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Cocos2d-x遮罩层
项目汇聚
五子棋打企鹅飞翔的小鸟(FlappyBird)完美天气快拍二维码(考虑加比价系统)脸萌PopStarFindthePair游戏-
Cocos2d-x
九宫格锁屏通讯录2048围住神经猫一个都不能死别猜白块机锋市场
Android极致工程师
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2020-09-14 21:35
android
java分类
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之加载场景的创建(五)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11826893趁着过节之际,在这里也是祝大家中秋节日快乐!今天我们要开始的内容也是在游戏中非常常
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之游戏场景的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了。话不多说,下面就让我们一起来创建游戏中
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之菜单按钮的创建(四)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11748575不好意思,让大家久等了,这几天公司的事情也是比较的多,也请大家见谅。在这里博主向大
yangyu20121224
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2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之开始场景的创建(三)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11397899经过前两篇文章的学习和铺垫,从这一章开始,我们终于可以看到游戏项目的运行效果了。今
yangyu20121224
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2020-09-14 21:05
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
【
Cocos2d-X
游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了。这里采用增量
yangyu20121224
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2020-09-14 21:05
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
手机游戏开发
捕鱼达人
cocos2d-x
接入live2d3.0学习
1.准备阶段下载安装Python,安装
cocos2d-x
需要用到Python下载live2d3.0的sdk(CubismSDKforNative)https://live2d.github.io/下载
cocos2d-x
寻梦_兰
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2020-09-14 21:08
live2d
[原创]
cocos2d-x
+ Lua接入iOS原生SDK的实现方案
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助。在展开正文之前,先做几点说明:1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C
weixin_30836759
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2020-09-14 20:59
lua
移动开发
游戏
vux的 popup组件兼容ios的大坑之
遮罩层
挡住了弹窗内容
vux在安卓是完全没有问题的,但是在ios不兼容,蒙版会遮住主题内容,导致无法对内容进行操作。解决如下:1.引入vux封装好的自定义指令tansferDom2.使用自定义指令(如果不了解vue的自定义指令,可以参考https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html)3.注意:如果包裹了一层div,可能出现里面的样式失效,可以把样式提取到最外层即可
double_wangshufen
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2020-09-14 19:54
vue相关知识
vux框架
移动端兼容
前端框架
vux
前端
vue.js
cocos2d-x
-- 渠道SDK【棱镜】接入(1)
棱镜SDK简介若想让游戏上线,渠道接入步骤是必不可少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,因为棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,对玩家完全透明。棱镜平台基本工作原理:http://dev.ljsdk.com/ljdocs/lj_principle.html棱镜技术接入文档(cocos2d-
热血枫叶
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2020-09-14 19:17
cocos2d-x
渠道
cocos2d-x
学习日志(3)之QQ平台接入
转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/9833851简介本文档主要介绍接入QQ平台的一些内容,便于查阅和使用。第一步:搭建QQSDK1.下载对应的SDK,将sdk这个目录添加到工程中,这样可以在代码中使用QQAPI了。本人选择如下iOSSDK,如下图2.下载SDK后,打开文件如图:3.打开《iOS
热血枫叶
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2020-09-14 19:17
腾讯应用宝接入 YSDK——
cocos2d-x
lua
参考官方sdk文档,开发者平台为:http://open.qq.com/Neallo登录开发者QQ后,在管理中心,创建应用,有问题一定要问应用宝的接入讨论组,不然会卡很久。严格按照步骤走!创建中有坑:1,棋牌游戏要按照单机创建;2,需要微信支付的,在微信开放平台创建应用时不能先开启支付权限;3,每次创建app都需要审核,每次2-7天不等;……开发接入中的坑:1,一定要注意用证书签名,和开发平台提交
dddth123
·
2020-09-14 19:05
Quick-X
iOS图片处理之涂抹马赛克解析
涂抹马赛克跟前一篇介绍的背景虚化原理是一样的实现原理,由上到下分三层,最下面一层为原图3-
遮罩层
(涂抹绘制层)2-原图马赛克后的效果图1-原图涂抹的时候,如果不需要画笔带有羽化效果,则可以使用CAShapeLayer
linweicanpc2
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2020-09-14 19:43
swift
iOS
Swift
图像处理
iOS图片处理之背景虚化原理解析
实现原理,由上到下分三层,最下面一层为原图3-
遮罩层
(径向渐变)2-原图高斯模糊后的效果图1-原图根据遮罩原理,图层2的alpha值取自图层3
遮罩层
的alpha,
遮罩层
通过径向渐变的绘制,可实现中心区域透明度为
linweicanpc2
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2020-09-14 19:43
swift
Android.mk文件解读
下面是一个
cocos2d-x
游戏的Android.mk(删除了一些重复的东西),一般默认在jni目录下:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
杭州山不高
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2020-09-14 18:54
JNI/NDK
cocos-2dx 一些基本知识介绍
基本概念为了全面掌握
cocos2d-x
的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非
cocos2d-x
专有。
I_Moo
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2020-09-14 18:17
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
API 学习 ---- 各个gui插件
现在基本上还是在看
cocos2d-x
的各种API,这两天都在看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧,可能有错误设置button响应触摸事件button:setTouchEnabled
I_Moo
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2020-09-14 18:01
cocos2d-x
游戏开发
游戏开发
cocos2d-x
api
Makefile Android.mk 引发的思索
在我们编写Android平台
cocos2d-x
游戏的时候,我们除了编写Classes之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件Android.mk,如我们在Classes添加新的源文件,那么我们就要在
weixin_34124939
·
2020-09-14 17:48
setMask遇到的安全沙箱问题
setMask遇到的安全沙箱问题2007年01月10日星期三我们知道setMask可以代替
遮罩层
。但是如果是动态载入东西,在载入完成之前的setMask语句会失效。
ycy303
·
2020-09-14 17:20
RIA
Qt编写的
遮罩层
窗体
PS:亲测有效!转:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-62394.html最近接了个私活,需要在弹框的窗体背后遮罩原有主窗体,使得突出显示弹窗窗体,突然想到之前写过一个全局截屏的东东,原理一致,拿来改改。优点:只需要引入一个头文件和实现文件即可,在主窗体中设置下需要遮罩的主窗体和可能弹窗窗体的类名即可。就是如此简单。复制代码//第一步,设置需要遮罩的父窗体M
lk989898
·
2020-09-14 15:45
cocos2d-x
3.0 beta 中 新增json搜索路径
//新增json搜索路径FileUtils*pFileUtils=FileUtils::getInstance();std::vectorsearchPaths;searchPaths.push_back("scene");pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
jcracker
·
2020-09-14 10:59
为
Cocos2d-x
的Android平台添加Protobuffer支持
软件:
cocos2d-x
版本protobuffer版本:NDK版本:Eclipse:之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。
jcracker
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2020-09-14 10:59
工作
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-14 10:54
游戏
操作系统
windows环境搭建ios+xcode
win764+vs2010+cocos2d-x-2.1.4下载
cocos2d-x
包,解压,运行install-template-msvc.bat;我是vs2010;双击对应的sln文件,编译即可。
aalbertini
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2020-09-14 10:19
cocos2d-x
cocos2d-x
开发中的小问题 在xcode4环境下
引用自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df21。如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖。2。如果你定义了floata1,a2、doublea1,a2的数据变量,恰好你又要用这些变量做乘除,那么你发
jyoxun
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2020-09-14 06:46
OSX
xcode
Cocos2dx
xcode
游戏
java
Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1
/43955151好久没来写东西了,最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西进入正题,修改BitmapFontGenerator(bmfont.exe)是因为公司使用的
cocos2d-x
wolfking8848
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2020-09-14 06:11
Cocos2dx
BMFont
cocostudio
bmfont.exe
_0
cocos2d-x
获取系统时间
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585之前使用过
cocos2d-x
获取系统时间,毫秒级的longgetCurrentTime
wolfking8848
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2020-09-14 06:11
Cocos2dx
DragonBones导出骨骼动画供
cocos2d-x
使用
先下载
cocos2d-x
对应的DragonBones,原版不能用。
GrimRaider
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2020-09-14 06:02
cocos2d-x
Cocos2d-x
CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此时市面上最全
雪人2015
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2020-09-14 02:42
Cocos2d-x
v3.6制作射箭游戏(二)
原文Cocos2d-xv3.6制作射箭游戏(二)六24,2015byRENSHANinCOCOS2D-X上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果。在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!!本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭。分析:对于这个射箭的
weixin_30614587
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2020-09-14 02:02
COCOS2D-X
锚点的理解
anchorpoint究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个图片的位置是由两个维度一个是position另外一个是anchorpoint。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。默认情况下,anchorpoint在图片的中心位置(0.5,0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
cocos2d-x
3.17:创建项目
在下载安装好了
cocos2d-x
之后,首先我们要编辑一下环境变量PATH,添加以下值:D:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\binD:\cocos2d-x-
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
使用TileMap制作游戏地图,在
cocos2d-x
中使用(一)
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。神奇传送门:http://www.cnblogs.co
松阳
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2020-09-14 00:37
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
vue移动端分享图片,长按出不来发送给朋友
最近做的项目里边有一个功能是点击分享生成一个图片然后图片可以分享给好友;vue我用html2canvas、jspdf生成了图片然后在微信打开页面的时候只能显示(存储图像、拷贝、取消)如下图后来写了好几个单页面来检测是否是
遮罩层
Alina_x
·
2020-09-13 22:04
: CGContextDrawImage: invalid context 0x0o类似此种报错
更多内容访问:这里今天一个
cocos2d-x
的游戏项目,在模拟器上没有问题,在真机上调试的时候会刷出一串这种错误,差不多如下::CGContextSaveGState:invalidcontext0x0
holydancer
·
2020-09-13 22:26
专治疑难杂症
jquery 创建遮盖层 示例代码
/*半透明的
遮罩层
*/#overlay{background:#000;filter:alpha(opacity=50);/*IE的透明度*/opacity:0.5;/*透明度*/display:none
deng11342
·
2020-09-13 21:04
javascript
Maven | 全选和反选以及批量删除
12条记录)正文(一)全选和反选引入样式文件:js下载layUI下载:https://github.com/sentsin/layui/api文档:https://www.layui.com/doc/
遮罩层
下载
cungudafa
·
2020-09-13 21:58
#
SSM
Java前后端开发学习
初探弹出层的实现原理
首先用几句话来描述一下实现过程,好有个思路嘛^^:(1)先创建一个div层将整个屏幕罩住(所谓的
遮罩层
),可设置该层的属性,例如透明度(2)在
遮罩层
内创建div来展示内容(这里暂时称为内容展示层),在该层就可以灵活的创建个人需要的
午后阳光_888
·
2020-09-13 21:45
javascript
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
具体的实现细节不考虑,毕竟如果你用
cocos2d-x
和你用u3d去做可能具体实现起来是完全用了两套系统。这里只对更高层面的设计上进行讨论。
yxriyin
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2020-09-13 20:08
u3d
Cocos2d-x
文件管理FileUtils
Cocos2d-x
文件管理FileUtils声明:本文分析的是cocos2d-x-3.13的代码文件管理与平台相关,各个平台都不相同,Cocos中实现了一个类FileUtils,统一文件的查找、读取、写入
KyleWlk
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2020-09-13 20:44
Cocos2d-x
cocos2d高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d-x
的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
weixin_30235225
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2020-09-13 20:49
透明
遮罩层
鼠标滑过效果-2(div+css)
1.代码:
遮罩层
划过效果body,p,dl,dd,ul,ol,li,div,h1,h2,h3,h4,h5,h6,form,input,table,tr,td{padding:0;margin:0;}.box
chd_ayj
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2020-09-13 19:22
CSS3
c++ 里面的map容器的迭代器 first second
string值是"one"p->second;//这个是int值是1希望能为需要的朋友解决问题,如果还不能解决可以联系QQ897703027,email:
[email protected]
欢迎大家交流
cocos2d-x
imik
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2020-09-13 19:12
C++
cocos2d-x
中的简单的数据存储
Cocos2d-x
中的数据存储方式很多,下面我来简单的介绍几种,有说的不准确的地方,大家指出来吧,共同学习进步。谢谢!
小杰专属
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2020-09-13 19:08
cocos2d-x
Cocos2d-x
CSS 实现遮罩弹窗效果
CSS实现
遮罩层
弹窗效果原理:写一个遮罩功能div,宽度高度均为100%,设置背景色,设置透明度,设置z-index值为倒数第二大,目的为了在倒数第二层,把页面显示的内容给盖住!
长腿CX媛
·
2020-09-13 18:59
WEB前端开发
CSS
cocos2d-x
的android项目中如何加载第三方so库
刚开始接触
cocos2d-x
,在一个项目中需要将
cocos2d-x
与传统android代码混合使用,原有android项目中使用到的so文件也就需要添加到项目中,由于
cocos2d-x
项目在编译后会自动生成
beausejour
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2020-09-13 18:17
cocos2d-x
android
Cocos2d-x
网络访问之GET方法和POST
一、回顾:之前用过java和oc的网络编程1.java需要在线程中执行网络操作这种耗时长的操作,在java中Thread的方法很简单方便,在Android开发时加上Handler就完美至极,可以实现网络访问和界面数据的更新实现异步,AsynTask是封装得比较好的线程访问方式,但是有其弱点就是线程需要排队,不好管理优先级;2,oc用得并不是很多,但是的方式和C++类似,都是用函数指针的方式,在网络
CJ_star
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2020-09-13 18:30
Cocos2d-x
游戏开发
鼠标经过弹出透明
遮罩层
css写法
.ai_demo{width:250px;height:250px;background:url("http://www.magpet.cn/images/upload/Image/87076179_snap(25).jpg")no-repeatscroll00/100%100%content-boxcontent-box;background:url("http://www.magpet.cn/
艾-Alice
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2020-09-13 18:48
web页面制作
在VUE中使用el-dialog出现z-index值很大的遮罩解决办法
官网可以看到,
遮罩层
是否插入至body元素上,若为false,则
遮罩层
会插入至Dialog的父元素上。
Sawyerswt
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2020-09-13 16:44
vue
js
cocos2d-x
关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
修改抗锯齿这个完全没用。解决这个问题的方法是开启CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1。不是在自己的工程中开启,而是修改libcocos2dx库来解决注意修改了以后要重新生成libcocos2d生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了这个同样适用于自己拼接两张图片出现缝隙的情况
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d-x
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