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Linux
802.11帧
linux下串口数据_延迟.丢失--系统高负载下_实时性优化方案
问题现象机器在户外测试时,出现轮速记丢失的现象小概率出现50Hz丢失1~2
帧
极低概率出现0.1~0.3秒内没有底盘数据此问题导致slam定位漂,需要优化处理.验证与测试问题1:底盘串口一个数据
帧
(head–data–crc
北极星6号
·
2024-02-09 14:44
外设
linux
各子系统
linux
机器人
kernel
中断
串口
CPU绑定
MTK USB WIFI MT76X2u 0e8d:7612适配
WIFI的调试过程.淘宝USBwifi链接问题orangepi插入USBwifi,iplink没有发现新的无线网卡设备.lsusb查看usb信息ID0e8d:7612MediaTekInc.MT7612U
802.11
a
北极星6号
·
2024-02-09 14:44
外设
网络
linux
wifi
CAN Busoff原理/快慢恢复介绍以及利用Vector VH6501 CAN干扰仪经典CAN2.0/CANFD
帧
触发Busoff
目录一、什么是CANBusoff和快慢恢复的介绍二、利用VH6501CANDisturbanceInterface触发经典CAN2.0
帧
Busoff三、利用VH6501CANDisturbanceInterface
汽车电子助手
·
2024-02-09 10:19
#
Vector工具链
网络
传感网应用开发知识点总结
数字量传感器数据采集3、开关量传感器数据采集二、STM32微控制器基本外设应用开发STM32重要知识点总结三、RS-485总线通讯应用RS-485总线重要知识点四、CAN总线通讯应用1.CAN基础知识2.CAN通信
帧
类型
程序小鹿
·
2024-02-09 10:46
传感网应用开发(中级)
物联网
stm32
arm
网络协议
经验分享
网络学习:数据链路层VLAN原理和配置
二、Ethernet802.1q
帧
(VLAN数据
帧
)Ethernet802.1q
帧
与传统的Ethernet
帧
的区别,就是在源Mac地址后面,在长度/协议类型字段之前加入了4个字节的
时之彼岸Φ
·
2024-02-09 08:37
网络学习
网络
学习
Canvas实现高性能的瀑布图
因为需要服务器实时传输数据,要求达到30
帧
,每帧动画由102
codexu_461229187
·
2024-02-09 06:45
前端
javascript
数据可视化
频宽与带宽
在IEEE
802.11
b/g标准中,Wi-Fi工作在2.4GHz频段;在IEEE
802.11
a
qq_42754484
·
2024-02-09 05:06
网络
工作在
802.11
ac模式下的AP/STA,其RTS/CTS在更大的频宽上是如何传输的
在无线网络中,AP/STA有数据待传时,可送出一个RTS
帧
启动整个过程。其中
802.11
ac的设备,RTS/CTS是以11a模式发送的。
T爱吃大闸蟹
·
2024-02-09 05:06
笔记
网络
使用深度学习对视频进行分类
目录加载预训练卷积网络加载数据将
帧
转换为特征向量准备训练数据创建LSTM网络指定训练选项训练LSTM网络组合视频分类网络使用新数据进行分类辅助函数此示例说明如何通过将预训练图像分类模型和LSTM网络相结合来创建视频分类网络
jk_101
·
2024-02-09 03:03
Matlab
深度学习
音视频
分类
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
也就是每一
帧
具体让哪些物体绘制ShadowMap。该计算的精确性会很影响树(有大量顶点又需要用AlphaTest镂空)的渲染性能。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
Unity帧率、屏幕刷新率
帧率
帧
:影像动画中最小单位的单副影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头帧率:图形处理器每秒更新
帧
的次数帧率单位:
帧
每秒(F/S,Framepresecond,简称FPS)帧率(Framerate)=帧数
[奋斗不止]
·
2024-02-09 03:23
Unity性能优化
Unity
帧率
限制Unity帧率的方式
PlatformQ:目前我们想把游戏设置为30
帧
,是通过Applic
UWA
·
2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
Unity AnimationRigging无法修改权重?
之前执行,如果在这FixedUpdate或Update函数内更新AnimationRigging内的权重后,内部动画系统会覆盖权重的修改,导致无法正确更新;所以要在LateUpdate内修改权重,并且是每
帧
修改
切勿踌躇不前
·
2024-02-09 02:06
Unity
TPS游戏设计笔记
unity
Animation
Rigging
权重无法修改
游戏
编程
赠立秋二首
《焚我》新绿,嫩芽,悲歌谁给了天地这等的温柔又给了一把叫做岁月的剑屠戮的是我一
帧
帧
的现在用的是自己的眼帘和鼻翼眼见稚嫩执拗的迈向成熟呼吸间流过万草挥霍的香消散啊消散什么在走什么又留曾困惑那黑夜的未知今已窥到遍知的本质却不自量力的跳入命运的洪流被红尘的旋涡裹挟止不住细胞的生灭搅乱自以为是的淡定也许是荒废的一生也许夹杂些不朽凋零是此生的主题请上师燃起慧光之火焚尽热恼染透的枯叶喝退无明之暗夜为我万古的等
安成_Anson
·
2024-02-09 01:20
上新了故宫
每一
帧
画面,定
听风尘流沙
·
2024-02-08 23:04
嵌入式——CAN(1)
1.低速CAN2.高速CAN三、CAN协议层1.数据
帧
2.位时序3.数据同步过程(1)硬件同步(2)再同步补:硬件同步和再同步规则4.CAN总线仲裁(1)数据
帧
和遥控
帧
的优先级(2)标准
CXDNW
·
2024-02-08 22:05
单片机
嵌入式硬件
笔记
stm32
CAN
通讯协议
图形系统开发实战课程:基础篇——8.动画
这些画面通常被称为
帧
,它们以一定的帧率(即每秒显示的帧数)进行播放,从而在视觉上呈
图形开发学院
·
2024-02-08 21:22
图形系统开发实战:基础篇
个人开发
前端
信息可视化
javascript
canva可画
[Unity] 截图的实现
voidCaptureScreen()Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);这个方法,截取的是某一
帧
时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。
hcq666
·
2024-02-08 21:56
C#上位机与三菱PLC的通信03--MC协议之A-1E报文解析
1、MC协议
帧
MC协议可以在串口通信,也可以在以太网通信,有A-1E和Qna-3E两种模式,这两种都是三菱PLC通信协议中比较常用的两种,一般我们使用比较多的是以太网通信,对于FX5U系列/Q系列/Qna
hqwest
·
2024-02-08 20:54
C#上位机开发笔记
三菱MC协议
A-1E报文解析
C#上位机
三菱PLCMC协议
wpf
信息与通信
狼牙山人-画家张国富原创作品剖析第15
帧
《篆书-天地人和》
狼牙山人-画家张国富原创作品剖析第15
帧
《篆书-天地人和》2014年7月张国富原創篆書作品《天地人龢》。
张国富字腴田
·
2024-02-08 19:31
video / image上传操作-校验、截取首
帧
和正方形预览图等
常见video/image上传操作-校验、截取首
帧
和正方形预览图等。
sasaraku.
·
2024-02-08 16:41
视频图片媒体资源相关
html
9.4 OpenGL
帧
缓冲:纹理和
帧
缓冲之间的反馈循环
纹理和
帧
缓冲之间的反馈循环FeedbackLoopsBetweenTexturesandtheFramebuffer当在图形编程中,特别是OpenGL这样的图形API中处理纹理(Texture)和帧缓冲区
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
9.5 OpenGL
帧
缓冲:
帧
缓冲完整性
帧
缓冲完整性FramebufferCompleteness
帧
缓冲完整性是OpenGL中一个非常重要的概念,它用于确定
帧
缓冲对象是否已正确配置,可以用于渲染操作。
乘风之羽
·
2024-02-08 16:02
OpenGL
图形渲染
【STM32+HAL库+CubeMX】UART轮询收发、中断收发、DMA收发方法及空闲中断详解
它通过发送和接收数据
帧
来实现数据传输,使用起来相对简单。UART通常包含发送器(Transmitter)和接收器(Receiver),通过两根信号线(传输线)进行双向通信。2.U
Amonter
·
2024-02-08 15:01
RTOS
stm32
嵌入式硬件
单片机
IEC 104电力规约详细解读(二) - 总召唤
2通信过程先由主站向子站发送总召唤命令
帧
子站收到后,如果否定,子站会送否定
张二狗和苗翠花
·
2024-02-08 14:20
IEC
60870-5-104
详细解读
104
iec
iec04
60870
104规约
电力
解析
从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(八)— byte数组传输
导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)——导航-CSDN博客Netty
帧
解码器Netty中,提供了几个重要的可以直接使用的
帧
解码器。LineBasedFrameDecoder行分割
帧
解码器。
专业的程序员
·
2024-02-08 13:22
从零开始MMO游戏
游戏
java
mmo
spring
boot
后端
人物
有时候我也自会去徜徉一些事情思索着不多不少应令我快乐的四五年后的光景那一
帧
一
帧
是意料不到的鲜活季节应是祛暑的秋天气应是无云的晴地点应是我脑中尚为明朗的街头或巷尾人物自然是你和我我那时应有勇气擎住你的手烽火狼烟尽缠绵暮山紫我的心蓦然跳得很快此刻不必再有言语我也只好拿出一块早已准备好的被手指捏了再捏的话梅糖就像记忆中的四五年前的你一样
敬X
·
2024-02-08 11:39
shotcut添加字幕
基本文本滤镜操作下载素材shotcut导入素材添加文本滤镜关键
帧
操作很多时候我们想实现文本字幕的一些动图效果,shotcut的文本滤镜提供了很多种预设方
落叶_小唱
·
2024-02-08 10:05
其他
图像
shotcut
添加字幕
获取视频
帧
图片
在实现了minio文件上传的基础上进行操作一、编写pomorg.jcodecjcodec0.2.5org.jcodecjcodec-javase0.2.5二、新增创建FileItem的方法@Slf4jpublicclassFileUtil{//默认文件名privatestaticfinalStringdefaultFilename="file";publicstaticFileItemcreate
只年
·
2024-02-08 10:08
音视频
java
开发语言
OpenCV识别视频中物体运动并截取保存
输出视频中有画面变化的部分适合理解基本框架,可以在这个基础上增加各种酷炫时髦的功能[doge]※注释非常保姆级※importcv2importnumpyasnpimportosfromdatetimeimportdatetime#检测两
帧
之间变化
YH美洲大蠊
·
2024-02-08 09:49
opencv
音视频
python
OPENGL NCNN GPU零拷贝实现
概要OPENGL拿到的相机
帧
,通过有拷贝的方式进行GPU推理CPU占用率太高,而NCNN没有提供OPENGL零拷贝GPU推理的接口,因此只能自己实现整体流程主要方法是使用AndroidHardwareBuffer
陈立里
·
2024-02-08 09:58
ncnn
用AD9361开发板做一个频谱分析仪
本文介绍一个用AD9361实现的频谱采集方案,主要实现如下功能:1.扫描频段70M-6G2.扫描上线限可调3.分辨率10K,可以根据需求定制4.全频段刷新率8
帧
每秒,扫描频段设置的越窄,刷新率越高5.增益
冰冻土卫二
·
2024-02-08 07:42
AD9361纯逻辑控制
SDR
Xilinx
fmcomms3
AD9361/AD9363
AD9361
PL
交换机的发展历史
详细介绍每代交换机的性能特点,特色功能交换机的发展历史可以大致分为以下几个阶段,每个阶段的设备性能特点和特色功能有所差异:1.第一代以太网交换机(1980年代末至1990年代初)工作原理:基于MAC地址进行二层数据
帧
转发
顺漆自然
·
2024-02-08 05:13
网络
服务器
运维
这世界那么多人
我迷蒙的眼睛里长存初见你蓝色清晨……晚风中闪过几
帧
从前啊,飞驰中旋转已不见了吗?远光中走来你一身晴朗,身旁有那么多人,可世界不声不响……”这悠长细腻的歌声啊,总让我这个故事之外的人分外动容。
香草冰淇淋雨
·
2024-02-08 05:22
0基础如何进行人脸识别?DeepFace可以做到
人脸识别是一个过程,其中你将数字图像或视频
帧
中的人脸与一个人脸数据库进行匹配。
小北的北
·
2024-02-08 04:24
EDIUS导入图片序列
按照EDIUS正常导入素材的方式导入图片序列的话,大家可以自己尝试一下,最终导入进来的就只是一张静
帧
的图片。正确的导入方法应该如下:在素材库
迪蓝科技田
·
2024-02-08 03:19
《计算机网络》——第三章知识点
第三章思维导图链路层的信道类型一对一:点对点信道—对多:广播信道链路层要解决的问题封装成
帧
透明传输差错检测密封,透气性差封装成
帧
就是在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个
帧
。
肉肉肉肉肉肉~丸子
·
2024-02-08 02:37
网络技术
笔记
网络知识点
IEEE 1588 报文封装
PTP(PrecisionTimeProtocol)报文使用UDP/IP传输机制封装在以太网
帧
中,或者直接封装在以太网
帧
中的第2层。
让代码更有趣
·
2024-02-08 02:22
IEEE
1588
网络
网络协议
同步
数据链路层与局域网
链路层数据单元:
帧
主要功能包括:1.组
帧
2.链路接入:点对点链路、广播电路3.可靠交付(可靠传输方法多用于高出错率链路)4.差错控制第二节差错控制一、差错控制的基本方式差错控制的四种基本方式:1.检错重发
Selex
·
2024-02-08 01:35
cesium系列篇:Entity vs Primitive 源码解析(从Entity到Primitive)02
上篇文章中,我们介绍了使用viewer.entities.add添加entity之后的信号传递以及最后entity对象被传递到GeometryVisualizer;这篇文章,我们则介绍如何在逐
帧
渲染的过程中根据
游无穷
·
2024-02-08 00:03
Cesium
javascript
cesium
entity
primitive
源码解析
线阵相机参数介绍之
帧
加行触发
要点:了解行触发与
帧
触发的区别了解线阵相机
帧
+行触发的参数设置目标:能够独立进行
帧
+行触发的配置1.
帧
、行触发的区别
帧
触发控制的是一张图像开始拍摄的位置行触发控制的是图像中每一行开始拍摄的位置。
他在从中笑
·
2024-02-08 00:58
硬件选型
数码相机
day 28 网络之OSI模型与TCP/IP五层模型
数据链路层交换机工作在这一层DataLinkLayerMACPPPSTP等在物理介质的基础上提供可靠的数据传输,在这一个层利用通信信道实现了无差错的传输,提供了物理寻址(MAC)、数据成
帧
、数据的检测和重发
淡然_a58f
·
2024-02-07 23:06
Stable Diffusion 模型下载:Disney Pixar Cartoon Type A(迪士尼皮克斯动画片A类)
剪辑跳过2
帧
。未来我会上传更多这种变体。条目内容类型大模型基础模
水滴技术
·
2024-02-07 22:37
AI绘画从入门到精通
stable
diffusion
AI作画
AIGC
python
望桃
绿荫下,顾齐
帧
摇着一把扇子故做风流状,三步吟一句:“有花堪折直须折,莫待无花空折枝。”封禅指着护城河里一簇荷花似笑非笑:“那你摘给我看看呢?”顾齐
帧
摇着扇子晃脑袋;“非也非也,劝君惜时罢了。
李知易
·
2024-02-07 18:46
Stereo vision with image-guided structured-light pattern matching
(摄像头的帧率是60,但是我们认为两对图片是以30
帧
的速率同时获取的)视差范围是30-140。baseline是15.9cm。通过使用一个5*5的窗口来计算每个像素的成本。
约德尔人winter
·
2024-02-07 18:23
BT656视频传输标准
本文将主要介绍标准的8bitBT656(4:2:2)YCbCrSDTV(标清)数字视频信号格式,主要针对刚刚入门模拟视频采集的初学者入门之用1.
帧
的概念(Frame)一个视频序列是由N个
帧
组成的,采集图像的时候一般有
快跑bug来啦
·
2024-02-07 17:15
相机
海思3559
音视频
关于学生课堂行为识别算法
目前基于针对学校做了一款考生行为识别算法,算法可以在服务器部署,也可以在前端设备如Jetson、RK等边缘设备运行,目前算法已经投入使用,算法效果如下目前算法在2080Ti服务器运行效率是150
帧
每秒算法运行平台模型大小吞吐量张
NineDays66
·
2024-02-07 17:39
算法
行为识别
深度学习
学生行为分析
考试分析
网络故障排查简单思路(思路见目录)
尤其是它们对应的OSI层次以及作用,比如普通的二层交换机对应OSI七层模型中的数据链路层,它可以隔绝冲突域,同时可能通过虚拟局域网技术(VLAN)来隔绝广播域,二层交换机通过二层地址即MAC地址来实现数据
帧
的转发
wangjie722703
·
2024-02-07 16:56
网络
Linux
网络
linux
运维
狼牙山人-书画家张国富篆书千字文第7
帧
《剑号巨阙 珠称夜光》
狼牙山人-书画家张国富篆书千字文第7
帧
《剑号巨阙珠称夜光》2022年9月12日张国富篆书千字文第7
帧
《剑号巨阙珠称夜光》。
张国富字腴田
·
2024-02-07 15:39
FFmpeg中的Color颜色参数解析、转码和HDR
前言视频中
帧
的颜色信息非常重要,表示着编码时用到的标准,意味着解码时也要对应上,或者要使用正确的转换函数,否则就会带来色差问题。
木大白易
·
2024-02-07 14:10
FFmpeg
音视频
ffmpeg
hdr
colorspace
颜色空间
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