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DX9游戏编程
新鲜干货来袭 2015年5月最热资源大集合
币可直接兑换下载积分C币下载分兑换平台地址:http://mall.csdn.net/cbuy/buy_download_coin如何上传和下载资源,大家可以查看新版下载频道攻略5月热门资源汇总热乎的精彩专辑
游戏编程
精粹系列本专辑收录
daxiafengyun
·
2015-06-04 16:38
科普
网络编程
移动开发
网络安全
Python
游戏编程
笔记_BGDwPaP_0302
本文中的程序来源于《BeginningGameDevelopmentwithPythonandPygame》一书第70页,注释部分为PosPro原创(PosPro正在尝试通过注释来理解程序和进行教学),本程序的设计目标是建立一个(没有滑动条的)窗口,窗口中的文本显示所有接受到的事件(如鼠标移动、键盘输入等),可以直观地给出关于Event的全部信息。 对于pygame中具体函数的定义,
PosPro
·
2015-06-03 09:00
python
学习笔记
pygame
BGDwPaP
Python
游戏编程
笔记_BGDwPaP_0301
对于有C/C++或Java基础的朋友来说,我推荐SwaroopCH的《AByteofPython》作为转型教材。总体而言,这本书比较简洁清晰,把重点的线索性的知识点梳理了一遍,看完这本书基本上也就对Python有了整体概念了。个人体会是,Python确实是一种可以体现简洁之美的语言 出于个人兴趣,第二本书我选择了WillMcGugan的《BeginningGameDevelopmen
PosPro
·
2015-06-02 08:00
python
学习笔记
pygame
BGDwPaP
《G档案》中关于游戏程序设计的文章
刚拿到前导的《G档案》,发现了主程刘刚的文章,是目前我所见到的关于
游戏编程
的最好的一篇,与大家共享。
xiamentingtao
·
2015-05-28 10:00
游戏
写在前面,自省——勿忘初心
最近一直在学习c++
游戏编程
,但感觉进步很慢,想找个方式提醒一下自己。感觉在这里,每天写一下自己的学习记录应该还不错。
jeremery
·
2015-05-15 22:00
游戏编程
[Unity3D ARPG网络
游戏编程
实践] 网络连接 :unity NetWork与socket的对比(一)
unity3dARPG网络
游戏编程
实践 作者:A神目录1网络连接(unityNetWork与socket的对比)2登录界面(登录协议与模型定制及流程开发)3角色选择(进入游戏后的角色选择界面及通信流程)
kepoon
·
2015-05-08 17:00
The Beauty of DirectX 11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
原文转自:点击打开链接ConstantBuffer Constantbuffer(cb)是DX10中引入的概念,它取代了
DX9
时代GPU常量寄存器的概念,允许通过一块大小可变的buffer
gggg_ggg
·
2015-05-06 11:00
buffer
DirectX
structure
Java双缓冲技术
Java双缓冲技术Java的强大特性让其在
游戏编程
和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java
游戏编程
和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
dongfengkuayue
·
2015-04-24 21:00
GTA5按esc弹出ERR窗口解决方法 GTA5按esc键弹出ERR窗口怎么办
ERR_GFX_D3D_INIT错误的解决方法:解决
DX9
显卡游戏中途跳出,按菜单键ERR_GFX_D3D_INIT错误解决方法用记事本打开我的文档rockstargamesGTAV里的settings.xml
佚名
·
2015-04-20 15:15
MUD
游戏编程
Winsock杂项函数
Winsock杂项函数1、将IP地址转换成字符串,并转换回IP地址下面这个函数将字符串类型的IP地址转换成unsignedlong类型:unsignedlonginet_addr(constchar*string);下面这个函数与此相反,将一个数字地址转换成一个字符串:char*inet_ntoa(structin_addrin);示例:unsignedlongaddress=inet_addr(
sinat_24229853
·
2015-04-18 12:00
MUD
游戏编程
关闭套接字
关闭套接字首先调用shutdown()函数,其函数声明如下:intshutdown(intsocket,inthow);第二个参数是关闭此套接字正在采用的方法。0、1、2分别表示关闭接受、关闭接收、同时关闭接收和发送。几乎所有情况都为2。UNIX操作系统可以用close()函数来关闭套接字文件。Windows中要用closesocket()。参数和返回值是相同的:intclosesocket(in
sinat_24229853
·
2015-04-18 12:00
Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(2)-
游戏编程
基础
这章覆盖了
游戏编程
的基本原理。首先,你会了解到游戏的基本框架,就是一个游戏世界和一个游戏循环。
NightCode
·
2015-04-13 12:00
JavaScript
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法 前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.我写这篇文章,一方面是对当年的经典>表达敬意,另一方面,也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾.上一篇博文:对弈类游戏的人工智能
zdy0_2004
·
2015-03-31 20:00
机器学习
对弈类游戏的人工智能(一)
/mumuxinfei/p/4305981.html 前言:对弈类游戏的智能算法,网上资料颇多,大同小异.我写这篇文章,并非想做互联网的搬运工.而是想对当年的经典>表达敬意,另一方面,也想对自己当年的
游戏编程
人生做下回顾
zdy0_2004
·
2015-03-30 22:00
机器学习
人工智能
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
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欢迎大家发邮件来和我交流编程心得youarewhatyouread!与大家共勉!-------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--
terence1212
·
2015-03-20 22:00
Windows10有哪些创新?win10新功能一览
日前,微软公布了Windows10的硬件需求,Windows10PC版32位最低需要1GB内存、16GB硬盘,而64位版则最低需要2GB内存及20GB硬盘,除此之外还有
DX9
显卡,屏幕分辨率必须大于800
佚名
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2015-03-19 14:58
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
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terence1212
·
2015-03-18 21:00
C++
Visual
游戏编程
鼠标消息
PC版Windows 10硬件需求公布
从官方提供的图表来看,Windows10PC版32位最低需要1GB内存、16GB硬盘,而64位版则最低需要2GB内存及20GB硬盘,除此之外还有
DX9
显卡,屏幕分辨率必须大于800×600。
佚名
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2015-03-18 17:18
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之七:键盘输入消息
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
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terence1212
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2015-03-15 21:00
C++
Visual
游戏编程
键盘响应
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之六:多背景循环动画
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terence1212
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2015-03-14 22:00
C++
动画
Visual
游戏编程
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之五:单一背景滚动
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
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terence1212
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2015-03-13 23:00
C++
移动
Visual
游戏编程
键盘响应
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之四:透明动画实现
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terence1212
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2015-03-12 17:00
C++
Visual
游戏编程
Cocos2d-x 3移动
游戏编程
Cocos2d-x3移动
游戏编程
无论你是初次学习使用Cocos2d-x编写移动游戏的开发者,还是对移动游戏十分感兴趣的设计师、策划人,本书都值得一读。
李航421
·
2015-03-12 17:00
cocos2d-x
3
移动游戏编程
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之三:游戏循环的使用
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terence1212
·
2015-03-11 23:00
C++
Visual
游戏编程
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之二:定时器的使用
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terence1212
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2015-03-11 12:00
Windows平台下Git服务器搭建
Windows平台下Git服务器搭建2014-08-22 0 个评论 来源:
游戏编程
收藏 我要投稿第一步:下载Java,下载地址:http://www.java.com/zh_CN
xinzhou201
·
2015-03-10 16:00
【Visual C++】
游戏编程
学习笔记之一:五毛钱特效之透明和半透明处理
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44163799作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263我的邮箱:
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terence1212
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2015-03-09 23:00
C++
Visual
游戏编程
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年——2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器人进行参赛。在观
powertoolsteam
·
2015-03-03 12:00
robocode
坦克大战
GCCD
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年――2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器
powertoolsteam
·
2015-03-03 12:16
软件工程师
机器人
游戏编程
游戏平台
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年――2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器
powertoolsteam
·
2015-03-03 12:16
软件工程师
机器人
游戏编程
游戏平台
喜迎2015年新年:坦克大战(Robocode)
游戏编程
比赛图文总结
2015春节前,葡萄城的软件工程师以特有的方式来迎接新年——2015新年编程邀请赛。 邀请赛的初衷,是和大家一起,寻找编程最初的单纯的快乐。 在代码的世界里,添加动力,继续远航。 编程邀请赛于2月13日举行,葡萄城全部研发人员参与。 竞赛当天,所有开发工作停止,摒除一切杂念,享受编程。 竞赛题目,是以Robocode游戏平台为原型,进行外层封装,使用标准机器
葡萄城控件技术团队
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2015-03-03 11:00
Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(2)-
游戏编程
基础
这章覆盖了
游戏编程
的基本原理。首先,你会了解到游戏的基本框架,就是一个游戏世界和一个游戏循环。
abclixu123
·
2015-03-02 16:00
JavaScript
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
wolf96
·
2015-02-21 10:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
精粹系列书籍目录一览
游戏编程
精粹1第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(SteveRabin)31.0.1点子1——基础31.0.2点子2——最低标准31.0.3点子3——杜绝硬编码31.0.4点子4——将控制流写成脚本
a809146548
·
2015-02-06 12:00
编程
游戏开发
网络游戏
游戏编程
FNV哈希算法
说明:http://blog.csdn.net/hustfoxy/article/details/23687239代码来自《
游戏编程
精粹5》(基于组件的对象管理)#ifndef__CHASH_H #define
Nov_Eleven
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2015-01-26 11:00
游戏快速数据载入
游戏快速数据载入来自《
游戏编程
精粹1》-快速数据载入技巧最快的数据载入:在C++中,把GameData对象用fwrite写到二进制文件里面,然后再用fread读进来,中间没有任何格式上的转换。
Nov_Eleven
·
2015-01-24 16:00
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1 概述 前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
悠然红茶
·
2015-01-11 23:00
android
game
游戏编程
所需要的知识
C的话其实比较好学,谭浩强的大学C教材基本上就可以满足需求,只要掌握指针部分C语言就可以算入门了.接下来就是C++,国内外大部分的C++书籍我不说都看完,看个大概是有的,c++primer,C++之父的c++程序设计语言,大学教材c++程序语言设计,范磊从新手到高手:C++全方位学习c++primerplus,C++沉思录,不知道是我自己笨还是理解能力有问题,反正我是一本都看不懂,甚至我会了C++
Ascii_d
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2015-01-09 17:16
c
Java2D API视觉特效
阅读更多1.一个不错的例子KillerGameProgramminginJava第5章和第6章Images,VisualEffects,andAnimation这本
游戏编程
书的第5和第6章讲了一个例子,
xpenxpen
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2015-01-07 21:00
游戏
Java2D
写个简单的飞机游戏玩玩
写个简单的飞机游戏玩玩 侯亮 1 概述 前些天看了《Android
游戏编程
之从零开始》一书中一个简单飞机游戏的实现代码,一时手痒,也写了一个练练手。
codefly
·
2015-01-02 13:00
android
4.0
Android游戏
行为树-学习总结
在
游戏编程
中,为了让场景中的怪兽更加的“聪明”,游戏的制作者就需要给它们添加"大脑"。
fwb7014
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2014-12-23 09:00
总结
Github干货系列:C 语言资源集合
点击打开链接kozross 在Github上发起维护的一个C语言资源列表,内容包括:编译器、数据库、编辑器、框架、
游戏编程
、图形、GUI、学习资源(博客、书籍)等等。
Code_My_Life
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2014-12-17 11:00
MFC常用类:定时器Timer
imer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
lien0906
·
2014-12-15 22:00
游戏编程
之图片的显示
//CGPB_chapter3.cpp:定义应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include"CGPB_chapter3.h"#defineMAX_LOADSTRING100//全局变量:HINSTANCEhInst; //当前实例TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本TCHARszWindowClass[MA
zjck1995
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2014-12-12 21:00
游戏编程
之地图绘制(用到字符串的宽字节的转化)
//CGPB_chapter3.2.cpp:定义应用程序的入口点。 // #pragmawarning(disable:c4996) //#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"stdafx.h" #include"CGPB_chapter3.2.h" #include #defineMAX_LOADSTRING100 HBITMAPfullmap;
zjck1995
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2014-12-12 21:00
ghost win7 sp1 x86(32位)旗舰版
ghostwin7sp1x86(32位)旗舰版一、系统说明本系统集成了最新的windows7安全补丁和升级重要程序,系统安全可靠,安装速度快,基于微软最新Windows7旗舰版Sp1X32位为核心精心设计优化,集成
DX9
调戏丶寂寞
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2014-12-10 21:18
win7
window
系统
ghost
旗舰版
Vision引擎中后期处理器 - 景深介绍
使用景深后期处理器将要求一个来自渲染器节点的深度缓存,在
DX9
正向渲染模式下的性能影响可能要大于在延迟渲染模式或其他平台上的性能影响。属性Active(激活):启用或关闭DOF后期处理器。Comp
projectanarchy
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2014-12-09 09:00
visio
Timer的使用
Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
zhangyujsj
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2014-12-02 08:00
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)
1.不可盲目看API文档很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识点,之前都会有高
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2014-12-01 12:00
android
(连载)边喝咖啡边学Unity——第二章 预备知识体系
作为传统3D
游戏编程
来讲,需要运用到的知识面非常之广,涉及到的学科特别之
zdy0_2004
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2014-11-29 22:00
unity
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