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C++反汇编
从玩游戏到自己用C语言开发游戏,这款“打豆豆”重燃游戏之火!
imageC语言学习资料都在网盘了,加小编C/
C++
编程学习群:825414254获取!
Python编程导师
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2024-02-05 13:26
C++
:如何优美地写代码
1.关于空行
C++
的语句结束标志是;(不是像Python一样的强制要空行),这就会造成一个问题,就是如何写出可视化的优美的代码。
无影无踪的青蛙
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2024-02-05 12:41
c++
开发语言
用
C++
实现一个哈希桶并封装实现 unordered_map 和 unordered_set
目录哈希桶的实现封装unordered_map和unordered_set封装代码HashTable.hMyUnorderedMap.hMyUnorderedSet.h哈希桶,又叫开散列法。开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。具体如下图
翼蛇湖-纪宁
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2024-02-05 12:31
C++
哈希算法
算法
散列表
C++
哈希 开放定址法
哈希算法哈希,是一种算法思想吗,它的核心是映射,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(HashTable)(或者称散列表)在STL中,提供了两个使用哈希底层实现的容器unordered_set和unordered_map,unordered是无序的意思。它们存储数据的方式类似于set和map,但缺少了排序的功能。在性能测试中,debug环境下,unordered_
翼蛇湖-纪宁
·
2024-02-05 12:30
C++
哈希算法
c++
算法
C/
C++
内存管理的底层调用逻辑
✨Blog:不会敲代码的小张:)推荐专栏:C语言、Cpp️、数据结构初阶座右铭:“記住,每一天都是一個新的開始”本章内容:《C/
C++
内存管理的底层调用逻辑》的介绍✨目录C/
C++
内存分布C语言中动态内存管理方式
不会敲代码的小张:)
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2024-02-05 12:58
C++
c语言
c++
牛客网js输入输出语句
来源:https://www.cnblogs.com/guorange/p/7229152.htmlJavaScript作为一种弱类型的编程语言,语法和C/
C++
、JAVA等存在差别,但是对于大部算法题
Smoony
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2024-02-05 12:00
Qt环境搭建+简单程序实现
Qt是什么Qt是一个跨平台的
C++
图形用户界面应用程序框架。框架的本质就是一群大佬发明的让菜鸡写出来的代码也也比较规范也就是限制程序员的自由,让程序员写出来的代码规范。库和框架有相似性。
乔 巴
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2024-02-05 12:40
qt
开发语言
UE4
C++
(22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
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2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
trinitycore 魔兽服务器源码分析(一) 网络
www.trinitycore.org/类似的还有mangos和kbengine不过mangos使用庞大的ACE网络框架kbengine使用自写网络库两者均使用了多语言进行开发作为trinitycore主要使用
c+
weixin_30781107
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2024-02-05 12:03
c/c++
网络
操作系统
c++
服务器开发学习--02--MySQL,Redis,ASIO,iocp,TrinityCore代码结构,
c++
对象模型
c++
服务器开发学习--02--MySQL,Redis,ASIO,iocp,TrinityCore代码结构,
c++
对象模型MySQL问题RedisAsioiocpTrinityCore代码结构
c++
对象模型虚函数表
WeidanJi
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2024-02-05 11:00
c++服务器开发学习
mysql
redis
asio
iocp
UE4
C++
的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++
静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++
动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++
打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++
UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
C++
宏的计算规则
#include"iostream"usingnamespacestd;#defineN2+3#defineM(2+3)#definearea1(L)L*L#definearea2(L)(L)*(L)#definearea3(L)((L)*(L))voidmain(){inta=N*N;//2+3*2+3=11intb=M*M;//(2+3)*(2+3)=25cout<
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:29
C++
基于OpenCV灰度图像转GCode的双向扫描实现
简介实现步骤1.导入必要的库2.读取灰度图像3.图像预处理4.生成GCode1.简化版的双向扫描2.优化版的双向扫描5.保存生成的GCode6.灰度图像双向扫描代码示例总结系列文章⭐深入理解G0和G1指令:
C+
cheungxiongwei.com
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2024-02-05 11:56
⭐激光雕刻
opencv
人工智能
计算机视觉
GCode
激光雕刻
3D打印
C++
UE4
C++
UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
C/
C++
调用lua脚本
安装需要lua和luajityuminstallluayuminstallluajit-devel.x86_64#luajit是嵌入lua脚本引擎示例//fst.cc#include#include#include#include#includeextern"C"{#include#include#include}intmain(intargc,char*argv[]){std::stringsc
tadus_zeng
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2024-02-05 11:00
c++
lua
lua
c++
Qt cef使用
一,背景混合开发已经成为了主流,利用Qt+cef,界面部分用h5逻辑用
c++
,未尝不是一种好办法。QML自带的QtWebEngine是一种思路。
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-05 11:30
Qt
redis中使用lua脚本以及
c++
调用lua脚本
文章目录1.lua语言2.redis调用lua脚本的好处3.redis调用lua脚本的方法4.c/
c++
调用lua脚本1.lua语言lua是一种小巧的脚本语言,多用于游戏脚本的开发中。
疼疼国王
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2024-02-05 11:29
redis
redis
lua
c++
P8753 [蓝桥杯 2021 省 AB2] 小平方--2024蓝桥杯冲刺省一
点击跳转例题本题注意有个小坑,因为题上说小于n的一半,我们的惯性思维就是n/2,所以要改成n/2.0,或者我们分类讨论,判断n是不是偶数,这样就避免
C++
中除法是向下取整。n&1类似于n%2。
一只蓝色小鲨鱼
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2024-02-05 11:58
总结的语法
蓝桥杯
职场和发展
c++
算法
数据结构
C++
调用lua 脚本
需求:使用Qt/
C++
调用lua脚本扩展原有功能。步骤:1,工程中引入头文件,库文件。lua二进制下载地址(LuaBinaries)2,调用脚本内函数。
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-05 11:56
Qt
c++
开发语言
lua
c++
调用lua
16进制解析
SWIG入门文档(翻译自官方网站)
SWIG简要文档因为项目需要使用python来调用C/
C++
函数,经过调研发现swig是合适的方案,为了记录下学习的过程,所以有了这个文档。
强里秋千墙外道
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2024-02-05 11:48
翻译
其他
python
脚本语言
c++
模板编程分文件编程问题
在分文件编译时对于模板编程遇到的一些问题:显示"underfinedreferenceto…"。.├──CMakeLists.txt├──README.md├──build├──include│├──node.h│└──skip_list.h├──main.cpp└──src├──node.cpp└──skip_list.cpp3directories,7files我检查了好久,且问了chatgp
golemon.
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2024-02-05 11:17
C++学习
Linux
vsc
c++
开发语言
C++
继承_
C++
回顾
什么是继承继承是面向对象中使代码可以复用的最重要的手段,它允许在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样就会产生新的类,即派生类。继承呈现了面向对象的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。与函数复用类似,继承是类设计层次的复用。继承后父类成员都会变成子类成员的一部分。基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。事实上不可见只是指基类的私有成员仍然被继承到了派生类对象中,
工业废气
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2024-02-05 11:46
C++
c++
开发语言
后端
【动态规划】【树形dp】【
C++
算法】968监控二叉树
作者推荐【动态规划】【字符串】【表达式】2019.解出数学表达式的学生分数本文涉及知识点动态规划汇总LeetCode:968监控二叉树给定一个二叉树,我们在树的节点上安装摄像头。节点上的每个摄影头都可以监视其父对象、自身及其直接子对象。计算监控树的所有节点所需的最小摄像头数量。示例1:输入:[0,0,null,0,0]输出:1解释:如图所示,一台摄像头足以监控所有节点。示例2:输入:[0,0,nu
闻缺陷则喜何志丹
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2024-02-05 11:45
#
算法题
算法
动态规划
c++
力扣
监控
摄像头
树形dp
C++
Primer 总结索引 | 第六章:函数
1、函数是一个命名了的代码块,通过调用函数执行相应的代码。函数可以有零个或多个参数,通常会产生一个结果可以重载函数,同一个名字可以对应几个不同的函数1、函数基础1、一个典型的函数定义包括:返回类型、函数名字、由0个或多个形参组成的列表以及函数体其中函数体的括号即使只有一句话也不能省(跟if/for语句不一样)doublesquare(doublex)returnx*x;需要有大括号(块):doub
Asher Gu
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2024-02-05 11:15
C++
Primer
c++
开发语言
C++
中的friend用法
在
C++
中,friend关键字用于定义友元函数或友元类,它打破了封装性原则,允许外部函数或类直接访问另一个类的私有(private)和保护(protected)成员。
道亦无名
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2024-02-05 10:53
C++
c++
java
开发语言
《
C++
Primer Plus》第3章学习笔记
内置的
C++
类型分为两组:基本类型和复合类型。1.简单变量必须遵守的几种简单的
C++
命名规则:名称中只能使用字母字符、数字和下划线(_)。名称的第一个字符不能是数字。区分大写字符和小写字符。
蓬篙人
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2024-02-05 10:58
NDK CPU架构对应的预定义宏
在AndroidNDK开发当中,我们广大的C/
C++
同胞肯定在编译不同CPU架构下的的so时,都喜欢用同一套代码,然后针对不通的架构,使用预定义宏来区分。
YeaLiang
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2024-02-05 10:28
C++
| 初识Qt
一、了解QtQt是一个跨平台的
C++
开发库,主要用来开发图形用户界面(GraphicalUserInterface,GUI)程序,也可以开发不带界面的命令行(CommandUserInterface,CUI
烫青菜
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2024-02-05 10:28
C++
Qt
c++
Qt
【已解决】
c++
qt如何手动代码绘制一个水平滚动条并设置样式
先看这个水平滚动条的效果吧,效果是用委托构造做的。如何制作这种水平滚动条,圆角矩形,指定宽度与高度,并且居中对齐,右边有进度字样。这些是笔者本文讨论的话题。那我们就这样开始吧。问题来源想要在表格里生成一个水平滚动条,并设置图片中的样式。问题解决方案函数定义classProgressBarDelegate:publicQStyledItemDelegate{public:ProgressBarDel
执念斩长河
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2024-02-05 10:27
QT
c++
qt
c++
之QT
Qt入门(
C++
)1.Qt的优势:1.跨平台,几乎支持所有的平台2.接口简单,容易上手,学习QT框架对学习其他框架有参考意义3.一定程度上简化了内存回收机制(特定场景下会帮助释放内存)4.开发效率高,能够快速的构建应用程序
hongge_smile
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2024-02-05 10:57
c++
qt
c++
开发语言
【
C++
】运算符重载详解
个人主页⭐个人专栏——
C++
学习⭐点击关注一起学习C语言目录导读1.为什么需要运算符重载2.运算符重载概念3.运算符重载示例3.1==运算符重载3.2>或或<运算符判断两个日期的大小:classDate
流浪者与猴
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2024-02-05 10:55
C++学习
算法
c++
C++
:模板初阶
泛型编程泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。函数模板函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实
你好,赵志伟
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2024-02-05 10:55
c++
开发语言
【已解决】
c++
qt选中该行为什么该列部分变色
笔者开启了QTableView中交替行改变颜色,发现笔者自定义绘制的水平滚动条,在选中后不发生颜色改变,这让笔者很疑惑。笔者查阅资料后发现,自定义绘制的控件,要自身设置颜色。当笔者解决了这个问题时,顺手就将这个问题的解决方案记录在此问题来源c++qt中表格中含有自定义绘制部件,当表格该行选中时,自定义控件却未发生背景颜色改变。出现了问题问题未解决前问题解决后问题解决方案在paint绘制函数中,增加
执念斩长河
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2024-02-05 10:24
QT
c++
qt
开发语言
LeetCode206 反转链表
题目来源:反转链表在bilibili上的视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1ei4y1Y7yF/文章目录题目描述解题思路思路步骤思路动画代码Python代码
C+
爱科研的瞌睡虫
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2024-02-05 09:28
链表
数据结构
leetcode
算法
内联函数VS普通函数
内联函数VS普通函数1.内联函数(InlineFunction)内联函数是C/
C++
中的一种优化手段,它的主要目的是在程序中减少函数调用的开销。
火红色祥云
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2024-02-05 09:24
随笔
开发语言
STM32串口中断不能进入
:把voidUSART1_IRQHandler(void){//.....}改为extern"C"voidUSART1_IRQHandler(void){//.....}总结extern“C”可以抑制
C+
火红色祥云
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2024-02-05 09:54
STM32
随笔
stm32
408内部排序算法简单分析,精细代码
全部采用
c++
编写,关键地方给出注释,现在分享一下。当初其实也是在某个大佬的版本上做出修改,使代码较为容易理解背诵。快排最好背一下,考场上最不济可以写出nlogn时间复杂度的代码。
星仔007
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2024-02-05 09:50
排序算法
算法
数据结构
c++
考研
408
C-C++内存管理
C/
C++
内存分布内存的分配方式有几种?静态内存分配(StaticMemoryAllocation):静态内存分配是在编译时确定内存大小和位置的分配方式。
Jamo@
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2024-02-05 09:36
C++学习专栏
c++
LeetCode 258. 各位相加
C++
找规律。
饼干不干
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2024-02-05 09:52
第十天栈和队列
首先大家要知道栈和队列是STL(
C++
标准库)里面的两个数据结构。接下来介绍的栈和队列也是SGISTL里面的数据结构,知道了使用版本,才知道对应的底层实现。
学习我是拒绝的
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2024-02-05 09:27
数据结构与算法
数据结构
【
C++
】---命名空间,缺省参数,函数重载,内联函数等
C++
入门一、命名空间1.命名空间(namespace)的定义(1)命名空间的格式:(2)命名空间可以嵌套(3)可以有多个命名空间2.域以及编译器的搜索原则3.namespace的三种使用方式二、
C++
伤心男孩拯救世界(Code King)
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2024-02-05 08:21
C++
c++
开发语言
【
c++
】跟webrtc学引用计数
rtc::RefCountInterface接口类G:\CDN\rtcCli\m98\src\rtc_base\ref_count.h引用计数想形成一种树状结构//Interfaceswhererefcountingispartofthepublicapishould//inheritthisabstractinterface.Theimplementationofthese//methodsis
等风来不如迎风去
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2024-02-05 08:41
c/c++笔面应用实战
c++
webrtc
java
C++
高级特性
C++
命名空间定义命名空间namespacenamespace_name{//代码声明}您可以使用usingnamespace指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。
码农朱同学
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2024-02-05 08:44
C++
实现鼠标点击和获取鼠标位置(编译环境visual studio 2022)
1环境说明2获取鼠标位置的接口voidGetMouseCurPoint(){ POINTmypoint; for(inti=0;i#include#includeintmain(){ Sleep(1000); //延时函数 GetMouseCurPoint(); //获取鼠标当前所在位置 MouseMove(x,y); //x,y坐标从GetMouse
SZHjy
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2024-02-05 08:33
visual
studio开发
c++
计算机外设
visual
studio
C++
套接字编程
最近需要通过套接字传输JPEG图像及相关信息,初次接触套接字,这是一个总结性的文章。套接字理论就不讲了,虽然没有接触过套接字编程,但是计算机网络课程中关于套接字和udp等理论还是知道的,而且也有很多专业的文章讲理论。1、环境说明首先是在ubuntu20上面进行编程,为了方面调试需要一个网络调试助手能够接受或者发送信息,调试自己的接受或者发送代码是否正常,网络调试助手的安装详见:ubuntu20安装
我是一个对称矩阵
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2024-02-05 08:30
c++
C++
中一种对代码块计时的方法
当我们写了一串逻辑代码后,如果尝试去计算某几行代码(以下称代码块)耗时,最普通的做法是记录代码块前和后的时间戳,然后计算时间戳的差值:autotime_start=std::chrono::system_clock::now();//codeblockautotime_end=std::chrono::system_clock::now();std::cout(time_cuting-time_r
我是一个对称矩阵
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2024-02-05 08:30
c++
开发语言
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