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Cocos2d-x遮罩层
div+css+js实现弹出框
原理:在原页面的基础上添加两个格,一个是弹出层,一个是
遮罩层
,即背景层。
杜媛媛
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2020-06-28 20:39
web前端
-
JavaScript
Cocos2d-x
发展---更改父的颜色、透明度的子节点上
标题手段:当我们改变父节点或透明时的颜色。默认是不会影响孩子的节点。作为交换组看到朋友说可以通过设置相关的参数变化的子节点来实现属性的效果,看了看源代码,记录下来:引擎版本号为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&color){_d
weixin_34403693
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2020-06-28 18:41
Cocos2d-x
学习之---3.0rc版新建工程
昨天cocos引擎更新,之前能在tools目录下新建项目的py脚本不见了,然后找啊找啊找,没找到。。。后来去官网瞧了瞧,又做介绍的,而且也出了视频介绍,照着那个来才新建了个项目。。。。。。所以不跟着新东西走,以后该咋办呢。。。回到正题,视频是别人讲的,自己则留下自己能理解的东西吧。现在引擎引入了一个叫cocos2d-console的东西,据说以后好多东西都会用这个来搞,比如说现在要谈的新项目的建立
weixin_34375054
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2020-06-28 18:26
Android UI设计--半透明效果对话框及activity(可做
遮罩层
)
下面是style的一些属性及其解释@nulltruefalsetrue@android:color/transparentfalse0.6@null@style/dialog_animation@null自定义对话框效果如下styles.xmltrue@drawable/filled_boxfalsefalse0.6@style/dialog_animationfilled_box.xmldial
weixin_34367257
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2020-06-28 18:02
关于夜间模式的总结
1.那么有两种方式可以实现夜间模式1:修改theme,重启Activity优点:正儿八经的夜间模式,配色看着舒服缺点:图片刺眼、闪屏2:使用一个带黑色带透明度的View,盖在现有的activity上【
遮罩层
weixin_34357887
·
2020-06-28 17:59
Cocos2d-x
学习之---关于CCScrollView
新版本之后,命名取消了CC前缀,功能变动都不太大。目前发现的一个改动是,ScrollViewDelegate中只有方法了,分别是scrollViewDidScroll和scrollViewDidZoom,之前公司里用的是2.0.4的版本,里面还有一个scrollViewTouchEnd的方法,不知道在2.0.4版本中的这个方法是公司里的人加进去的,还是在新版本中官方去掉了这个代理。反正影响也不是很
weixin_34354173
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2020-06-28 17:23
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 6 - 添加背景音乐和音效(Glede Edition for 2.0.3)
Cocos2d-x
为跨平台使用SimpleAudioEngine,我们可以很简单地用一行代码就播放音效。但是对于不同的平台支持的音频格式并不一样。
weixin_34353714
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2020-06-28 17:16
初识CC_MVPMatrix
初识CC_MVPMatrixCC_MVPMatrix是一个mat4类型的uniform,在shader代码被编译之前,它由
cocos2d-x
框架插入进来的。
weixin_34342905
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2020-06-28 17:35
Cocos2d-x
学习之---点击按钮动态展现出一列菜单的一些想法
场景展现:游戏中,比如说点击设置按钮,然后就会弹出一列菜单的效果,每个子项菜单是一个一个展现的效果,并且带一个背景。不是那种简单的点击按钮,然后一排菜单同时展现的那种效果。个人思路:首先背景的展现,在这里,我的想法就是做一个小背景图,然后把背景图沿X轴拉伸就可以了;然后,关于子项菜单的逐项弹出效果,我的想法是在初始化的时候创建好子项菜单,然后加入到一个数组中。在点击按钮的时候,遍历数组,将每个子项
weixin_34321977
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2020-06-28 17:11
实现移动端透明
遮罩层
滑动,同时下方内容禁止滑动的方法
>>>今天在做移动端小型活动页时遇到了这样的问题:(小的尚不知应如何准确定义成
遮罩层
或弹窗层,下文可能会混用,但本文弹窗===遮罩)一个
遮罩层
拥有较多的内容,需做成滑动效果;但在滑动遮罩内容时,下方主体内容同样可滑动
weixin_34296641
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2020-06-28 16:44
谈论quick-cocos2d-x和
cocos2d-x
lua了解差异
之前说,我把这个两个词区别。经过太长时间。当然,反击的麻烦。quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-xlua姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧。我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的
weixin_34295316
·
2020-06-28 16:37
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 5 - 碰撞检测(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter5–碰撞检测主人公能够放子弹了,虽然子弹看起来很美,但是怎么样来打到妖怪?在这一章我们介绍一下最简单的碰撞检测方法去实现它。首先第一个,我们有必要保存每个妖怪和子弹的指针,来够追踪他们的位置。在这个游戏中我们增加两个tag标志去辨别CCNode对象是子弹还是妖怪。tag==1表示他是一个妖怪,tag==2表示他是一个子弹。CCNode有一个m_nTag属性,我们可以使用getTag(
weixin_34293902
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2020-06-28 16:28
基于JQUERY BOOTSTRAP 最简单的loading
遮罩层
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>loading...varloadingTime=5;//默认遮罩时间showLoading=function(loadText){if(!loadText){$("#loadText").html(loadText)}$('#loadingModal').modal({backdrop:'static',keyboard:false});}h
weixin_34290390
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2020-06-28 16:07
学习实战三:基于
Cocos2d-x
引擎模仿微信打飞机游戏
学习
Cocos2d-x
游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。
weixin_34252686
·
2020-06-28 15:39
Cocos Creator中的动画支持技术
CocosCreator主要亮点官方的权威描述是:CocosCreator是以内容创作为核心的一体化游戏开发工具,这个引擎基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
weixin_34240520
·
2020-06-28 14:23
Cocos2d-x
关于ScrollView
这两天在学关于
cocos2d-x
中关于ScrollView的相关东西。
weixin_34234823
·
2020-06-28 14:33
鼠标移入移出效果 -- jQuery/Vue版
元素内
遮罩层
根据鼠标方向显示的效果比较常见,比如百度图片里的图片信息展示。自己动手实现jQuery插件版和Vue组件版效果。
weixin_34233856
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2020-06-28 14:25
【
cocos2d-x
手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉;废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用;直接贴已经写好的代码:首先是ChatInput.cpp这个类,主要就是弹出一个输入框,点击后弹出虚拟键盘输入完成后,点
weixin_34226706
·
2020-06-28 14:36
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 7 - 锦上添花(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter7–锦上添花到上一章,一个简单的游戏基本已经完成了,我们还可以加一些小的装饰,让这个游戏看起来更专业一点。这一章里我们添加一个新的场景。当大师兄消灭一定数量的妖怪后,在屏幕上显示"YouWin",如果有一只妖怪跑出屏幕了,就显示"YouLose"。现在我们要在工程中创建两个新文件:"GameOverScene.cpp"和"GameOverScene.h",并且把它们放到Cocos2d
weixin_34224941
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2020-06-28 14:02
quick-cocos2d-x for mac开发环境安装配置
macCocos2d-x:v3.2Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1CocosStudio:v2.0.2CocosCodeIDE:v1.0.1(64bit)###安装步骤安装
Cocos2d-x
weixin_34204057
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2020-06-28 13:42
1st Birthday of
Cocos2d-x
Cocos2d-xopen-sourceprojectisaC++versionofcocos2d-iphone.OurfocusforCocos2d-xdevelopmentisaroundmakingcocos2dcross-platform.Ontopoftheframeworkprovidedbycocos2d-x,mobilegamescanbewritteninC++orLua,usi
weixin_34194317
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2020-06-28 13:22
Cocos2d-x
项目移植到安卓平台易出现的错误
1、path错误AndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'CocosDenshion/android'inimportpathAndroidNDK:AreyousureyourNDK_MODULE_PATHvariableisproperlydefined?AndroidNDK:Thefollowingdirectoriesweresear
weixin_34185320
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2020-06-28 13:12
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 1 - 建立cocos2d-win32项目(Glede Edition for 2.0.3)
Turorial项目会一步一步手把手教会你从0开始完成一个很简单的
Cocos2d-x
小游戏,完成之后你了解使用
Cocos2d-x
编程游戏的基本方法。
weixin_34124651
·
2020-06-28 11:47
原生JS实现类似《掘金》网站的图片查看器
创建白色
遮罩层
。复制一份图片填充到屏幕之前记录的位置。根据屏幕算出中心位置并动画移动。点击关闭,返回到之前记录的位置即可,但是这里需要注
weixin_34072857
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2020-06-28 10:20
Cocos2d-x
开发移植到安卓平台横竖屏设置及相关
一、横屏、竖屏设置eclipse打开安卓项目,找到AndroidManifest.xml文件。android:screenOrientation="landscape"为横屏;android:screenOrientation="portrait"为竖屏。二、读写sd卡AndroidManifest.xml文件中,先增加权限:FILE*fp=fopen("/mnt/sdcard/xxx.xxx",
weixin_34059951
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2020-06-28 10:15
《
Cocos2d-x
实战 工具卷》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html《
Cocos2d-x
实战工具卷
weixin_34041003
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2020-06-28 10:18
Cocos2d-x
学习之---自定义图标(带触摸事件)
可能说自定义图标有点不太合适吧,但是我不好怎么形容这个。这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了CCSprite和CCTouchDelegate。这样在游戏开发过程中,将这个类的对象(某个图标)放到某个场景中,当用户进行触摸操作的时候,图标能响应触摸操作,这样就能方便的在场景有多个图标的时候对触摸事件进行合理的管理。嗯,说的有点模
weixin_34037515
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2020-06-28 10:00
Weex 开发小游戏是件很 high 的事儿
几年前曾经参与Appcan技术的技术孵化和推广,尝试使用Hybrid技术写过一个小游戏,《Hybrid混合实现app小游戏》,由于此游戏结构场景比较简单,所以未使用大型的游戏引擎,
Cocos2d-x
游戏引擎
weixin_34008805
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2020-06-28 09:48
分享个win平台
cocos2d-x
创建项目的快捷方式
由于长期使用vs开发,相信使用vs开发的同学们也和我一样,都习惯点击图标然后就新建项目了,不是很适应命令的方式由于vs2012一般都是win7win8win8.1这类系统开发,而这些系统,都是自带了powershell,所以就有了以下方式的实现:新建2个文件,一个是CreateProject.ps1(执行新建项目的脚本),另外个是CreateProjectforcocos2d-x的快捷方式,放在桌
weixin_34007886
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2020-06-28 09:35
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 4 - 如何放出子弹(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter4–如何放出子弹好嘛现在有妖怪来了,主人公要有一些技能干掉他们。鉴于objc和C++的区别已经有了一些详细的介绍,这章里也并没有什么新的情况发生,我就不抄objc的代码了,直接只上C++。首先我们要让它听玩家指挥,在HelloWorld::init方法中添加这一行。//cppwithcocos2d-xthis->setTouchEnabled(true);这样我们就能接受到触摸屏幕的
weixin_33920401
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2020-06-28 08:02
CSS 、JS实现浪漫流星雨动画
1000px;身高:100%;最小高度:400px;溢出:隐藏;}/*------------画布------------*/.container{position:relative;身高:100%;}/*
遮罩层
weixin_33913332
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2020-06-28 08:24
cocos2d-x
帧动画实现(写下备忘)
帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图我们可以采用TP工具将它们压缩到一张png里面去,这样程序只需要读取一次就行了,提高效率。动画是打地鼠地鼠出洞的表现,代码如下://新的游戏动画://创建cacheCCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpr
weixin_33912453
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2020-06-28 08:49
Cocos2d-x
开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
weixin_33883178
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2020-06-28 07:28
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 3 - 让精灵动起来(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter3–让精灵动起来在上一章中我们把主人公放到了场景中。但是只有他一个人显得很孤单,没有怪没有妖,我们给他造。我们用一个voidaddTarget()函数来完成这项工作,怪物会以随机的宿舍从场景右侧进入从左侧飞出。首先在HellowWroldScene.h中声明voidaddTarget()函数,然后在HelloWorldScene.cpp中加入源代码(别忘了在HelloWorldSce
weixin_33862041
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2020-06-28 06:24
Cocos2d-x
学习之---模仿微信打飞机游戏敌机层设计初想
这两天在模仿着微信上的打飞机小游戏,用
Cocos2d-x
游戏引擎实现。选择模仿这个游戏,主要是因为网上资料较多,CSDN上面也有介绍做这个游戏的专栏(点这里),所以可以学着做。
weixin_33851177
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2020-06-28 06:51
《
Cocos2d-x
实战 Lua卷》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html《
Cocos2d-x
实战
weixin_33834075
·
2020-06-28 06:16
实现material风格按钮
风格按钮有个很好玩的特效,就是在点击按钮时,会有一个圆圈扩散的效果,看了几个组件库都用了这个效果,决定用CSS3加上原生js自己来实现以下2.实现html结构只需要内层一个用来装文本的容器,之后用js添加一个圆形
遮罩层
就行
星月西
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2020-06-28 05:34
Cocos2d-x
学习之---关于一些宏
CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适合于声明一个对象。原因在于CC_SYNTHESIZE提供的默认set没有做合法性检测;这些方法的声明都是virtual的,所以它们的效率不是很高;CC_PROPERTY的get方法没有对函数体声明const修饰符;在CC_SYNTHESIZE方法之后直接声明函数或者变量都会变成public;CREATE_FUNC,自
weixin_33735077
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2020-06-28 04:45
《
Cocos2d-x
游戏开发实战精解》学习笔记3--在
Cocos2d-x
中播放声音
之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在
Cocos2d-x
中播放声音的方法。
weixin_33676492
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2020-06-28 03:46
GitHub 多人协作开发 三种方式:
GitHub多人协作开发三种方式:一、Fork方式网上介绍比较多的方式(比较大型的开源项目,比如
cocos2d-x
)开发者fork自己生成一个独立的分支,跟主分支完全独立,pull代码后,项目维护者可根据代码质量决定是否
weixin_30849403
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2020-06-28 01:54
Xcode 构建
Cocos2d-x
步骤
1、首先从官网或者github下载最新的cocos2d-x2、安装python文件setup.py3、最后按提示输入source/Users/yongming/Download/gamesdk/.bash_profile(这个目录视你自己安装的情况)4、安装完成,坑爹的是需要命令行创建项目cocosnew-pcom.ym.test-lcpp-d/Users/yongming/Download/co
风轻知道
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2020-06-28 00:20
quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)
简单一句话:quick-cocos2d-x是採用lua语言,通过tolua++工具对
cocos2d-x
进一步封装,这使得开发更简单,更高速,而且在mac和windows下都提供了一个非常强大的轻量级模拟器
weixin_30706507
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2020-06-27 23:23
sass
所有文章>IT技术>SASS新手指南SASS新手指南2013/01/26·IT技术,Web前端,开发·CSS,SASS分享到:6JS插件开发之LightBox图片画廊(上)谈谈CSS性能C++远征之起航篇
Cocos2d-x
weixin_30698527
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2020-06-27 23:42
我的
Cocos2d-x
学习笔记(九)游戏帧循环(游戏主循环)
Cocos2d-x
引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。
weixin_30678349
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2020-06-27 23:35
[微信小程序]实现一个自定义
遮罩层
正文:先上效果图:点击按钮Show显示
遮罩层
,再次点击屏幕任何地方隐藏
遮罩层
;Show申请成功您的密码为:123456.bg{display:none;position:absolute;top:0%;
weixin_30670965
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2020-06-27 23:34
Cocos2d-x+3.x游戏开发实战pdf
下载地址:网盘下载《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》是一本介绍
Cocos2d-x
游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。
weixin_30608503
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2020-06-27 22:18
cocos2d-x
游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,
Cocos2d-x
也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。
weixin_30594001
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2020-06-27 22:41
cocos2d-x
游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述
上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述让我们先对整个代码框架有个了解。主目录:主目录包含内容如上图:classes目录:业务代码proj.win32:包括main.cpp和工程文件Resorces:代码中用到的资源剩下三个文件我们不用,不解释了classes目录:classes目录代码如上图这里包含了一下代码文件,以cpp为例解释WelCome.cpp:是欢迎页面的实现
weixin_30483495
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2020-06-27 20:09
《
Cocos2d-x
游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x
中的图像是通过精灵类来显示的。在
Cocos2d-x
中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。
weixin_30379973
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2020-06-27 18:06
cocos2d-x
播放视频的处理
cocos2d-x
是支持直接播放视频的,用的是Native端的播放器,视频的默认层级是在cocos的层级之上,如果是想让视频上面有cocos的控件,只能将视频的UI层级放在最下面,这个方法网上已经有比较多的教程
weixin_30246221
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2020-06-27 15:40
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