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2dx
cocos
2dx
Demo
其实一直蛮想写一个做项目的博文教程,但目前觉得自己能力还不够,最近公司的项目又比较紧,一直都抽不出时间来写关于项目的博文(明天我要上班呢\(^o^)/~)。对于新手朋友(其实我也是新手lol)们来说,我觉得动手写东西是一件提高水平的最好办法了,有很多功能,总觉得自己有想法,很容易实现,但真正要实现起来会碰到各种各样的问题,这些问题都是你之前没有想到的,所以我在这里还是建议新手朋友们一定要多多动手练
南方小哥
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2020-06-29 18:35
[
Cocos2D-X
]
#Cocos
2dx
手游开发#7 游戏开发流程总览
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述在Cocos
2dx
+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:基于多工种协作的游戏开发解决方案设计游戏开发流程a)构建第一个游戏工程b)游戏运行流程设计
KomalZheng
·
2020-06-29 04:06
Monkey跑崩溃测试
上线前有崩溃,出现崩溃的话可以及时定位前提准备:1、首先要安装androidsdk,可以自己下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1E7JBPZAjZhk3AmXZ1CKDCQ密码:
2dx
y2
王_小七
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2020-06-29 03:00
Bmob后台云数据库
使用Bmob基于Unity3D、UE4、微信小游戏、Cocos
2Dx
等游戏引擎开发的客户端,接入Bmob提供的客户端GameSDK后,通过Tcp、Udp、WebSocket等方式与服务端通讯,能在1小时内让单机游戏变成多人同时在线的联网游戏
weixin_39186306
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2020-06-28 22:13
数据库
Bmob
eclipse cocos
2dx
转到android studio
以下内容没用,别看了被逼疯了,准备把项目转到androidstudio(cocos
2dx
v2.2.6)1.下载最新的cocos
2dx
v3.15版本2.拷贝出templetes/cpp-template-default
Zszen
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2020-06-28 17:56
Cocos
2dx
学习之---使用Sqlite3的笔记
这两天在负责公司项目某个功能的数据库方面的工作,第一次比较完整的实际操作了一遍从数据库的创建到数据的输入输出操作,然后把其中觉得要注意的地方摘记下来吧。在项目中有一个这样的需求,就是需要在游戏初次运行的时候将某份数据表全部存储到数据库中去,一开始我是想以平时操作数据库的方式去处理。当提出这个想法然后跟同事商量的时候,同事跟我说用另外的一个方法以加快速度,因为我也不懂,就先叫他帮我查了下这个方法。。
weixin_34323858
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2020-06-28 17:13
【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos
2dx
JQ-6.html聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉;废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码
weixin_34226706
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2020-06-28 14:36
Cocos
2dx
-demo演示项目:Part2
在实际的cocos
2dx
开发过程中,经常需要做跨语言的数据交互。我目前常见到的主要是c++和java之间的数据交互,用来做sdk接入、数据统计、广告及分享等,当然这主要是指Android这块的。
weixin_34208185
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2020-06-28 13:02
Quick-Cocos
2dx
快速了解
set_dev_envirmentCocos
2dx
快速了解1.Quick-Cocos
2dx
开发环境搭建1.1.官网:1.2.Github:1.3.sublime插件quick-community-dev
weixin_34191734
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2020-06-28 13:58
android切换到后台,返回后图片纹理丢失
参考:http://blog.csdn.net/u010536615/article/details/51459974这个bug应该是针对cocos
2dx
2.2.3的bug只需做这个操作,其它操作在cocos
OnlyForDreaming
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2020-06-28 12:09
Cocos
2dx
小技巧(十一) 小人虽短,但可以旋转
很短,但可以旋转日落中的埃菲尔说起来很不好意思,我竟然才知道cocos
2dx
有OrbitCamera的这种接口(不是RotateTo),赶紧到testCpp里看了下,还真有,以前竟然没注意到!
Mr_whale
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2020-06-28 12:56
cocos
2dx
js绑定pomelo
1、编写pomelo客户端应用poco库编写pomelo客户端2、生成js绑定代码按照cocos
2dx
里tojs的脚本编写pomelo绑定脚本generator.py参数说明-sxxx与pomelo.ini
weixin_34144450
·
2020-06-28 12:59
cocos
2dx
实现应用内屏幕旋转,ios端弹出虚拟键盘导致界面显示异常的问题
项目上遇到这样的需求,总体界面要横屏,但是部分界面需要切换到竖屏,同时横竖屏的界面都会有编辑框。网上目前有很多资料涉及到这个的,安卓端实现很简单,横竖屏切换两三行代码就可以实现;ios端网上目前也有方案,比安卓稍微复杂点,但是也可以实现。但是涉及到界面上有编辑框,会弹出输入键盘的时候,ios端的界面就会出现异常。目前引擎对于编辑框的处理,在弹出键盘的时候,整体的ui界面会上移,使输入区域高于键盘,
weixin_34021089
·
2020-06-28 09:51
cocos
2dx
使用tolua关于字符串处理的一个问题
正在使用cocos
2dx
的toluabinding在此过程中发现的一个问题。
weixin_33980459
·
2020-06-28 09:55
全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、Cocos
2dx
-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
weixin_33971977
·
2020-06-28 09:39
Cocos Creator 实现大厅+子游戏模式
之前一直负责的是cocos
2dx
-lua的开发,lua作为脚本语言,非常适合做热更新及大厅+子游戏模式的开发。
weixin_33909059
·
2020-06-28 07:41
Cocos
2dx
-3.0-rc0版本Lua的配置与使用
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Cocos
2dx
-3.0-rc0版本Lua的配置与使用以下是在WIN7+VS2012环境下测试!
weixin_33859844
·
2020-06-28 06:24
cocos
2dx
[3.2](7) ——节点类Node
【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相关、Action动作的执行、以及定时器等相关的操作。当然Node也有父类,其父
weixin_33858485
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2020-06-28 06:09
Cocos
2dx
学习之---TableView实现二级菜单
上周在公司的项目中实现了一个功能:利用TableView制作二级菜单。大概意思就是,首先用TableView制作了一个菜单列表,然后再点击某个cell则展出另外一个菜单,那个菜单也是利用tableView实现的,这能否说是实现二级菜单的效果呢?要是知道制作动态gif图就好了,就可以直观的把这个效果展示出来。自我感觉这个功能是挺重要的,因为有的时候在游戏中经常有需要用到二级菜单,比如说做一个战役副本
weixin_33751566
·
2020-06-28 04:29
Cocos
2dx
-lua中资源热更新
项目选择C++和lua混合,看中的就是lua代码的热更新优势,想想之前客户端出现了bug,需要玩家重新下载安装包,这带来的流失率是挺高的;而随着现在app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是非常不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易审核被拒,导致应用的问题无法及时修复。而选择lua做为开发语言,就能做到几乎无感知的修复、增加应用的新功能,对于开发
weixin_33690367
·
2020-06-28 03:12
vs2012编译cocos
2dx
3.10报错解决方法
百度了一下原来是因为vs2012不支持c++11的部分特性cocos
2dx
3.10正好就用到了vs2012不支持的那部分特性,所以报错了。
weixin_30901729
·
2020-06-28 02:03
Cocos
2dx
学习笔记(1) ---- Hello Lua!
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos
2dx
,在博客做个记录,大家共同提高:)前期准备1:VS2010环境并有cocos
2dx
的项目创建向导2:最新版本的引擎3:创建使用Box2D和Lua
weixin_30722589
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2020-06-27 23:05
Cocos内存管理源码解析
在cocos
2dx
-3.8中的自动内存管理机制是借助引用计数来实现的。
voiddog
·
2020-06-27 19:15
cocos js在带虚拟按键的手机上的适配
cocosjs在带虚拟按键的手机上的动态调整在Cocos
2dx
Renderer.java中增加native方法privatestaticnativevoidsetFrameSize(finalintwidth
wlssing
·
2020-06-27 19:05
cocos项目3.13升级到3.17
报下面的错误时:AndroidNDK:Tryingtodefinelocalmodule'cocos
2dx
_static'injni/../../cocos2d/cocos/.
wang371372
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2020-06-27 12:28
安卓开发
mac的常用环境变量
年纪大了,记忆力也不好了,有这么多环境变量都记不住了,mark一下吧NDK_ROOT=/Users/estone/dev_android/ndk-r8eCOCOS
2DX
_ROOT=/Users/estone
中國壹石頭
·
2020-06-27 11:50
解决Cocos项目中遇到的fatal error c1083(无法打开包括文件)
最近学习用cocos
2dx
做游戏时遇到了这个问题,大致情况如下:首先我在cocosstudio发到VS的工程中新建了两个文件,Game1Scene.h和Game1Scene.cpp,如下图所示。
unique_wqy
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2020-06-27 09:11
cocos2dx
c++
cocos
2dx
ios 视频播放器 2.x到3.x版本都可以使用
在cocos
2dx
版本中使用视频播放器的话需要以下步骤1、在写一个.mm的文件我这里的mm叫IOSPlayVedio这个头文件定义这个staticvoidplayOnLineVideo4IOS(char
哒哒网络
·
2020-06-27 09:41
Cocos2dX
cocos
2dx
跨平台直播实例-ffmpeg-android篇
一、环境windows10(mac的虚拟机)cocos
2dx
-3.13.1android(adt-bundle-window-86_64-20140702)ffmpeg-3.0ndk(android-ndk-r10c
_大猪
·
2020-06-27 07:00
android
c++
ffmpeg
cocos2dx
cocos
2dx
跨平台直播实例-ffmpeg-ios篇
一、环境mac10.12.2cocos
2dx
-3.13.1ffmpeg3.0二、新建项目和编译库cocos
2dx
按照官网新建一个实例。
_大猪
·
2020-06-27 07:00
c++
ffmpeg
cocos2dx
cocos
2dx
的 Repeat 函数的一种等效用法(lua 接口)
引子在使用多个cc.RotateBy来创建连续的旋转动画时,发现Repeat函数调用后,传入的参数是3,却跑了4次。传6跑7。传9跑9。函数表现得比较奇怪,一时源码中又看不出bug所在。于是想到了利用Sequence做一个等效实现。实现办法localr=cc.RotateBy:create(0.1,60)localxs={r:clone(),r:clone(),r:clone(),r:clone(
CoderHustlion
·
2020-06-27 07:34
游戏开发
Lua
Cocos2d-x
cocos
2dx
3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
Cocos2dC++与lua互相调用【cocos2d-x】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html1-Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua
阳光下的
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2020-06-27 06:05
qucik-cocos2d-x
cocos
2dx
官方示例学习(一), 了解demo结构
如果你是cocos
2dx
beta版的,官方给的demo就在cocos2d-x-3.0beta\build中打开cocos2d-win32.vc2012.sln找到TextCpp项目展开Classes该TextCpp
小小的大
·
2020-06-27 06:24
cocos2dx
cocos2d-x学习资源整理(持续更新)
书籍资料:《cocos2d-x权威指南》cocos
2dx
2.01版本《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》《Cocos2D-X游戏开发技术精解》《cocos
2dx
游戏开发之旅》阅读其中
小李00
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2020-06-27 06:50
cocos2d-x(2.x)
光线与包围盒(AABB)的相交检测算法
这里介绍两种算法,第一种比较容易理解下面是Cocos
2dx
中实现Ray-AABB相交(碰撞)检测的算法,说明看注释boolRay::intersects(constAABB&aabb)const{Vec3ptOnPlane
键盘崩坏
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2020-06-27 03:44
==计算图形学==
计算机组成与设计 笔记(一)
当然理由也有很多,首当其冲必须是自己本来也比较懒,而且最近也离开了cocos
2dx
这个引擎,开始捣鼓Android应用开发的东西,Android开发相比cocos
2dx
这个引擎呢,有经验的人比比皆是,每当我有一些新的心得或者想法
Marcus366
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2020-06-27 00:10
计算机组成原理
SWF to COCOS
2DX
动画工具
以备不时之需~下载工具地址:http://download.csdn.net/detail/u010816580/5501265Swf_To_
2dx
_V1.0.a
jiasy_浮生若梦
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2020-06-26 23:14
cocos2dx
cocos
2dx
3.14.1+win10+VS2017环境搭建
1.安装python(运行setup.py时用)1.1下载地址:https://www.python.org/downloads/我下的是python2.7版本,最新的是python2.7.13。python2和python3的区别请自行百度。1.2python环境变量(win10下)打开文件夹->此电脑->左上角计算机->系统属性->高级系统设置->环境变量,在下方系统变量栏里找到path->编
u010536615
·
2020-06-26 22:53
技术
Cocos2dx
c++
cocos
2dx
运行 VS报错 找不到 windows sdk 版本8.1
如题,我的电脑是win10系统,VS2017版本,今天在VS上运行cocos
2dx
项目时报错:windowssdk版本8.1。前面有个Error:错误码,记不清了。
u010536615
·
2020-06-26 22:53
技术
Cocos2dx
c++
cocos2dx
vs
windows
sdk
8.1
Cocos
2dx
-- 资源热更新
前言:游戏上线后,我们常常还会需要更新,如新增玩法,活动等,这种动态的更新资源我们称为游戏的热更新。热更新一般只适用于脚本语言,因为脚本不需要编译,是一种解释性语言,而如C++语言是很难热更新的,其代码只要有改动就需要重新链接编译(接口统一,用动态库可以实现,不过太不灵活了)。本章将讲讲用Cocos-lua引擎怎么实现热更新,其实Cocos自带也封装了热更新模块(AssetsManager,Ass
夜色魅影
·
2020-06-26 21:34
Cocos2dx
游戏开发
Cocos
2dx
--使用Shader
Cocos
2dx
的Shader架构Cocos
2dx
的Shader由GLProgram、GLProgramState、GLProgramCache、GLProgramStateCache组成。
夜色魅影
·
2020-06-26 21:04
Cocos2dx
Cocos
2dx
-- 聊天系统之富文本(RichText)与字体对齐
前言游戏开发中我们一般都会有聊天系统,我们可以同时或单独发文字,图片,表情,超链接等信息的文本即称为富文本。如下图所示:我使用的是cocos-3.4引擎版本里的RichText富文本控件实现这些操作的,但cocos自带封装的RichText还有一些问题,1:如上图看到的一样,当中英文混输时右边字体没对齐(看需求,QQ都没处理这问题)。2:聊天信息有时会需求像上面一样还要一个背景底框装着,底框大小随
夜色魅影
·
2020-06-26 21:03
Cocos2dx
游戏开发
【COCOS
2DX
-游戏开发之二四】 quick-cocos
2dx
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别qui
Teng的世界
·
2020-06-26 18:56
android
【Cocos2dX游戏开发】
手机网游前端和后端都用什么语言开发
手机游戏看需求2d的游戏如果只做iOS的话请用cocos2d这个引擎语言是OC如果是iOS安卓都做请用cocos2d-x这个引擎语言是c++2d在iOS上稳定性好
2dx
就是跨平台用的比较省时间现在基本都是用
多频传媒
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2020-06-26 18:21
游戏开发
cocos-
2dx
OPENGL渲染(1)
cocos-
2dx
v3.5,windows的opengl初始化:0.main.cpp中会直接调用Application::getInstance()->run(),intApplication::run
taotanty
·
2020-06-26 18:53
cocos-2dx
opengl渲染
cocos资料
Cocos资料大全Cocos2d-xLua运行流程加密cocos
2dx
资源和脚本加密quick-lua3.3finalcocoslua加密方案cocos
2dx
热更新http://www.itdaan.com
Jey
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2020-06-26 18:42
第二类曲面积分某问题
问题看到这样的问题∬S+x2dy∧dz+y
2dx
∧dz+z
2dx
∧dy其中S+是球面x2+y2+z2=1上半球的、夹在圆柱面x2−x+y2=0之内的部分的外面。
stereohomology
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2020-06-26 14:09
学习学习
cocos2d-x节点(cocos2d.h)API
cocos2d.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记cocosd所包含的类文件/////cocos2d-x-3.0alpha0/cocos
2dx
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
cocos2d-x节点(CCEventKeyboard.h)API
节点(CCEventKeyboard.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记键盘事件///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos
2dx
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API
COcos2d-X节点(CCConfiguration.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos
2dx
runaying
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2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
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