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Cocos2d-x遮罩层
uni-app底部弹出弹框,封装组件
组件内容//@touchmove.prevent不让
遮罩层
后的页面滚动//@tap.self只触发自己,或者给mask的子级.content加@tap.stop阻止事件默认行为{{title}}exportdefault
PEI_WEB
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2020-07-11 14:25
uni-app
底部弹框组件
[cocos2dx]基于
Cocos2d-x
引擎的游戏框架设计
游戏架构与实现目前,很多基于
cocos2d-x
的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。
ouyangshima
·
2020-07-11 14:20
Cocos2dx
Cocos2d-x
lua Console编译出错
今天碰到的这个问题是在Console中调用cocos命令编译cocos2d-xlua工程:cocoscompile-pandroid一直提示找不到合适的androidplatformAndroidplatformnotspecified,searchingadefaultone...Can'tfindrightandroid-platformforproject于是上网搜了一下说可以在命令行中加入
o_oXo_o
·
2020-07-11 14:07
技术+算法
Cocos2d-x
官方中文文档
原文:http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh用户手册综述关于我们Cocos2d系列产品关系Cocos2d-xAPI风格说明
Cocos2d-x
支持的平台和编程语言架构和目录结构获取支持开发前期准备和基础技术开发环境
oLevin
·
2020-07-11 14:28
Android
cocos2d-X
之蒙板,局部高亮可点,CCRenderTexture
蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程。之前写了一个cocos2d-iphone的版本,因为设置成圆角的,比较美观,如果不用圆角,可以直接把Sprite改成layercolor,这个版本的缺点是每步都需要美术出一个资源(如果每步的点击区域大小不一样的话),现在这个版本是直接设置大小即可。这个版本的设计思路是,用layercolor,先把高亮的区域设置好了
彳亍de孑孓
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2020-07-11 13:53
我所理解
cocos2d-x
3.6 lua -- 初识MVC
简单说几句:最近的游戏项目中使用了lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架.从cocos2d-x3.6创建luademo,简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即ModelViewController。Model(模型):一般负责数据的处理View(视图):一般负责界面的显示Controller(控制器):一般负责前端的逻辑处理比如:拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是V
热血枫叶
·
2020-07-11 13:11
我所理解cocos2d-x
3.6
lua
cocos2d-x
3.6项目实战
lua卷
cocos2d-x
学习日志(13) --A星寻路算法demo
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!A星算法简介:A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。实现原理:可参考这两篇文章:http://www.raywenderl
热血枫叶
·
2020-07-11 13:10
cocos2d-x
3.0的坑有哪些
问题一:setup.py之后,ANT目录为什么创建不成功?ANT目录要指定到bin下面,NDK和SDK则指定要根目录即可问题二:cocosrun-pandroid之后,运行应用的时候,报错:so文件无法加载?在安卓工程目录下面的jni里面有个Application.mk,在这个文件里面添加一行APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7ax86,注意,这样在编译so文件的时候,会有些久问题
o风v云o
·
2020-07-11 12:20
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua 自定义类的Lua接口生成
参考
cocos2d-x
的lua项目大体明白是lua调用c++,是通过LuaCocos2d.cpp解析代码的,形成lua对c++接口的一个映射关系。
_xian鱼
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2020-07-11 12:48
Cocos2d-x
TextField的使用
voidtextFieldEvent(Ref*pSender,cocos2d::ui::TextField::EventTypetype);cocos2d::ui::Text*_displayValueLabel;Sizesize=Director::getInstance()->getVisibleSize();_displayValueLabel=cocos2d::ui::Text::crea
流冰8095
·
2020-07-11 11:04
Cocos2d-x
3.4
学习
Cocos2d-x
项目的MVC框架简介
id=2218Cocos2d-x项目的MVC框架与其说
Cocos2d-x
项目的MVC框架,还不如说是我个人对MVC框架在
Cocos2d-x
项目上的理解,因为我也算是半个野生的,运用的并不是很好,请各位看官见谅
九嶷山
·
2020-07-11 10:33
我所理解
Cocos2d-x
3.6(Lua):初识MVC
文章来自http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2922最近的游戏项目中使用了Lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架。从Cocos2d-x3.6创建luademo,简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即ModelViewController。Model(模型):一般负责数据的处理View(视图):一般负责界面的显示Controller
九嶷山
·
2020-07-11 10:32
《
Cocos2d-x
lua 学习篇一》
刚开始学习
Cocos2d-x
相关知识,如果有错误欢迎大家指正,谢谢!lua的简单介绍大家就找度娘吧。。我这里
cocos2d-x
中的lua只是简单的介绍下,方便大家如果添加相应的lua接口而已。
laijingyao881201
·
2020-07-11 10:25
Cocos2d-x
cocos2d-x
3.7.1 lua 笔记
display.newSprite(“#xxx.png”)带#号表示从framecache里面取图,不带则从本地文件读取。为layer添加触摸事件localtouchLayer=display.newLayer()touchLayer:onTouch(handler(self,self.onTouch))事件处理,移除事件functionxxx:onTouch(event)printInfo("x
klyhssrs
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2020-07-11 10:51
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
在Xcode下编译
cocos2d-x
语言为lua时出错的解决方案
在解决的时候是看了这两个网址的文章才帮助我解决了问题的:1.http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2811572.http://blog.csdn.net/dragoncheng/article/details/43482109首先通过在终端输入cocosnew-d工程路径-llua-p包名工程名例如:cocosnew-d/Users/zcx/Des
南风的扉页
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2020-07-11 09:08
cocos2d-x
中颜色相关动作子节点不跟随父节点的解决方案
版本.cocos2d-x2.04我最近做客户端的时候发现所有坐标相关的动作父子节点都是一致的.唯有颜色相关的动作譬如FadeIn或者TintTo等是只有父节点有动作而子节点保持原样.于是进到coco底层查了相关源码.以下以FadeIn的解决为例子.voidCCBlink::update(floattime){if(m_pTarget&&!isDone()){floatslice=1.0f/m_nT
jieshidonglin
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2020-07-11 09:59
cocos2dx
cocos2d-x
action
红孩儿纹理打包器1.0 -- 使用说明
红孩儿纹理打包器1.0--使用说明下载地址:http://download.csdn.net/detail/honghaier/4555969之前我有讲述如何利用
Cocos2d-x
开发一个游戏,诚如文章所述
iteye_3753
·
2020-07-11 08:51
cocos2d-x
项目打包成android apk过程中所遇到的错误
cocos2d-x
项目打包成androidapk过程中所遇到的错误作为一个游戏开发的新手,把自己搞的小demo搞在自己的手机上,是一种再让人高兴不过的事情了!但是,但是,但是重要的事情说三遍。
freshstraw
·
2020-07-11 06:09
cocos2d-x游戏学习
cocos2d-x
3.x(C++)实现屏幕震动效果
源码下载1.新建一个ShakeLayer类文件分别在项目中添加:ShakeLayer.h,ShakeLayer.cpp文件2.在ShakeLayer.h文件中写如代码如下:#ifndef__SHAKELAYER_HEAD__#define__SHAKELAYER_HEAD__#include"cocos2d.h"//声明一个结构体类型FPointstructFPoint{floatx;floaty
freshstraw
·
2020-07-11 06:37
cocos2d-x游戏学习
Lua打印table的工具函数dump
ccc"}print(tblTest)--table:00A17E20fork,vinpairs(tblTest)doprint(k,v)end--[[112cccatable:00A17C40]]在
Cocos2d-x
fightsyj
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2020-07-11 06:23
#
Lua
Lua使用笔记
cocos2d-x
3.1中luasocket试用
花了两三天时间来学习luasocket,调试通过,运行正常,于是发文分享。说明:文中的代码其实都是伪代码,只表明了思路,我并没有把调试通过的代码直接放上来。准备工作如何加载luasocket官方文档http://w3.impa.br/~diego/software/luasocket/introduction.html,说的是使用require('socket');不过经过测试,其实在coco
eastcowboy
·
2020-07-11 05:20
cocos2d-x
如何使用MaxJump工具在微信上直接下载apk,解决微信屏蔽下载的方法
多数商家选择用引导页
遮罩层
来解决这个问题,但是效果并不是很好,因为还是没有从根本上解决问题!!这里给大家推荐一款小工具,可以很好的实现直接下载和跳转的功能,从根本上解决大家的问题。
dfdsfwqw
·
2020-07-11 05:31
基于CocoStudio的
cocos2d-x
界面的加载优化笔记
近期在用
cocos2d-x
配合cocostudio做一款卡牌手游,在做编队时遇到了性能优化的需求。情况是这样的,玩家要进入关卡副本战斗,需要选择3个参战的英雄。
_七爷_
·
2020-07-11 04:19
手游
cocos2d-x
渲染先后层级机制
其实原理和别的引擎都差不多,基于zorder的先后来控制2d层级的先后。voidCCNode::sortAllChildren(){if(m_bReorderChildDirty){inti,j,length=m_pChildren->data->num;CCNode**x=(CCNode**)m_pChildren->data->arr;CCNode*tempItem;//insertionso
code_monkey
·
2020-07-11 04:30
cocos2d-x
quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
一、跨平台WebSocket是跨平台的,其导出到lua的代码位于[quick]/lib/
cocos2d-x
/scripting/lua/cocos2dx_su
chiwen8196
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2020-07-11 03:12
cocos2d-x
环境变量配置
【注解】new:表示新建系统变量test:表示在cmd下输入命令测试环境变量是否配置成功pythonPath:C:\Python27PATHEXT:.PY;.PYMtest:pythonjdknewJAVA_HOME:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0newCLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib;test:java-versionandroidsdknewA
BingzhaoChen
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2020-07-11 03:23
cocos2d-x
我所理解的
Cocos2d-x
我所理解的
Cocos2d-x
(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGLES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014
博文视点
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2020-07-11 03:47
移动开发
Cocos2d-x
3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x3.X手游开发实例详解(最新最简
Cocos2d-x
手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,
Cocos2d-x
作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐
博文视点
·
2020-07-11 03:47
程序设计
移动开发
cocos2d-x
3.2渲染层级问题--层级突然变混乱
话说N年前,美女计算机老师讲排序的时候,快速排序方便简单实用,但是是不稳定的排序,所谓不稳定就是,通俗的来讲,排序数组里面有相等的值,排序后要与之前的次序保持不变.即numA=numB;排序前numA在numB前面,那么排序后numA也在numB前面,而不稳定的排序算法,numA可能会再numB的后面.也许我没有讲清楚,简单理解就是"快速排序有个坑".不久前,第一次用cocos2d-x3.0开发项
bobo1993
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2020-07-11 03:50
cocos2d-x
Cocos2d-x
屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在
cocos2d-x
(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。
滴水梵音
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2020-07-11 02:41
cocos2d-x
Cocos2D-X
for XNA游戏开发指南
Cocos2D-XforXNA游戏开发指南2012/08/16新生的移动平台Windowsphone说Windowsphone是一个新生的移动平台,已经不那么准确了,早在2010年微软就正式公布了windowsphone7操作系统,但对于国内市场来讲,今年才是windowsphone正式进入中国市场的开始。2012年3月21日,微软正式在北京召开了windowsphone7.5发布会,宣布wind
滴水梵音
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2020-07-11 02:10
cocos2d-x
cocos2dx概要及开发技术—认识
cocos2d-x
游戏引擎
——1了解cocos2dx解决方案层次app【应用层】viewevent[openGL层]screenlayertouch/key【cocos2dx层】——2了解功能模块
cocos2d-x
[openglES
剑有偏锋
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2020-07-11 02:38
cocos2dx
cocos2d-x
Lua开局的初始化和MianScene的初始化20200422
main.luaxpcall()->mian()->AppBase.luactor()->MyApp.luaonCreate()->run()->enterScene()->createView()->ViewBase.luactor()->MainScene.luaonCreate()难点在于为何会调用ctor的方法?因为cocos2d-xlua里面的class方法定义在functions中fu
andy1515
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2020-07-11 01:51
cocos2d-lua
lua
Cocos2d-x
学习笔记三之飞机游戏详解
这次主要是给大家讲解官网的飞机游戏的代码,并且对其中的大多数地方进行了注释。花了10天才把这个弄懂,期间经历了很多坎坷。不过做完的那一刻真的感觉学到看很多东西,现在分享我的理解给大家,有什么地方不对的欢迎大家指出。开发环境是在VS2010,cocos2d-x2.0.4,部分环境不一样的可能会出错。游戏下载链接:http://download.csdn.net/detail/a402813378/6
尘墨mxy
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2020-07-11 01:46
cocos2d-x
jQuery文件下载插件 Downloadr
Downloadr是一个jQuery的文件下载插件,此插件的目的是解决用户无法下载文件的问题,使用左键点击下载链接时会显示一个
遮罩层
。
LzwGlory
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2020-07-11 01:12
jquery插件
js
downloadr
Js实现移动端长按事件
2.长按显示
遮罩层
和删除按钮3.点击删除按钮,删除此项。
大眼袋阿姨
·
2020-07-11 00:25
如何去掉或者修改网页中的
遮罩层
,DIV等元素?
起因:前几天女友在查资料写文章,打开一个网页,发现网页的被一个半透明的
遮罩层
给覆盖了(一个已经过期的组织活动的网页,H5就将它遮盖了),就来问我怎么弄。
helang1991
·
2020-07-11 00:36
cocos2d-x
lua 帧动画
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:5930102261,为了在游戏中流畅的播放帧动画在进入场景时先缓存动画帧。
亮亮同学
·
2020-07-11 00:13
第二章引擎(上)
Cocos2d-x
学习笔记
Cocos2d-x
引擎游戏引擎:一些已经编写好的游戏程序模块(渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画、人工智能、网络引擎以及场景管理)游戏引擎主要分为2D和3D
RandomWW
·
2020-07-10 23:55
Cocos2d-x
Cocos2d-x
回调函数 Lambda表达式
参考http://zh.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11#Lambda.E5.87.BD.E5.BC.8F.E8.88.87.E8.A1.A8.E7.A4.BA.http://baike.baidu.com/link?url=ip5P-8vQcbMDUkPnCV6BdP0JcSPqk-NfVBdB3-EwS7LL3Y8vUZ_XDMk1C9RVTE2seg8JJ4L2UId
君子不器。
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2020-07-10 22:39
Cocos2d
【C/C++开发】函数指针与回调函数
C++很多类库都喜欢用回调函数,MFC中的定时器,消息机制,hook机制等待,包括现在在研究的
cocos2d-x
中也有很多的回调函数。1.回调函数什么是回调函数呢?
Zhang_P_Y
·
2020-07-10 22:45
C/C++语言
Cocos2d-x
引擎概要
游戏开发技术游戏原理与机制游戏开发技术认识
Cocos2D-X
游戏原理与机制渲染驱动事件驱动渲染驱动游戏例如:愤怒的小鸟游戏的实现原理:在不同时间片段中绘制不同画面愤怒的小鸟代码片段//绘制画面drawMenu
JunChow520
·
2020-07-10 22:37
cocos2d-x
textField多行输入
可以在触摸函数中进行判断是否点击,并弹出键盘functiononTouchBegan(touch,event)localisClicked=self._textField:boundingBox():containsPoint(touch:getLocation())if(isClicked)then--弹出软键盘self._textField:attachWithIME()endendself.
3Asy
·
2020-07-10 21:00
cocos2d-x
lua
Cocos2d-x
游戏开发之随机数使用
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/10147169前言随机数作为游戏中最为常用,下面记录在cocos2d-x2.0上使用随机数的情况一,简单用法在指定范围内产生一个随机数intSFPlayTestScene::random(intstart,intend){floati=CCRANDOM_0_1()*(end
CJsen
·
2020-07-10 20:26
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x3.4 EditBox的问题
在用
cocos2d-x
写一个小游戏的时候想加一个界面,让用户一开始能输入自己的姓名。
Bugix
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2020-07-10 20:14
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua开局的初始化和MianScene的初始化
main.luaxpcall()->mian()->AppBase.luactor()->MyApp.luaonCreate()->run()->enterScene()->createView()->ViewBase.luactor()->MainScene.luaonCreate()难点在于为何会调用ctor的方法?因为cocos2d-xlua里面的class方法定义在functions中fu
Xia__Quan
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2020-07-10 18:38
cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
手游性能优化总结
近段时间在使用
cocos2d-x
开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5版本,有些优化方案在最新版的
cocos2d-x
版本已经实现了。
Hak-ka
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2020-07-10 18:05
Cocos2d-lua的运行理解
从创建命令可以看出来cocosnewTestProj-dDesktop/-llua,这里的引擎其实是同一套,只是创建工程时提供了不同语言的桥接层使用C++语言和
Cocos2d-x
引擎进行开发时,我们写的代码是直接调用引擎的
一枚小码农
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2020-07-10 18:06
C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1343.html在使用
Cocos2d-x
风云来
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2020-07-10 17:50
lua
Cocos2d-lua示例(二)登陆界面之editbox替换TextField
登陆界面主要功能是输入框的使用,当然
cocos2d-x
的TextField的用户体验不好,坑多,所以就有了editbox来替换TextField,editbox主要是在每平台下会去调用每个输入框,一款体验好的游戏
f_jiang
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2020-07-10 16:56
Cocos2d-lua
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