E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-Js
Cocos2d-JS
开发纸牌游戏——比牌算法优化
Cocos2d-JS
开发纸牌游戏——比牌算法优化第一次接触项目,公司要求做一个叫做掼蛋的纸牌游戏。相信做过纸牌游戏的朋友都知道,基本上纸牌游戏主要就做三个功能:判断牌型,比较大小和智能提示。
onil_chen
·
2015-04-14 21:00
cocos2d-js
算法优化
纸牌游戏
比牌算法
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引擎有一
智捷课堂
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引擎有一
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-js
中Chipmunk引擎
阅读更多我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由HowlingMoonSoftware的ScottLebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
智捷课堂
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
阅读更多为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
关东升
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中瓦片地图API
为了访问瓦片地图,
Cocos2d-JS
中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap、TMXLayer和TMXObjectGroup等。
关东升
·
2015-04-09 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像
智捷课堂
·
2015-04-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像
关东升
·
2015-04-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
地图性能问题
阅读更多如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960x640
关东升
·
2015-04-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-js
cocos2d-js
game center 闪退
更多0 ios6.0ios6.1启动后崩溃Supportedorientationshasnocommonorientationwiththeapplication,andshouldAutorotateisreturningYES这是因为在项目的设置界面中设置了iphone的屏幕为垂直,但是在MyNavigationController的supportedInterfaceOrientation
wowxavi1
·
2015-04-08 16:00
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
智捷课堂
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
关东升
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
自定义粒子系统
阅读更多除了使用
Cocos2d-JS
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystem对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
关东升
·
2015-04-07 08:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
内置粒子系统
从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
智捷课堂
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
内置粒子系统
从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
关东升
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
内置粒子系统
阅读更多从类图中我们可以看到,
Cocos2d-JS
中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。
关东升
·
2015-04-06 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
使用CocosDenshion引擎
Cocos2d-JS
提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url,loop)。
智捷课堂
·
2015-04-06 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
使用CocosDenshion引擎
Cocos2d-JS
提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url,loop)。
关东升
·
2015-04-05 20:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,
Cocos2d-JS
引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在
Cocos2d-JS
中访问加速度计。
智捷课堂
·
2015-04-03 10:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
加速度计与加速度事件
在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,
Cocos2d-JS
引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在
Cocos2d-JS
中访问加速度计。
关东升
·
2015-04-03 10:00
cocos2d-x
使用
cocos2d-js
制作游戏新的引导 (四)-应用篇
sz.Guide引导库已经可以简单地工作了,但离真实的游戏项目、使用场景时还需要自己做一些事情。进度读取与保存sz.Guide默认对进度的读取和保存,是记录在localStorage中的,请看如下代码:/***读取进度*/loadProgress:function(){//获取localStorage对象,同时兼容jsbvarlocalStorage=localStorage||cc.sys.lo
奎特尔星球
·
2015-04-02 07:20
cocos2d-js
新手引导
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
键盘事件
Cocos2d-JS
中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
智捷课堂
·
2015-04-01 18:00
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-JS
键盘事件
Cocos2d-JS
中的键盘事件与触摸事件不同,它没有空间方面信息。键盘事件不仅可以响应键盘,还可以响应设备的菜单。
关东升
·
2015-04-01 18:00
cocos2d-js
cocos2d-js
常用方法一览表
精灵varsprite=newcc.Sprite(res.); sprite.setPosition(,); this.addChild(sprite);文本标签varlabel=newcc.LabelTTF("","",30); label.x=; label.y=; this.addChild(label);数字标签varatlas=newcc.LabelAtlas("",res.,,,"")
xufeng0991
·
2015-03-31 17:00
cocos2djs
Cocos2d-JS
事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d-JS
引擎事件处理机制中也有这三个角色。
智捷课堂
·
2015-03-31 15:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d-JS
引擎事件处理机制中也有这三个角色。
关东升
·
2015-03-31 15:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
动画
在
Cocos2d-JS
中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc
智捷课堂
·
2015-03-30 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
动画
在
Cocos2d-JS
中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc
关东升
·
2015-03-30 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
特效
Cocos2d-JS
提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
智捷课堂
·
2015-03-29 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
特效
Cocos2d-JS
提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
关东升
·
2015-03-29 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-js
中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创建Sprite对象实例 场景背景图片“树”纹理图片“树”纹理图片下面我们看看app.js中HelloWorldLayer中初始化代码如下: [html] vi
智捷课堂
·
2015-03-28 09:00
cocos2d-x
实例:
Cocos2d-js
中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创建Sprite对象实例 场景背景图片 “树”纹理图片 “树”纹理图片下面我们看看app.js中HelloWorldLayer中初始化代码如下: [html
关东升
·
2015-03-28 09:00
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659698.html当当:http://product.dangdang.com/23659808.html《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
智捷课堂
·
2015-03-26 20:00
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659698.html当当:http://product.dangdang.com/23659808.html《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
关东升
·
2015-03-26 20:00
cocos2d-x
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了感谢大家一直以来的支持!
tony_guan
·
2015-03-26 14:23
手机游戏
cocos2d-js
Cocos
cocos视频
cocos开发
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了感谢大家一直以来的支持!
tony_guan
·
2015-03-26 14:23
手机游戏
cocos2d-js
Cocos
cocos开发
cocos视频
《Cocos2d-x实战 JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战JS卷
Cocos2d-JS
开发》上线了感谢大家一直以来的支持!
tony_guan
·
2015-03-26 14:23
手机游戏
cocos2d-js
Cocos
cocos开发
cocos视频
Cocos2d-JS
中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1.根据图片资源路径创建[html] viewplaincopy//图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/
智捷课堂
·
2015-03-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的Sprite精灵类
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活。归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1.根据图片资源路径创建[html] viewplaincopy //图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res
关东升
·
2015-03-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
智捷课堂
·
2015-03-24 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
智捷课堂
·
2015-03-24 18:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
关东升
·
2015-03-24 18:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的精灵菜单和图片菜单
精灵菜单的菜单项类是cc.MenuItemSprite,图片菜单的菜单项类是cc.MenuItemImage。由于cc.MenuItemImage继承于cc.MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们可以让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。精灵菜单项类cc.MenuItemSprite,它的其中一个
tonny_guan
·
2015-03-24 18:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
cocos2d-js
帅炸了之text学习【一 spinetext骨骼动画】
好炫酷哇!1.什么是骨骼动画当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被
u014787301
·
2015-03-24 11:00
游戏
cocos2d
animation
骨骼动画
使用
cocos2d-js
制作游戏新手引导-源码篇(三)
上一篇已经详解了关于定位器的实现细节,本篇主要是讲解实现引导的组成模块及整个引导流程,并给出整个引导的源码及演示代码。在线演示:http://www.ixuexie.com/Guide/index.html整个引导框架分为以下几个部分:-引导配置-定位器-引导任务处理器引导配置请下看图:设计UI引导步骤:关闭第一盏灯控件名“_fire1”关闭第二盏灯控件名“_fire2”点亮第一盏灯控件名“_fi
奎特尔星球
·
2015-03-24 07:21
cocos2d-js
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:[html] viewplai
智捷课堂
·
2015-03-23 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:[html] viewplai
关东升
·
2015-03-23 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的文本菜单
文本菜单是菜单项只能显示文本,文本菜单类包括了cc.MenuItemLabel、cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont。cc.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用cc.MenuItemFont和cc.MenuItemAtlasFont两个类。文本菜单类cc.MenuItemFont,它的其中一个构造函数定义如下:ctor(value,//要显
tonny_guan
·
2015-03-23 10:00
游戏
C++
cocos2d
开发人员
cocos2d-x
Cocos2d-JS
中的cc.LabelAtlas
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”、“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件。cc.LabelAtlas比cc.LabelTTF快很多。cc.LabelAtlas中的每个字符必须有固定的高度和宽度。cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.Node
智捷课堂
·
2015-03-22 09:00
cocos2d-x
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他