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2dx
cocos
2dx
swf 、cocos
2dx
flash 、use SWF / Flash in cocos2d-x; cocos2d(cocos2d-x) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
chenee543216
·
2020-07-01 20:16
cocos2dx
Cocos2d-x
cocos2d
SWF
Flash
动画
cocos
2dx
ActionTimeline setLastFrameCallFunc
lua_cocos
2dx
_ui_manualstatic中写入staticintlua_cocos
2dx
_ActionTimeline_setLastFrameCallFunc(lua_State*L)
轮回之狐
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2020-07-01 19:32
cocos2dx学习之路
cocos
2dx
3.x中ActionTimeLine无法使用setLastFrameCallFunc的解决方案
CocosStudio导出序列帧功能3.x其实用起来已经挺方便的。不过很多人使用的时候都发现,在lua中播完序列帧回调setLastFrameCallFunc无法使用,网上也有很多人说setFrameEventCallFunc来处理,但是这种每帧都回调明显不靠谱,而且笔者用的3.6也发现ActionTimeline并没用调用emitFrameEvent(其实这个是CCFrame中Frame::em
苍狼客户端
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2020-07-01 19:31
自我突破
cocos
2dx
使用shader实现树木随风抖动效果
参考文章:https://www.byjth.com/jiqiao/92.html本人shader也很水,里面有好多不懂的地方,先说一下,之前那个有几个问题1、不能使用系统自带的那个shader,系统自带的那个ccPositionTextureA8Color_vert,这个顶点会计算深度,如果这里的树木用的是GlobalZOrder的话,会有一个深度问题,移动的时候坐标不对。2、原shader里面
beking00700
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2020-07-01 18:35
cocos2d-x
抖
cocos
2dx
上的通用socket通信(一)
在网上找了好多关于cocos
2dx
上跨平台的socket通信库的文章,都只有皮毛,不见有真正好用的,好吧,我确实比较懒,当然,官方没有去实现这个定有它的原因,我也懒得深究,因为最近折腾Android上的坑都快把我搞崩溃了
Sozell
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2020-07-01 13:52
cocos2dx
Socket编程
cocos
2dx
2.x 资源加载和释放问题
前言:好久没来写东西了,这表示,最近没遇到太大的问题,否则就来这里吐槽了,不过最近还是学到不少的,自己也总结了不少,但是就是懒得过来写。不得不说,前段时间特别忙,时间总也不够用,总觉得浪费过来写东西有点不值得,刚好最近有点小空闲,正好昨天看崩溃日志的时候发现一个问题,仔细排查了下,也算是个小总结吧,可以带给这方面有同样困扰的盆友们。看下,可能有收获也不一定。不过浪费时间了也别怪我啊,哈哈哈。我在c
Sozell
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2020-07-01 13:51
cocos2dx
Win32上不装Cygwin使用NDK编译
前言从刚开始接触cocos
2dx
开始,NDK的版本是r8e,当时搜到资料说可以不装cygwin来进行Android的NDK编译,但是貌似又没找到相关讲得比较清楚的文章,所以后来还是装了cygwin来建立
Sozell
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2020-07-01 13:51
cocos2dx
cocos
2dx
上的通用socket通信(二)
前言额,我发现我竟然1年多没上CSDN写东西了,而且关于cocos2d-x上得通用socket通信的文章竟然是阅读量最大的。确实没想到,而且当时那篇文章只是记录了一个想法。那时候对网络编程不是很熟悉,并且对UI的多线程处理也没什么经验,所以没有具体的实现,看到评论里面大家都求代码,应该这方面需求量还是挺大的。而且我当时记录文章的时候,还在用cocos2d-x2.1.3,里面比较成熟的应该是CCHt
Sozell
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2020-07-01 13:51
cocos2dx
Socket编程
cocos
2dx
在Android下如何接入91SDK
版本cocos
2dx
:2.1.391SDK:3.2.6.1(Android)适用范围这里仅仅讨论的是Android的版本正题不得不说,91的SDK没有动态库,反而编译起来坑不会那么多,不过既然是Android
Sozell
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2020-07-01 13:21
Java
cocos2dx
Android
cocos2dx
SDK
91
cocos
2dx
中 Android NDK 加载动态库的问题
闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos
2dx
的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑
Sozell
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2020-07-01 13:21
cocos2dx
cocos
2dx
使用帧动画
开发语言:lua开发引擎:cocos2d_x一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocosstudio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式,下面介绍博主常用的两种方法。代码手写帧动画博主这里是先将用来做帧动画的图片合成plis合图,然后创建一个精灵。用plist合图中的图片不断的去替换原来精灵的图片。cc.SpriteFrameCach
平淡风云
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2020-07-01 13:30
游戏开发
coocs
2dx
admob ios报错
接入报错:首先是引用@importGoogleMobileAds;无论怎样都会报错:Useof'@import'whenmodulesaredisableduseof'@import'whenc++modulesaredisabled,considerusingmodulesandfcxx-modules这一步无论如何都是报错,google了方案也不行。看到几种说法:其中之一是,由于BuildSe
工匠良辰
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2020-07-01 13:21
Cocos
2dx
帧动画创建精灵
用一张张图片创建Animation*animation=Animation::create();for(inti=1;igetCString());animation->addSpriteFrameWithFileName(frameName->getCString());//用文件名添加精灵帧}animation->setDelayPerUnit(0.08f);//帧延迟时间animation-
Meloor
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2020-07-01 11:10
cocos2dx
html中的meta详解
http://vlog.taihainet.com/play_l5ez6o1gu3xsqnd5.htmlhttp://vlog.taihainet.com/play_nkxzdly3n
2dx
ufkk.htmlhttp
LDU123
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2020-07-01 10:22
UNITY3D 贴图格式压缩说明
0.25RGBPVRTC2BITS:0.13ARGBPVRTC2BITS:0.13RGBAETC24BITS:0.25RGBAETC28BITS:0.25RGB+1-bitALPHAETC28BITS:0.
2DX
T1
Kaitiren
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2020-07-01 10:10
UNITY3D
UNITY3D
UNITY3D
5.x
移动游戏开发技术与设计
Unity3D
技术专栏
CSS3之过渡(transition)
2dx
y3dxyztransition过渡(CSS3)这是w3c的说法(官方认证):通过CSS3,我们可以在不使用Flash动画或JavaScript的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果
Ivy_Ch
·
2020-07-01 10:48
CSS基础
css3
高斯分布的KL散度
.一维高斯分布KL散度的定义为:KL(N(μ1,σ12)∣∣N(μ2,σ22))=∫x12πσ1e−(x−μ1)22σ12log12πσ1e−(x−μ1)22σ1212πσ2e−(x−μ2)22σ2
2dx
HEGSNS
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2020-07-01 09:33
cocos
2dx
生成源码让android studio调用
我是用cocosCreatoride环境编译的,点选adnroidstudio,后面一定要构建了,然后编译,如果只是构建的话,直接让androidstudio引用会崩。构建编译完成后,就会生成build文档里面的jsb-default就是我们需要的文件我为了减少错误会将jsb-default这个文件全部复制到我的workplace中,我们只需要引用proj.android-studio中的文件。由
ESLLearners
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2020-07-01 09:30
使用TexturePacker生成png和plist,在Cocos
2dx
中使用plist和png
使用TexturePacker生成png和plist,在Cocos
2dx
中使用plist和png本文转载:http://blog.csdn.net/handz_cpp/article/details/16112683http
「已注销」
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2020-07-01 07:07
Cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos
2dx
帧动画
a.将几个静态图片按照一定的顺序,连续播放的结果。a.SpriteFrame:精灵帧。精灵帧包含了对应纹理在大的纹理区域中的位置和大小,对应纹理是否经过旋转和偏移。根据这些几何信息,,可以从大的纹理中找到正确的纹理区域作为精灵帧显示的图像。////使用纹理创建精灵帧autotex=TextureCache::getInstance()->addImage("Game/role.png");auto
下忍
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2020-07-01 06:51
cocos
2dx
基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。有关缓存类的详细,参见《三种缓存类》:http://shahdza
weixin_34377065
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2020-07-01 06:50
cocos
2dx
动画常见的22种特效
boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Ico
weixin_30399871
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2020-07-01 05:18
cocos
2dx
添加动画
//加载timelinecocostudio::timeline::ActionTimeline*actionTimeline=CSLoader::createTimeline("CGScene.csb");//播放动画rootNode->runAction(actionTimeline);//跳转到指定帧播放actionTimeline->gotoFrameAndPlay(0,false);//
有仓无井独自空
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2020-07-01 05:05
cocos2dx
Cocos
2dx
tolua ++ 创建项目
(以Cocos
2dx
2.2.2版本为基础)游戏开发中难免要新增其他开源代码或自己写的C++代码,如果要在Lua中调用他们的话就需要用tolua来创建。
风再起时2013
·
2020-07-01 05:20
移动开发
Cocos2dx
cocos2dx
c++
lua
cocos
2dx
创建动画的几种方式
———————1.使用大图创建帧动画//首先将大图添加到缓存SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大图名.plist);//保存动画的数组Vector{SpriteFrame*>sf2;(是一对尖括号)//执行动作的节点cocos2d::Sprite*m_sprite=Sprite::create();addChild(m
strivero
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2020-07-01 04:11
cocos-x笔记
Cocos
2dx
小技巧(十二) 一种可行的系列动画播放方式
今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照。之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都很满意,最后这张照片还被作为湄洲日报和校报的版面。这是我大学觉得最骄傲的几件事之一。可是,就在今天,我发现这张照片被某市的男科医院拿去当杂志的插图,文章标题还是治疗男人xxx(不准笑,我很严肃的)。尼
star特530
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2020-07-01 04:38
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
小技巧
热烈庆祝国产编程语言R++1.8研发成功
R++是专为懒人设计的国产编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、cocos
2dx
绑定、中文编程、闭包、惰性求值、JSON、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、
roundsheep
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2020-07-01 04:51
RPP
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos
2dx
(一)
除了原生App,它也能够支持Cocos
2dx
(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2020-07-01 02:03
android
iOS
移动开发
Cocos
2dx
和Mac应用程序混合开发阻塞主线程
因为公司的需要,我们需要做一个Cocos
2dx
和Mac原生混合的一个应用出来,但是期间出现了一些问题,因为我们原生APP已经做完在那边了,所以需要在原生APP里面插入Cocos
2dx
的内容,所以导致了一些问题
佛祖拿屠刀
·
2020-07-01 01:56
Cocos
2dx
播放flash动画
Cocos
2dX
对于动画的支持相对比较简单,想要用的东西一般都得自己写。这就让我想到Flash,一个非常经典好用的动画制作软件,有没有一个方法能让Flash为Cocos
2dx
所用。
风再起时2013
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2020-07-01 00:02
移动开发
Cocos2dx
cocos
2dx
读写XML
首先包含头文件该头文件cocos已自带#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;//data.xml文件内容MistyVale11BambooVale20WindVale30KunlunMountain40HappyVale50具体代码:FileUtils*f=FileUtils::getInstance();//获得可写的具体文件路径
zxq1474477147
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2020-06-30 20:36
C++
android
cocos2d-x
cocos2d-x
xml
cocos
2dx
实现转盘旋转外加粒子效果
EllipseBy.h:#ifndef_ELLIPSEBY_H_#define_ELLIPSEBY_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;#definePI3.14159//椭圆的参数信息structEllipseConfig{//椭圆a的长度floatellipseA;//椭圆b的长度floatellipseB;//椭圆的中心坐标Vec2cenPos;//是否逆时针旋
zxq1474477147
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2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
cocos
2dx
屏蔽层的制作,防止当前层点击上一层。
#ifndef_ShieldLayer_H_#define_ShieldLayer_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////屏蔽层classShieldLayer:publicLayer{public:CREATE_FUN
zxq1474477147
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2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
quick cocos
2dx
学习记录
sprite::IsVisible()是否可见:getPosition()返回x,y:getContentSize().width:getContentSize().height高对于父节点居中setPosition(parent:getContent().width/2,parent:getContent().height/2)--父节点中心居中显示:元件宽、高=WIDTH、HEIGHTself
会飞的羊
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2020-06-30 20:10
心得体会
学习转载
quick-cocos
2dx
中 B.super.ctor(self) 和 B.super:ctor()的区别
在quick-cocos
2dx
中都有如下代码:localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase)functionMyApp:ctor()MyApp.super.ctor(self
zt_706
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2020-06-30 19:43
Lua
入手cocos
2dx
3.9笔记 3 tolua++解析
因为需求,最近又重新回忆了下tolua++的相关流程,以3.9的luastack的初始化相关代码开始解析:_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open(_state);//Registerourversionoftheglobal"print"functionconstluaL_regglobal_functions[]={{"prin
阿祖AAAAAA
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2020-06-30 13:10
cocos2dx
cygwin编译cocos项目报错:make: *** No rule to make target 。。xxx.o'. stop 解决
/cocos
2dx
/CCConfiguration.cpp',neededby`obj/lo
yuqangy
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2020-06-30 10:16
Windows Cocos-
2dx
-3.8.1 lua + Visual Studio环境配置
WindowsCocos-
2dx
-3.8.1lua+VisualStudio环境配置1.准备Python27(必须是2.7的版本)AndroidSDKAndroidNDKcocos2d-x-3.8.1官网下载解压
猫大叔
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2020-06-30 06:14
cocos2dx
cocos2dx
cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
p=545很久以前写的一个
2dx
播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的
2dx
播放视频类。使用的是cocos
2dx
3.0。
Cocos2der
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2020-06-30 05:36
cocos2d-x游戏引擎
iPhone游戏开发
游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
mp4
Android 中触摸事件的分发和拦截
之前在做quick-cocos
2dx
开发的时候,很多时候需要考虑点击事件的穿透问题,但是自从自己转到Android开发,并没有怎么在
YuNansen
·
2020-06-30 05:58
Android
cocos
2dx
lua 和 quickcocos
2dx
lua需知(持续添加)
包括一些lua语法1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。2.lua中取较大值math.max(),可不止两个参数3.lua中false和nil为假,其余为真。4.三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:print
YuNansen
·
2020-06-30 05:57
Cocos2d-x
cocos
2dx
ListView 大量 Item 加载方案
问题描述:在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题:1、大量加载导致界面加载需要等待比较长的时间2、大量加载Item那么Item中的图片资源会消耗太多内存现在将我的解决方案分享出来(只给出的大致的描述,如果要实现细节代码的可以联系我)。解决方案一:方案描述:起初的时候我采用的的方案是分帧去加载这些Item以此来
xzben
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2020-06-30 05:15
Cocos2dx
C++语言基础知识点梳理
从下次开始,进入cocos
2dx
内容。一C语言部分(见前一篇)二C++数据类型C++在C语言的基础上,增加了bool型和wchar_t型,以及引用类型,引用类型在后面单独讲。
丿寒风
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2020-06-30 03:11
C/C++
Java调用JavaScript
在你的项目中包含Cocos
2dx
JavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual
SkyXU123123
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2020-06-30 02:13
cocos2d-x
quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
推荐的开发方式是sublime+QuickXDev+player.exe(quick-cocos
2dx
的exe程序)Lua5.1.4点此下载SublimeText3点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到
xiulian001
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2020-06-30 02:27
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发
cocos
2dx
讲解
Cocos2d-x优点:高效稳定、易用(引擎本身)、开源、跨平台缺点:缺少稳定及功能全面的工具链、上手难出于对Cocos2d-x引擎的热爱,作者也需要来稍加点评,在优点上不想多做评论,正是因为它有着诸多优点才能让我们喜欢并使用它,以下主要来阐述一下作者个人对Cocos2d-x引擎缺点的看法与观点。作者属于爱较真的人,所阐述的缺点可能在各位读者眼中不能作为缺点而存在,确实Cocos2d-x其实算是一
xingyuaini
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2020-06-30 02:41
cocos2dx
CocosCreator Andorid工程的启动过程
CocosCreator版本:2.3.1正文1、主Activity入口在AndroidMainifest.xml中定义android:name="org.cocos
2dx
.javascript.AppActivity
小葱CC
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2020-06-29 22:11
CocosCreator
成为独立游戏制作人需要注意的六件事
Unity3D、Cocos
2dx
这样简单易用的引擎让很小的团队也能做出精彩的游戏。
wolf96
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2020-06-29 20:06
cocos
2dx
AudioEngine(声音播放)音效播放结束判断测试和背景音乐播放
于是百度了半天,发现3.6版本的cocos
2dx
有了新的声音播放库AudioEngine。
windvally
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2020-06-29 18:29
cocos2d-x
skynet使用总述——棋牌类手游的尝试
新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自quick-cocos
2dx
,双端都是lua,复用了斗地主的核心逻辑代码,很快就把大厅和打牌逻辑完成了,下面对skynet做了一个总述梳理
人在广州_2017
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2020-06-29 18:17
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