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Fragment销毁
从零开始实现消息队列(二)
交换机类型持久化网络通信Connection和Channel消息应答模块划分.核心API对于Broker来说,要实现以下核心API,通过这些API来实现消息队列的基本功能.创建队列(queueDeclare)
销毁
队列
墨溱
·
2024-02-13 20:40
网络协议
java
队列
iOS Swift Timer的
销毁
问题以及优化
下面这个是常见的写法,看似没问题,其实deinit方法是不会被调用的,Timer自然不会被
销毁
。
程序员june
·
2024-02-13 18:09
IOS
ios
swift
timer
定时器
【C语言】实现栈
目录(一)栈(二)头文件(三)功能实现(1)初始化栈(2)栈的
销毁
(3)压栈(4)出栈(5)取出栈顶元素(6)判断栈是否为空(7)得到栈的数据个数正文开始:(一)栈栈是一种常见的数据结构,遵循“后进的数据先出
水墨不写bug
·
2024-02-13 15:46
数据结构
c语言
数据结构
【C语言】实现单链表
目录(一)头文件(二)功能实现(1)打印单链表(2)头插与头删(3)尾插与尾删(4)删除指定位置节点和删除指定位置之后的节点(5)指定位置之前插入节点和指定位置之后插入节点(6)
销毁
链表正文开始:(一)
水墨不写bug
·
2024-02-13 15:16
数据结构
链表
c语言
【数据结构】C语言实现单链表
PushBack3.5尾删PopBack3.6头删PopFront3.7查找Find3.8前插insert3.9后插InsertAfter3.10删除Erase3.11后删EraseAfter3.12
销毁
shlyyy
·
2024-02-13 15:16
C语言数据结构
数据结构
c语言
链表
[c++]类默认实现的六个成员函数详解
三个大类帮助用户进行初始化,在类对象使用的优化,以及
销毁
文章目录一、类的构造1.构造函数2.拷贝构造二、类的运算符重载3.'
阿福爱学习
·
2024-02-13 14:43
c++
开发语言
c语言
14 OpenGL图元装配和光栅化
、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)Multisample
Fragment
Operat
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
Bean Factory和ApplicationContext
BeanFactory和ApplicationContext的区别:BeanFactory:BeanFactory是Spring框架中最基本的bean容器,负责管理bean的创建、配置和
销毁
。
杉斯狼
·
2024-02-13 14:01
java
听《藏书家与藏书楼的故事》讲座,有感
图片发自App听完讲座才知中国的藏书历史也是博大精深,虽然经过秦始皇时期的“焚书坑儒”,很多书被
销毁
,幸好有伏生尽自己最大的能力偷偷把一部分书藏在二酉洞保存了下来。那个时代没有好的
金圆迪
·
2024-02-13 14:17
C++函数返回值
对的,返回值会在栈上创建一个临时对象,然后将临时对象的值赋值给m3,因为这里没有使用动态内存分配,所以返回的对象会在函数结束时被
销毁
。
可爱的小小小狼
·
2024-02-13 13:16
C++
c++
java
jvm
el-drawer的使用的问题
解决:是因为关闭抽屉后没有完全
销毁
,可以使用v-if去解决。或者使用image.png提供的api去解决。
Coisini_754e
·
2024-02-13 11:42
考研数据结构笔记(7)
简述基本操作的实现顺序表和链表的比较逻辑结构物理结构/存储结构数据的运算/基本运算创建
销毁
增加、删除查找循环链表循环单链表循环双链表普通双链表执行该代码会报错,循环双链表不会静态链表什么是静态链表如何定义一个静态链表
笛秋白
·
2024-02-13 11:45
考研数据结构
考研
数据结构
笔记
c++静态对象,内联函数,析构函数,拷贝构造函数
c++析构函数对象生命周期结束,被
销毁
时调用析构函数。c++调用拷贝构造函数的时机c++中拷贝构造函数被调用的时机拷贝构造函数被调用的几种情况:(1
可爱的小小小狼
·
2024-02-13 10:50
C++
c++
java
jvm
【二叉树】构建
销毁
二叉树
目录创建二叉树整体思路代码实现图示理解
销毁
二叉树判断二叉树是否是完全二叉树&层序整体思路代码实现图是理解二叉树的性质题目创建二叉树整体思路通过前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树遇到
唐唐思
·
2024-02-13 08:04
初阶数据结构
数据结构
C语言
算法
【C语言】实现双向链表
目录(一)头文件(二)功能实现(1)初始化(2)打印链表(3)头插与头删(4)尾插与尾删(5)指定位置之后插入(6)删除指定位置的数据(7)链表的
销毁
正文开始:在实际应用中,常用的双向链表是双向带头循环链表
水墨不写bug
·
2024-02-13 06:31
数据结构
c语言
链表
数据结构
Gerrit日常维护记录
在公司线上部署了一套Gerrit系统,在日常运维中,使用了很多gerrit命令,在此收集下:一、创建和
销毁
(1)分支列表:$:gitbranch*masterprepubproduct(2)创建分支:$
华木公子
·
2024-02-13 05:15
vue实例的生命周期
一、vue实例的生命周期vue实例的生命周期指的是:从Vue实例创建,运行,到
销毁
期间,会伴随着各种各样的事件,这些事件统称为生命周期。生命周期事件,也称生命周期函数,也称生命周期钩子。
小简白
·
2024-02-13 02:27
Fragment
工具类 - Mvp
Fragment
Manager
使用简便/***Mvp
Fragment
Manager添加
Fragment
的工具类*addOrShow
Fragment
()添加
Fragment
方法**@param
Fragment
Managermanager
魔女小姐的猫
·
2024-02-13 00:34
UI自动刷新大法:DataBinding数据绑定
之前我们讲了DataBinding在Activity、
Fragment
、RecyclerView中的基础使用,而那些常规使用方法里,每当绑定的变量发生数据变化时,都需要ViewDataBinding重新设值才会刷新对应
左大星
·
2024-02-12 22:48
Jetpack
Compose
Android进阶
ui
android
jetpack
android-jetpack
android
kotlin
【数据结构和算法】4.超详细解析动态顺序表的实现(图文解析,附带源码)
目录一、顺序表文件分类二、顺序表结构三、空间结构的初始化和
销毁
测试部分:四、顺序表数据的处理(1)数据的插入和删除1.尾插2.头插3.尾删4.头删5.任意位置的数据插入和删除(2)数据的查找五、顺序表问题一
CILMY23
·
2024-02-12 21:00
数据结构和算法
数据结构
算法
c语言
ViewModel原理分析
本篇文章主要分析ViewModel在Activity从
销毁
到重建时是如何保存并恢复的。
leilifengxingmw
·
2024-02-12 20:28
C语言中的作用域与生命周期
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的
销毁
(收回内存)之间的一个时间段。局部变量的生命周期是:进⼊作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。全局变量的生命周期是:整个程序
清潇沈默
·
2024-02-12 18:52
java
jvm
开发语言
【前端高频面试题--Vue生命周期篇】
留言前端高频面试题--Vue生命周期篇Vue的生命周期Vue子组件和父组件执行顺序在哪个生命周期请求异步数据keep-alive中的生命周期哪些Vue的生命周期Vue.js的生命周期是指在组件创建、挂载、更新和
销毁
过程中触发的一系列钩子函数
码上有前
·
2024-02-12 13:08
前端
前端
vue.js
javascript
C++:智能指针(共享指针,唯一指针,弱指针)
//智能指针:在堆上分配时,可以自动
销毁
,不需要再搭配delete//作用域指针:unique_ptr唯一参考(指向这块内存的指针唯一,如果有两个指向同一个(复制),则后一个会指向释放的内存块,死掉,因此不能
你那里下代码雨了吗
·
2024-02-12 13:31
c++
java
jvm
掘根宝典之C++存储持续性,作用域和链接性(自动存储连续性,静态持续变量,关键字static,const的链接性,函数链接性,动态分配链接性)
当程序执行离开变量的作用域时,自动变量将被
销毁
。C++有两种存储持续性为自动的变量。静态存储持续性:在函数定义外定义的变量和使用关键字static定义的变量的存储持续性都为静态,其生命周期从
掘根
·
2024-02-12 12:40
c++
c++
开发语言
数据结构之双向链表
二、双向链表的实现1.节点结构的创建2.链表的初始化3.创建新节点4.打印链表5.尾插6.头插7.头删8.尾删9.查找10.指定位置插入11.指定位置删除12.链表的
销毁
总结前言制作不易,点赞支持一下呗
被二进制支配的打工人
·
2024-02-12 09:52
数据结构
数据结构
链表
算法
c语言
c++
UE4和C++ 开发-编程基础记录(UE4+代码基础知识)
对于UE3中的Pawn也由PlayerCharacter继承了,因为他有MovementComponent包含跳跃,速度等属性由SpawnActor()生成必须由Destroy来
销毁
在
苍狼王UE4学院
·
2024-02-12 08:34
UE4和C++
C++
ue4
ue4
c++
开发语言
游戏引擎
算法
7、JDBC-使用Druid连接数据库
为什么使用数据库连接池:【1】避免频繁的创建和
销毁
数据库连接,提高了支援利用率和时间效率【2】每个数据库连接是可以被多次使用,提高了数据库连接的利用率但是在实际开发中一般不需要我们编写,在框架底层会自动实现
Distant Blue
·
2024-02-12 07:28
数据库基础
数据库
sql
java
effective c++ 笔记 条款13-18
当对象被
销毁
时自
Mhypnos
·
2024-02-12 07:11
effective
c++
c++
笔记
shader学习记录—圆环进度条
Progress",float)=0.1}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragma
fragment
frag
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
为什么block要使用copy而不是strong或者其他属性修饰?
因为栈区的特点就是创建的对象随时可能被
销毁
,一旦被
销毁
后续再次调用空对象就可能会造成程序崩溃,在对block进行copy后,block存放在堆区。使用retain也可以,但是b
萤火驻守心间
·
2024-02-12 04:24
43. C++ 指针合集
使用了已经
销毁
的内存
九五一
·
2024-02-12 03:54
C++知识
c++
开发语言
44. C++ 全局变量、局部变量和静态变量的说明
生存期可分为:1、静态生存期:在程序开始前就已经存在并初始化完成,这个变量要等整个程序结束后才
销毁
;2、动态生存期:程序流程运行到这个位置时才会为这个变量分配内存,程序流程离开这个变量的作用域
九五一
·
2024-02-12 03:54
C++知识
c++
java
开发语言
vue-生命周期+工程化开发(三)
(至少dom得渲染出来)Vue生命周期:一个Vue实例从创建到
销毁
的整个过程。
smilehjl
·
2024-02-12 02:58
Vue
vue.js
前端
javascript
文件的操作(上)
上一期代码题中我们补充一下,代码1中我们创建了一个指针变量来接收我们开辟的空间的首地址,出了函数只是变量被
销毁
,但是我们在堆区申请的空间却不会自己
销毁
,这样容易造成内存泄漏,只有等整个程序结束,才会回收
c23856
·
2024-02-12 00:28
c语言
开发语言
finally代码块不被执行的情况总结
线程的分类:1.用户线程默认的就是用户2.守护线程(后台线程)设置setDaemon(true)特点:如果对应的用户线程
销毁
的时候,无论守护线程是否结束都会强制结束。
青青子衿zq
·
2024-02-11 19:17
c++11之weak_ptr剖析
一旦最后一个指向对象的shared_ptr被
销毁
,对象就会被释放。即使有weak_ptr指向对象,对象也会被释放。weak_ptr与shared_ptr继承同一个基类
YaoYuan9323
·
2024-02-11 17:45
boost
库与stl
weak_ptr
Unity 官方教程 Tanks (三)
我们打开ShellExplosion.cs,把它拖入到预制物Shell下,打开它首先在炮弹发射2s后,无论怎么样都将其
销毁
。然后有个OnTreggerEnter方法,即炮弹和其他物体碰撞后调用的方法。
迷途小路
·
2024-02-11 17:18
UnityShader——01Shader和渲染管线
即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和
Fragment
Shader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
ViewPager.
Fragment
.TabLayout
1.使用ViewPager绑定静态
fragment
privateTabLayouttab;privateViewPagervp;privateArrayListlist;privateArrayListtitle
君袅
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2024-02-11 16:21
python+django固定资产管理系统项目源码
本固定资产管理系统主要包括登录管理员模块如下:首页、个人中心、用户管理、物品类型管理、资产设备管理、资产入库管理、设备申请管理、
销毁
信息管理、资产报表管理、聊天信息管理、聊天回复管理,用户模块:首页、个人中心
QQ58850198
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2024-02-11 14:49
python
vue.js
django
后端
spring
Java并发编程:Java线程池核心ThreadPoolExecutor的使用和原理分析
首先是因为线程本身的创建和
销毁
需要时间,如果每个小任务都创建一个线程,那么就会大大降低系统的效率。其次是线程本身也是
Zhang.Voi
·
2024-02-11 14:08
JAVA
java
开发语言
后端
值传递和引用传递的区别
值传递只会在当前方法内部修改之后生效,出了方法就会被
销毁
引用传递,不管在哪里修改,所有被使用的地方,都会发生改变
我是一只代码狗
·
2024-02-11 13:30
java
java
Java多线程与线程池技术
线程池本质是池化技术的应用,和连接池类似,创建连接与关闭连接属于耗时操作,创建线程与
销毁
线程也属于重操作,为了提高效率,先提前创建好一批线程,当有需要使用线程时从线程池取出,用完后放回线程池,这样避免了频繁创建与
销毁
线程
赛先生和泰先生
·
2024-02-11 13:35
祭林奕含文
望答:“证据本身就是一种让人相信谎言的工具,也是一种让犯人懂得在犯罪后第一时间内率先
销毁
的东西。”丁墨老师说过:“说谎的人会尽量圆谎,而讲真话的人才不会顾及那么多。”,望今22岁,极其厌恶有人
北冥望
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2024-02-11 13:35
Java面经复习(八)
个人理解的话,是将对象的创建和
销毁
交给了Spring框架来生成和管理,而程序员则只负责将对象的参数传入。问:介绍一下hashmap的底层架构?答:采用数组+链表+红黑树的模式,具体来讲
原来是笑傲菌殿下
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2024-02-11 13:17
导入appcompat-v7编译失败的问题
但是googlemap需要用到getSupport
Fragment
Manager这个appcompat-v7包提供的方法,以为只是简单的在build.grade里加上一句compile('com.android.support
鼻涕虫肉肉
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2024-02-11 12:41
iOS面试题-RunLoop
1.RunLoop和线程的关系每条线程都有唯一的一个RunLoop对象与之对应的主线程的RunLoop是自动创建并启动,子线程的RunLoop需要手动创建3.RunLoop会在线程结束时
销毁
线程刚创建时并没有
Peter杰
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2024-02-11 11:09
Python对象的内置方法(__del__和__str__)的介绍和使用
一、内置方法:方法名类型作用__del__方法对象被从内存中
销毁
前,会被自动调用__str__方法返回对象的描述信息,print函数输出使用1.1__del__方法在python中,当使用类名()创建对象时
王子玉博客
·
2024-02-11 11:08
python基础教程
python
开发语言
python的del方法_关于python:__ del__方法是什么,如何调用它?
我发现此方法用于
销毁
类的实例。但是,我找不到使用此方法的地方。其主要原因是我不知道如何使用此方法,可能不是这样:obj1.del()。因此,我的问题是如何调用__del__方法?
weixin_39724009
·
2024-02-11 11:38
python的del方法
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