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3D渲染管线
WebGL 的 Hello World
本文整理自div侠于凹凸2022年技术分享,简单介绍了WebGL画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用
3d渲染
库的时候可以少点迷糊。
凹凸实验室
·
2024-01-21 14:03
3d渲染
农场有什么好处?为什么选择渲染农场?
3D渲染
农场是专门用于3D图形制作的计算机集群,通常用来帮助电影、动画或视觉效果的渲染,它有什么好处为什么要选择它呢?这次我们一起来看看吧!
千野竹之卫
·
2024-01-21 12:23
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
前端
3d渲染
软件有哪些?3d云渲染推荐
目前市面上的
3D渲染
软件非常多,不同的建模软件都有自己的渲染方式,根据所处行业的不同和项目需要,设计师可以选择不同的软件帮助展示最终效果。
千野竹之卫
·
2024-01-21 12:52
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
前端
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity的URP渲染
管线
全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
·
2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
从数据可视化到场景渲染:山海鲸的创新与实践
首先,山海鲸采用了自研Cetus
3D渲染
引擎,能做出可媲美游戏场景的数字孪生画面。我们运用精细的几何建模和纹理映射技术,将现实世界中的建筑、地形、植被等元素细致入微地呈现出来。这使
枝上棉蛮
·
2024-01-20 14:32
数字孪生
数据可视化
信息可视化
人工智能
数据分析
智慧城市
动画
游戏引擎
SDL2 + OPENGL GLSL 实践
OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程
管线
方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就
qq_40369162
·
2024-01-20 03:04
qt
开发语言
c++
【GAMES101】Lecture 08 图形
管线
(实时渲染
管线
)与纹理映射
目录图形
管线
纹理映射图形
管线
给我一个三维模型,给我一个光照条件,我就能够得出渲染的结果,这些东西合起来就是GraphicsPipeline,图形
管线
,闫神愿称之为实时渲染
管线
,那下面这个流程图就是这个渲染流水线对于给我的这个三维模型的点
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:57
GAMES101
图形渲染
三大3D引擎对比,直观感受AMRT
3D渲染
能力
作为当前热门的内容呈现形式,3D已经成为了广大开发者、设计师工作里不可或缺的一部分。用户对于3D的热衷,源于其带来的【沉浸式体验】和【超仿真视觉效果】。借此我们从用户重点关注的四个3D视觉呈现内容:材质-呈现多元化内容水效果-展示自然场景金属质感-刻画逼真物体光照-营造丰富画面分享下在兼顾3D内容完整呈现的同时,如何提升沉浸式视觉体验。本文将以UE5、AMRT3D(以下简称A3D)、unity渲染
老子云平台
·
2024-01-19 23:51
3d
数字孪生
模型
模型压缩
模型减面
电影特效合成---The Foundry Nuke 15
它提供全面的特效合成功能,支持多通道EXR文件和
3D渲染
器的无缝集成,高效处理复杂的特效制作需求。
*橙子
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2024-01-19 06:02
应用软件
macos
揭秘:实时渲染、离线渲染、云渲染和混合渲染的区别
本文尝试用浅显易懂的方式来进行解释,希望大家遇到这些概念,或者一些
3D渲染
引擎产品的时候,可以按照这些渲染分类,去快速的进行定位和分析,更好的帮助我们理解和学习。
Imagination官方博客
·
2024-01-19 00:25
leaflet 使用antpath加载河流流动效果
1.效果图:2.代码Document流动效果
管线
letmap=L.map('map',{center:[29.516916275024414,106.52285814285278],maxZoom:24
流氓也是种气质 _Cookie
·
2024-01-19 00:52
leaflet
leaflet
antpath
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个unity2D(URP渲染
管线
)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
OpenGL相关名词解释
它去除了许多不必要和性能较低的API,主要是真的手机、游戏主机等嵌入式设备而设计的;DirectX是Windows平台上处理多媒体的API,它并不是一个单纯的图形API;Metal是苹果2014年新推出的
3D
一叶知秋0830
·
2024-01-18 15:48
unity--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP
管线
。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
实时云渲染与离线渲染的区别是哪些?
实时云渲染是通过把
3D渲染
过程放到云端完成,从而打破用户设备限制的方式,它与离线渲染有着显著差异。
千野竹之卫
·
2024-01-18 13:06
3dsmax
3d
图形渲染
3d效果图的应用场景和
3d渲染
的发展前景
3D效果图一直都是视觉行业非常重要的一部分,它在不同领域都有广泛应用,通过效果图,设计师能够准确展示设计方案,方便沟通。本文将深入分析3D效果图在不同场景中的应用和未来发展趋势。一、3D效果图的应用场景1、建筑领域在建筑领域中,3D效果图被用于房屋、商场和酒店等的设计,通过它建筑师能更真实地展现外观、内部布局和周围环境,让客户直观了解设计方案。2、游戏开发领域在游戏开发中,3D效果图能让设计师更好
千野竹之卫
·
2024-01-18 13:29
前端
图形渲染
3dsmax
3d
云计算
2024年1月17日Arxiv热门CV大模型论文:High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse
在工业界,通常需要通过高级的多视角设置捕获真人的面部表演,并且需要艺术家手动生成面部装配(rig),然后将其导入动画
管线
中用于游戏和电影制作。此外,
夕小瑶
·
2024-01-18 12:43
人工智能
深度学习
计算机视觉
论文阅读
神经网络
【解决方案】基于边缘计算技术的安科瑞综合管廊能效管理平台
平台背景综合管廊一般是建于城市地下用于容纳两类及以上城市工程
管线
的构筑物及附属设施,将电力、自来水、热力、煤气、电信、网络等市政公用
管线
根据规划要求集中敷设在同一个构建物内,实施统一设计、施工、管理的市政公用隧道空间
Acrelgq23
·
2024-01-18 09:22
软件工程
Unity Shader 的模板测试效果
模板测试是渲染
管线
中逐片元操作的一环,它的作用是筛选出指定模板的片元,而不符合模板的片元会被舍弃,从而做到一个遮罩的效果。
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出
C#在使用多线程的时,关闭窗体,怎么关闭所有线程,使程序彻底退出this.Close();仅仅只是关闭当前窗体,若不是主窗体无法退出程序,如果有托
管线
程(非主线程),也关闭不了Application.Exit
喜上眉梢。
·
2024-01-17 22:06
C#多线程
C#线程中止
C# 使用多线程,在关闭窗体时 怎么关闭窗体的所有线程,使程序退出。
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
菜鸟翁
·
2024-01-17 22:05
C#学习
C# 使用多线程,关闭窗体时,退出所有线程
this.Close();只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;Application.Exit();强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托
管线
程
机器视觉—ing
·
2024-01-17 21:32
后端语言
vscode
【驱动】TI AM437x(内核调试-06):网卡(PHY和MAC)、七层OSI
于是就有了物理层:主要是定义设备标准,如网线的额接口类型、
管线
的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
郭老二
·
2024-01-17 20:44
linux驱动
linux
驱动
2018年6月2日《国际油价暴跌,为啥国内油价不降反升》
2.油价我们不能光看现价,从勘探队发现油田,油建单位进场建设钻油井,相应的配套设施,长输
管线
,都是要派人派公司
大張冰
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2024-01-17 13:20
UG NX二次开发(C#)-机械
管线
布置-添加管道路径
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1、前言2、UGNX中创建线性路径的操作3、采用UGNX二次开发创建线性
管线
3.1构建
管线
上点的数据结构3.2创建一个链表3.3创建线性
管线
的方法
GimiGimmy
·
2024-01-17 09:05
UG
NX二次开发
NX二次开发(C#)
c#
UG
NX二次开发
UG二次开发
HCIA—— 16每日一讲:HTTP和HTTPS、无状态和cookie、持久连接和
管线
化、(初稿丢了,这是新稿,请宽恕我)
学习目标:HTTP和HTTPS、无状态和cookie、持久连接和
管线
化、HTTP的报文、URI和URL(初稿丢了,这是新稿,请宽恕我️)学习内容:HTTP无状态和cookieHTTPS持久连接和
管线
化目录学习目标
。puppy
·
2024-01-17 07:45
计算机网络
网络协议
网络
云计算
计算机网络
https
http
pyBullet学习笔记(1)环境搭建
前辈使用的osg效果看来是很好的,但是osg作为一个
3d渲染
库,在物体交互反馈方面会比较薄弱。我希望新的系统
观棋Orz
·
2024-01-16 17:13
pyBullet学习笔记
python
人工智能
【Unity
3D渲染
】Unity3d实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【AIGC】电影风格的一组绝美高清图提示词解析
实际示例女人主角,以时尚电影风格为灵感,追求照片般的逼真度,运用伦勃朗式光线,创造奇幻且细节丰富的场景,充满象征意义,使用
3D渲染
技术达到8K超高清晰度。
德天老师
·
2024-01-15 00:21
AI模型专栏
AIGC
JavaWeb--HTTP协议(中)
-HTTP连接管理:HTTP/1.1中的持久连接、连接池和
管线
化等技术。-HTTP认证和安全:基本认证、摘要认证、SSL/TLS等安全相关的机制。-缓存机制:HTTP缓存的原理和常见的缓存策略。
酱紫编程泰库辣
·
2024-01-14 23:20
和Java的相爱相杀
http
网络协议
网络
three.js讲解
它提供了一套简单而强大的工具,可以在浏览器中实现高性能的
3D渲染
。three.js的主要概念包括以下几个方面:场景(Scene):场景是three.js中所有的对象的容器。
雪梅零落
·
2024-01-14 17:04
HTML/HTML5
javascript
开发语言
ecmascript
js Cesium 返回范围的数据
3DTitles数据中没有属性数据,所有需要读shp中的属性,用来进行接下来的分析功能,但是由于数据量太大,直接读取会造成内存过溢,浏览器崩掉,所以,在学长的帮助下,提议将shp数据发布服务,进行分析时(例如
管线
的爆管分析
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
cesium
js
迪克特斯拉 Dijkstra 最短路径算法
在进行三维
管线
连通性分析时,需要运用到最短路径算法,主要思路为首先初始化图,然后将查询到的管点以及
管线
分别作为图的顶点数以及边数。
Y青阳
·
2024-01-14 10:24
js
cesium
副业刚需,副业怎么做?
找到自己能接触到副业,去尝试,不
管线
上线下的都好,一个点打开了,剩下的也就容易多了。做CPA,游戏代打,陪玩,总之你能得到收益的也算是副业的一种。我的公众号,快
KZ君子沐
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2024-01-14 00:31
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的Shader(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染
管线
之前,你最好首先了解
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换
在渲染
管线
中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity
蔗理苦
·
2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染
管线
简介-v4总流程可完全编程控制顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
TA百人计划学习笔记 1.3 纹理
正课纹理是什么以ij确定单位像素内的4维数据值为什么如何起作用纹理
管线
投影函数(和渲染流水线里的投影不是一个投影)将模型从模型空间投影到纹理坐标空间中,转化成纹理坐标(UV坐标),并储存在顶点信息
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
学习
笔记
ReentrantReadWriteLock 源码分析以及 AQS 共享锁 (二)
我们知道ReentrantLock用的是独占锁,不
管线
程是读还是写状态,都会阻塞,这无疑会降低并发量。但是,我们知道多个线程同
烟雨星空
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2024-01-12 09:33
如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?
问题当导入素材资源时,如果模型的材质丢失,那材质球都会变成粉色,如下图,造成这种现象的一般都是材质球文件丢失或者没有设置好渲染
管线
功能,那么如何来解决这个问题呢?
LuxiZheng_
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2024-01-12 04:36
Unity3D
unity
材质球
变粉色
open3d相关操作总结
open3d其实有很多交互式命令,在运行程序打开了open
3d渲染
的窗口后,鼠标点击窗口,按H就会弹出,交互命令的帮助,如下图所示:其中比较常用的有:Q:退出当前窗口H:打印帮助命令P:对当前窗口进行截图
一位不愿暴露自己的小可爱
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2024-01-11 21:38
python
3d渲染
时让模型虚线显示怎么操作---模大狮模型网
在
3D渲染
软件中,可以通过以下步骤将模型显示为虚线:选择模型:在软件中选择您要将其显示为虚线的模型。进入编辑模式:切换到编辑模式,以便对模型的材质和属性进行修改。
modashi3dmax
·
2024-01-11 15:53
3d
Web端
3D渲染
引擎HOOPS SDK助力打造创新型3D测量软件
HOOPSSDK是全球领先的3D领域开发工具提供商TechSoft3D打造的控件产品,HOOPSSDK包括4款3D软件开发工具,其中HOOPSExchange是一款CAD数据转换工具,可读取和导入30多种CAD文件格式;HOOPSCommunicator是一款专注于Web端工程图形渲染的3D图形引擎,可轻松处理的复杂的大型装配;HOOPSVisualize是一款专注于桌面端和移动端的工程图形渲染的
慧都科技3D
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2024-01-11 13:46
软件资讯
3d
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
CAD数据格式转换
管网GIS系统建设方案
采用人工管理的图纸或单一的电子档案,管网数据的检索和传递主要靠手工方式,不系统、不规范,导致日后的维护工作难度大,有些
管线
甚至仅凭当时施工人员的记忆去寻找,很难及时地发现和处理事故。
by皮皮虾
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2024-01-11 13:59
玩火自焚
02年我们企业改制以来到12年这十年是企业最好的十年,08年企业五十年大庆的时候和之后不久我们企业自主完成印度
管线
的时候,是我们企业的巅峰时刻,那时候我们企业的员工收入和精神面貌和企业的风貌管理都是最好的时候
寒山老酒
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2024-01-11 06:31
使用Ray Marching进行
3D渲染
要使用RayMarching渲染3D场景,我们需要为每个像素发射一条光线。通过选择屏幕上的一个点(一个像素),并从视点绘制一条射线,我们可以确定它是否击中一个对象,并决定应该在该像素上绘制什么。使用着色器,我们可以并行处理所有像素以完成整个图像。下面的例子演示了这个想法。光线的起始位置和方向由视点(眼睛)和当前像素(crd)的位置确定。vec3eye=vec3(0.0,0.0,-2.5);vec3
'sky.
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2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
城市生命线信息监管系统:未来城市的智慧守护者
城市生命线是指承担着支撑城市正常运行的物质和能量的载体,主要包括城市地下的燃气、供水、雨污水、热力和电力等
管线
以及近年来发展的地下综合管廊。城市生命线具有隐蔽、周边环境复杂以及相互易干扰等特性。
旭华智能
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2024-01-10 15:14
人工智能
大数据
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定
管线
iiiiiiimp
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2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
《Shader开发实战》-笔记
负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染
管线
”。
w___hao
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2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
2019-02-22
2.感谢石龙积极整理丁烷
管线
伴热改造方案3.感谢浙大工程师电话指导报表转换问题4.感谢胡佳去丹阳去试剂5.感谢红旭积极整理技术服务管理文件6.感谢刘总的宽容7.感谢化验室今天将打包色谱发出去8.感谢万事万物二
wangkj
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2024-01-09 23:26
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