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Linux
HIMI
sqlite 常用命令
转自:http://www.cnblogs.com/caiz
himi
n816/articles/1885349.htmlSqliteshell http://www.sqlite.org/download.html
shellching
·
2013-08-01 13:00
cocos2d-x tolua++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于
Himi
对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua+
wildtech
·
2013-07-31 09:59
Lua
Cocos2d-x
Mac下Android的cocos2d-x配置
参考文献: [1]http://www.
himi
game.com/android-game/636.html [2]http://www.ityran.com/archives/3021 [3
木_TOU
·
2013-07-30 00:54
android
mac
cocos2d-x
cocos2d-x
2.x
CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!
http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/465.html前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识
anypkv
·
2013-07-28 21:00
【学习计划】非常有用的笔试面试经验
.51projob.com/a/mianshijingyan/2012/1111/1233.html结合:《给计算机专业求职的同学推荐的几本书》http://www.51projob.com/a/bis
himi
Arcsinsin
·
2013-07-28 08:00
Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码加密
对Cocos2dX使用c++版的base64编码文件:#include"DataBase64
Himi
.h" staticconststd::stringdataChars= "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
wangxh89
·
2013-07-24 13:00
cocos2dx
通过Java反射调用方法
*File:TestRef.java*User:leiz
himi
n*Date:2008-1-2814:48:44*/publicclassTestRef{/***通过类地址来调用*/pu
imwangs
·
2013-07-23 16:11
Java
通过Java反射调用方法
* File: TestRef.java * User: leiz
himi
n * Date: 2008-1-28 14:48:44
daoshud1
·
2013-07-23 16:00
java
反射机制
通过Java反射调用方法
*File:TestRef.java*User:leiz
himi
n*Date:2008-1-2814:48:44*/publicclassTestRef{/***通过类地址来调用
daoshud1
·
2013-07-23 16:00
java
反射机制
通过Java反射调用方法
*File:TestRef.java*User:leiz
himi
n*Date:2008-1-2814:48:44*/publicclassTestRef{/***通过类地址来调用
daoshud1
·
2013-07-23 16:00
java
反射机制
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取"产品付费数量等于0的问题"】
Himi
原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。
artwebs
·
2013-07-23 09:00
java设计模式---合成模式3
*User:leiz
himi
n *Date:2008-
DLUTBruceZhang
·
2013-07-17 21:00
java
设计模式
合成模式
MediaPlayer 和 SoundPool 的使用及其区别
一、MediaPlayer播放音频的实现步骤:1.调用MediaPlayer.create(context,R.raw.
himi
);利用MediaPlayer类调用create方法并且传入通过id索引的资源音频文件
qq263229365
·
2013-07-16 17:00
Cocos2d-x博客资源
Cocos2d-x游戏引擎开发笔记http://blog.csdn.net/zhy_cheng李华明
Himi
http://blog.csdn.net/xiaoming
himi
/article/category
cp790621656
·
2013-07-15 00:00
SCI收录中国期刊国家一级期刊名录一览表
ISSNSCIsearchSCICDE1ActaBiochmicaetBiophysicaSinca生物化学与生物物理学报0582-987967892ActaBotanicaSinica植物学报0577-7496893ActaA
himi
caSinica
杨远
·
2013-07-10 16:20
期刊目录
设计模式—工厂模式
package com.luz
himi
ng.Factory; /** *
u010469430
·
2013-06-27 08:00
设计模式
工厂模式
设计模式:工厂模式-文具制造工厂流程就是这样的!
MakeStationery.java 制造文具-接口 抽象工厂角色,给所有相同的制作流程制作规范 package com.luz
himi
ng.Factory; /** * @author
v5browser
·
2013-06-25 13:00
设计模式
方法object面试题分析:7JAVA中Object的clone方法详解-克隆-深克隆
匆忙之间,让这维持了多年的友谊变淡,找不出什么亲切感,只是偶尔遇上,淡淡地微笑,如今也只能在这发黄的页张中找寻过去的那些让人难忘的,至少我可以握住这仅剩下一段的“丝线头”……packagecom.luz
himi
ng.test
·
2013-06-24 20:00
object
基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2]
阅读更多本文转载http://blog.csdn.net/s
himi
so关于Smack编程库,前面我们提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我们可以向openfire服务器注册用户,
qincidong
·
2013-06-24 14:00
java
即时通信
基于xmpp openfire smack开发之smack类库介绍和使用[2]
本文转载http://blog.csdn.net/s
himi
so 关于Smack编程库,前面我们提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我们可以向openfire服务器注册用户,发送消息
qincidong
·
2013-06-24 14:00
java
即时通信
基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1] .
本文转载http://blog.csdn.net/s
himi
so前言Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。
qincidong
·
2013-06-24 14:00
openfire
基于xmpp openfire smack开发之openfire介绍和部署[1] .
阅读更多本文转载http://blog.csdn.net/s
himi
so前言Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。
qincidong
·
2013-06-24 14:00
面试题分析:7JAVA中Object的clone方法详解-克隆-深克隆
package com.luz
himi
ng.test_14; /** * @author strungle E-mail:
[email protected]
* @version 创建时间:2013
v5browser
·
2013-06-24 07:00
object
旧版本Cocos2d-X 在iOS6中libcurl.a及iOS6无法横屏问题
3844.htmliOS6与iphone5已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(
Himi
Caterjava
·
2013-06-20 16:22
iOS6
cocos2d-x
竖屏
2.0.2
旧版本Cocos2d-X 在iOS6中libcurl.a及iOS6无法横屏问题
3844.htmliOS6与iphone5已经发布一段时间了,那么对于cocos2dx在昨天发布的最新支持的Cocos2d-2.0-x-2.0.3released版本之前的版本跑在iOS6中会出现两个问题(
Himi
Caterjava
·
2013-06-20 16:22
cocos2d-x
2.0.2
iOS6
竖屏
iOS
Dev
面试题分析:6 关于HashSet的add方法的解析
package com.luz
himi
ng.setDemo; import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet; /** * @author
v5browser
·
2013-06-12 21:00
hashset
cocos2d-x+Lua下getChildByTag返回不正确的解决方法
参考这里(http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2dx/1289.html)cocos2d-x+Lua在lua代码中调用node:getChildByTag(2),这样的代码
langresser
·
2013-06-03 17:00
64位weblogic11g安装
64位weblogic11g安装(转) http://blog.csdn.net/s
himi
so/article/details/8120650 我们在64位的服务器上为提高性能要安装64位的
cqh520llr
·
2013-05-31 08:00
weblogic
animatin
20);http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012770.htmlhttp://blog.csdn.net/xiaoming
himi
bytebear
·
2013-05-28 14:00
【iO】解决Xcode项目出现My mac 64-bit/设置允许用户外部资源同步到App/解决CodeSign error: Certificate identity ‘iPhone Distrib
本章节
Himi
为大家总结几点经常用到的功能或者经常出现的问题以及解决方法;本章节主要介绍3个知识点:1.解决Xcode中选择设备运行项目时,设备一栏现实“Mymac64-bit”问题;2.设置允许用户利用
xiaohei5188
·
2013-05-23 05:00
cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别
本文转自http://www.
himi
game.com/cocos2dx-v2-0/938.htmlcocos2dxv2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1
qiance
·
2013-05-19 15:00
【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d/415.html 最近几天仔细了解了
dcj3sjt126com
·
2013-05-19 09:00
iOS-Cocos2d
【
游戏开发】
【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文])详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!
分类:【Android游戏开发】2011-01-0222:4610005人阅读评论(22)收藏举报游戏android存储layoutloginfile 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自
fengyee_zju
·
2013-05-15 23:00
android
【
游戏开发】
将数据库存储在SD卡中的方法
分类:【Android游戏开发】2011-01-0402:0815605人阅读评论(48)收藏举报sqlite存储游戏数据库androidlayout 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:转载自
fengyee_zju
·
2013-05-15 23:00
android
【
游戏开发】
【
HIMI
推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明
Himi
)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/
himi
-zan/1409
HimiScxin
·
2013-05-15 16:24
应用
审核
提交
【Cocos2d-x】
【
HIMI
转载推荐之三】新手教程之如何向APP STORE提交应用
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明
Himi
)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/
himi
-zan/1409
xiaominghimi
·
2013-05-15 16:24
APP
提交
应用
store
appstore
审核
用mDNS解析计算机名
用mDNS解析计算机名在Ubuntu计算机名后加.local可实现同网段内通过计算机名访问电脑(等同于用ip访问)$sudovi/etc/hostname按a或i进入编辑模式z
himi
ngubtpc.local
yangzhimingg
·
2013-05-15 15:19
mDNS
关于Android游戏开发中OnTouchEvent()触屏事件的性能优化!---------------用锁synchronized来实现!!
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546packagecom.
himi
; importandroid.app.Activity
dylancao
·
2013-05-15 10:00
【
HIMI
转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明
Himi
)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-05-12 21:58
cocos2dx
适应
【
HIMI
推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明
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)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2dx
HimiScxin
·
2013-05-12 21:58
适应
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【
HIMI
转载推荐之二】Cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
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) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2dx
xiaominghimi
·
2013-05-12 21:00
【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取”产品付费数量等于0的问题”】
本站文章均为李华明
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Himi
)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/iphone-cocos2d
cuiweijie3
·
2013-05-10 15:00
贝塞尔曲线
进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么
Himi
oSKyTonight
·
2013-05-07 14:00
jquery工作疑问汇总一
1.源:http://www.z
himi
nliu.com/?
MauerSu
·
2013-05-06 18:00
jquery
关于XPATH的selectSingleNode和selectNodes方法
先准备一段xml代码: images/ad-01.jpg 胡志明市 http://torchrelay.beijing2008.cn/cn/journey/hoc
himi
nhcity/ bbbb
Sender
·
2013-05-03 23:00
selectNodes
Ubuntu安装distcc+dmucs(分布式编译)步骤
服务器端(计算机名为:z
himi
ngubtpc.local):$sudovi/etc/hostname按a或i进入编辑模式z
himi
ngubtpc.local按Esc键退出编辑模式:wq(保存并退出)$
yangzhimingg
·
2013-04-28 17:14
distcc
distcc+dmucs
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
本站文章均为李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明
Himi
)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.
himi
game.com/lua-game/1388
HimiScxin
·
2013-04-27 16:12
lua
Android.mk
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
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原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明
Himi
) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:12
lua
cocos2dx
android.mk
LuaCocos2d
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明
Himi
原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明
Himi
) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.
himi
game.com/lua-game
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
Chapter4-Cocos2dx学习资料
如:子龙山人,
Himi
等2、在官方wiki中,有一个简单游戏的小教程。英文不难,而且讲解详细。它一共有7章,按照教程做下去,会实现一个很有意思的小游戏。截图:点击屏幕,忍者会发射飞镖击败来袭的怪物。。
hello_haozi
·
2013-04-25 16:00
游戏
android
api
cocos2dx
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