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3DMAX导出到Unity
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
MUI H5+ APP 分享H5连接 通过scheme唤醒APP
苹果开发网站申请的appid,如io.dcloud.HelloMUI*/"mobileprovision":"",/*iOS必选,打包配置文件*/"password":"goncenleo01",/*iOS必选,
导
码码虎呼
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2024-02-20 02:42
不一样的思维
导
图
严格意义上讲,我并不是一个思维
导
图的小白。在上圈妈的思维
导
图课之前,我看过一些思维
导
图的书,听过一些课,自己也在使用思维
导
图。
郑老师家庭教育
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2024-02-20 02:57
2020.2.14感恩日记
3.感谢男神意外的情人节礼物,
导
叨是对的,当你学会爱自己时,你周围的人都会来爱你,因为你值得你配得拥有所有人对你的爱!感恩缘分让我们今生成为一家人,感恩感谢!4.感谢儿子,孜孜不倦滴啃书本,书
afab5b74f713
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2024-02-20 02:35
几张思维
导
图流程图教你优秀产品经理梳理工作的诀窍
一直以来,有很多优秀又努力的人用ProcessOn梳理思路、不断进步。看着大神们精心梳理的工作图谱,小编不禁想把这些优秀的内容分享给大家,我们一起向优秀的人看齐~开工了,优秀的产品经理都是如何梳理工作的?今天小编用8张图,为大家展示一下优秀的产品经理都在如何梳理工作,希望给新入门产品经理和对产品经理工作流程不熟悉的小伙伴一些启发。01选择职业现在的就业氛围越来越宽松,人人都可以通过努力追求自己想做
ProcessOn流程图干货菌
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2024-02-20 01:11
《规划最好的一年》读书笔记
《规划最好的一年》读书分享第一次将思维
导
图与视觉笔记结合,也是第一次用思维
导
图诠释一本书,这本书有一个非常好的框架逻辑,根据章节,我做了5章思维
导
图。
Rose夫人一雯雯
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2024-02-20 01:30
热书分享《震惊!新兵居然能预判连长的想法》江小龙小说完整章节在线阅读
导
员好!”江小龙故作一副惊讶的样子。指导员李凌云点点头,再次问道。“吴
云轩书阁
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2024-02-20 01:27
Effective Java读书笔记二:枚举和注解
应该给enum添加int域,而不是使用ordinal方法来
导
GarfieldEr007
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2024-02-20 01:08
Java
Effective
Java
读书笔记
枚举
注解
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
12月告诉自己,好好生活
最近跟几个朋友话家常,聊到投入的时候就不自觉地道出了各自心中的苦水,有的因为生活压力
导
爱折腾的李杏
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2024-02-20 00:07
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
疫情下——勤俭节约是美德!
是;肯定吗,肯定;不,你不肯定,比如说我问个问题,如果每个人都勤俭节约,每天咸菜配米饭,缝缝补补穿十年,出门自带白开水,全家挤在地下室,生活消费极度节省,拼命加班创造财富,消费压缩到最低;劳动输
出到
最大
熊猫驾到
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2024-02-20 00:13
74.
感谢晚上与棠棠一起画了这学期三个目标的思维
导
图。
迎粮
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2024-02-19 23:16
【JavaScript】输入输出语法
目录一、输出语法二、输入语法一、输出语法Document//输出语法1:输
出到
页面中document.write('我是第一个标题')//输出语法2:弹出框alert('弹出框的内容')//输出语法3:
编程抗氧化
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2024-02-19 23:56
#
JavaScript
javascript
前端
开发语言
输入输出语法
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
龙脉承天
(五)青龙归位伏羲那日自知自己有生之使命,更加勤勤恳恳,师法自然,研修八卦,
导
佑龙脉,为了完成自己的使命,更好地传承龙脉,他第二日便用意念和所有分立的首领沟通,告诉他们他在三生界所发生的事情,并且要求大家一定要和睦相处
逸雅轩杜萍
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2024-02-19 23:21
考研高数(高阶导数的计算)
1.归纳法常见高阶导数2.泰勒展开式3.莱布尼兹公式4.用导数定义证明
导
函数在某一点连续的例题
蓝桉802
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2024-02-19 23:29
考研
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
大牌捡漏群是真的嘛?带你了解大牌捡漏群是正品嘛(如何赚钱)
(各大应用市场均可下载,后台加导师,一对一指
导
,百分百扶持)在高省,不管是学生党、上班族、家庭主妇、宝妈、自由职业者等,都可以在
古楼
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2024-02-19 22:08
淘宝优惠券返利app排行榜第一名,淘宝返利app排行一览
大家好,我是高省的波西
导
好项目高省
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2024-02-19 22:35
C高级 test
1.思维
导
图2.输入一个数,判断是否是偶数使用test指令#!
yexiadeyu
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2024-02-19 22:24
java
linux
前端
Kotlin函数
Kotlin函数思维
导
图目录函数的声明可见性修饰符链接publicinternalprotectedprivate总结函数的返回值函数的参数声明时的默认参数使用时的关键字传参可变参数特殊的函数使用成员函数单表达式函数函数的声明
ysxAshore
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2024-02-19 22:41
Android_Kotlin
kotlin
android
开发语言
STM32——OLED菜单
基础上移植过来的,可以先看完那篇文章,在看这个,然后按键我是用的定时器扫描不会堵塞程序,可以翻开我的文章有单独的定时器按键扫描,DHT11文章也有,我的菜单从一级界面点进去二级界面,二级界面开启的内容,退
出到
一级界面后
沉眠温柔
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2024-02-19 22:21
stm32
嵌入式硬件
单片机
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
思维
导
图:听书稿撰写的关键本领
【9.5学习日记】【你的昵称】6-8-飞龙【你最深刻的感悟与收获】01观看了今天的课程,顿然醒悟从课中我收获了听书稿写作的关键——提炼书中核心内容,撰写听书稿的写作提纲及思维
导
图。
贵龙讲学习
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2024-02-19 21:44
【嵌入式学习】IO进程线程day02.19
一、思维
导
图二、习题1、使用fread和fwrite完成两个文件的拷贝#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){FILE*fp=NULL;if((fp=fopen
康康宝
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2024-02-19 21:29
学习
【嵌入式学习】C基础day01.07---函数
一、思维
导
图二、练习1、在主函数定义二维数组,在有参无返函数中实现杨辉三角代码部分#include#include#includevoidfun(intn){intarr[n][n];for(inti=
康康宝
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2024-02-19 21:59
学习
【嵌入式学习】数据结构day01.23---顺序表
一、思维
导
图二、顺序表相关功能代码主函数main.c#include"head.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){//在堆区申请内存sqlist*p=create(
康康宝
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2024-02-19 21:59
学习
数据结构
【嵌入式学习】数据结构day01.24---单向链表
一、思维
导
图二、相关代码1、主函数main.c#include"head.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){intn,pos,t;datatypekey,element
康康宝
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2024-02-19 21:59
数据结构
学习
链表
linux
c语言
ubuntu
【嵌入式学习】c高级day12.15---shell脚本(3)
一,思维
导
图二,习题1.代码#!
康康宝
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2024-02-19 21:58
学习
ubuntu
linux
c语言
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
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