E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
3D渲染管线
3D建模对制造企业的价值
除非你在过去几年一直躲在岩石下,否则你可能听说过“3D建模”和“
3D渲染
”这些术语。但为什么这项技术如此重要,尤其是对于产品制造公司而言?简而言之,它减少了项目时间和成本。
xiangzhihong8
·
2023-11-27 10:53
前端
3d
制造
小革新带来的幸福感
送水车驾驶员边连接放水
管线
边新奇的感慨连连。“那是!用放水漏斗放水,大家用着都省心又省事……”采油小站员工满心欢喜,自豪而又坦诚的说着自己的肺腑之言。
爱弥
·
2023-11-27 08:37
可燃气体监测仪助力燃气管网安全监测,效果一览
城市地下
管线
是指城市范围内供应水、排放水、燃气等各类
管线
及其附属设施,它们是保障城市正常运转的重要基础设施且影响着城市生命线。
万宾科技
·
2023-11-27 07:18
城市生命线
可燃气体监测仪
智慧城市
小v随心记 第4篇 停水之后我们的生活会变成什么样子
因学校街区供水
管线
要进行施工改造,学校将停水一天,接下来看看我们没水的一天是怎么度过的......1.宿舍——洗漱篇“水房、厕所还有水吗?”“没啦,建议你最好不要去,直接在宿舍洗漱就好了。
一起发光吧_0716
·
2023-11-26 22:51
学习笔记30——DirectX框架
首先,这一节开始就要接触DX了,希望大家能够把前面讲的游戏程序框架、数学基础和渲染
管线
相关的内容,能够有一个很好的掌握。然后今天正式开启咱们的旅途!
一念白发
·
2023-11-26 12:33
学习笔记
c++
游戏程序
游戏引擎
unity入门2
7.281.InstantOC(了解原理即可)渲染
管线
DrawCall在unity5里面换成了Batches。顶点处理•接收模型顶点数据。•坐标系转换。图元装配•组装面:连接相邻的顶点,绘制为三角面。
Y_U_
·
2023-11-25 02:25
Unity之Shader基础探索
1.Shader的开发语言2.着色器用途3.着色器的编辑4.着色器性能分析工具5.着色器编译6.异步着色器的编译工作原理7.内置着色器中的着色器替换标签二、固定渲染
管线
三、可编程渲染
管线
四、可编程渲染
管线
的表面着色器五
番茄炒蛋鱼香肉丝
·
2023-11-25 00:48
Unity游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
shader
Unity Shader 基础教程
上看到一篇关于Unity-Shader的教程,感觉还不错,作者写的很好,很适合Unity-Shader的基础入门,我在这里翻译一下,分享给大家,英文水平很烂,大致能明白Unity-Shader是什么,渲染
管线
的工作流程
3D菜鸟张三
·
2023-11-25 00:18
UnityShader
Unity
UnityShader
Unity Shader 变体处理与预加载流程
一、什么是Shader变体,它是怎么出现的当我们写完一个shader以后,unity需要加载和编译,这个过程由着色器的构建
管线
来完成,它的输入是着色器,而它的输出就是今天的主角---着色器变体;每一个着色器进入构建
管线
后会被解析
真像大白阿
·
2023-11-25 00:47
Unity3d
Shader
预热
Shader
Unity学习之Shader
Shader是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染
管线
的可编辑程序。
Huc_Boy
·
2023-11-25 00:16
unity
unity
学习
游戏引擎
Unity、UE和Godot的优劣对比
年开始就一直在用,结合一下业内的共识,一般来说认为呢,Unity更擅长移动端的这个开发,而优异的话呢,更擅长PC上的开发,Unity的话呢,医用行做的更好,就是当功能不满足的时候呢,非常容易去修改,比方说像渲染
管线
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
使用GLSL语言自定义着色器案例
之前我们学习中,不管是使用OpenGL,还是OpenGLES下的GLKit加载图片的时候,我们使用的着色器都是固定
管线
下的固定着色器,也就是系统提供的着色器。
爱看书de图图
·
2023-11-23 05:13
使用webGL实现web在线预览creo三维图
要在Web中预览Creo类型的三维图纸,您可以考虑使用现有的
3D渲染
引擎和WebGL技术。以下是一些实现的步骤:1、将Creo类型的三维图纸转换为可在Web上使用的格式。
IT小哥哥呀
·
2023-11-22 14:03
前端
webgl
javascript
java
Unity StandardShader反射显示效果异常
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1,使用Unity默认老
管线
和StandardShader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
unity各种插件集合(自用)
psb骨骼动画(unity官方建议使用psb而非psd)(Advanced—showpreviewpackage勾选)出现2DIK——反向动力学IKUniversalRP——升级项目到Urp(通用渲染
管线
luluvx
·
2023-11-22 00:28
unity
游戏引擎
iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(GraphicsPipeline,大多译为
管线
,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化
HoFie
·
2023-11-21 18:13
3D 纹理渲染如何帮助设计师有效、清晰地表达设计理念
在线工具推荐:三维数字孪生场景工具-GLTF/GLB在线编辑器-Three.jsAI自动纹理化开发-YOLO虚幻合成数据生成器-3D模型在线转换-3D模型预览图生成服务定义
3D渲染
可视化及其用途3D可视化是一种艺术形式
ygtu2018
·
2023-11-21 09:45
人工智能
AI纹理渲染
3D模型
纯电动汽车保养都保养哪些
电动汽车刹车
管线
的漏液、手排车装有离合器,这都需要注意液量,如果液量减少而进入空气,就不能刹车。因此,刹车系统的保养最需注意的是刹车液。还要检查电动汽车离合
17c34171c77c
·
2023-11-20 22:46
着色器基础
任何一种OpenGL程序本质可以分为两个部分:CPU运行的部分(采用C++之类的语言编写)和GPU运行的部分(采用GLSL语言编写)OpenGL的可编程
管线
:顶点着色阶段(vertexshadingstage
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl L3着色器
为图形渲染
管线
的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
VTK基本数据结构之数据对象和数据集
数据对象是数据的集合,数据对象表现的数据是可以被可视化
管线
处理的数据,只有当数据对象被组织成一种结构后,才能被VTK提供的可视化算法所处理。VTK里所有的数据结构形
阿兵-AI医疗
·
2023-11-19 14:04
Study-VTK
数据结构
数据
vtk
对象
Unity项目优化详解(持续补充ing)
Unity开发项目总结的几项优化点,比较适合中小项目优化,拿来即用,大型项目需要考虑定制化渲染
管线
、剔除、光照等。针对优化更多的还是需要结合项目去考虑。
Star_MengMeng
·
2023-11-19 10:38
unity
性能优化
OpenGL坐标变换
OpenGL坐标变换1.坐标系统间的变换1.1局部空间1.2世界空间1.3观察空间裁剪空间1.4屏幕空间1.5变换矩阵的组合2.实现3.渲染部分代码1.坐标系统间的变换在渲染
管线
中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统
LV小猪精
·
2023-11-19 09:35
计算机图形学
坐标转换
模型矩阵
观察矩阵
投影矩阵
WebGL、canvas、svg
svg矢量图的区别canvas的绘图原理canvas.style.width和canvas.width区别WebGL基本概念着色器获取数据的四种方式案例:原生WebGLAPI绘制三角形图形绘制流水线渲染
管线
nuise_
·
2023-11-19 05:06
JavaScript
css+html
webGL
html
Unity中Shader图形流水线中的纹理
文章目录前言一、图形流水线中的纹理1、我们的纹理一般用于:2、纹理的获取方式:二、纹理的分类1、颜色纹理2、几何纹理三、纹理
管线
四、纹理的作用1、纹理可以替换漫反射模型中的漫反射系数Kd2、纹理还有的作用前言
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:11
Unity
unity
游戏引擎
基于Unity引擎的RPG3D项目开发笔录
RPG游戏开发笔录文章目录RPG游戏开发笔录1.将普通3D项目升级为RPG渲染
管线
2.导入素材(人物,场景,天空盒)3.第三人称自由视角与移动4.切换鼠标指针5.遮挡剔除实现6.敌人的创建,站岗,追逐7
Shawn的代码日常
·
2023-11-17 00:01
游戏与梦想
unity
3d
游戏引擎
RPG
Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程
在弹出的窗口左上角Packages选择UnityRegistry搜索框搜索Poly搜索结果点击Polybrush点击右下角Install同时也别忘了导入一下模型示例,点击Samples,选择第一个,(渲染
管线
的问题
阿松爱睡觉
·
2023-11-16 09:47
unity
游戏引擎
游戏开发
unity开发
如何在3DMax中使用超过16个材质ID通道?
你可以在Photoshop中为你的静态
3D渲染
图像做这件事。或者使用AfterEffects、BlackmagicFusion、Nuke或其他用于静态或动画
3D渲染
的后期制作编辑器。
沐风老师
·
2023-11-15 23:52
3DMAX
3dmax插件
3dmax
3dmax通道
图扑数字孪生军演,构建跨域作战体系
随着扩展现实、数字孪生、
3D渲染
、高速网络、区块链等技术的发展及终端设备的迭代,让“战役元宇宙”有望照进现实,为练兵备战提供虚实结合、物网相联的时空环境。
专注可视化的川妹子
·
2023-11-15 20:11
人工智能
自动化
大数据
数字孪生智慧选煤厂:数据监控赋能矿山高效生产
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可视化
图扑可视化
·
2023-11-15 20:40
数据可视化
【OpenGL】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换视口变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch)实例案例投影矩阵正投影透视投影模型视图投影矩阵变换
管线
使用矩阵堆栈管理
管线
使用照相机和角色进行移动角色帧欧拉角
两水先木示
·
2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
Vue3 + Three.js + gltf-pipeline大型园区场景渲染与3D业务
在非使用unity作为
3D渲染
方案的前提下,对与目前web开发者比较友好的除了canvas场景需要的2Dbabylon.js,fabric.js,Three.js是目前针对于jsWeb用户最直接且比较友好的
Eirice
·
2023-11-14 15:09
javascript
3d
前端
游戏 图形方面 面试题
图形学渲染流程(
管线
)说一下答:传统的前向渲染
管线
流程是这样的顶点和索引到顶点着色器,这里主要是对顶点进行变换,然后是光栅化,这里将剔除视锥体之外的元素,光栅化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
·
2023-11-14 01:54
面试
URP渲染
管线
场景优化实战 1.1 预配置及初始信息
URP渲染
管线
场景优化实战1.1预配置及初始信息1.1环境预配置unity:2021.2以上颜色空间:线性空间测试平台:移动端1.2资源检查资源中:通过searchbytype来查看各类资源的数目。
zczplus
·
2023-11-13 04:25
TA
技术美术
URP渲染
管线
初步解析
LWRP现在在unity2019已经成为默认的
管线
了,并更名为URP(通用渲染
管线
),替代了原来的builtin
管线
,以下是应用阶段的渲染流程顺序。
ttod_qzstudio
·
2023-11-13 04:55
URP
Unity
UPR
Unity教程:URP渲染
管线
实战教程系列【1】
URP渲染
管线
实战解密(一)现在越来越多的手游开发都采用URP渲染
管线
,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染
管线
,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染
管线
,对URP渲染
管线
有个全面认识。
Clank的游戏栈
·
2023-11-13 04:55
unity3D
shader
游戏开发
unity
游戏引擎
ar
URP渲染
管线
与Buildin
管线
的区别
UPR相当于SBP(可编程渲染
管线
)里的一个模板。UniversalRP包里可以看到源码。
铃兰177
·
2023-11-13 04:55
Unity
Shader
shader
unity3d
unity
URP渲染
管线
里面的摄像机用法
回到目录大家好,我是阿赵,这里继续讲一下URP渲染
管线
。
阿赵3D
·
2023-11-13 04:21
Unity引擎Shader效果
人工智能
前端
javascript
URP
摄像机
Unity-3DRPG游戏 学习笔记(1)--使用URP渲染
管线
教程地址:Unity20203DRPG游戏开发教程|Core核心功能01:CreateProject创建项目导入素材|Unity中文课堂_哔哩哔哩_bilibili创建URP通用渲染
管线
(2021版本)
Super_Mango
·
2023-11-13 04:50
Unity学习
学习
Unity
URP渲染
管线
简介
基础:TAShader基础、UnityShader语法URP渲染
管线
可编程渲染
管线
:渲染策略是可以供程序员定制的,可以定制的有:光照计算和光源,深度测试,摄像机光照烘焙,后期处理策略等等。
微笑小星
·
2023-11-13 04:20
shader
unity
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
若干个这样的节点相关联,就能构成对应的passnodegraph,也就实现了整个
3D渲染
及GPU计算的应用场景。
含影
·
2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
Unreal Engine 5 不修改引擎添加渲染
管线
GIT地址:https://github.com/hanbim520/UE5ShaderPlugins.git内含两个plugin,一个是根据官方文档添加全局着色器(GlobalShaders),一个是根据https://github.com/Eragon-Brisingr/ToonShader如果仓库私有,请加群获取。QQ群:455329711
hanbim520
·
2023-11-12 23:34
ue5
游戏引擎
虚幻
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定
管线
,何为固定
管线
,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
TT不觉
·
2023-11-12 21:54
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGLES3.0主要新功能有:1、渲染
管线
多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlus
TT不觉
·
2023-11-12 21:24
ios
OpenGL
ES
转载
ios
OpenGL
ES
android opengl版本,Android OpenGL ES(一)开发入门
此文对于OpenGL的学习分为以下部分:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染
管线
OpenGL着色语言OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即OpenGraphicsLibrary
助手的小跟班
·
2023-11-12 21:22
android
opengl版本
OpenGl ES 基础入门知识
本文分为以下四部分介绍:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染
管线
OpenGL着色语言建议收藏本文哦~OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即Ope
singwhatiwanna
·
2023-11-12 21:51
编程语言
python
java
shader
opengl
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOSOpenGLES入门02-着色器介绍着色器语言图形
管线
顶点着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
iOS OpenGL ES 入门01-基础理论
iOSOpenGLES入门01-基础理论简介版本
3D渲染
坐标系矢量点、线、三角形缓存帧缓存GLKit参考文章简介关于OpenGLES的开放式图形库(OpenGL的)用于可视化的二维和三维数据。
wahkim
·
2023-11-12 21:17
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
opengles
ios
1024程序员节
2.将项目从内置渲染器转换为高清渲染
管线
/升级为HDRP
已现有官方文档为准文章目录ConvertingaProjectfromtheBuilt-inRenderertotheHighDefinitionRenderPipeline/将项目从内置渲染器转换为高清渲染
管线
zscjob
·
2023-11-12 18:33
UnityHDRP
Unity
Unity3d
HDRP
Unity | HDRP高清渲染
管线
学习笔记:材质系统Lit着色器
目录一、Lit着色器1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs二、HDRP渲染优先级目录一、Lit着色器1.SurfaceOptions2.SurfaceInputs(表面输入)3.TransparencyInputs4.EmissionInputs(自发光输入)二、HDRP渲染优先级我们可以把现实世界中的物体分成不透明物体和
烫青菜
·
2023-11-12 18:00
#
HDRP
unity
HDRP
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他