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DirectX9游戏编程
虚幻3引擎
虚幻3引擎(UnrealEngine3)又称虚幻引擎3,是一套为
DirectX9
/10PC、Xbox360、PlayStation3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,
zjxBlog
·
2014-06-01 21:00
游戏
windows
工具
引擎
shader
2010
通过ID3DXSprite在
DirectX9
简单实现2D绘图
ID3DXSprite是DriectX9.0里面的一个简单模块,在DriectX9.0帮助文档里面对其功能的描术为:“向用户提供一套简单的在屏幕上实现精灵渲染的接口。”何为精灵渲染,说白了就是渲染2D画面,ID3DXSprite帮助用户透过简单的操作就能运用DriectX9.0制作2D游戏(渲染2D图形),ID3DXSprite的功能还包括:帮助用户在3D游戏里面实现“公告牌”技术。下面,将对如何
natsu1211
·
2014-05-29 18:00
DirectX
应用程序无法正常启动(0xc000007b)。
造成应用程序无法正常启动(0xc000007b)的原因比较多,大概有三个可能:1、
DirectX9
没有安装2、MicrosoftVisualC++没有安装3、.net没有安装解决方法有两个:方法一:安装
雪之丞12
·
2014-05-28 15:00
飞鸽传书
游戏编程
之从零开始
原文:飞鸽传书
游戏编程
之从零开始 飞鸽传书此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰。我们在这里从零开始吧。
mynote
·
2014-05-22 10:00
GAMEBRYO
飞鸽传书
游戏编程
入门【第四章】
原文:飞鸽传书
游戏编程
入门【第四章】飞鸽传书 第四章DirectX入门游戏-
游戏编程
入门教程☆简介啊哈!今天是个好日子,知道为什么吗?因为今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。
mynote
·
2014-05-22 09:00
游戏编程
python常用模块、框架汇总
1、本人使用的框架、模块BOA:GUI集成开发环境Twisted:分布式网络编程框架Pygame:
游戏编程
框架Django:轻量级web编程框架Zope:企业级web编程框架Bottle:轻量级的web
Rilakkuma
·
2014-05-21 15:46
Python学习
python常用模块、框架汇总
1、本人使用的框架、模块BOA:GUI集成开发环境 Twisted:分布式网络编程框架 Pygame:
游戏编程
框架 Django:轻量级web编程框架 Zope:企业级web编程框架 Bottle:轻量级的
CRISPY_RICE
·
2014-05-21 15:00
框架
python
学习
模块
常用
C++游戏开发需要阅读的书籍 (转)
,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1、Gamebryo2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryov2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D
游戏编程
u012337841
·
2014-05-19 19:00
android 丛书
《Android4
游戏编程
入门经典》、5. 《Android 平板电脑应用开发入门经典》6. 《AndroidWeb应用高级编程》7. 《Androi
kevinx_xu
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2014-05-16 16:00
【读书笔记《Android
游戏编程
之从零开始》】1.Android 平台简介与环境搭建
简单的记录下笔记,具体可百度! Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件、文档、范例、工具的一个集合。Android NDK (Native Development Kit) - 类似 Android SDK,可用C/C++语言编写Andro
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2014-05-15 15:00
android
理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)
游戏编程
模型
原文出处:点击打开链接一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个实体需要很多不同类型的功能的时候。你可以看下下面的一个简单的类图继承。一个静态的敌人,并不能够很好的继承
i_dovelemon
·
2014-05-14 15:00
游戏
设计
扩展
游戏编程
Python性能(二)random性能
随机数在
游戏编程
中,会大量的使用到。那么,如果用Python作为游戏脚本,写出的随机数性能如何呢?测试一下,记录下来,好对性能开销心里有个数。
chenggong2dm
·
2014-05-06 10:00
(转)《如何学好游戏3D引擎编程》
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。
birdlove1987
·
2014-05-02 08:58
游戏编程
游戏
3d引擎
游戏制作
网络游戏
人工智能
(转)《如何学好游戏3D引擎编程》
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。
u012269327
·
2014-05-02 08:00
游戏
人工智能
网络游戏
游戏制作
3D引擎
VC++程序设计基础认识
一些基础总结摘自《学VC
游戏编程
》,方便后期回顾。操作系统发展到Windows后,微软研发了称为游戏开发库的DirectX系统。
xw20084898
·
2014-04-25 14:00
cocos2dx牛人的微博
红孩儿的
游戏编程
之路http://blog.csdn.net/honghaier?
w18767104183
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2014-04-25 13:00
《Windows
游戏编程
大师技巧》学习笔记——关于创建显示表面
1.如你所知,显示在屏幕上的图像只不过是以某种格式存储在内存中的有色像素组成的矩阵,或是调色板化的或是RGB模式的。在任何一种情况下,要想做点什么你都必须知道怎样绘制图到内存中,然而DirectDraw的设计者决定将显存的概念予以抽象,从而无论你的系统中的显卡有多么古怪,访问视频表面的方法都是一样的。因此DirectDraw支持显示表面。 2.显示表面是能存储位图数据的矩形内存区域。有两种显示表面
u012269327
·
2014-04-25 10:00
C++
windows
学习
game
游戏编程
《Windows
游戏编程
大师技巧》中关于DirectDraw和创建DirectDraw知识笔记
1.DirectDraw这可能是Directx中最重要的技术,因为它是2D图形赖以实现的渠道,也是Direct3D构建于其上的帧缓冲层。2.DirectDraw是由很多借口组成的。共有5个接口 I.IUnknown所有COM对象都必须从这个基本借口派生,DirectDraw也不例外。IUnknown只包含Addref(),Release()和QueryInterface()三个函数,这些函
u012269327
·
2014-04-24 15:00
C++
windows
学习
game
游戏编程
WINDOWS
游戏编程
大师技巧-常见编绎连接错误FAQ
原文链接:http://blog.csdn.net/bfqiwbifj/article/details/58297151.无法从“constchar[10]”转换为“LPCWSTR”vs6,vs2005的版本问题解决方案1: winclass.lpszClassName =(LPCTSTR)WINDOW_CLASS_NAME;解决方案2:wndcls.lpszClassName=L"ShadowJ
u012269327
·
2014-04-23 16:00
windows
VC
game
游戏编程
[Java
游戏编程
]STG类游戏的实现3-Enemy&&BulletCollision
Game.javaimportjavax.swing.JFrame;publicclassGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramewindow=newJFrame("飞碟大战");window.setResizable(false);window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);win
angryn00b
·
2014-04-17 18:18
[Java
游戏编程
]STG类游戏的实现2-Bullet
Game.javaimportjavax.swing.JFrame;publicclassGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramewindow=newJFrame("飞碟大战");window.setResizable(false);window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);win
angryn00b
·
2014-04-17 10:39
Java
Game
[Java
游戏编程
] STG类游戏的实现1-Player
Game.javaimportjavax.swing.JFrame;publicclassGame{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramewindow=newJFrame("飞碟大战");window.setResizable(false);window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);win
angryn00b
·
2014-04-16 21:50
Java
Game
Unity 程序员推荐书目
-
游戏编程
精粹-Gpu精粹-shaderX系列-GameEnginegems系列-PhysicallyBasedRenderinghttp://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467
prothi
·
2014-04-15 12:00
手游U3D主程+PC端游客户端主程--高薪诚聘!优秀分红!
U3D主程岗位要求:1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务;2、三年以上C/C++
游戏编程
经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯;3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法
KnightLi
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2014-04-12 11:00
unity
3D
U3D
unreal3
虚幻3
3D网络游戏
客户端主程
python常用开发框架
wxpython:跨平台GUI编程框架BOA:GUI集成开发环境Twisted:分布式网络编程框架Pygame:
游戏编程
框架Django:轻量级web编程框架<十分钟搞定一个问答网站>Zope:企业级web
GoldenVein
·
2014-04-07 01:00
python常用开发框架
一个游戏程序员的学习资料(轉自己看)
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
a973356183
·
2014-04-04 20:00
c/c++
操作系统
设计模式
Windows7操作系统安装教程(图文)
4、带有WDDM1.0或更高版本驱动程序的
DirectX9
图形设备。二、开始安装1、插入你准备的安装光盘或U盘,
Harvey_Li
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2014-04-03 14:24
春暖花开日,正是读书时——4月推荐给程序员们的书
全书分为8章,涵盖了时间管理、编程方法、Web设计、测试、用户需求、互联网、
游戏编程
以及技术阅读等方面的话题。作者选取的话题,无一不是程序员职业生涯中的痛点。
zuoninger
·
2014-03-31 15:00
三维坐标系的旋转矩阵
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、
游戏编程
等。 任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。
qiuqchen
·
2014-03-24 22:00
图像处理
坐标变换
旋转矩阵
Popy007(Twinsen)的专栏3-D图形学算法在游戏程序中的应用
http://blog.csdn.net/popy007/article/category/208696 向量几何在
游戏编程
中的使用63-D空间中的基变换与坐标变换-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免
love_hot_girl
·
2014-03-16 22:00
[cocos2dx 3.0 (一)] 对文件读写操作 +FileUtils类
一直想学习下
游戏编程
,但总是没下定决心。现在就从Cocos2dx开始学习吧,以后也要坚持写些经验文章,就当是给我自己的学习历程的一个记录吧。
u010300854
·
2014-03-07 22:00
FileUtils
cocos2dx
cocos2dx
3.0
游戏编程
CCFileUtils
矩阵的平移(translate)没有想象的那么简单
比如我接触的
DirectX9
就用IDirect3DDevice9::SetTransform()的第二个参数就要求传入矩阵的指针,而OpenGL也有直接载入矩阵的方法:glLoadMatrixf(),足以见矩阵在相关领域的作用是多么大
jiangcaiyang123
·
2014-03-06 23:00
图形学
Vertex Buffer Sharing between DirectX11 and
Directx9
(转自GAMEDEV)
Inmyd3d9engineiwanttotakebenifitofcomputeshaderofd3d11.SofirstlyIcreatedavertexbufferind3d11withD3D11_BIND_UNORDERED_ACCESSandthentriedtocreatethed3d9vertexbufferwiththeHandle.likeD3D11_BUFFER_DESCbd;
directx3d_beginner
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2014-03-06 18:17
dx11
关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰  
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2014-03-06 15:00
编程
图形学思考 - FPS更新率的比喻
到了Directx11,可以使用参数指定更新率了,比之前的
Directx9
就方便多了。
kenden23
·
2014-03-03 08:00
图形学思考
FPS更新率的比喻
《
游戏编程
入门》源代码子画面销毁bug与vector容器vector::erase的问题
原书中GameEngine的代码有两处bug,源代码分别为:voidGameEngine::CleanupSprites() { //Deleteandremovethespritesinthespritevector vector::iteratorsiSprite; for(siSprite=m_vSprites.begin();siSprite!=m_vSprites.end();siSpr
youoran
·
2014-02-24 09:00
高手教你如何从零开始学
游戏编程
开发游戏可能是学习编程的理由中最吸引人的一条了。但如何从零开始入门,达到能够开发游戏的编程水平,是困扰无数勇敢少年们的传统难题。作为一名游戏设计师,我没有系统地学习过编程。从5年前开始,我有了自己从头完整开发游戏的念头,于是断断续续地看了很多书,试过了很多入门方法和开发环境,但直到近半年才找到正确的门路。现在我在Unity开发环境下独立制作游戏原型和利用成型的框架完善游戏功能已不成问题。本文会介绍
梅晓清
·
2014-02-22 16:18
使用JAVA编游戏的教程
由于java是个新生语言,他的许多特性还有待大家的发掘,但是我们不能否认Java在
游戏编程
方面的强大性。本文将带领大家一步一步学习编写Java游戏。最终打造属于自己的Java游戏。
ini
·
2014-02-09 12:00
java
jdk
游戏
编程语言
ini
【VC++游戏开发#十二】2D篇 —— 人工智能(二):最短路径 & 智能越过障碍 By BlueCoder
本文由提供,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/18842739我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流
游戏编程
心得我的微博
crocodile_
·
2014-01-28 17:00
C++
人工智能
寻路
游戏开发
越过障碍
Makefile 自动生成头文件的依赖关系
最近在看一本书《Windows
游戏编程
大师技巧》(TricksofWindowsGameProgrammingGurus).第一章给出了一个打砖块小游戏的示例程序.包括三个文件:blackbox.h,blackbox.cpp
weiqubo
·
2014-01-26 18:00
【VC++游戏开发】用C++来架构一个适合windows
游戏编程
的框架——取名为BCF
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^注: 正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows
游戏编程
的简易框架
kafeiwuzhuren
·
2014-01-22 09:00
【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows
游戏编程
的框架——取名为BCF
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^注: 正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows
游戏编程
的简易框架
crocodile_
·
2014-01-17 01:00
C++
框架
mfc
游戏开发
BCF
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
樂天
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2014-01-13 17:00
Windows7开启透明效果即Aero特效需要什么配置
推荐配置为:1GHz32位(x86)或64位(x64)以上的CPU、1GB的内存、128MB显卡(支持WindowsDisplayDriverModel驱动程序、PixelShader2.0和32位每像素的
DirectX9
佚名
·
2013-12-25 09:17
毕业季,记录一下借过的书,虽然掌握的很少
[等]编著2013-10-172013-11-01新书阅览室(105)221108001568506DirectX
游戏编程
周国庆,陈洪,冯人果编著2013-10-172013-12-12中文社科图书借阅处
WaitForFree
·
2013-12-20 16:00
【VC++游戏开发#八】2D篇 —— 动画:一个跑酷游戏的小Demo
details/17228209我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写博客了由于对
游戏编程
的喜好
crocodile_
·
2013-12-16 21:00
游戏
C++
动画
mfc
跑酷
教你在 OSX 下最简单搭建 Clojure 开发环境的步骤
昨天看了Notch直播的48小时
游戏编程
,被小小震撼一把,觉得应该向牛人学习,就先从这个环境搭建做起,仔细研究了一下Clojure的文档,才发现原来其实很简单。在OSX下最简
FreeBlues
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2013-12-16 14:00
HTML5 Canvas双缓存实例
采用了制作动画或者
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中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
CshBBrain
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2013-12-15 10:00
HTML5 Canvas双缓存实例
采用了制作动画或者
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中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
CshBBrain
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2013-12-15 10:00
HTML5 Canvas双缓存实例
采用了制作动画或者
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中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
CshBBrain
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2013-12-15 10:00
canvas
html5
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