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4x4
uva 639 - Don't Get Rooked
点击打开链接 题目意思:给定一个最大为
4x4
的棋盘,棋盘上面可以放着车还有代表墙的'X',要求对于两个车是不能够连成一条直线的,就是中间有'X'或者是两个的连线为折线 解题思路:1 暴力枚举解空间
isiqi
·
2012-07-15 09:00
get
H.264帧内模式选择以及代价计算相关知识
下面是从网上摘过来的:第一篇:H.264帧内编码的模式选择H.264中
4X4
亮度预测依据预测方向的不同共有9种预测模式。在亮度
4x4
帧内预测时,其中DC预测(模式2)、垂直预测(模
xingyu19871124
·
2012-07-06 10:00
c
优化
算法
测试
h.264
uva 10177 - (2/3/4)-D Sqr/Rects/Cubes/Boxes?
Input:standardinputOutput:standardoutputTimeLimit:2seconds Youcanseea(
4x4
)gridbelow.Canyoutellmehowmanysquaresandrectanglesarehiddenthere
Frankiller
·
2012-06-18 17:00
算法导论 6-3 Young 氏矩阵
a)画一个包含元素{9,6,3,2,4,8,5,14,12}的
4x4
的Young氏矩阵。 b)讨论一个mxn的Young氏矩阵,如果Y[1,1
tzasd89812
·
2012-06-10 21:00
c
算法
search
insert
IM
prolog下的
4X4
数独
valid([]). valid([Head|Tail]):- fd_all_different(Head), valid(Tail).sudoku(Puzzle,Solution):- Solution=Puzzle, Puzzle=[S11,S12,S13,S14, S21,S22,S23,S24, S31,S32,S33,S34, S41,S42,S43,S44]
seraphln
·
2012-06-03 18:00
(百例编程)35.素数幻方(可深究)
即在一个
4X4
的矩阵中,每一个格填入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4个数字所组成的四位数,均为可逆素数。
csy981848153
·
2012-05-27 19:00
Android OpenGL ES
矩阵本身可以支持加减乘除,对角线全为1的
4X4
矩阵成为单位矩阵IdentityMatrix。
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
H.264帧内编码的模式选择
H.264帧内编码的模式选择H.264中
4X4
亮度预测依据预测方向的不同共有9种预测模式。
fangbaolei2088
·
2012-05-02 17:00
c
优化
h.264
核心动画(2)
CATransform3D 的数据结构定义了一个同质的三维变换(
4x4
CGFloat值的矩阵),用于图层的旋转,缩放,偏移,歪斜和应用的透视。
liubo0_0
·
2012-04-11 23:00
动画
Young氏矩阵
a)画一个包含元素{9,6,3,2,4,8,5,14,12}的
4x4
的Young氏矩阵。 b)讨论一个mxn的Young氏矩阵,如果Y[1,1
haoni123321
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2012-04-10 10:00
CBP详解
cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0)低4bit分别表示
david412306524
·
2012-03-16 10:00
宏块层的mb_type
1.I片中的mb_type主要有三类I_4x4,Intra_16x16_x_y_z,I_PCM.Intra_4x4使用帧内
4x4
预测,Intra_16x16表示使用帧内16x16预测,xyz分别代表帧内
david412306524
·
2012-03-16 10:00
使用Docx4j操作PPT指南系列(五)
看一下效果图:上图中,PPT包含了一个
4x4
(行数由代码控
william_xu
·
2012-02-02 16:53
职场
休闲
Docx4j
杂七杂八
opengl_纹理过滤
II.纹理过滤通常分为2种情况: a)纹理被缩小GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如说一个8x8的纹理贴到一个平行于xy平面的正方形上,最后该正方形在屏幕上只占
4x4
的象素矩阵,这种情况下一个象素对应着多个纹理单元
kkk328
·
2011-12-09 10:00
游戏
c
ext
filter
存储
N皇后问题——一个小算法的实现
以
4x4
的棋盘为例,按照回溯法逐步回溯的思路如下:第一步:在第一行放一个棋子,放在第一列。
Severus-zhang
·
2011-11-23 22:00
算法
H264基本概念之 宏块、片和片组 转自:http://blog.csdn.net/wanggp_2007/archive/2009/11/20/4842839.aspx
这几个概念对比音频信号处理可是全新的,下面简要介绍一下定义和作用:1、宏块(MacroBlock):一个编码图像首先要划分成多个块(
4x4
像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为16x16
jubincn
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2011-10-28 16:00
video
图形
compression
CU的递归扫描顺序[HEVC/H.265]
CU的递归扫描顺序[HEVC/H.265]在HEVC中,每个CU是可以进行递归式切分的,每次切分为正方形的4个subCU,对于LCU=64x64,最小CU=8x8的情况来说,其最小partition为
4x4
yuanchao99
·
2011-10-27 11:00
Arch-03-19- NoSQL实践
一、用 YCSB 测试候选的数据库 (1)候选:hbase,voldemort,mongodb (2)ycsb 环境:centos5.4,12G,
4x4
cnmqw
·
2011-09-26 10:00
NoSQL
Arch-03-19- NoSQL实践
一、用YCSB测试候选的数据库(1)候选:hbase,voldemort,mongodb(2)ycsb环境:centos5.4,12G,
4x4
核服务器(3)下载安装ycsb略过(4)Hbas
cnmqw
·
2011-09-26 10:00
Arch-03-19- NoSQL实践
一、用 YCSB 测试候选的数据库 (1)候选:hbase,voldemort,mongodb (2)ycsb 环境:centos5.4,12G,
4x4
cnmqw
·
2011-09-26 10:00
NoSQL
H.264/AVC中CAVLC编码方法简介
除色度的直流系数外(常数-1),其它系数类型NC值是根据当前左边
4x4
块的非零系数数目(NA)和当前块上面
4x4
的非
wutong_login
·
2011-08-03 16:00
token
h.264
JAVA递归经典例子
我先以3X3和
4X4
的棋盘为例找规律,有兴趣的人可以自己推推看。publicclassTest1{publicstaticvoidmain(
羽化
·
2011-07-18 21:45
JAVA
JAVA递归经典例子
我先以3X3和
4X4
的棋盘为例找规律,有兴趣的人可以自己推推看。publicclassTest1 { publicstaticvoidmai
libeifs
·
2011-07-18 21:00
java
c
生活
String
Class
import
Android开发常见问题总结
A这里推荐使用Intent方式创建,目前Launcher创建快捷方式的过程还比较复杂吧,比如需要计算桌面上有多少个空的格子,一般手机为
4x4
同时,除了快捷方式需要占用外,appWidget同样也会占用,
javasee
·
2011-05-30 08:00
Android
三星
HTC
Socket
网络应用
Android开发常见问题总结
A这里推荐使用Intent方式创建,目前Launcher创建快捷方式的过程还比较复杂吧,比如需要计算桌面上有多少个空的格子,一般手机为
4x4
同时,除了快捷方式需要占用外,appWidget同样也会占用,
javasee
·
2011-05-30 08:00
Android
三星
HTC
Socket
网络应用
Android开发常见问题总结
A 这里推荐使用Intent方式创建,目前Launcher创建快捷方式的过程还比较复杂吧,比如需要计算桌面上有多少个空的格子,一般手机为
4x4
同时, 除了快捷方式需要占用外,appWidget同样也会占用
javasee
·
2011-05-30 08:00
android
socket
网络应用
HTC
三星
Android开发常见问题总结
A这里推荐使用Intent方式创建,目前Launcher创建快捷方式的过程还比较复杂吧,比如需要计算桌面上有多少个空的格子,一般手机为
4x4
同时,除了快捷方式需要占用外,appWidget同样也会占用,
梦想飞翔
·
2011-05-29 23:00
Android开发常见问题总结
A 这里推荐使用Intent方式创建,目前Launcher创建快捷方式的过程还比较复杂吧,比如需要计算桌面上有多少个空的格子,一般手机为
4x4
同时,除了快捷方式需要占用外,appWidget同样也会占用
xfjt297857539
·
2011-04-27 10:00
android
socket
网络应用
HTC
三星
MATLAB矩阵分块拼装
4X4
矩阵的分块如下:1 | 2 3 4-------------------5 6 | 7 8 |9 10 |11 12 |---------13
mathsoperator
·
2011-04-16 15:00
c
matlab
解决了输出JM编码AC系数和解码系数不一致的情况
cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0)低4bit分别表示4个8x8亮度块
cecilia214
·
2011-03-29 19:00
解决了输出JM编码AC系数和解码系数不一致的情况
cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0)低4bit分别表示4个8x8亮度块
cecilia214
·
2011-03-29 19:00
适合左手跟右手玩或者和女朋友玩的游戏:即时构造型俄罗斯方块
先说这种俄罗斯方块的游戏规则('w','a','s','d'->旋转,左边,快速下降,右边):1、右边
4x4
方块群内左键自造积木,右键放下积木(只有等当前积木下落停靠后,右键放下新的积木才有效)。
千里暮云平
·
2011-03-24 18:00
__cdecl __stdcall
push 3 push 2 push 1 call func add esp 0x10 //调用者恢复堆栈指针esp,4个参数的大小是0x10(
4x4
bigfish101
·
2011-03-21 14:00
o3d 轨迹球贴码
var g_root=pack.createobject('Transform');//场景的根var g_dragging=false;第一步:创建轨迹球对象,并初始化两个
4X4
矩阵var g_aball
wjlgryx
·
2011-03-17 09:00
3D
单片机矩阵键盘新解
今天再做一个简易电子琴的时候用到了
4X4
矩阵键盘,突然发现矩阵键盘有新的发现。矩阵键盘连接图如下,上传图片弄了半天没搞定,以后要的时候去网上搜一下就得了。说重点。
yimu13
·
2011-03-14 18:00
struct
IO
delay
Young氏矩阵
a)画一个包含元素{9,6,3,2,4,8,5,14,12}的
4x4
的Young氏矩阵。 b)讨论一个mxn的Yo
zhanglei8893
·
2011-03-09 16:00
c
算法
Mina
Exchange
Matrix
IM
H.264帧内编码的模式选择
H.264中
4X4
亮度预测依据预测方向的不同共有9种预测模式。
android_lee
·
2011-02-23 20:00
c
优化
h.264
H.264 Questions and answer
MC最少的单元是
4x4
,因为在一行中只有4个Pixel,必然会导致memorymissrate的增加,从而降低memoryBW的利用率。也许可以利用图像的空间相关性,设计一个类似于CACHE的结构。
android_lee
·
2011-02-22 15:00
算法
Random
Access
FP
reference
h.264
基于内容的自适应变长编码
基于内容自适应的变长编码方式用于编码zigzag顺序扫描的
4x4
和2x2残差变换系数块。
android_lee
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2011-02-19 20:00
文档
token
PKU 2965 The Pilots Brothers' refrigerator 枚举+逆向构造
根据Dis重写了一个逆向构造的版本,发现思路很好,证明也很犀利,仰慕楼主~/* 开一个
4X4
的Bool数组,开始全为false.如果输入(i,j)处有"+",将该行该列取反。
_飞寒の魂器.h
·
2011-01-27 12:00
PartitionMotionSearch()函数解析
encode_one_macroblock()函数中的运动估计分为两大块,对于宏块级的三种模式,分块后直接对patition依次调用PartitionMotionSearch()函数;而对于亚宏块级的(含8x8,8x4,4x8,
4x4
timebomb
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2011-01-06 20:00
list
search
lambda
4X4
数字拼图的自动求解程序下载,手玩技巧及数学原理
首先,推荐一款非常棒的
4X4
数字拼图的求解程序,是一个日本人写的,单个exe文件,快速求得最优解,并且可以动画演示。"
cuixiping
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2010-12-15 12:00
Others
蛇形矩阵的java实现
(n>0)例如
4X4
的蛇形矩阵如下:1 3 4 102 5 9 116&
xifangyuhui
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2010-11-10 22:00
java
.net
Blog
J#
H264基本概念之 宏块、片和片组
这几个概念对比音频信号处理可是全新的,下面简要介绍一下定义和作用:1、宏块(MacroBlock):一个编码图像首先要划分成多个块(
4x4
像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为16x16
mmdev
·
2010-10-19 10:00
H2
H.264笔记
i_mb_xy: 当前宏块的索引i_mb_4x4: 当前宏块中第一个
4x4
块的索引i_mb_8x8: 当前宏块中第一个8x8块的索引i_top_y: 上方宏块的y
szu030606
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2010-10-15 14:00
工作
cache
header
reference
delay
h.264
H.264笔记
i_mb_xy: 当前宏块的索引i_mb_4x4: 当前宏块中第一个
4x4
块的索引i_mb_8x8: 当前宏块中第一个8x8
mmdev
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2010-10-15 14:00
笔记
对几个重要问题的阐述
由于DPB中间的参考帧的MV都是以
4X4
块为单位,现在以8X8块作Direct mode模式,所以必须对子块的MV作合并, JM采用的东西是如下图的方式: x o | o x o o | o o - -
xpp02
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2010-10-12 17:00
问题
对几个重要问题的阐述
由于DPB中间的参考帧的MV都是以
4X4
块为单位,现在以8X8块作Direct mode模式,所以必须对子块的MV作合并, JM采用的东西是如下图的方式: x o | o x o o | o o - -
mmdev
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2010-10-12 17:00
问题
CBP详解
cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0) 低4bit分别表示
mmdev
·
2010-10-12 17:00
详解
CBP详解
cbp一共6bit,高2bit表示cbpc(2:cb、cr中至少一个
4x4
块的AC系数不全为0;1:cb、cr中至少一个2x2的DC系数不全为0;0:所有色度系数全0) 低4bit分别表示
xpp02
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2010-10-12 17:00
详解
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18
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