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Collision
x01.Game.Dragon.2: 箭术表演
nbsp; public bool Alive { get; set; } 因为要射中恐龙,所以还需一碰撞检测函数 Has
Collision
·
2015-11-05 08:49
drag
碰撞检测示例:
Collision
Detection
import javax.microedition.lcdui. * ; import javax.microedition.midlet. * ; import java.io. * ; import java.io.IOException; import &nbs
·
2015-11-05 08:11
IO
冲突域
Collision
domain
冲突域是网络中的一个section,当通过share medium或repeaters发送数据包时会产生冲突,特别是在早期版本的以太网中(共享式以太网)。 如下图 主机A只是想要发送一个单播数据包给主机B。但由于传统共享式以太网的广播性质,接入到总线上的所有主机都将收到此单播数据包。同时,此时如果任何第二方,包括主机B也要发送数据到总线上都将冲突,导致双方数据发送失败。我们
·
2015-11-03 21:44
domain
POJ 3862 Asteroids (三维凸包,求两个凸包重心到表面的最短距离)
Total Submissions: 297 Accepted: 65 Special Judge Description Association of
Collision
·
2015-11-02 19:03
poj
VLAN技术浅谈
就是在总线上同时有多个机器在传送数据,从而造成数据包的冲突和碰撞,这在以太网中是不允许的,因此,以太网中引入了CSMA/CD冲突检测机制,CSMA/CD是英文carrier sense multiple access/
collision
·
2015-11-02 16:54
技术
众多元素碰撞检测之Rectangle篇
p=86 代码 /------------------------------------------- //
Collision
Performance
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2015-11-02 14:34
元素
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调.首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议:@interfaceMainScene:CCNode @end接下来在类初始化中设置碰撞代理:_physics.
collision
Delegate
mydo
·
2015-11-01 16:00
ios
游戏
C#热图生成(一)——with .NET 2.0
下面是idvsolutions出售的地图套件的两个热图实例: http://vfdemo.idvsolutions.com/
collision
s/ http://vfdemo.idvsolutions.com
·
2015-11-01 14:04
.net
html5 Canvas碰撞反弹的思路
之前在一个外国的网站上看到一个挺好的算法(http://www.emanueleferonato.com/2010/02/13/flash-as3-pixel-based-circle-
collision
-engine
·
2015-11-01 12:21
html5 canvas
测试及等等
1,单元测试 模块类 输入 预期 实际 分析
collision
点,线,园的坐标数据 能进行判断点是否在线上,圆内圆外,线是否与圆相交等
·
2015-11-01 11:41
测试
真人拳皇项目第十一次Scrum总结——史经浩
各人工作总结 今天的工作 进展 问题:解决 明天的计划 田飞 work item 37740:
collision
detect
·
2015-11-01 11:39
Scrum
8款bitmap操作类
Animated Bitmap Class这是一个动画播放类
Collision
Detection Class这是一个用来检测碰撞的类 DistortImage Class用
·
2015-10-31 18:41
bitmap
silverlight 碰撞检测
以下是一个可以判断两个FrameworkElement是否有碰撞到的实现方法: 1: private bool Check
Collision
(FrameworkElement control1,
·
2015-10-31 17:50
silverlight
Hash
Collision
DoS 问题
转载自: http://coolshell.cn/articles/6424.html 最近,除了国内明文密码的安全事件,还有一个事是比较大的,那就是 Hash
Collision
DoS
·
2015-10-31 14:35
hash
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/
collision
s-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-g
·
2015-10-31 11:25
cocos2d
(译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-
collision
-detection-with
·
2015-10-31 11:25
box2D
Hash
Collision
DoS 问题
最近,除了国内明文密码的安全事件,还有一个事是比较大的,那就是 Hash
Collision
DoS (Hash碰撞的拒绝式服务攻击),有恶意的人会通过这个安全弱点会让你的服务器运行巨慢无比。
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2015-10-31 11:28
hash
Bullet 引擎 详解 碰撞事件 回调函数
所以需要设置这三种对象为不同类别,利用
collision
obj的userpointer来完成 int objclass[3] ={0,1,2};boxBo
·
2015-10-31 11:02
回调函数
Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (4)
光线与AABB 相交检测:这是一个非常经典的问题, <<real time
collision
detection>> 5.33章节有非常详尽的讨论。
·
2015-10-31 11:02
DB
讨厌的 StorageFolder.GetFileAsync 异常。
var file = ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(destFileName,Creation
Collision
Option.OpenIfExists
·
2015-10-31 10:49
async
网桥与交涣机
网桥与交涣机都工作在数据链路层(OSI第二层), 它们工作原理是相同的, 就是口多口少的不同.说得专业一点, 网桥将一个LAN分成两个碰撞域(
collision
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2015-10-31 10:24
unity, 忽略碰撞
Edit->Project Settings->Physics->Layer
Collision
Matrix 二,collider之间忽略碰撞。
·
2015-10-31 10:09
unity
JME基础教程代码分析8 碰撞
package com.hello; import com.jme3.app.SimpleApplication; import com.jme3.
collision
.
Collision
Result
·
2015-10-31 10:14
基础
Chapter 13. Playing God: Basic Physics Modeling (Tricks.of.the.Windows.Game.Programming.Gurus,.Second.Edition)
Fundamental laws of physics Gravity 重力 Friction 摩擦力
Collision
response 碰撞
·
2015-10-31 09:14
programming
知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程006
以上两种判断都涉及到游戏中一个十分重要的概念:碰撞探测(
Collision
detection)。本章将在前一章的基础之上,讲解主教精灵如何在地图中漫游,如何实
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2015-10-31 09:24
cocos2d
[导入]视频游戏开发系列课程(5):Transformation and
Collision
of Sprites
动起来!本节课程讲述让你的精灵动起来所相关的知识。运动所涉及的基本概念,如位置、速度、方向、路程等,并分别给出了他们在不同坐标系统下的表示形势和计算方法。以及运动时产生的碰撞在不同坐标下的判定及其公式。 文章来源: http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/episode.aspx?newsID=124
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2015-10-31 09:29
transform
Unity游戏开发之“分层碰撞”
先给一个官方资料:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/LayerBased
Collision
.html 第一步:当
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2015-10-31 08:46
unity
测试总结
1,单元测试 模块类 输入 预期 实际 分析
collision
点,线,园的坐标数据 能进行判断点是否在线上,圆内圆外,线是否与圆相交等
·
2015-10-31 08:49
总结
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/
collision
s-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-g
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2015-10-31 08:17
cocos2d
使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏
原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-
collision
-detection
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2015-10-30 13:22
cocos2d
goldengate的HANDLE
COLLISION
S参数
HANDLE
COLLISION
S 是一个 replicat 进程参数,主要在 initial load 中使用。
·
2015-10-30 13:19
goldengate
分享30个网页设计色彩搭配的优秀案例
Netlife Research
Collision
Instagallery FIFe The Material Group WVA 2011
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2015-10-30 12:22
网页设计
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/
collision
s-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-g
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2015-10-30 12:38
cocos2d
(译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-
collision
-detection-with
·
2015-10-30 11:46
box2D
[3D跑酷] GameManager
解释一下相关的方法: //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Position) public void obstacle
Collision
(ObstacleObject obstacle, Vector3
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2015-10-30 11:22
manager
Unity中的碰撞器(一)
Capsule Collider,等等,在这些碰撞器中有一个属性 ,Is Trigger(是否使用触发器),如果要使用触发器,需要物体配合有Rigibody(刚体),如果没有刚体,那么碰撞触发的事件为On
Collision
Enter
·
2015-10-30 11:10
unity
SHA-1证书隐患多 升级SHA-2才安全
据媒体报道,近日有科学家利用碰撞攻击的方式研究破解SHA-1算法,他们称之为“Freestart
Collision
”。利用这种新方法,他们只需要10天就能破解一个完整的SHA-1算法。
老不可破联盟
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2015-10-28 17:00
ssl
服务器证书
sha-1
SHA-2
windows下Bullet 2.82编译安装(Bullet Physics开发环境配置)
Bullet库的组织 下图是Bullet_User_Manual中的截图: 从中可见,Bullet的LinearMath(线性数学模块),其上是Bullet
Collision
(碰撞检测模块),然后
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2015-10-28 09:53
windows
2013 ACM/ICPC 长沙现场赛 C题 -
Collision
(ZOJ 3728)
Collision
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB  
·
2015-10-28 08:09
ICPC
转-开源物理引擎
Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com ·
Collision
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2015-10-27 16:52
开源
用MD5保存密码的安全防范
两个不同的且均可正常运行的exe程序文件,具有相同的MD5校验值,这不仅仅是理论上的可能,而是现实,已经有人写出了这样的两个程序了,http://www.mathstat.dal.ca/~selinger/md5
collision
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2015-10-27 16:12
MD5
PHP 哈希表碰撞攻击
当然这是理想情况下,因为任何哈希表的长度都是有限的,所以一定存在不同的数据项具有相同哈希值的情况,此时不同数据项被定为到同一个桶,称为碰撞(
collision
)。哈希表的实现需要
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2015-10-27 15:54
PHP
代码片段和快捷键
StorageFolder folder = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFolderAsync("Books", Creation
Collision
Option.OpenIfExists
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2015-10-23 08:55
快捷键
flash物理引擎应用:Fisix应用程序核心类
下载了Fisix官方的文档,我们会发现一个Fisix类的核心类,这个核心类里面有四个类,分别
Collision
Object,FisixEngine,FisixObject,以及Vector
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2015-10-23 08:46
Flash
CSMA/CA与CSMA/CD的区别
nbsp; 1.CSMA/CD媒体访问控制协议 由于以太网(Ethernet)成为现存局域网络结构的绝大多形式,CSMA/CD(Carrier Sense Multiple ACcess/
Collision
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2015-10-23 08:28
区别
Clash Detection
ClashDetectioneryar@163.comAbstract.Clashdetectionisusedforthemodel
collision
check.ThepaperintroducetheclashdetectioninPDMS
opencascade
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2015-10-21 21:00
Clash Detection
ClashDetectioneryar@163.comAbstract.Clashdetectionisusedforthemodel
collision
check.ThepaperintroducetheclashdetectioninPDMS
eryar
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2015-10-21 21:00
梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测
Aligned Bounding Box)实现碰撞检测算法 通过 Rectangle 类实现碰撞检测算法 示例1、AABB 算法的 Demo(按键盘 N 键加载此 Demo)Component/
Collision
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2015-10-21 13:15
梦想
碰撞检测系统
这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(
collision
detection system)。 2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics engine)整合。
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2015-10-21 13:11
系统
【itercast OSI 七层网络模型 学习笔记】Layer 1 物理层
传输介质:以太网,分有线和无线 开始以太网只有10Mbps的吞吐量,使用的是带有冲突检测的载波侦听多路访问(CSMA/CD,Carrier Sense Multiple Access/
Collision
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2015-10-21 12:47
学习笔记
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