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Cocos2d-Js
Cocos2d-JS
引入其他场景小实例
创建新项目,目标是把LogoNode.js场景引入app.js新建LogoNode.jsvarLogoLayer=cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); //引入图片 varstartBtn=newcc.Sprite(res.start_N_png); this.addChild(startBtn); return
tinyphp
·
2016-01-18 17:00
Cocos2d-JS
替换初始化场景
Cocos2d-js
工程默认启动入口为app.js,准备修改为另外一个入口文件如:GameScene.jsvarGameLayer=cc.Layer.extend({ ctor:function(){
tinyphp
·
2016-01-18 16:00
Cocos2d-JS
引入资源
以图片为例:创建项目后,把图片放入res文件夹,修改app.jsvarHelloWorldLayer=cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function(){ ////////////////////////////// //1.superinitfirst this._super(); //引入资源 varsize=cc.winSize;
tinyphp
·
2016-01-18 14:00
01、cocos2d简介
到目前位置,cocos2d已繁衍了cocos2d-x、cocos2d-android、cocos2d-iphone、
cocos2d-js
、cocos2d-lua等众多个版本。
碵蝎
·
2016-01-17 17:25
cocos2d-js
01、cocos2d简介
到目前位置,cocos2d已繁衍了cocos2d-x、cocos2d-android、cocos2d-iphone、
cocos2d-js
、cocos2d-lua等众多个版本。
QQ408896436
·
2016-01-17 17:00
cocos2d-js
Cocos2d-JS
cc.DrawNode用法
app.jsvarHelloWorldLayer=cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function(){ ////////////////////////////// //1.superinitfirst this._super(); //这里输入测试代码 returntrue; } }); varHelloWorldScen
tinyphp
·
2016-01-15 21:00
Cocos2d-JS
工程中的文件结构
res文件夹存放资源文件src文件夹是主要的程序代码app.js是实现游戏场景的JavaScript文件resource.js在src文件夹中,定义资源对应的变量config.json保存模拟器运行配置信息project.json是项目的配置信息index.html是Web工程的首页main.js与首页index.html对应的JavaScript文件,负责启动游戏场景index.html代码:1
tinyphp
·
2016-01-15 16:00
Windows搭建
Cocos2d-JS
环境
目录安装PythonCocos2d-JS框架开发工具(WebStorm/ CocosCodeIDE)用Webstorm查看官方实例使用CocosCodeIDE创建工程 1.安装Python2.7并配置系统环境变量PATH加入pyshon安装路径(下载地址>>)在命令行输入python--version显示版本号则安装成功 2.Cocos2d-JS库下载(下载地址>>)解压在一个地方作为Cocos2
tinyphp
·
2016-01-14 21:00
Cocos2d-JS
目录说明
frameworks----引擎所在,包含两个文件夹cocos2d-html5和js-bindings。前者是html5引擎,后者是-x的引擎,外部接口是js写,但基础模块却是cpp来实现。samples--------例子文件夹templates------模板文件夹tools-----------包括cocos控制台工具和绑定生成工具build-----------包含着内置的工程样本文件do
tinyphp
·
2016-01-14 16:00
如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法
cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/reflection-oc/zh在Cocos2d-JSv3.0RC2中,与Android上js调用Java一样,
Cocos2d-JS
Log_Lt
·
2016-01-14 14:03
关于
Cocos2d-js
自动绑定遇到的问题。
关于
cocos2d-js
自动绑定请阅读一下README.md文件或者看看官网文档(https://github.com/cocos2d/bindings-generator)根据文档说明配置好环境。
FingerBlog
·
2016-01-14 13:00
关于
Cocos2d-js
自动绑定遇到的问题。
关于
cocos2d-js
自动绑定请阅读一下README.md文件或者看看官网文档(https://github.com/cocos2d/bindings-generator)根据文档说明配置好环境。
FingerBlog
·
2016-01-14 13:00
pomelo下memcached的安装以及使用(一)
这几月用
cocos2d-js
引擎和网易的pomelo服务器框架做了一个一个五子棋游戏和斗地主,使用起来感觉一般,主要是因为都是使用javascript语音,这个体验不错。
u012609443
·
2016-01-10 14:00
JavaScript
memcached
服务器
pomelo
在使用
Cocos2d-JS
开发过程中需要用到的单体设计模式
JavaScript单体模式的一种实现1T.getInstance=(function(){ 2 3varinstance=null; 4returnfunction(){ 5returninstance=instance?instance:newT(); 6}; 7 8})();
狂徒归来
·
2015-12-23 13:00
COCOS2D-JS
入门-官网template源码解析
首先介绍几个概念:导演:导演(Director)是
Cocos2d-JS
引擎抽象的一个对象,Director是整个
Cocos2d-JS
引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director
woleicom
·
2015-12-16 14:00
COCOS2D-JS
入门-web端项目部署
下载
cocos2d-js
文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以)外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M)国内官网
woleicom
·
2015-12-15 20:00
【关于新版Cocos2dx/
Cocos2d-JS
】安装包和使用方式的变化
新版把cocos2dx和
cocos2d-js
合并了,这样是一个好事,
cocos2d-js
就能跟随2dx的最新功能了。
拂晓风起-Kenko
·
2015-12-15 12:00
Cocos2d-JS
实现将TiledMap中的每个 tile 变成物理精灵的方法
目前市场上的关于
Cocos2d-JS
的书籍本身就不多,况且甚至没有提及如何将瓦片地图转为物理精灵的方法。
狂徒归来
·
2015-12-14 11:00
Cocos2d-JS
游戏导演
什么是游戏的导演具体来说,
Cocos2d-JS
中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换。
Medeor
·
2015-12-13 19:00
Cocos2d-JS
场景树
场景树概念(SceneGraph)场景树是
Cocos2d-JS
中用来管理场景中所有元素的一个数据结构,场景树之所以被称为一棵树是因为它将一个场景的所有子结点以树状图的形式组织在一起。
Medeor
·
2015-12-13 17:00
Cocos2d-JS
的屏幕适配方案
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(ResolutionPolicy)解决方案。使用方式1.设置屏幕适配策略(ResolutionPolicy)如果你还没有用过ResolutionPolicy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码:cc.view.setDesignResolutionSize(320,480,cc.Resoluti
Medeor
·
2015-12-13 17:00
Cocos2d-JS
坐标系统
Cocos2d坐标系Cocos2d引擎家族,包括Cocos2d-x,
Cocos2d-JS
的坐标系统是统一的,但是却不同于前面的屏幕坐标系,而是继承于OpenGL的右手笛卡尔坐标系(R
Medeor
·
2015-12-13 17:00
学习cocos-js的准备工作
我学习
cocos2d-js
的方向:学习
cocos2d-js
的HTML5版本;即canvas渲染。
Medeor
·
2015-12-13 17:00
cc.game
cc.game是
Cocos2d-JS
的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加载,以及游戏的启动。简化了工程启动代码的编写。
Medeor
·
2015-12-13 16:00
CoCoS 2D-JS的开发环境搭建
CoCoS2D-JS
的开发环境搭建在Hbuilder中新建web项目,将cocos2d-js-v3.9.js复制到在js文件夹下,将project.json复制到工程的根目录下在index.html文件中写入如下
狂徒归来
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2015-12-05 22:00
好消息!Html5游戏和动画的福音
今年基本都淡出了
cocos2d-js
的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。
拂晓风起-Kenko
·
2015-12-03 18:00
socketIo 全平台解决方案!!! 后台是java,netty框架
前端:socket.io最新版本或
cocos2d-js
最新版本(cocos2d貌似不换版本好多年,不过不用担心,我们的后端是兼容到最新版本的,就算它哪天升级版本了对我们后端也没有影响!
Krash
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2015-11-27 03:00
H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现
下一步会引入AI, 最终采用
cocos2d-js
来重构之. 本系列的文章链接如下: 1).
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2015-11-13 09:16
框架
2048聚合版开源代码,
cocos2d-js
编写,基于CocosEditor开发工具,可运行Android,ios,html5等
1. [代码][JavaScript]代码 /** * @GameName : * 2048 * * @DevelopTool: * Cocos2d-x Editor (CocosEditor) * * @time * 2014-04
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2015-11-13 08:49
cocoseditor
cocos2d-js
引擎学习笔记
cocos2d-js3.0实用语法 1 /*初始化继承类*/ 2 var Enemy = cc.Sprite.extend({ 3 hp: 0, 4 fileName: "enemy.png", 5 ctor: function (arg) { 6
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2015-11-13 07:18
cocos2d-js
【
cocos2d-js
3.0】制作2048
2048:在一个4X4的方阵中,玩家需要滑动上面的数字,如果俩个数字相邻并且相等,则相加,需要达到2048,方可胜利。 因为在浏览器操作,所以此例的操作方法为:键盘上的w,s,a,d代表上下左右,也可用小键盘左边的上下左右键。 下面给一张游戏截图,也可以点击这里进行试玩:) IDE:webstorm 好,现在开始讲解我的制作过程。 首先,新建一个项目,名字叫mini2048。我是用终
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2015-11-13 07:18
cocos2d-js
A*寻路算法 (
cocos2d-js
详细代码)
看了几天的A*算法,感觉要成为一个游戏开发者,有必要把这个著名的算法拿到手。 网上有此算法的代码片段,但主要还是些模板类的伪代码,所以想分享一段完整的A*算法代码供大家更好的理解!(这里使用的是js语言和cocos2d游戏引擎) 对于A*算法概念性的描述,请看这里,本篇主要以代码为主。 下面是我的学习成果,有晦涩和需改进的地方欢迎吐槽! var A_STAR_DISTANCE = 7;
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2015-11-13 07:14
cocos2d-js
命令行学习
接触cocos2d-html5 v2.1.5有段时间了,最近又出了个
cocos2d-js
3.0的版本,看了下要运行工程的话需要用到命令行的指令,觉得这个东西还是有点用处的。
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2015-11-13 07:13
命令行
【
cocos2d-js
官方文档】五、
Cocos2d-JS
v3.0的新Action API
新增action中的方法 曾经,当我们须要反复一个action的时候,我们须要: sprite.runAction(cc.Repeat.create(action, 2)); 上面代码中创建了一个新的Repeat对象又一次包装action,这样无论在语义上还是代码上都比較难理解。 为什么我们不能像jQuery一样的简单方便的使用原action呢? 于是我们在新版本号中为action
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2015-11-12 20:56
cocos2d-js
大话
cocos2d-js
(2)
说明一下,这一章大部分都是掠过,因为很多地方第一章有分析到了,估计看过第一章来看这里,也会晕头转向。为什么呢?因为第一章的时候陷入了一个“无限”深坑,直到第一章结束都没走出来。先来看一下深坑的入口点: 分析到cc.game.run方法内的_run方法的时候。红色框框内的if语句内的 函数被执行了,那时候是这样想的,不知道它有什么用,所以就进入了无限深坑。云里雾里,直到分析完这一章的内容。
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2015-11-12 18:37
cocos2d-js
大话
cocos2d-js
(3)
继续上一章,终于分析到主要部分 上一章是说到,必须添加json文件内的所有js模块,才会给 self._prepared属性赋值true,循环定时器内的if语句才会被执行,if语句尾部是清除定时器。 来逐步分析一下: 执行cc对象下_setup()方法,来定位一下。 CCBoot.js文件内 从line 1916 ——
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2015-11-12 18:37
cocos2d-js
大话
cocos2d-js
(1)
因为工作需求我也开始接触这个框架,前面开始可能会有一些废话。我是希望分享我分析学习的一个过程。 假设是一个不太懂JS开发者,看到这些代码?应该会头晕脑胀吧,但是别怕,我逐步逐步来分析它。 我想说的是,在面对一大堆,我们看不懂的代码的时候,该怎么入手? 从基础入手,看这段代码,哪些是我们懂的? &
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2015-11-12 18:36
cocos2d-js
配置
cocos2d-js
开发环境 通过CMD 创建工程
配置
cocos2d-js
开发环境,通过CMD 创建工程 1.首先下载以下资源
cocos2d-js
http://www.cocos.com/download/#
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2015-11-12 13:12
cocos2d-js
国内开源html5游戏引擎全收录
cocos2d-js
http://cn.
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2015-11-12 12:20
html5
可在 html5 游戏中使用的 js 工具库
js 工具库 作者: 木頭 时间: September 21, 2014 分类: Utilities,Game 使用
cocos2d-js
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2015-11-11 10:39
html5
cocos2d-js
开发常见问题
1. 编译android版本可能出现的问题记录 如果编译的时候报错。出现/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib/crtend_so.o: Unknown EABI object attribute 44或者R_ARM_THM_CALL against symbol xxx,然后编译不过的问题 解决方案: 在android.mk上加个LOCAL
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2015-11-11 04:54
cocos2d-js
Cocos2d-js
开发记录:Loading载入界面自定义
Loading界面是一个cc.Scene具体请看: http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255 如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js)中 cc._loaderImage 变量的值,该值为base64编码的图片数
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2015-11-09 14:08
cocos2d-js
Cocos2d-js
开发记录:自定义按钮
游戏开发总是有些特殊,一般的预制的UI无法满足要求。其实对于不复杂的功能,与其看文档还不如自己写一个。比如游戏中一个虚拟键盘,其中的按键在按下时会增长,变为原来的两倍高度,在原来高度上方显示按键的字如: 整体键盘: 一般来说按钮各个状态的各个大小都是一样的,一般可以直接使用cocos中的cc.MenuItemSprite或者cc.MenuItem
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2015-11-09 14:07
cocos2d-js
Cocos2d-js
开发记录:图片数据资源等的异步加载
这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/cc-loader/zh),主要有 loadJs loadJsWi
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2015-11-09 14:06
cocos2d-js
Cocos2d-js
开发记录-初始
GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。 最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。 原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手写加上资源图片只要几百kB,移动端上打开也快,就开始写了,很快写了个700行
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2015-11-09 14:05
cocos2d-js
Cocos2d-js
开发分辨率适配
用
Cocos2d-js
开发出来的游戏不仅能运行在web上,还可以移植为原生iOS和Android程序。分辨率的适配则是不可忽视的问题。
周成城
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2015-11-09 14:35
Cocos2d-js
Cocos2d-js
开发记录:基本图形绘制
做着做着想要用基本绘图函数画个矩形,在
cocos2d-js
3.0里可以使用DrawNode var dn = new cc.DrawNode(); var ltp
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2015-11-08 12:35
cocos2d-js
Cocos2d-js
开发记录:骨骼动画载入
不得不说
cocos2d-js
的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。
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2015-11-08 12:34
cocos2d-js
Cocos2d-JS
动画
在
Cocos2d-JS
中播放帧动画涉及到两个类:cc.Animation和cc.Animate,类图如下图所示,cc
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2015-11-07 11:29
cocos2d-js
Cocos2d-js
中使用纹理对象创建Sprite对象
本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创建Sprite对象实例 场景背景图片 “树”纹理图片
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2015-11-07 11:28
cocos2d-js
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