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Box2D物理引擎
Cocos2d-x v3.2笔记——总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
原文如下:【Cocos2d-xv3.0亮点】使用C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性优化了Labels优化了渲染器(比v2.2更快)新的事件分发机制
物理引擎
集成新的UI对象模板容器
googlingman
·
2015-01-06 07:58
Cocos2d-x
3.x
新变化
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x v3.2笔记――总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
原文如下:【Cocos2d-xv3.0亮点】使用C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性优化了Labels优化了渲染器(比v2.2更快)新的事件分发机制
物理引擎
集成新的UI对象模板容器
朱先忠老师
·
2015-01-06 07:58
cocos2d-x
3.x
新变化
cocos2dx 3.1.1 box2d.h : No such file or directory
由于要用到
box2d
做
物理引擎
,于是就在cocos2dx里面加入libBox2Dx,详细设置参考 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577
fanzhang1990
·
2015-01-03 22:00
COCOS2DX,LUA,学习笔记
一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,
物理引擎
等几大模块。
colorful
·
2015-01-01 17:00
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->
物理引擎
物理引擎
Cocos2d-x引擎内置了两种
物理引擎
,它们分别是
Box2D
和Chipmunk,都是非常优秀的2D
物理引擎
,而且x引擎将它们都内置在SDK中。
梁航斌
·
2014-12-28 16:07
游戏开发
网易游戏2015雷火事业部实习招聘会笔记
剧情,数值,规划资源投放,游戏经历,文案策划素质要求:思维,沟通,组织,协调专业要求:自动化,电子信息,计算机,数学理工,语言系,商科,管理系等2,游戏开发工程师游戏客户端和游戏后台用代码构造世界渲染
物理引擎
人工智能高可靠可扩展的分布式服务器架构优化网络
u012234115
·
2014-12-19 21:00
游戏
招聘
网易
cocos2dx 3.1.1
box2d
添加debugDraw
cocos2dx3.x之后把
物理引擎
都集成了,cocos2dx默认的封装是chipmunk。
fanzhang1990
·
2014-12-17 22:00
Havok总裁谈游戏
物理引擎
:值得探索开发的地方还有很多
在前不久的国行PS4发布会中,有个环节特别提到了游戏引擎,在这一方面我们国家的技术确实需要向西方学习,毕竟这些年国外游戏大作中物理效果的进化显而易见。不过知名游戏引擎Havok的公司总裁兼总经理DavidCoghlan表示开发商们目前只是探索到了游戏引擎其中某一些方面。15年前,游戏中的物理效果还非常差,不过很多的游戏开发者开始寻找把游戏与物理效果相结合的方式。如果你打破了技术障碍,就会出现很多方
pizi0475
·
2014-12-16 15:11
Havok
其它文章
游戏引擎
物理引擎
cocos2dx 3.1.1
物理引擎
做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的
物理引擎
,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎
box2d
和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对
物理引擎
从没了解的人也上手起来了啊。
fanzhang1990
·
2014-12-11 10:00
cocos2dx 3.1.1physics中的疑问
cocos2dx3.x之后将
物理引擎
封装了,默认的是chipmunk.如果希望用
box2d
做开发的的话,在vs2012中需要进行设置,详细的参考http://blog.csdn.net/tonny_guan
fanzhang1990
·
2014-12-02 19:00
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
fanzhang1990
·
2014-12-01 11:00
cocos2d 碰撞过滤
1.Box2D碰撞过滤实现机制在
Box2D
中,通过标志位和掩码的设计来实现碰撞过滤。
oppotvr
·
2014-11-29 15:00
cocos2d
碰撞
box2D
Chipmunk2D
碰撞过滤
cocos2d-html5 游戏制作1.
Cocos2d-html5引擎下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成:1、
box2d
chen2009277025
·
2014-11-27 22:05
html5
bullet HashMap 内存紧密的哈希表
lastmodifiedtime:2014-11-914:07:00bullet是一款开源
物理引擎
,它提供了碰撞检测、重力模拟等功能,很多3D游戏、3D设计软件(如3DMark)使用它作为
物理引擎
。
许三观
·
2014-11-27 22:00
性能
优化
HashMap
内存管理
内存对齐
Cocos2dx3.2 CrazyTetris
物理引擎
使用初步
物理引擎
就是将复杂的物理特性封装起来供开发者使用的一种工具。完整的
物理引擎
非常复杂,但是本游戏中不需要那么多复杂的特性,因此我也就简单的了解了刚体加速碰撞的部分罢了。
m294955408
·
2014-11-26 15:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
u013161495
·
2014-11-25 21:00
html5
拓扑
3D
网管
Box2DJS
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
html5
3D
WebGL
box2D
Hightopo
基于HT for Web 3D呈现Box2DJS
物理引擎
上篇我们基于HTforWeb呈现了A*SearchAlgorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HTforWeb3D来呈现Box2DJS
物理引擎
的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞
物理引擎
xhload3d
·
2014-11-25 21:00
3D
WebGL
HTforWeb
Hightopo
Box2DJS
绑定js
物理引擎
的书画模型
HTML5提供的canvas绘图具备较高的执行性能,可与javascript
物理引擎
结合,实现可响应外界输入扰动的响应动画。
chen4w
·
2014-11-23 09:00
js
cocos2d-x 3.0开发笔记---
物理引擎
封装 Physics深入学习
3.0以后最
box2d
和chipmunk这两个
物理引擎
进行了封装,使用起来非常的便利。
fanzhang1990
·
2014-11-20 15:00
2.Cocos2dx 3.2中的重力系统
Box2D
1添加
Box2D
相关的库步骤1:右击项目所在的解决方案à添加—>现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\
Box2D
\proj.win32
toto1297488504
·
2014-11-17 01:00
box2d+opencv+openframeworks
of0.8ofxbox2daddons上最新的那个,ofxopencv是of0.8自带的那个,其他就有了,代码不难主要思路就是用opencv背景差分,获得前景变化的区域,用轮廓函数获取轮廓,再把轮廓转化成
box2d
新媒体
·
2014-11-14 14:27
openframworks
opencv
Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
架构图形引擎:Cocos2DGraphic声音引擎:CocosDenshion
物理引擎
:
Box2d
、Chipmunk图形引擎:Cocos2DGraphicCCGL
zhangyongfeiyong
·
2014-11-13 19:00
bullet HashMap 内存紧密的哈希表
lastmodifiedtime:2014-11-914:07:00bullet是一款开源
物理引擎
,它提供了碰撞检测、重力模拟等功能,很多3D游戏、3D设计软件(如3DMark)使用它作为
物理引擎
。
xusiwei1236
·
2014-11-09 14:00
优化
性能
HashMap
内存管理
内存对齐
Unity3D手游开发系列笔记(一)——前言:选择什么样的游戏引擎来开发你的游戏?
因为游戏引擎大大的提高了我们的的开发效率,比如跨平台,以及游戏中
物理引擎
与粒子系统的封装,所以选择一款好
finddreams
·
2014-10-31 09:00
cocos2d
unity3d
跨平台
手游
游戏引擎
Cocos2d-x开发包的架构
;4.extensionsSpine骨骼动画,CocosStudio,包含httpClient等的源码,新增的UI控件,CCScrollView,CCeditBox等的源码;5.external文件夹
Box2D
tianmaxingkong_
·
2014-10-29 22:00
架构
脚本
cocos2d-x
Android安卓游戏引擎大搜罗
同时继承了
BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
橙游OrangeGame
·
2014-10-20 09:00
移动开发
手机游戏
游戏开发
游戏引擎
Android游戏
在Cocos2d-x3.0里面如何使用
物理引擎
:弹球
这个教程的目的就是让你们熟悉在Cocos2d-x3.0里面如何使用新版的
物理引擎
,所采用的例子就是制作一个简单的应用,里面有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹
nanshan_hzq
·
2014-10-15 17:00
OGEngine初次使用
最近有点空余时间,看了下OGEngine,OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议;使用OpenGL ES2进行图形绘制,同时集成了
Box2D
zhoujiangzi
·
2014-10-15 10:00
Engine
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
智捷课堂
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:使用关节
下面我们将使用
Box2D
物理引擎
技术进行重构。使得关节能够掌握如何在
Box2D
使用关节约束。
tonny_guan
·
2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact
智捷课堂
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact
关东升
·
2014-10-09 19:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:碰撞检测
在
Box2D
中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是
Box2D
提供的抽象类,它的抽象函数:virtualvoidBeginContact(b2Contact
tonny_guan
·
2014-10-09 19:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
智捷课堂
·
2014-10-08 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
关东升
·
2014-10-08 20:00
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x中
Box2D
物理引擎
:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x3.x中使用
Box2D
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
tonny_guan
·
2014-10-08 20:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d_x_08_游戏_FlappyBird
最终效果图:环境版本:cocos2d-x-3.3beta0使用内置的
物理引擎
计时器没有添加,可参考【cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死】主场景// //FlappyBirdScene.h //
u012576807
·
2014-10-07 23:00
游戏
ios
cocos2d
cocos2d-x
flappybird
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
智捷课堂
·
2014-10-07 21:00
cocos2d-x
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
关东升
·
2014-10-07 21:00
box2D
Visual Studio 2012下
Box2D
开发环境设置
Cocos2d-x3.x默认情况下采用的
物理引擎
是Chipmunk,如果我们要使用
Box2D
引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。
tonny_guan
·
2014-10-07 21:00
ios
游戏
cocos2d
ios8
cocos2d-x
cocos2d_x_07_游戏_别踩白块儿
最终效果图:环境版本:cocos2d-x-3.3beta0没有使用到
物理引擎
游戏场景// //WhiteSquareScene.h //01_cocos2d-x // //Createdbybeyondon14
u012576807
·
2014-10-07 12:00
ios
游戏
cocos2d
cocos2d-x
别踩白块儿
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
最终效果图:环境版本:cocos2d-x-3.3beta0使用内置的
物理引擎
游戏主场景// //HeroScene.h //01_cocos2d-x // //Createdbybeyondon14-10
u012576807
·
2014-10-07 00:00
ios
游戏
json
cocos2d
cocos2d-x
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
UnrealEngine4的
物理引擎
用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在UnrealEngine4中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。
shangguanwaner
·
2014-10-06 15:00
Engine
Unreal
网格
mesh
cocos2d_x_05_Box2D
物理引擎
一、认识
Box2D
帮助文档,共69页二、创建一个物理世界先导入主头文件#include三、物理世界一览像素转成米的比例因子就是32三、运动的物体刚体的类型有三种:动态的、静态的、漂浮的(不受重力影响)结构体
u012576807
·
2014-10-05 22:00
cocos2d
cocos2d-x
box2D
物理引擎
cocos2d_x_02_使用内置
物理引擎
最终效果图:一、新建工程进入cocos2d-x的tools下的bin目录:/Users/beyond/Desktop/cocos2d-x/cocos2d-x-3.3beta0/tools/cocos2d-console/bin目录打开终端,切换到上述bin目录使用cocos命令,创建工程,格式如下:cocosnew工程名-p包名-l语言-d目标文件夹,例如:cocosnew01_cocos2d-x
u012576807
·
2014-10-03 22:00
ios
cocos2d
闭包
触摸
cocos2d-x
做游戏?
客户端负责场景渲染、
物理引擎
还有人工智能(模拟玩家)等;服务端负责数据的持久化、网络通信、负载均衡、整体容错性等。都对C++、数据结构、算法、数学、代码优化有较高要求。
chuchus
·
2014-10-01 19:00
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分
智捷课堂
·
2014-09-30 21:00
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部
关东升
·
2014-09-30 20:00
cocos2d-x
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