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Cocos2d-x遮罩层
基于
cocos2d-x
的游戏可以完全使用lua开发吗?
我比较倾向于使用Lua,当然为什么倾向于使用Lua,当然是和团队相关的.不过,我们短暂的交流并没有得出一致的结果.趁着晚上脑袋清醒的时间,又四处搜集了一些资料,随便在纸上画了画,思考这个问题.首先,本身
cocos2d-x
weixin_33782386
·
2020-07-12 07:44
Cocos2d-x
Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态
weixin_33775572
·
2020-07-12 07:39
Cocos2d-x
Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场
weixin_33770878
·
2020-07-12 07:06
Cocos2d-x
常见问题
Cocos2d-x
是如何进行内存管理的?目前主要有两种方式实现智能管理的技术,一种是引用计数,一种是垃圾回收。
diveinljq
·
2020-07-12 07:02
【
Cocos2D-X
学习笔记】windows如何搭建
Cocos2D-x
开发环境
准备知识:Cocos2D底层渲染技术:OpenGlES\DirectX\CanvasCocos2D跨平台解决方案(了解):顶层:APP中间:Opengl:viewevent底层:Cocos2d:screenlayerTouch/KeyCOcos2d版本控制(了解):Cocos2dpython-->Cocos2d-iphone-->ShinyCocos-->CocosNet-->Cocos2d-an
weixin_30737363
·
2020-07-12 06:30
Cocos2d-x
3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到AndroidSDK、NDK、Ant和JDK;AndroidSDK下载http://developer.android.com/sdk/index.
weixin_30653023
·
2020-07-12 06:34
[
Cocos2d-x
+ lua]Label特点总结
在
Cocos2d-x
的lua-tests里,展示了3种Label的使用,分别是cc.LabelAtlas,cc.LabelBMFont和cc.LabelTTF,通过上网搜索资料,总结一下它们的特点,以方便日后的选取和使用
weixin_30488085
·
2020-07-12 06:35
Cocos2d-x
捕获lua脚本报错信息traceback
2017/1/118:14:40[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:0:tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/cocos2dx/NodeEx.lua"]:infunction[C]:i
weixin_30342209
·
2020-07-12 05:26
基于
cocos2d-x
引擎的游戏框架设计
本文,我们将结合目前流行的
cocos2d-x
引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。
工程师WWW
·
2020-07-12 05:02
iOS
如何优化
cocos2d-x
手游内存
资源占用首先,先来看一下一张144X144的图片在物理磁盘上面的占用的存储空间大概是30KB,但是使用
Cocos2d-x
游戏引擎加载到内存里面,它需要占用至少256KB的大小。
vivi_12
·
2020-07-12 04:49
cocos2d
js
cocos2dx
c++
lua教程十一----C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用
Cocos2d-x
时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函
vivi_12
·
2020-07-12 04:18
lua
babelua for vs 2015
1.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本
Cocos2d-x
与cocos整合升级为Cocos引擎,下载后是exe程序,双击直接安装。
Xia__Quan
·
2020-07-12 03:49
cocos2d-x
Lua
Cocos2d-x
教程(18)-回调函数
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17882791在
Cocos2d-x
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
回调函数
CCCallfunc
回调函数
CCCallfuncND
马宗扬
Cocos2d-x
v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24603251Cocos2d-x3.0
雷文顿
·
2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
惊天发现,cocos2d居然有个开源的lua框架,作者怎么这么低调?
quick-cocos2d-x2014年计划的重点有三项:在Lua/JS层面搭建统一接口的框架创建适合脚本语言开发者的场景和UI编辑器创建包含完整功能的游戏demo脚本框架目前
cocos2d-x
的jsbinding
u012840010
·
2020-07-12 03:19
lua
cocos2dx
Cocos2d-x
3.x Lua的启动流程
PS:本人用的是3.8.1的版本新建了一个CocosLua的项目,一开始看它的启动流程看得有点晕,于是整理了一下,以下是我整理的结果,如有不妥之处,请多多指教。1、第一步不用说,AppDelegate,可以看到有下面一句代码if(engine->executeScriptFile("src/main.lua")){returnfalse;}意思就是执行了main.lua这个文件。2、找到main.
daxuewei
·
2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Lua
cocos2d-x
lua
Cocos2d-x
3.x 层触摸优先级及屏蔽
2.x版本一般是以下方法设置CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetDelegate(this,priority,true);对象销毁的时候还需要执行下面的代码CCDirector::sharedDirector()->removeDelegate(this);3.x版本的触摸点击事件较之2.x版本有了很大的改动,直
daxuewei
·
2020-07-12 03:30
Cocos2dx
Cocos2d-x
Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空
版本:cocos2d-x3.11语言:Lua今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。但对于我现在来说是没办法的吧。闲话不多说进入正题。首先先看代码:在执行跳转界面的函数中,首先然玩家的信息栏往上移动,移动完毕后调用回调函数。就在调用回调函数CallFunc的时候报了一个很奇怪的错误:说
暗光之痕
·
2020-07-12 03:18
cocos2d-x·常见错误
使用Cocos构建一个完整项目
Cocos的主要产品有CocosStudio、
Cocos2d-x
(CocosFramewo
Hak-ka
·
2020-07-12 02:47
bug
cocos2d-x
3.1 Node::sortAllChildren
先介绍一下,3.1版本中Node::sortAllChildren的作用:Node在绘制前,需要先将它的子节点(children)进行排序,然后按顺序地绘制出来,实现对应的层次关系。一般而言,想要让一个node在父节点中显示得比较靠前,那就要把其zorder设置得较大一点,zorder大的会比zorder小的绘制得前,在3.1版本中,zorder改成了_localZOrder。然后有一种做法,假设
keltonxian
·
2020-07-12 02:31
cocos2d-x
【
COCOS2D-X
LUA学习】 场景创建
在如今手游竞争激烈的情况,时间决定成败,lua的支持热更新(免去平台审核的时间),小巧,快速高效,所以lua开发是手游不可少的利器,接下来会精力把重点放在lua上面。首先cocos2dx实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//initialize
Joshua__Peng
·
2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第五部分:游戏类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第一部分:鱼类
只是完成了简单的:1.场景切换、数据加载、武器等级更换、2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;仅供参考、入门练习用例;第一部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:53
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第一部分:开始场景
这个植物大战僵尸的小游戏Demo虽然下,但是基本包括了:1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;2.太阳的生成、碰撞检测等功能;第一部分:
Cocos2d-x
简单游戏代码实现|第一部分:开始场景第二部分:
Cocos2d-x
づLefaSir
·
2020-07-12 02:53
Cocos2d-x
Bootstrap中的模态框遇到点击选项跳转后模态框不显示的问题
比如这个模态框,如果没有外面这一层代码,模态框的
遮罩层
就不会关闭,然后就跳转了。加上这一层,就OK了。其中,hidden.bs.modal表示在模态框隐藏之后处理的动作。
丹哥不是哥
·
2020-07-12 01:09
Bootstrap
Cocos2d-X
中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZORDER,默认是0ZORDER越大,越后面绘制如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较先从一段简单的代码看起://在层上设置属性boolZorder::init(){//初始化父类层CCLayer::init();//得到窗口的尺寸CCSizewinSize=CCDire
meishadevs
·
2020-07-12 01:33
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
cocos2d-x
中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
在
cocos2d-x
中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFTTF(TrueTypeFont)是一种字库名称,是Apple
txwyygbm
·
2020-07-12 01:29
cocos2d-x
Cocos2d-x
如何控制动作速度
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go
tony关东升
·
2020-07-12 01:57
游戏开发
iphone
iOS开发那些事
实战
游戏
Cocos2d-x实战
Cocos2d-x
开发实例:使用Lambda 表达式
在Cocos2d-x3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);......boolHelloWorld::onTouchBegan(Touch
tony关东升
·
2020-07-12 01:26
android
网络游戏
iOS网络编程
游戏
游戏开发
ios
Cocos2d-x实战
TalkingData 接入
Cocos2d-x
项目,symbol(s) not found for architecture arm64问题
问题描述:使用TalkingData移动应用统计分析2.2.24版本iossdk接入cocos2dx3.6版本的项目,使用的是Xcode7.3版本,总会出现symbol(s)notfoundforarchitecturearm64问题。根据错误提示,可能猜到的原因就是talkingdata这个版本不支持不支持arm64,所以通过liap-infoxxx.so查看是否支持,结果显示是支持的。然后通过
taotanty
·
2020-07-12 00:16
ios
cocos2d-x
xcode
talkingdat
【手游游戏引擎】学习游戏开发的两个方向
Cocos2d-x
和 Unity 3D/2D (一)
我推荐
cocos2d-x
现在手机游戏市场前10位有7位都是
cocos2d-x
开发,开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity。
SurgePing
·
2020-07-12 00:05
游戏开发
cocos2d-x
3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题
尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869这次主要介绍一下关于cocos2d-x3.xlabel自动换行的问题,详细的总结一下
Cocos2d-x
suntwei
·
2020-07-12 00:00
cocos2d-x
-lua
label
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程18-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(__Class_Name__::__Fun_Name__,this));等效于CallFunc::create(this,callfunc_selector(__Class_Name__::__Fun_Name__));注:__Class_Name__回调方法的所属类名__Fun_Name__回调方法的方法名CC_CALLBACK_0C
sdhjob
·
2020-07-11 22:05
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
cocos2d-x
lua 场景的创建
cocos2d-xlua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用新建一个TestScene.luarequire"Cocos2d"require"Cocos2dConstants"--场景测试localTestScene=class("TestScene",function()returncc.Scene:create()end)--创建一个场景类functionTestScene:cr
Flyjun-android
·
2020-07-11 21:40
cocos2dx
lua
cocos2dx
3.2
cocos2d-x
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x
Lua cc & ccs&ccui区别和使用
其实这些区别归因于cocos2dxlua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别。尤其在2.x和3.x之间的变化比较大,或者quick版本和整合版的多种调整。cc代表Cocos核心:Cocos2DConstants.lua储存ccs代表CocoStudio:S
小水VV
·
2020-07-11 19:18
Cocos2d-x
+
Lua
Cocos2d-x
Lua库函数剖析(三)Cocos2dConstants
这部分主要是
cocos2d-x
在Lua下的常量定义,有兴趣的可以看看。
小水VV
·
2020-07-11 19:17
Cocos2d-x
+
Lua
Cocos2d-lua嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d-x
嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
李光阳
·
2020-07-11 17:54
cocos2dx-lua
cocos2d-x
3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/tolua/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的*.ini文件,还有一个readme文件,里面有介绍如何安装和使用这个工具,我没有到windows下进行验证,请自己查看。而关于mac下的使用方法,readme只提供了一个链接,链接是bin
qq_33974741
·
2020-07-11 17:40
cocos2d-x
打包apk时遇到的一些问题
但运行程序闪退,通过adb调试发现错误信息OpenNativeLibrary/data/app-lib/com.work6-1/libMyGame.sofailed.具体原因比较不好找,但猜测应该和sdk的版本和
cocos2d-x
Mr_Sao
·
2020-07-11 16:13
cocos2d-x
android闪退,adb调试出现heap corruption detected by tmalloc_large错误
经调查发现是本人错误调用了release或autorelease函数后导致的问题在
cocos2d-x
中垃圾回收机制采用了引用计数法大概意思是:在一个对象产生并成为垃圾后,我们要怎么回收呢?
Mr_Sao
·
2020-07-11 16:13
cocos2d-x
cocos2d-x
中NotificationCenter回调函数被第二次调用(第二次生成相同场景订阅同一消息)时,变量、指针的值都变为了0x00000000或0xdddddddd的原因
本人使用了一个场景,并且对该场景进行重复的切换(push,pop),且在这个场景的初始化函数中订阅了某个消息//订阅消息NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this,callfuncO_selector(MutiplayerReadyScene::roomDataCallback),Command::getStrOfInt(Command:
Mr_Sao
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2020-07-11 16:13
cocos2d-x
VS
cocos2d-x
3.16打包生成apk
首先进入你的
cocos2d-x
目录......
Mr_Sao
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2020-07-11 16:12
cocos2d-x
cocos2d-x
lua 示例Demo
具体代码:新建之后,你首先看到的main.lua启动到MyApp.lua。viewsourceprint?1.require("app.MyApp"):create():run()看MyApp.lua文件:1、require("app.MyApp")这里执行的MyApp.lua的代码是:viewsourceprint?1.localMyApp=class("MyApp",cc.load("mvc"
放羊的孩儿
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2020-07-11 16:35
lua开发
游戏开发
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅_35]在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf (Xcode配置方法)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq4465693651.什么是Protobuf?
寒江孤叶丶
·
2020-07-11 15:16
Cocos2d-x
[
Cocos2d-x
升级IOS9错误解决方案]Invalid Bundle.iPad Multitasking support requires these orientations:XXX
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos3.8.1版本!
寒江孤叶丶
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2020-07-11 15:16
Cocos2d-x
[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅_15]
Cocos2d-x
LUA脚本中对字符串进行Base64加解密/编解码 (LUA Base64 加解密/编解码)
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365Base64编码在传输数据的时候经常用到,例如
寒江孤叶丶
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2020-07-11 15:46
Cocos2d-x
[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅_27]CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA
寒江孤叶丶
·
2020-07-11 15:46
Cocos2d-x
[寒江孤叶丶的CrossApp之旅_01]CrossApp在MAC下的环境搭建
=首先,要先下载CrossApp的工程,下载地址自然是9秒社区了传送门其次,下载Android所必备的adt-bundle-macandroid-ndk-r9c(根据
Cocos2d-x
的经验,android-ndk
寒江孤叶丶
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2020-07-11 15:46
Cocos2d-x
CrossApp
cocos2d-x
CrossApp
跨平台APP
MAC
开发环境
cocos2dx功能框架概述
最近开始学习
cocos2d-x
的功能,主要是了解了其功能框架,并做了点小界面。现在小结一下
cocos2d-x
的功能框架。
-仅此而已
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2020-07-11 14:21
新手笔记
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