事件存放数据读取数据艺术字体字体延时函数滚动容器拖动精灵获取鼠标点击位置游戏暂停滑动条的使用播放帧动画求夹角画二次贝塞尔曲线精灵的运动旋转直线运动跳跃运动停止运动按顺序运动渐入渐出放大缩小画直线游戏暂停
平淡风云
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2020-07-07 00:44
游戏开发
cocos
2dx
3.x 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)
修改SimulatorWin::run()方法如下://loadprojectconfigfromcommandlineargsvectorargs;for(inti=0;i=2){if(args.size()&&args.at(1).at(0)=='/'){//FIXME://forCodeIDEbeforeRC2tmpConfig.setProjectDir(args.at(1));}tmpC
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:17
cocos2dx
自己制作一个 CoCos
2dx
错误信息框界面
自己制作一个CoCos
2dx
错误信息框界面在调试cocos项目的时候对代码的错误提示,我们通常会在调试窗里面去查看,但是如果有些不太影响的错误可能不易看到,我们可以制作一个Debug窗口来捕获并显示在游戏里面
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:17
cocos2dx
cocos
2dx
lua 热更新基本记录
cocos
2dx
lua热更新基本记录热更新过程首先客户端像服务端发送请求,服务器会告诉客户端,你是最新的版本啦!那就直接的跳过更新的流程。
清淡的咸菜
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2020-07-06 22:45
cocos2dx
Cocos
2dx
引擎各历史版本下载
收集Cocos
2dx
历史版本,从2.2.4到最新的3.17.2,只包含正式版,不包含beta版本,如有需要欢迎在评论说明需要版本。
一杯咖啡不加糖
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2020-07-06 21:43
Cocos2dx
Cocos2d-x 详解坐标系统
这篇博文将介绍一下在cocos
2dx
中的一些坐标系统概念:一、(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGLES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。
Crayondeng
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2020-07-06 21:01
Cocos2d-x
【Tech-Lua】Cocos-
2dx
-Lua调用java的小白教程(一)
【Tech-Lua】Cocos-
2dx
-Lua调用java的小白教程(一)先来接触两个Lua调用java的工具库Lua作为一门脚本语言,非常使用开发游戏,正因为如此,就会出现了Lua与java相调用的问题
进击中的Park哥
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2020-07-06 20:15
Tech-Lua
lua
luaJ
LuaJava
Cocos-2dx
从零开始教你制作cocos
2dx
-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
本文原创:转载请注明地址:http://blog.csdn.net/zp522123428/article/details/29357851一、coco
2dx
-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述
zp522123428
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2020-07-06 20:44
cocos2d-x
android
cocos
2dx
菜单制作+弹性弹出特效
不管是做游戏还是做应用我们都避免不了要做一个东西,就是菜单,那么在cocos
2dx
中我们怎样来制作菜单呢,下面详细讲讲。
lixi__liu
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2020-07-06 17:58
cocos
2dx
三种定时器的使用
cocos
2dx
三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos
2dx
中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
zhanghefu
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2020-07-06 12:59
cocos2d-x
setAliasTexParameters抗锯齿
cocos
2dx
真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos
2dx
经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
PCbinary_001
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2020-07-06 11:01
LUA
cocos
2dx
常见的46中+22中动作详解
boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(150,150));addChild(sp,0,922);////A
PCbinary_001
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2020-07-06 11:30
COCOS2D-X
Cocos
2dx
引擎11-OpenGLES渲染之Shader准备
Cocos
2dx
底层图形绘制是使用OpenGLES协议的。OpenGLES是什么呢?
PCbinary_001
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2020-07-06 11:29
COCOS2D-X
关于lua扩展库lpack的使用指南
最近在研究luasocket,准备用全部用lua的扩展库来实现一套轻量级框架,用来做一些工具、简单的游戏服务器,以及作为网络库用在cocos
2dx
中。
帘卷西风
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2020-07-06 10:19
编程技巧
Visual studio 2013 Ultimate Update 4 下载 Download
spm=686.1000925.0.0.
2dx
J6d&id=42451174645VisualStudio2013UltimateUpdate4下载地址:http://item.taobao.com/item.htm
xiuping05214
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2020-07-06 09:40
twisted学习笔记
上周末突击了一小下,
2dx
client跑到pythonserver前面去了:client网络连接、数据包收发、房间列表、进出房间都ok了;而之前写的简易版server还只能接受连接和转发数据。
吓人的鸟
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2020-07-06 09:20
编程语言-python
业务-游戏
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1337.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
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2020-07-06 08:39
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos
2dx
李华明Himi
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2020-07-06 08:39
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
Cocos
2dx
-lua中使用LuaSocket
项目背景客户端:C++和lua混合,cocos
2dx
3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。
weixin_34018202
·
2020-07-05 23:26
Cocos Creator 使用 protobuf
最近接触的一个新项目,使用到了protobuf协议,项目前端使用的是cocos
2dx
-lua,正好前段时间在用cocoscreator进行项目开发,所以本着在开发中学习的想法,用cocosc
weixin_33984032
·
2020-07-05 23:56
1.Cocos2d-x-3.15 cpp/lua-tests运行
学习Cocos
2dx
最好的方式应该就是根据示例来进行学习,总感觉Cocos官方存心不让人好好学习,这么重要的东西,文档中居然连怎么运行也没告诉,也许是我太菜了吧!
会写诗的翩翩少年
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2020-07-05 23:33
Cocos
2dx
开发解决编译安卓的19Level SDK下undefined reference to 'atof'
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在cocoscreator上编译安卓App的时候,在21level下没问题,但19level下回报如下错误:xxx/proj.android/../cocos2d/cocos/./platform/CCFileUtils.cpp:277:error:undefinedreferenceto'atof'xxx/proj.android/../co
weixin_33716941
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2020-07-05 22:32
多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
原帖地址:[cocos
2dx
3.0(二)]多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数有的时候很多操作如果在cocos
2dx
的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间
爱蹄子的羊头
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2020-07-05 19:16
Cocos2D
C++
cocos
2dx
制作单机麻将(三)
cocos
2dx
制作单机麻将(三)麻将逻辑4.得到手牌数据我们已经保存了一个一维数组,类似于一个表格,统计出所有牌对应的数量,但我们怎样得到当前手中是什么牌呢//扑克转换BYTESwitchToCardData
第三个电饭锅
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2020-07-05 19:08
cocos2dx
cocos
2dx
3.16 lua中加入cjson库
cocos
2dx
lua3.10默认目录中包含cjson文件(目录:/frameworks/cocos2d-x/external/lua),但是没有使用。而是用的json.lua进行解析jso
乌班图ysm
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2020-07-05 17:43
#
1.1
cocos2d-x
cocos
2dx
实例开发之经典坦克
小时候红白机上玩的的经典90坦克,看起来简单,做起来其实有点复杂,这里用原版素材还原了一个简版预览工程结构游戏架构包括场景:欢迎界面,主菜单游戏场景步骤菜单场景对于图片,音乐,动画提前做缓存,提高后面使用效率//预加载资源(暂且使用同步模式)SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("img/tank/tank.plist",
踏莎行hyx
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2020-07-05 17:32
游戏开发
Lua下如何支持ProtoBuffer
pbcGithub路径一:云风pbc移植1,在github上下载pbc,https://github.com/cloudwu/pbc2,解压,将src下的文件放入,cocos
2dx
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u011480276
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2020-07-05 16:42
cocos
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