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Cocos2d-x遮罩层
Cocos2d-x
学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
好久都没写博客了,今天是2014年的第一天,开个好头吧~~~祝自己和各位辛勤工作的码农们元旦快乐~!用Cocos2dx引擎开发游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。公司用的引擎是2.0.4版的,比较老,看同事调用的代码与网上的有点不同,JAVA我也不懂,或许一样也不一定了。。。我用的是2.1.5版的引擎;因为涉及
ZhT_随享
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2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
添加admob全屏广告(iOS版)
今天为
cocos2d-x
添加Admob广告遇到一点麻烦,它与之前iOS添加admob有点不一样。
FreemanApp
·
2020-09-16 20:35
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
广告
ios
admob
mobile
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(一)
直到今年的三、四月,我使用
cocos2d-x
开发出我的第一款文字游戏。第一款游戏的传送门第一款文字游戏的传送门自从使用
cocos2d-x
后,发现自己爱上了这个引擎。它或许还不够强大和完善,但是使用它
FreemanApp
·
2020-09-16 20:35
cocos2d-x
游戏开发
Cocos2d-x
开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
标题的意思是:当我们修改父节点的颜色或者透明度的时候,默认是不会对子节点产生影响的。在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&c
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
在NDK r9下的编译问题
cocos2d-x
在NDKr9下的编译问题Compile++thumb:cocos2dx_static<=CCCommon.cppE:/cocos2d-x-2.x/cocos2d-x-2.1.4/projects
Hao_K_
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
ZhT_随享
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2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d-x
学习之---关于CCTableView中reloadData()操作,删除第一个/最后一个cell后tableview位置未刷新的问题
在项目中,对tableview进行reloadDate操作时,如果删除了第一个cell(tableview是竖排显示)/最后一个cell(tableview是横排显示),tableview的cell数量会减少,但是这个时候会出现一个问题:tableview中的cell位置没有得到刷新,具体描述就是,当删除第一个cell(竖排显示)后,调用reloadData操作后,第一个位置的cell会被删除,但
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
Cocos2d-x
开发---字幕效果
这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:lua思路:实现这种效果,可以通过定时器来实现,在定时器内部不断的对显示label设置setString,在全部显示出来之后就关掉这个定时器。具体实现:在定时器内部,需要有两个变量值:一个表示当前label显示的内容,一个表示我们需要全部显示出来的内容lo
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
编译到android studio的坑
在coccos2d-x3.9版本的开发移植android中,遇到了一些坑,记起来~1.android.mk文件。由于在proj.android中的mk文件是$(LOCAL_PATH)/../../xxx这个路径,因为不管是Classes或者是cocos2d文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.android-studio里面的a
sailing_yyd
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2020-09-16 20:32
cocos
c++
游戏
Cocos2d-x
微信登陆Demo
1、Android(安卓下,微信登陆或分享需要正确配置包名,签名,appid才能够有效果)安卓采用jni方式,这里给出java部分代码注册到微信:publicstaticIWXAPIwxapi;privatestaticfinalStringAPP_ID="这里写你的appid";protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCre
路飞的小迷弟
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2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
微信
android
iOS
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
蒙娜丽宁
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2020-09-16 20:08
Android
Cocos2d-x
Cocos2d-x
打包APK遇到问题
原文:http://blog.csdn.net/gongweijiao/article/details/6990379用ant执行jasperreport的samples/charts示例的build.xml时,无法编译,提示错误如下:javac:[javac]Compiling2sourcefilestoE:/jiangcm/workspace-forict-myeclipse/jasperre
慧眼圣贤心
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2020-09-16 20:08
Cocos2d-x
Cocos2D-X
学习2:使用cocos-console创建项目工程
1、首先来学习cocos-console的命令使用win+R输入cmd打开命令行窗口,界面如下图其中的命令的意思是:1.run:翻译和部署工程,并在目标平台上运行该工程。2.luacompile:压缩或编译Lua文件。3.deploy:部署一个工程到目标平台。4.compile:把当前工程编译成二进制文件。5.new:创建新工程。6.jscompile:压缩或者编译JS文件。7.-h,--help
岳麓吹雪
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2020-09-16 20:03
Cocos2D-X
【Cocos2dx-lua 3.11.1】打包错误——LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
由于将项目上传到了svn,并在另一个磁盘上从新checkout一下,新的svn上的目录下打包就出现了这个问题,提示ndk的一堆东西,有一串路径指向项目的frameworks/
cocos2d-x
/external
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d-x
在Android的运行流程始末
由于Android的应用层是从Activity开始的,也就是创建完一个Cocos2dx后src文件夹下的Java文件。其中主要看Activity创建时的操作:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);}这个方法很简单,就是调用父类的onCreate方法,也就是,这个自定义的A
kingabcde
·
2020-09-16 20:00
Android
cocos2d-x
Android环境下用NDK7以上版本编译(免Cygwin)
转自:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+msys,
gf771115
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2020-09-16 20:55
cocos2d
cocos2d-x
从win32编译到android出现闪退和无法编译状况
问题关键字:
cocos2d-x
;win32;android;闪退;无法编译;问题1:cannotopensourcefilexxx.h原因:该处不能重复问题2:nosuchfileordirectory
GreenSZ
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2020-09-16 20:22
cocos2d-x
无法解析的外部符号报错LINK2001
调用自己写的类的函数报错最近在开发
cocos2d-x
的期末项目,由于需要在多个类中调用相同的变量,因此我写了一个用于存放全局变量的类,设置成单例模式,再来调用它的成员变量,结果发现一直报错,如图:是关于这个类的静态成员变量
chenf99
·
2020-09-16 20:21
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒我是用的xcode4.6.31、cpp文件不要用#include"MainLayer.cpp"不然编译错误,弄死你clang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-websockets'duplicatesymbol__ZN8B2Sprite4initEvi
aimsgmiss
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2020-09-16 20:48
cocos2d-x
使用cocos compile -p android时总是报错误 错误如下。。。但是使用eclipse生成apk包时不收影响。。
Mine\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes[dex]input:E:\cocos\Mine\frameworks\js-bindings\
cocos2d-x
xuehaiwuya_1
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2020-09-16 20:38
Cocos2d-x
文件编译错误解决
编译出现的错误:1>------已启动生成:项目:HelloCpp,配置:DebugWin32------1>生成启动时间为2014/5/914:43:43。1>InitializeBuildStatus:1>正在创建“Debug.win32\HelloCpp.unsuccessfulbuild”,因为已指定“AlwaysCreate”。1>ClCompile:1>所有输出均为最新。1>Manif
openCV开发者
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2020-09-16 20:38
C++汇编
Cocos2d-x
:make: *** No rule to make target 解决方法。
在源码管理器上获取代码后,使用终端打包apk安装包时一直报错。通过阅读报错信息发现原因是在上传代码时忽略了.so动态库文件,导致在打包安卓时无法找到指定的动态库。通过报错的路径一一添加了动态库后在执行run_build_android.sh,发现以下报错:make:***Noruletomaketarget`/Users/xxxxxx/Documents/work/xxx/xxxxx/trunk/
王爷的大房子
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2020-09-16 20:04
游戏
移动开发
Cocos2d-x
开发---关于安卓打包所遇到的错误记录
很久都没有在安卓打过包了,之前的项目由于某些问题没有考虑做安卓版本,所以涉及到安卓打包的时候都是自己在折腾。这段时间离职了,空余时间就有很多了,所以我可以折腾点事了。想起来之前做的一个俄罗斯方块的小项目,没有在自己的电脑上打包安装过,便想着是否得在自己的电脑上配置一下环境之类的。因为很久都没有在自己的电脑上折腾过了,所以说好多东西都有点陌生,然后引擎版本啥的也有点不一样,环境配置需要修改了。然后遇
ZhT_随享
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2020-09-16 20:33
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
编译错误总结
\proj.android\bin\resources.ap_'表示目录的权限不足(一般在
cocos2d-x
目录在C盘下发生),使用cygwin进入co
FreemanApp
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2020-09-16 20:32
cocos2d-x
【
cocos2d-x
打包问题】之make.exe: *** No rule to make target
新公司刚进来没多久,接手别人的项目,感觉都是坑,每天都在填坑。。。...从svn上更新下来的游戏,打包的时候出现make.exe:***Noruletomaketarget`C:/Users/vzhuzhu/AppData/Roaming/Cocos...(...代表后面的记不清了,大概就是有两个路径,前面的路径表示上一次打包的工程的某些路径,后面的路径表示是在哪里记录)比如我的报错是:make.
路飞的小迷弟
·
2020-09-16 20:58
资源
Cocos2d-x
cocos2dx make ***no rule to make target ....x.cpp needed by obj/..../xx.o .stop
cocos2d-x
遇到的错误与解决方法。
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:57
cocos
cocos2dx "make: No rule to make target" 解决方法
make:Noruletomaketarget`/cygdrive/c/
cocos2d-x
/AppTest/proj.android/../..
Ruilin-z
·
2020-09-16 20:57
Cocos2dx
cocos2d-x
编译Andorid报错make: *** No rule to make target
最近遇到了使用cocos2d-x3.2编译Android工程报错如下:make:***Noruletomaketarget`/Users/apple/Work/Project/
cocos2d-x
/cocos2d-x
cc4Java
·
2020-09-16 20:56
Cocos2d-x引擎
No
rule
to
make
targ
Makefile
cocos2d-x编译
Android
AssetsManager
Android下编译
cocos2d-x
项目报错 ***'AssetsManager.o'. Stop
具体错误提示:make:***Noruletomaketarget`***/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o'.Stop.很头疼的问题,一时间无从下手,从网上搜索论坛,终于找到
玄元天
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocoscompile-pandroid编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_staticAndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginstead:systemstlport_staticstlport_stat
iteye_7202
·
2020-09-16 20:51
cocos2d
cocos2d
编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
Cocos2d-x
:编译Coco2d-x android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在androidstudio中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
Alostz
·
2020-09-16 20:50
cocos2d
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x
之LUA脚本引擎深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x
的“HelloWorld” 深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ群:249941957加群写:
Cocos2d-x
火云洞红孩儿
·
2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
mui popover弹出菜单
Popover组件,但是使用的时候就会发现有很多问题,如显示时不能自动定位到需要的位置,列表内容到达一定高度不能自己滚动,有时候制作一些弹出窗时,需要只有用户点击了“确定”或者其他按钮时才会关闭,点击
遮罩层
是不能关闭的等等
zz..
·
2020-09-16 17:21
mui
+
h5
使用MUI弹出框(popover)被
遮罩层
盖住
这几天使用MUI写一个商城APP,在使用弹出框时,出现了问题,问题是这样的,上图:弹出框是出来了,只是出现在
遮罩层
的下方,这就让人摸不着头脑了下面给大家看看我的代码:商品库存{{Goods.inventory
zuyingan3447
·
2020-09-16 17:45
mui
web
app
mui
html
mui 点击
遮罩层
关闭dialog(消息框)
弹出mui的消息框时,点击
遮罩层
默认不关闭,如希望关闭,修改如下:$(document).mouseup(function(e){//设置弹窗区域 vardialog=$('.mui-popup
xie_candy
·
2020-09-16 17:24
mui
JS点击空白区域时关闭弹出层
这种情况有一个很大的特点:点击空白区域时除了隐藏登陆框别的什么都不用做,此时可以考虑使用
遮罩层
。因为:
遮罩层
覆盖整个页面,只有登
wjiaoling136
·
2020-09-16 17:19
JS
手写一个弹出窗
需求:1、点击按钮能显示弹窗,并显示相对应的内容2、弹窗显示的时候有
遮罩层
,并且不能穿透3、关闭弹窗的同时去掉
遮罩层
,并且可以滑动列表内容环境:vue+jQuery代码:使用说明:1、{{UseTokenType
5娜就是美
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2020-09-16 17:39
vue
H5
jquery
vue.js
javascript
html5
html
vue
遮罩层
阻止默认滚动事件
在写移动端页面的时候,弹出
遮罩层
后,我们仍然可以滚动页面。
楠木青城`
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2020-09-16 16:03
vue
MUI
遮罩层
当点击关闭按钮时才关闭
遮罩层
如图所示因为此遮罩顶部有三角形,故需要关闭三角形:/***移除顶部三角形*/.mui-popover.mui-popover-arrow:after{height:0;}因为
遮罩层
级较高,导致点击同意时不会关闭遮罩
飞羽轩
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2020-09-16 16:22
vue 实现弹窗点击
遮罩层
隐藏弹窗
vue实现弹窗点击
遮罩层
隐藏弹窗1.template部分//
遮罩层
//弹窗这里是弹窗内容~~确定2.vue部分data(){return{isShowModal:true}}methods:{closeMsg
Chechero
·
2020-09-16 16:10
vue
Cocos2d-x
开发的流程
游戏开发流程1、准备游戏引擎2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染)图形系统之动画输入控制系统(触屏)音频系统物理系统粒子系统(独特的显示效果)配置系统(数据驱动,策划使用电子表格进行各种数值的配置)资源管理系统主流引擎特性对比1、虚幻引擎战争机器系列、生化
被偏爱的总有恃无恐
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2020-09-16 16:13
编译
Cocos2d-x
的HelloWorld
的,在我编译的时候最新的ndk为r6b,这个版本不需要修改cocos2dx/Android.mk和helloworld/Android.mk,只需要将build_native.sh里的sdk,ndk和
cocos2d-x
lfhfut
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2020-09-16 15:39
Cocos2d
移动互联网
Android
xcode4
compiler
archive
build
eclipse
google
cocos2d-x
实例-魔塔游戏(2)-绘制简单的游戏地图并运行
本文介绍下绘制简单的游戏地图并再Iphone模拟器中运行1、打开Xcode,新建工程,选择cocos2dx项目模版,如下图:2、点next,在出现的界面里输入游戏名称mota,公司名称自定义,设备选择iphone,如下图:点击next,在点create,创建项目。运行,确保项目能正常运行。3、打开Tiled地图编辑器,新建一张地图,地图方向选择“正常”,代表垂直90度视角。地图大小为13X13,表
51xyyx.com的博客
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x实战
跨平台游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
ios游戏
cocos2d-x实例
cocos2d-x
初学笔记04:切换场景Scene
在上一篇我们介绍了
cocos2d-x
中菜单Menu的使用。在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到游戏场景的切换。
wq右边
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
mui开发记录(十)透明
遮罩层
遮罩层
上文字不透明
先上效果html代码大学之道,在明明德。在亲民,在止于至善。大学之道,在明明德。在亲民,在止于至善。大学之道,在明明德。在亲民,在止于至善。大学之道,在明明德。在亲民,在止于至善。大学之道,在明明德。在亲民,在止于至善。大学之道,在明明德。在亲民,在止于至善。css样式.cover{width:100%;height:100%;position:absolute;background:rgba(0
GUANYX~
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2020-09-16 15:26
mui框架
mui
JavaScript---点击div
遮罩层
,关闭div
id="productDetailDiv",是带遮罩的大div,id="addprodtocar",是不带遮罩的div//点击div框外,关闭div$('#productDetailDiv').click(function(event){$('#productDetailDiv').hide();});$("#addprodtocar").click(function(){event.stopPr
梦想实现家jamie
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2020-09-16 14:12
javascript
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