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GAMES101-计算机图形学
Cg编程自学心得
在
计算机图形学
领域,用计算机处理图形信息我们最先接触的通常是使用opengl和d3d这些图形编程接口,这些通常称为固定管线的编程,也就是程序员不直接操纵可编程的GPU,在常见的opengl的编程管线中,
leonwei
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2020-07-02 07:26
Cg
Programming
[
计算机图形学
]Python模拟Bresenham算法画圆
今晚上回来有时间的话把它改成动图画点拟合圆的效果:##Bresenham画圆importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportanimationimportrandomasrd#==========================================#圆的基本信息#1.圆半径r=6.0#2.圆心坐标a,b=(0
hhmy77
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2020-07-02 02:05
图形学
裁剪算法(
计算机图形学
)
#include#include#defineLEFT1#defineRIGHT2#defineBOTTOM4#defineTOP8intXL=150,XR=350,YB=350,YT=150;//编码算法intencode(intx,inty){intc=0;if(xXR)c=c|RIGHT;if(y>YB)c=c|BOTTOM;elseif(y=0?1:(b=-b,-1));intcy=(a1
时光足迹
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2020-07-02 00:42
计算机图形学
边界链码、归一化链码与一阶差分链码
链码(又称为freeman码)是用曲线起始点的坐标和边界点方向代码来描述曲线或边界的方法,常被用来在图像处理、
计算机图形学
、模式识别等领域中表示曲线和区域边界。
dukai392
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2020-07-01 23:56
科研理论
图像处理之名词解释(一)之链码
图像处理名词解释(一)之链码链码(又称为freeman码)是用曲线起始点的坐标和边界点方向代码来描述曲线或边界的方法,常被用来在图像处理、
计算机图形学
、模式识别等领域中表示曲线和区域边界。
Coming_is_winter
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2020-07-01 20:34
图像处理名词解释
关于三维制作技术软件的调研分析
自上个世纪七十年代后期,随着
计算机图形学
应用的空前发展,欧美国家以电脑做工具,开始追求技术上的最大发挥,将人物造型和环境以三维形式展现。1982年,迪斯尼(Disney)推出了第一套电脑
abs27581
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2020-07-01 16:36
第2周学习计划(2020.3.2-2020.3.8)
学习内容:上周未完成内容:MySql数据库/操作系统/
计算机图形学
(了解)/编译原理(了解)考研网课(数学:张宇基础30讲&&英语:有道唐迟领学班)高项准备(网课),重点论文(摘要/开头/结尾写完)和案例分析完成进度记录
LYNNNNi
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2020-07-01 11:27
Qt5.12+OpenGL
计算机图形学
(第四版)第3章例子 搭建模版工程
计算机图形学
(第四版)使用的是GLUT作为窗口管理工具,而本人工作中用得更多的是Qt,所以打算使用Qt5.12+OpenGL来完成
计算机图形学
(第四版)中的所有练习,下面是第3章的例子在Qt中的实现过程
UCRE
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2020-07-01 10:12
Qt
3D
Qt5.12+OpenGL
计算机图形学
(第四版)第4章例子 输出图元
因为使用的是Qt框架,没有使用GLUT,所以改写了书中部分代码:1.文本用QString数组保存。2.绘制字符没有使用GLUT函数,直接使用QPainter进行绘制,Qt绘图坐标是以左上角为原点(0,0),因此,坐标也需要进行变换。关键部分源代码,其它可以参照前面章节的例子。a.绘制折线图QStringlabel[12]={"Jan","Feb","Mar","May","Jun","Jul","
UCRE
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2020-07-01 10:12
3D
Qt
OpenGL绘制三维彩色立方体并实现自动旋转
OpenGL绘制三维彩色立方体并实现自动旋转北京航空航天大学计算机学院2020春季
计算机图形学
课程第二次作业,使用OpenGL绘制三维彩色立方体并实现自动旋转,目标结果如下图:本次任务重点主要有两个,一是绘制立方体
走肖暂时无法接通
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2020-07-01 10:47
OpenGL学习笔记
图形学
opengl
3D建模与处理软件简介 刘利刚 中国科技大学
3D建模与处理软件简介刘利刚中国科技大学http://staff.ustc.edu.cn/~lgliu【前言】自半年前笔者发表博客“什么是
计算机图形学
”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具
zyex1108
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2020-07-01 07:35
正演模拟与反演成像
【GPU精粹与Shader编程】(三) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 下篇
系列文章前言《GPUGems》1~3、《GPUPro》1~7以及《GPUZen》组成的饕餮盛宴,共11本书,合称“GPU精粹三部曲“,是游戏开发、
计算机图形学
和渲染领域的业界顶尖大牛们一线经验的合辑汇编
浅墨_毛星云
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2020-07-01 07:56
【GPU
Gems】
计算机图形学
(3.1)——编码裁剪算法实现
这是一次
计算机图形学
实验的报告1.实验目的了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。
you_hao_zi
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2020-07-01 07:15
2019
计算机图形学
会议SIGGRAPH上都有哪些新探索?沉浸式科技前沿
SIGGRAPH是由ACMSIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的
计算机图形学
顶级年度会议,是全球影响最广、规模最大、最权威的
计算机图形学
会议。
shadowcz007
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2020-07-01 04:43
《分形算法与程序设计》目录
第1章分形简介11.1分形概念的提出与分形理论的建立11.2分形的几何特征11.3分形的测量41.4自然界中的分形71.5分形是一种方法论81.6分形与
计算机图形学
9第2章分形图的递归算法102.1Cantor
boluo1982107
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2020-07-01 01:18
CVPR 2020 学术礼包 | 旷视研究院6篇Oral论文视频解读全面上线!
旷视研究院在本届大会上共入选论文16篇,其中Oral论文6篇,研究领域涵盖物体检测与行人再识别(尤其是遮挡场景),人脸识别,文字检测与识别,实时视频感知与推理,小样本学习,迁移学习,3D感知,GAN与图像生成,
计算机图形学
旷视
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2020-07-01 01:28
基于 Qt5 ( C++ ) 开发的
计算机图形学
- 绘图系统 (
计算机图形学
课程作业)
计算机图形学
-绘图系统核心算法模块,完成了直线生成(DDA算法、Bresenham算法),多边形生成,椭圆生成(中点椭圆算法),曲线生成(Bezier和B-spline),图元平移、旋转、缩放,线段剪裁
NJU-TJL
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2020-07-01 01:33
旋转变换(一)旋转矩阵
1.简介
计算机图形学
中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。
JeckZ
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2020-06-30 20:40
OpenGL
使用Consul打造弹性可扩展的PaaS平台
让广大开发者可以轻松使用最前沿的计算机视觉技术、
计算机图形学
技术,快速搭建个性化的AR应用。云服务是HiAR平台中重要的基础设施。无论从高可用,还是
ztsinghua
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2020-06-30 19:03
大型虚拟现实仿真系统解决方案
虚拟现实已经发展成一门涉及
计算机图形学
、精密传感机构、人机接口及实时图像处理等领域的综合性学科。虚拟现
Kaikai?
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2020-06-30 18:01
浙大超厉害计算机硕士生导师
1人工智能所陈德人教授
计算机图形学
与CAD、CIMS与虚拟制造、电子商务与信息集成技术
[email protected]
博导2人工智能所陈刚教授CIMS、网络安全、协同设计、
zjxiaolu
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2020-06-30 18:13
国内名校
数字图像处理、计算机视觉和
计算机图形学
关系
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:Vinjn张静链接:http://www.zhihu.com/question/20672053/answer/15854031来源:知乎ComputerGraphics,简称CG。输入的是对虚拟场景的描述,通常为多边形数组,而每个多边形由三个顶点组成,每个顶点包括三维坐标、贴图坐标、rgb颜色等。输出的是图像,即二维像素数
zhaoyinshuai
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2020-06-30 15:06
数字图像处理
计算机图形学
学习记录(一) —— DDA画线算法
数值微分DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法首先在这里给不想读大篇幅的朋友,直接写上DDA算法的核心实现代码:上面这个只针对斜率绝对值小于1的。//实现DDA算法。//author:赵天宇//date:2018/03/09voidDDADrawLine::LineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1){floatx=0.0;floaty=0.0
赵莫寒
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2020-06-30 15:08
计算机图形学
C语言
计算机领域CCF推荐会议列表
CCF推荐国际学术会议类别如下计算机系统与高性能计算,计算机网络,网络与信息安全,软件工程,系统软件与程序设计语言,数据库、数据挖掘与内容检索,计算机科学理论,
计算机图形学
与多媒体,人工智能与模式识别,
这孩子谁懂哈
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2020-06-30 15:26
ccf
计算机科学
高性能计算
计算机图形学
上机实验二-二维图形的基本几何变换
实验二二维图形的基本几何变换【实验目的】1、掌握二维图形基本的几何变换原理及变换矩阵;2、掌握矩阵运算的程序设计。【实验性质及学时】验证性实验,4学时【实验内容】以矩阵运算为数学基础,采用旋转、平移、缩放、对称等基本几何变换,对一简单的二维图形做变换。【实验步骤】1.编写二维图形基本变换(包括平移、旋转、缩放、对称)的通用子程序;2.以(540,240)为原点建立图形变换的参考坐标系;3.以P1(
Learning_is_endless
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2020-06-30 14:32
课程设计与上机实验
计算机图形学
上机实验一-画出一个钻石
实验一:使用TC画出一个钻石:代码:#include#include#includevoidmain(){intgdriver=DETECT,gmode;intr,n,x0=230,y0=230;doublearc;inti,j;doublex[100],y[100];initgraph(&gdriver,&gmode,"d:\\tc");printf("pleaseinputrandn:");s
Learning_is_endless
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2020-06-30 14:32
课程设计与上机实验
《
计算机图形学
》实验三:图形变换
本博客
计算机图形学
系列文章索引:地址:《
计算机图形学
系列相关文章索引(持续更新)》参考教材:《
计算机图形学
》机械工业出版社,徐文鹏主编源代码如下:#include#include#includeGLfloatrtri
Naruto
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2020-06-30 14:30
计算机图形
《
计算机图形学
》实验四:裁剪
本博客
计算机图形学
系列文章索引:地址:《
计算机图形学
系列相关文章索引(持续更新)》参考教材:《
计算机图形学
》机械工业出版社,徐文鹏主编实验内容:利用Cohen-Sutherland编码裁剪算法,用矩形框裁剪直线
Naruto
·
2020-06-30 14:30
计算机图形
计算机图形学
:颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型
颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型1.颜色模型1.1RGBColorSpaceThereasonwhywepickred,green,andblue?essentiallybecauseofthestructureofourvisualsystemOurvisualsystemissensitivetothosethreecolors缺陷Unfortunately,Somecolorsca
zhanghuanzj
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2020-06-30 13:26
计算机图形学
OpenGL图形管线和坐标变换
[教学视频]
计算机图形学
基础在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*OpenGL图形管线和坐标变换OpenGLRenderingPipeline&CoordinateTransformation1.引言学习
计算机图形学
首先要搞清楚计算机图形渲染管线
张赐
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2020-06-30 13:32
OpenGL
B-spline曲面的法线贴图
[教学视频]
计算机图形学
基础在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*B-spline曲面的法线贴图NormalMappingonB-splineSurface在openGLCg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现
张赐
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2020-06-30 13:30
计算机图形
曲线曲面
计算机动画
利用OpenGL点精灵实现云模拟(Cloud Simulation Using OpenGL PointSprite)
[教学视频]
计算机图形学
基础在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*利用OpenGL点精灵实现云模拟CloudSimulationUsingOpenGLPointSprite这篇教程介绍一种利用OpenGL
张赐
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2020-06-30 13:30
OpenGL
OpenGL Vertex Buffer Objects(VBOs)
[教学视频]
计算机图形学
基础-在线学习教程*原创文章转载请注明出处*OpenGLVertexBufferObjects(VBOs)VertexBufferObjects(VBOs)是一组保存在显存中的数据
张赐
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2020-06-30 13:30
OpenGL
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)
[教学视频]
计算机图形学
基础在线学习教程深入理解OpenGL拾取模式(OpenGLPicking)在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取
张赐
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2020-06-30 13:30
OpenGL
计算机图形学
基础-张赐-专题视频课程
计算机图形学
基础—1847人已学习课程介绍该课程是计算机图形领域的基础的课程,包含了
计算机图形学
的数学原理,例如在
计算机图形学
中的重要坐的标变换的原理。该课程也是游戏开发、VR/AR等开发的基础课程。
张赐
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2020-06-30 13:30
视频教程
计算机图形学
学习方法和相关书籍,做游戏,GIS,虚拟现实,三维引擎的都可以看看.
本书参照>整理的,原文内容引子:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/12/30/70796.html前言:以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.c.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘
黑不溜秋的
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2020-06-30 13:54
杂项
MIT学神、「太极」作者胡渊鸣送你一门
计算机图形学
课程
如果你对
计算机图形学
感兴趣,相信你可能见过下边这些图:这两个效果图都来自一个叫「太极(Taichi)」的项目,创建者是麻省理工学院博士生胡渊鸣。目前,该项目的star量已经过万。
视学算法
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2020-06-30 12:40
从0开始用javascript和HTML5的canvas编写光线追踪渲染器
很适合初学者学习
计算机图形学
的一些基本概念。以下我会通过介绍一些基本算法,逐步构建这个“光线追踪渲染器”。什么是光线追踪?光线跟踪或称光迹追踪是
计算机图形学
的核心算法之一。
zakheav
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2020-06-30 12:59
网站前端
算法
canvas
javascript
html5
光线追踪
OpenGL——纹理贴图技术
关键词:OpenGL;MFC;纹理贴图;
计算机图形学
现实世界中的物体表面往往有各种纹理,因此要绘制逼真的三维物体,除了对物体进行光照处理外,还需要加上纹理贴图,使物体看起来更真实。
yuyin86
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2020-06-30 11:43
opengl
opengl
es
【归档】[OpenGL] 初识OpenGL,
计算机图形学
计算机图形学
计算机图形学
(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
AIslandX
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2020-06-30 10:18
归档
关于四元数的一些总结
关于四元数的内容也是看过两次了,但总是容易忘记,这次打算好好总结一下以免再忘了==为什么要用四元数在
计算机图形学
中,作旋转变换有两种方法,一种是欧拉角,另一种就是四元数。
syddf_shadow
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2020-06-30 08:06
计算机图形学
图像修复文章汇总
图像修复技术的研究是计算机视觉以及
计算机图形学
的一个具有重大意义的研究课题。对于带有损失区域的图像,由于我们并不知道原本图像的具体形式,我们只能类似于“凭空捏造”一些像素去填补这种缺失。
yangsn0719
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2020-06-30 06:02
image
inpainting
Freeman链码,差分码,归一化链码,归一化差分码
Freeman链码是指用曲线起始点的坐标和边界点方向代码来描述曲线或边界的方法,常被用来在图像处理、
计算机图形学
、模式识别等领域中表示曲线和区域边界。
call_me_yang
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2020-06-30 05:11
CV相关
图像识别技术发展趋势分析
计算机图像生成以
计算机图形学
和“视算”为基础的计算机图像生成技术,在21世纪将更加繁荣。在大型飞行、航海仿真训练系统中的应用已大见成效,目前已深入民用。在广告制作、动画制作中已有令人叹为观止的杰作。
xinzheng_wang
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2020-06-30 02:44
其他
OpenGL学习笔记:三维数学基础(一)坐标系、向量、矩阵
本博文为博主原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiemotongye/article/details/9052165接触OpenGL和
计算机图形学
有一段时间了,一直想写一点东西
黄忆旻
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2020-06-30 01:08
OpenGL
图形学
计算机图形学
学习总结(一)
2018.03.05位图:位图是屏幕上像素点的矩形阵列的0,1表示。如蓝色就用010表示,红色用100表示,绿色用001表示。而红绿蓝三种颜色表示一个计算机的三原色。计算机的分辨率,1920*1080像素的意思是,在屏幕的水平方向有1920个像素单位,在垂直方向有1080个像素单位,显示屏幕总共有1920*1080个单位。光栅化的意思是:将屏幕分为栅格,每一个栅格是一个像素,1920*1080中就
xhm01291212
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2020-06-29 23:12
OpenGL学习整理
计算机图形学
---基于整个屏幕像素点的直接画圆法
基于整个屏幕像素点的直接画圆法用来记录一个基于整个屏幕像素点的直接画圆法!算法简介设直线的两个端点是A(Xa,Ya)和B(Xb,Yb),则我们仅需考虑x=Xa,x=Xb,y=Ya,y=Yb四条线围成的矩形区域内的每一个像素点的情况,设P(X0,Y0);是该区域的任意像素点,则可以通过判断P到直线AB之间的距离来决定P点是否被点亮。点到直线的距离公式d=∣Ax0+By0+CA2+b2∣d=|\fra
死月半子
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2020-06-29 22:52
计算机图形学
[OpenGL]
计算机图形学
:明暗处理的基本算法
下面来逐个介绍一下基本要点以便加深对于明暗处理的基本算法。光照方程:1.光的无穷次反射和吸收过程可以用光照方程(renderingequation)描述。一般是无法求解的,即使应用数值方法也是非常复杂的。2.光照方程是全局的,并且包含阴影、对象间的多次反射,以后会在光线跟踪和辐射度方法中详细考虑光照方程。全局效果:局部与全局光照:正确的明暗处理需要全局计算,即包含了所有的对象和光源。这与流水线模型
请叫我汪海
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2020-06-29 22:22
计算机图形学
OpenGL视点变换,模型变换,投影变换,视口变换详解
details/7714319OpenGL视点变换,模型变换,投影变换,视口变换详解作者:luck_net|出处:博客园|2012/2/2214:46:49|阅读112次OpenGL通过相机模拟、可以实现
计算机图形学
中最基本的三维变换
无心流泪
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2020-06-29 21:04
OpenGL
《高级
计算机图形学
》大作业的报告
《高级
计算机图形学
》大作业报告1图形学与图形系统简述
计算机图形学
是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
未来信使
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2020-06-29 21:47
计算机图形学
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