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AS3.0
AS3加载机制
摸了好一阵子,才弄明白
AS3.0
的加载机制.还是坚持自己的原则,从适用的角度做记录!下面分别讲述AS3各加载事件与类!
hereson
·
2008-06-13 15:00
.net
脚本
Flash
UP
actionscript
AS3加载机制
阅读更多摸了好一阵子,才弄明白
AS3.0
的加载机制.还是坚持自己的原则,从适用的角度做记录!下面分别讲述AS3各加载事件与类!
hereson
·
2008-06-13 15:00
Flash
ActionScript
脚本
.net
UP
As3.0
冒泡算法 练习
今天,看了一些关于flash的体系的架构,这对我们重新认识flash有一个很好的帮助。flash是基于时间轴的应用程序。这个时间轴和其他的编程有所区别,正是由于这种体系的结构,flash具有自己的独特性。今天无聊写了一个冒泡的flash应用,我在苦想数据结构能对flash的编程能够带来一些什么的启发作用呢?数据结构涉及的知识面很广,也是计算机的一个核心地方,因此要研究它而且得把这项研究好
hero82748274
·
2008-06-06 13:00
AS3.0
正则表达式规则
谈谈正则表达式,
AS3.0
中引进了正则表达式。正则表达式是用于验证文本值是否符合特定模式。正则表达式有四个部分。1元子符。2元序列。3标志。4数量表达符。
hereson
·
2008-06-05 14:00
正则表达式
dos
F#
as3.0
正则处理lrc
package{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; &
hereson
·
2008-06-05 14:00
.net
Flash
用
as3.0
中的正规表达式来验证E-Mail 的有效性
function isValidEmail(email:String):Boolean {var emailExpression:RegExp = /^[a-z][\w.-]+@\w[\w.-]+\.[\w.-]*[a-z][a-z]$/i;return emailExpression.test(email);}//...trace(is
hereson
·
2008-06-05 10:00
正则表达式
拥有重力的弹性小球(
as3.0
)
下面是实现: package {import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.display.StageScaleMode;import flash.display.Stage; public class TestBall extends Sprite {private var ball:Ball;priv
hereson
·
2008-06-04 20:00
spring
算法
生活
Flash
简单的火焰效果及图示原理(
as3.0
)
//======================== code ========================package{ import flash.display.*;import flash.ui.Mouse;import flash.events.*;import flash.filters.* ;import f
hereson
·
2008-06-04 20:00
UI
Flash
AS3.0
中的区块设计
这篇文章主要是讲解如何基于AS3来制作一个区块游戏,但仍然保持OOP的结构。这篇文章的代码能够被诸如FlexBuilder,FlashDevilop这里的编译器解释,当然Flash IDE也可以,但是要在主场景上指明main类。该应用程序需要一个XML文件存储地图数据,它将会被转换为实际地图显示在屏幕上。这里面是没有什么交互的,不过是区块的放置位置和管理。程序需要X类,每个来都负责不同的功能。1、
hereson
·
2008-06-04 17:00
数据结构
游戏
xml
Flash
oop
AS3初探
开发工具:FLEXBUILDER3PRO 语言:
AS3.0
操作系统:WindowsXPSP2 1. 在flex3里新建一个AS工程取名为login22.
ourcto
·
2008-06-01 18:00
开发
职场
休闲
as3 页面给swf文件传值
as3.0
改变了些方式,要取得web传递的参数需要使用loaderInfo.parameters[]方法。如:web传递参数为: a.swf?n=benblog.cn
hereson
·
2008-05-19 10:00
Web
在
AS3.0
中产生唯一的随机数方法
在
AS3.0
中产生唯一的随机数方法:NumberUtilities.getUnique( ) 方法实现. 唯一机数经常在产生唯一的 URL 时用到。
hereson
·
2008-05-19 10:00
游戏
浏览器
Flash
J#
UP
tips of the Day(
as3.0
Do...)
1. 动态改变帧频: // change frame rate to 12 fps: stage.frameRate = 12; 2 . Abstract Classes as3不支持抽象类,但是有几个内置的抽象类 DisplayObject InteractiveObject DisplayObjectContainer Graphics as3
hereson
·
2008-05-19 10:00
编程
Flex
Flash
Adobe
actionscript
AS3.0
下载队列类 帮助完成Flash队列下载
前几天应征Flash程序员。被问到为什么Flash有时候Loader下载会无缘无故暂停,既不报超时也不报错。当时没想到为什么?后来被告知正确答案是FlashPlayer的并发下载的Bug。汗今天自己作了一个队列下载的单例类。目的就是解决并发的问题和使用Loader的易用性。 原理是,生成了一个类的单例,在全局使用。单例中包括一个Timer时间轮训,一个array的下载URL列表,一个加载顺序的策略
hereson
·
2008-05-07 11:00
UI
.net
Google
Security
Flash
Flash
AS3.0
新手必读--影片Loading
原代码说明:1帧:/*********************************
AS3.0
LOADING CODEMAGIC WING STUDIOBY 2007-09-01**********
hereson
·
2008-05-07 10:00
Flash
音乐
FLEX 2.0(也就是
AS3.0
)事件机制
当一个事件触发会有三个阶段让程序捕获: 第一阶段:事件的捕获阶段 下一个:目标捕获阶段 最终:冒泡捕获 1)事件捕获阶段 捕获顺序是自祖先组件到事件触发组件层层执行的。比如下面一个层次关系的执行顺序为:先检查Application是否有监听器,再是Pannel最后是TitleWindow。 Application &nbs
hereson
·
2008-05-06 11:00
xml
Flex
Flash
Adobe
虚拟机VMware安装OracleRAC.RedHat Enterprise AS4安装Oracle 9i RAC
二、创建虚拟机与安装条件 创建虚拟机略 内核 AS2.1,内核2.4.9e16以上
AS3.0
以上无内核要求 三、配置节点环境 可参照《虚
liwei_cmg
·
2008-03-29 15:00
as3.0
实现FLASH在浏览器中全屏
在HTML里加入如下代码
as3.0
代码importflash.display.Stage;importflash.display.StageDisplayState;importflash.events.FullScreenEvent
kinling
·
2008-03-12 21:06
职场
AS
休闲
ActionScript3.0(一)--变量
看了几天的官方语言指南,对ActionScript3.0(以下简称
as3.0
)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
liondinas
·
2008-03-11 16:00
actionscript
As3.0
xml + Loader应用代码
而
AS3.0
中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:1.简易。包括操作和可读性。你会发现
AS3.0
中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
·
2008-03-11 11:32
AS3笔记(13),sendAndLoad的继承者
在As2中LoadVars和XML都有sendAndLoad方法,该方法可以使用POST方法将参数发送到指定的URL,下载服务器的响应并接受参数.在
As3.0
之前,是最普及的数据通讯方法之一.在
AS3.0
·
2008-02-15 21:48
flash cs3 代码提示 应该加强
下载扩展的mxp可以进行一些有趣的事情,免去写
as3.0
一些监听的事情,但我还是觉得,flashas3.0的代码提示应该向。net2005学习啊。
hero82748274
·
2008-02-12 00:00
workflow
Flash
download
generator
extension
events
每天学习一点flash(35) 游戏设计笔记 (5) 跳跃算法笔记
这几天都在尝试看一些物理的资料,但
as3.0
模拟跳跃的时候总是会错,这是下面某一个游戏的代码,我把他改了一些减少了很多代码,算是最简单的跳跃实验吧,还是可以的。
hero82748274
·
2008-02-05 20:00
每天学一点flash(34) as 3.0 游戏设计笔记(3)
一个下午什么也搞不成,只是个跳跃的算法都搞死了,as2.0就可以,但一换到
as3.0
就失败,好麻烦。算了还是不管理。只是可以跳跃少少,总算有些成果了,搞点这个后就可以继续去设计了。
hero82748274
·
2008-02-03 22:00
每天学一点flash (32) as 3.0 结合xml 制作走马 灯效果
经过一个下午的研究终于把之前写的as2.0的走马灯从新用
as3.0
写过一次了 真是遇见了好多的问题,特别是loader类添加子显示对象的时候花费了一段时间来找答案。最后使用用数组的帮助下终于完成了。
hero82748274
·
2008-01-30 17:00
每天学一点flash (29) addChild() 添加对象到容器
今天发现了addChild()这个东西都几好用,没有attachMovie复制影片就需要这些来new来创建影片到场景上,
as3.0
统一了newXXX来创建。
hero82748274
·
2008-01-28 15:00
function
测试
Flash
URLLoader传递参数及取值[
AS3.0
开发笔记]
URLLoader传递参数及取值URLLoader用法不多说,帮助文档里面写得很详细了。今天来看看如何实现swf发送参数给web程序,然后取得从WEB程序返回的值。web程序由asp,php,jsp开发都可。我的程序是asp的asp代码如下:a.asp程序代码a.asp处理客户端发来的id参数,然后返回处理过的id参数b.swf发送参数给a.asp取得a.asp返回的参数程序代码id="http:
ecitnet
·
2008-01-22 18:00
Web
jsp
PHP
function
文档
asp
AS3.0
新手必读-影片Loading
原代码说明:1帧:/*********************************AS3.0LOADINGCODEwww.mhhf.netMAGICWINGSTUDIOBY2007-09-01**********************************/stop();stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;//设置舞台属性不跟随播放器大小而改变s
ecitnet
·
2008-01-22 17:00
function
音乐
AS3.0
通过类来实现一个gallery
通过类来实现一个gallery说明:一个比较简单的相册,通过类来实现。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/准备工作:打开源文件class_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边的设置,在最下面的classpath里,引入classes_final的文件夹的路径,然后点
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2007-12-12 22:54
AS3.0
实例学习 熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信
熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信说明:一个很简单的demo,有4个按钮,当鼠标划过和移开时会呈现出不同的状态,单击后变成disabled,再点击其他的按钮时,之前disabled的按钮恢复,被点击的按钮失效。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/准备工作:打开源文件commu
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2007-12-12 22:24
AS3.0
实例学习 熟悉xml的运用
案例4:熟悉xml的运用说明:一个简单的相册,先载入xml,然后载入xml列表里的images缩略图,点击缩略图出现大图以及大图的说明。这个案例较前面几个复杂了一些,不过如果熟悉了AS3的语法,还是比较容易理解的。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_tween/代码:复制代码代码如下:importfl.transit
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2007-12-12 21:14
AS3.0
实例学习 熟悉tween以及tweenEvent的运用
案例3:熟悉tween以及tweenEvent的运用说明:点击标签载入特定的图片说明(其实是一个mc,只是坐标不同),同时还有渐隐渐现效果,没做loading,可能载入会有点慢。演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/dynamic_with_events/代码:初始化,给一些变量赋值复制代码代码如下:importfl.transiti
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2007-12-12 21:47
AS3.0
实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用
首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。下面进入正题:案例1:熟悉新的事件机制和addChild的运用说明:拖动小人到滑板上,然后拖动滑板,可以发现小人已经跟滑板粘在了一起。演示:http://
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2007-12-12 21:01
AS3.0
教程(10):强大的事件机制(6)
(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org,thx)(2007-10-30update:呵呵,更正了一个手误。最后一个代码例子中的最尾部的花括号应该放在第一个class的结尾后。这样下面的kingdaClass才是包外类。否则编译不会通过。sorry^^谢谢daozi的细心。)事件机制写的太多了,我自己都有点烦了。但没办法,,太重要了。而且AS3做了这么多好的改进,值得我们去
ecitnet
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2007-11-13 11:00
AS3.0
教程(8):强大的事件机制(4)
本节内容:1.弱引用的使用原则2.listener的不同和this关键字的指向。继续上次的话题。在讲listener和this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:弱引用的使用原则。继续上次的话题。在讲listener和this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题:弱引用的使用原则。新手可以不看,因为暂时用不到。但这个话题很有必要。当设计大型RIA应用程序时,弱引用必须要了解。弱引用从原则上来讲,
ecitnet
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2007-11-13 11:00
AS3.0
教程(7):强大的事件机制(3)
如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org,thx)(2)addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的: outsideChild.addEventListener("click",inclassHandler) 本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串
ecitnet
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2007-11-13 11:00
String
object
function
Integer
actionscript
编译器
AS3.0
教程(6):强大的事件机制(2)
(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org,thx)今天Google小查了一下,居然有1060个网站转载了俺的系列教程。还包括了Blueidea,flash8,5dmedia等顶级Web设计大站。非常开心,动力十足,呵呵。其实到目前为止,我的3.0开发学习笔记已经有3万字左右的东西了,但都是些纲要和代码,整理成文,尤其是用比较有条理和易懂的方式写出来会比较慢。况且开发中的代码
ecitnet
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2007-11-13 11:00
object
String
function
Class
import
actionscript
AS3.0
教程(5):强大的事件机制(1)
(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org,thx)Event机制作为重头戏,在ActionScript3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。ActionScript2.0中有众多的事件实现机制:回顾和比较AS1.0玩家最爱用onClipEvent(),on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重用了。别跟俺说可以Cop
ecitnet
·
2007-11-13 11:00
编程
function
object
Blog
扩展
actionscript
AS3.0
教程(9):强大的事件机制(5)
(如蒙转载,请留下我的Blog链接:www.kingda.org,thx)有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。在我看来,编程上“复杂”这个词一般有两种定义:实现麻烦,或者内容众多。AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是“实现麻烦”这一类。那应该指的是“内容众多”这个意思。黑羽倒觉得"内容众多"往往是褒义词,意味着API丰富,控制范围和深度大。那么一旦得其要领,即思路通畅
ecitnet
·
2007-11-13 11:00
function
object
Class
action
import
actionscript
每天学一点flash(28)
as3.0
自定义类 笔记(2)
在
as3.0
里面看这句:this.dispatchEvent(newEvent(Event.COMPLETE)); getmyxml.as文件package{
hero82748274
·
2007-10-20 16:00
每天学一点flash(27)
as3.0
自定义类 错误笔记
getxml.aspackagecom.org{ importflash.display.Sprite; importflash.net.URLLoader; importflash.net.URLRequest; importflash.net.URLLoader; importflash.events.Event; importflash.text.TextField; publicclass
hero82748274
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2007-10-14 00:00
xml
String
function
Flash
import
编译器
flex builder 2编译时下正常的flash9.ocx的问题解决
flexbuilder2编译时下正常的flash9.ocx的问题解决 flexbuilder2编译时下正常的flash9.ocx的问题解决前些天了解到flash9的安装占有已达近于40%了,所以想抽些时间多接触一下
AS3.0
bjbs_270
·
2007-08-15 14:00
ActionScript 3.0(AS3)教程合辑
点此进入CSDN会员下载页面作者:KingdaSun[黑羽]
AS3.0
教程:与Flash9先亲密接触http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?
king_tt
·
2007-07-30 15:00
actionscript
ActionScript 3.0(AS3)教程合辑
点此进入CSDN会员下载页面作者:KingdaSun[黑羽]
AS3.0
教程:与Flash9先亲密接触http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?
king_tt
·
2007-07-30 15:00
actionscript
ActionScript3.0 基础知识
(一)--变量 看了几天的官方语言指南,对ActionScript3.0(以下简称
as3.0
)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
wapysun
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2007-06-05 09:00
设计模式
xml
Flash
actionscript
ActionScript3.0 基础知识
(一)--变量看了几天的官方语言指南,对ActionScript3.0(以下简称
as3.0
)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
fightplane
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2007-06-05 09:00
layoutEngine框架
layoutEngine应该是做的比较完整的框架了,现在版本是
as3.0
的.layoutEngine做为一个底层,为上一级的component提供业务逻辑,和各个单元之间的通讯,上一级的flashcomponent
hereson2
·
2007-05-25 11:00
框架
工作
Flex
Flash
AS3 的事件机制(2)
如何做到
AS3.0
的标准事件编程?Event改变的部分很多,正在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。
Baijinwen
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2007-04-04 14:00
flash cs3(也就是flash9)发布了.
flash9与flash8绝对是一个质的变化.就要让所有象我这样做flash开发的,研究好一段时间了.也说明我要开始正式研究
as3.0
了.
songhuanren
·
2007-03-28 23:00
flash cs3(也就是flash9)发布了.
flash9与flash8绝对是一个质的变化.就要让所有象我这样做flash开发的,研究好一段时间了.也说明我要开始正式研究
as3.0
了.
hereson2
·
2007-03-28 23:00
Flash
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