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Cocos2d-x遮罩层
sublime text lua 自动补全
我们使用lua脚本进行
cocos2d-x
开发的时候需要用到cocos2d的类和我们自己自定义的类,改怎样进行绑定?插件!!!
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:28
cocos2dx
小程序学习-购物车及商品清单功能实现
今天试着自己写了1页商品清单及购物车功能也,虽然还需要美观,但是基本功能应该算是实现了:商品选择后添加到购物车,再次选择就将数字+1,同时显示该商品已添加;点击购物车图标弹出自制弹出
遮罩层
(没有自带弹窗功能
shamqu
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2020-07-13 13:11
学做微信小程序
微信小程序自定义弹窗滚动与页面滚动冲突
自定义的弹窗滚动和
遮罩层
下的页面滚动冲突,根据弹窗的显示或者隐藏给页面整体不同的css就ok,直接上代码。
共渡沧桑
·
2020-07-13 10:31
子龙山人:我从
Cocos2d-x
团队里学到的
我是去年7月加入的
Cocos2d-x
团队,从今年2月份正式进入
Cocos2d-x
引擎团队,负责维护GUI框架。之前我一直在做技术推广,写英文教程、演讲、偶尔上课是我的全部工作。
charmM_4
·
2020-07-13 09:04
程序人生
微信小程序弹窗会出现
遮罩层
滚动穿透的问题
1.如果弹出层没有滚动事件,就直接在蒙板上加catchtouchmove="move"move:function(){};2.如果弹出层有滚动事件,那么在弹出层出现的时候给底部的containerView加上一个样式。.tripList_root{top:0px;left:0px;width:100%;height:100%;overflow:hidden;position:fixed;z-ind
mini_qiu
·
2020-07-13 08:14
微信小程序
前端
CSS
为
Cocos2d-x
增加带Button回调的系统级消息框(MessageBox)
目标:当点击系统消息框中的"ok"按钮时,可执行一段我们自己任意指定的c++代码...实现:修改(或添加)代码如下,----------------------------------------------platform/CCCommon.h#include//回调类型typedefstd::functionMessageBox_Callback;//带回调的消息框voidCC_DLLMess
麻子
·
2020-07-13 07:52
Cocos
lambda
jni
cocos2d-x
Alert
c++
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件
今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点注意Text,Button这类控件属于ui里的所以要引入ui/CocosGUI.h头文件并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话记得要加usingnamespaceui;命名空间.h代码如下:#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_C
Buckler
·
2020-07-13 05:48
vue自定义面板指令
vue自定义面板指令在开发项目时,用到了许多有
遮罩层
的面板,这些面板很生硬,大小固定,位置固定,无法最小化等等缺点。
harmsworth2016
·
2020-07-13 05:30
vuejs
详情页返回列表页时保持原来的位置
设置锚点锚点1锚点锚点51111111-->-->2.缓存历史数据,包括cookies,sessionstoragesessionStorage.setItem("keya_a1",keya_a1)3.跳转
遮罩层
gxf_style
·
2020-07-13 05:20
其他汇总
C#调用windows API桌面绘制半透明图形,清除绘制内容
之前做过一个截图工具,通过winform做的
遮罩层
,这段时间想要通过绘制
遮罩层
的方法来取代winform,第一步就是在桌面半透图形的绘制了。这里记录下实现代码,只要包括两部分内容。
dianjiankuang9616
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2020-07-13 04:56
cocos2d-x
学到的变态语法
相信很少人见过这种写法大神勿喷。(target->*selectfun)();好奇所以研究了下typedefvoid(Ref::*SEL_CallFunc)();看到了这个定义。然后模仿写了一个出来classMyNode{public:MyNode(){};voidupdate(){printf("mytest");}};MyNode*Target=newMyNode;typedefvoid(My
windgod
·
2020-07-13 03:26
Css动画形式弹出
遮罩层
,内容区上下左右居中于不定宽高的容器中
contentcontentcontentcontentcontentcontentcontentcontent关闭遮罩弹出层点击弹出
遮罩层
*{margin:0;padding:0;}#body{background-color
banyi5246
·
2020-07-13 02:23
mac os基本基本命令失效后的恢复
很杯具,今天更改STELLASDK和
cocos2d-x
的PATH环境变量设置,不知道哪里出了错,竟然所有的-bash基本命令都失败了。
baier_ali
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2020-07-13 02:39
Cocos Creator第一个案例
终于2.了解CocosCreatorCocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。总之,设计和开发是分开的,场景只要
Swilder
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2020-07-13 01:32
Cocos2d-x
V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.NativeActivity透明处理总共有以下两层,下层为Video层(SurfaceView),上层为3DOpenGL层(View),Video全屏显示,3D无图形元素的地方透明,即可以看到下层的视频。1.1项目中的Cocos2dxActivity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
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2020-07-13 01:00
cocos2d-x
【amazing
cocos2d-x
3.0之十五】内存管理(3):如何优化内存使用
本文介绍
Cocos2d-x
游戏通用的两条内存优化原理指导。(1)认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。工具在这里已经准备好了。
Legendof1991
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2020-07-13 00:13
amzaing
cocos2d-x
3.0
cocos2d-x
3.0详解
微信小程序分享好友 并保存本地
微信小程序分享给好友以及下载到图库最终实现效果页面布局代码分享好友保存相册css样式/*components/share/share.wxss*/.panel{//
遮罩层
样式position:fixed
刘栀子
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2020-07-13 00:35
小程序
JavaScript的mask
遮罩层
.dialogBox{width:55%;color:#fff;background-color:#323232;position:absolute;border-radius:10px;z-index:3000;min-width:176px;max-width:352px;display:none;font-family:'microsoftyahei';}.dialogBox_main{fo
时代挥豪
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2020-07-12 23:53
web前端
五,EvenetListenerTouchOneByOne单点触摸事件
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-07-12 23:50
Cocos2d-x
系列之二:C语言经典入门
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
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2020-07-12 21:50
cocos2dx--vs2012+lua开发环境搭建
pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,我的lua工程的目录是G:\
Cocos2d-x
zlQ_
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2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
cocos2d-x
中的Jni使用(C++与Andriod方法互调)
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html前提条件:1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加:LOCAL_SRC_FILES:=hell
zennia
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2020-07-12 20:30
cocos2d
jni
cocos2d-x
android
c
基于
cocos2d-x
的游戏框架设计
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨
Cocos2d-x
技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于
cocos2d-x
的游戏框架设计》的演讲。
zhanghefu
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2020-07-12 19:15
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在
Cocos2d-x
中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染
yxtxiaotian
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2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2d-x
之LayerMultiplex的使用
1、用处用于管理Layer的切换,而不用切换场景。2、代码1).h文件#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"VisibleRect.h"USING_NS_CC;usingnamespaceui;classLayerMultiplexDemo:publicScene{public:CREATE_FUNC(LayerMultiplexDe
little_two_two
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2020-07-12 19:09
cocos2d-x
cocos2d-x
通过zOrder来控制每个节点显示出来的顺序原理
我们为了控制一个节点的显示层级关系,通常会用到设置zOrder来控制,那么,其中的原理又是怎样的呢?下面来探究一下。先上一段测试代码跟资源以及效果#include"HelloWorldScene.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocostudio::timeli
__志__
·
2020-07-12 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-x
下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d-x
下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d-x
下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
yueyuanchang
·
2020-07-12 18:33
cocos2d-x
中ccui.checkbox的使用方法
localcheckbox=ccui.CheckBox:create()checkbox:setAnchorPoint(cc.p(0,0))checkbox:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))checkbox:setSelected(false)checkbox:loadTextures("sliderThumb.png","CloseNor
yuan2053
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2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
cocos2d-x
3.5以后版本的 luasocket
cocos2d-x3.5后使用luasocket:localSOCKET=require"socket";结果运行就报错:[LUA-print]USE"cc.exports.socket=value"INSTEADOFSETGLOBALVARIABLElua禁用全局变量解决办法:在require"cocos.init"之前引入require"socket";即可,代码:cc.FileUtils:g
yuan2053
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2020-07-12 18:31
lua
cocos2dx
Cocos2dx------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下
cocos2d-x
是怎么实现对触屏操作的处理的。
ym19860303
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2020-07-12 18:43
cocos2dx
【
Cocos2d-x
】
cocos2d-x
+ socket
ccnet提供的是一套跨3平台win32androidlinuxios的网络通信解决方案,CSocket封装了提供的IO操作,采用select无阻塞IO读写实现。CSocket//提供了IO封装,对开发者透明CNetBean//管理一个TCP长连接的生命周期,读写数据CStream//提供字节流封装,读写所有需要使用到ccnet的地方,只需要#include"ccnet/net.h"即可管理一个网
watl0
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2020-07-12 18:25
cocos2d-x
vs2013开发调试cocos2d-x-Lua工程项目
安装LUA的调试工具和LUA的代码提示,见前篇《使用BabeLua3.x在
cocos2d-x
中编辑和调试Lua》二。下载
cocos2d-x
的引擎,这里使用cocos2d-x-3.3版本。三。
sylalak123
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2020-07-12 18:24
cocos2d-x-lua
cocos2d-x
3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题
cocos2d-x
版本:3.xcocostudio版本:1.6说一些抱怨的话,
cocos2d-x
自3.0以后发生的变化可以用翻天覆地来形容都不为过,不但类名与2.x版本的不一样(不仅仅只是体现在去掉2.
公子晴天
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2020-07-12 18:26
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0rc版编译到android平台缺少cocos-ext.h头文件的问题解决
(ps:大家都知道,
cocos2d-x
各个版本的文件架构都有一些差别,我刚学,直接用的3.0rc版的,头疼,问题老多了)附上原帖地址,表示感谢:http://blog.csdn.net/wolf_li/
公子晴天
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2020-07-12 18:25
cocos2d-x
其他
cocos2d-x
音频引擎
CocosDenshion位于
Cocos2d-x
目录下的"CocosDenshion"目录中。
xiechyun
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2020-07-12 17:22
cocos2d-x
Ubuntu编译运行
cocos2d-x
项目,导入Clion
xcyyueqiu/article/details/52890343前言Clion挺好用的,有了jetbrains的三兄弟和AndroidStudio,编程也是件蛮开心的事嘛,至少快捷键不用搞好几套了~2333~配置
cocos2d-x
七个核桃
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2020-07-12 16:54
Ubuntu
cocos2d-x
Clion
Ubuntu
命令行
Cocos2d-x
脚本语言Lua的使用
Cocos2d-x
脚本语言Lua的使用前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在
Cocos2d-x
项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。
IT_xiao小巫
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2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
【Lua脚本语言】
Cocos2d-x
-
Lua游戏开发入门
Cocos2d-x
3.1.1 lua-tests 开篇
Cocos2d-x3.1.1lua-tests开篇本篇博客打算从研究
Cocos2d-x
引擎提供的测试例子来写起,笔者针对Cocos2d-x3.1.1这个版本来介绍如何来学习它给我们提供的例子,通过这些例子来深入学习
IT_xiao小巫
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2020-07-12 16:21
【cocos2d-x】
cocos2d-x
3.x中lua调用原理1--从基本的c++与lua互相调用开始
刚开始弄cocos2d-x3.x的lua框架。看了很多网上的文章和例子。到最后自己手动写的时候也遇到很多困难。现在就把这个学习过程记录下来。首先我看完了lua脚本在c++的舞步。这篇文章很好,很详细的讲述了c++与lua是如何互相调用的。之后我也看了笨木头的5个例子,简单的实现了一下印证了一些想法。1)Lua指针的初始化lua_State*pL=lua_open();luaL_openlibs(p
white_wang
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2020-07-12 15:11
cocos2d-x
lua BMFont中文问题解决
在研究用lua使用
cocos2d-x
显示中文的问题,好像对ttf支持的不是很好,只能用CCLabelBMFont了,看了下BMFont工具生成的fnt文件,发现英文字符的charid和asic2一样,但是中文
westice
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2020-07-12 15:16
vue中有
遮罩层
的加载效果(懒人开发)
在vue中手动做一个
遮罩层
的加载效果对于我这样的懒人来讲是很痛苦的一件事我无意中发现了layui这个框架而这个框架中刚好有
遮罩层
这就很舒服啦首先你在你的vue项目中导入layuinpmilayui-src
哦哦一人
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2020-07-12 14:32
vue
javascript
web
cocos2d-x
用Lua实现场景跳转
首先,我们打开在cocoscodeIDE里面新建的项目在Src下我们新建3个场景分别为GameSceneMenuSceneHelpScne。我们先在MenuScene里面先把我们定义的菜单界面搞出来require"Cocos2d"--创建菜单界面localMenuScene=class("MenuScen",function()returncc.Scene:create()end)--添加一个Cr
weixin_34344403
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2020-07-12 09:43
结合
cocos2d-x
开发配置sublime text
开发
cocos2d-x
前端的非核心开发人员对于编辑器的选择,多数的选择有两个,一个是传统的ultraedit,另外的就是现在很流行的sublimetext.以前我是比较喜欢用ultraedit的,但是现在用了一段时间的
weixin_34342207
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2020-07-12 09:38
cocos2d-x
绑lua的开发环境
而
cocos2d-x
作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
weixin_34336526
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2020-07-12 09:35
滚动穿透的6种解决方案【已自测】
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的
遮罩层
,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使
遮罩层
弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
weixin_34228387
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2020-07-12 09:09
16、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚
Cocos2d-x
把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即Node。一切游戏元素都继
weixin_34205076
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2020-07-12 09:14
windows
cocos2d-x
集成luasocket模块
今天下午花了点时间在VS2010上面做了
cocos2d-x
集成luasocket,只是简单集成了luasocket的模块,还没有做像样的测试,有点累了,我的同学在打游戏,吵得睡不着,算了,还是先写博客,
weixin_34185320
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2020-07-12 09:43
第一个
Cocos2d-x
Lua游戏
创建工程我们创建Cocos2d-xLua工程可以通过
Cocos2d-x
提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与CocosCodeIDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。
weixin_34138056
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2020-07-12 09:38
【
Cocos2d-x
】开发基础-Cocos简介与环境搭建
本篇博客讲解:
Cocos2d-x
介绍与环境搭建1.移动平台游戏引擎介绍2.Cocos2d家谱介绍3.Cocos2d-x设计目标4.在Windows平台下开始开发
Cocos2d-x
游戏移动平台游戏引擎介绍游戏引擎的定义游戏引擎包含以下子系统移动平台游戏引擎中主要可以分为
weixin_33935777
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2020-07-12 08:28
android植物大战僵尸(1)--cocos2d的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建cocos-2d首先的去下载cocos2d的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,
cocos2d-X
,cocos2d-ios和cosos2d-android
weixin_33910434
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2020-07-12 08:36
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