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JAVA设计
Java设计
模式之单例模式
单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,实现单例模式的方法是私有化构造函数,通过getInstance()方法实例化对象,并返回这个实例。单例模式优缺点优点:共享资源全局使用,节省创建时间提高性能缺点:可能存在线程不安全的问题,需要解决线程安全问题案例一:饿汉式单例模式案例二:懒汉式单例模式(线程不安全)如果想要线程安全直接getXXX方法加上synchronized,简单粗
酒书
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2023-04-15 21:48
设计模式
单例模式
java
设计模式
java设计
模式 - 适配器模式
1.简介在我们的应用程序中我们可能需要将两个不同接口的类来进行通信,在不修改这两个的前提下我们可能会需要某个中间件来完成这个衔接的过程。这个中间件就是适配器。所谓适配器模式就是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。它可以让原本两个不兼容的接口能够无缝完成对接。适配器分为类适配器和对象适配器2.类适配器代码//目标接口interfaceTarget{publicvoidrequest();}/
CXY_XZL
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2023-04-15 17:24
设计模式-day02
关注it黑马喵,关注it黑马谢谢喵黑马程序员
Java设计
模式详解,23种
Java设计
模式(图解+框架源码分析+实战)_哔哩哔哩_bilibili4.创建型模式4.2工厂模式4.2.1概述需求:设计一个咖啡店点餐系统
风格无涯
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2023-04-15 15:22
设计模式
阿K技术文章汇总---阅读手册【2021-02-26 至 未来】
前言:为了更好的阅读作者的文章,也出于更好的管理1、技术(较为系统编排)1、java数据结构与算法★https://www.jianshu.com/p/929ca9e209e82、
java设计
模式https
鄙人_阿K
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2023-04-15 11:17
重学
Java设计
模式-结构型模式-代理模式
重学
Java设计
模式-结构型模式-代理模式内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-16-重学
Java设计
模式《实战代理模式》
Zhangj_9
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2023-04-15 00:42
java
设计模式
代理模式
重学
Java设计
模式-结构型模式-享元模式
重学
Java设计
模式-结构型模式-享元模式内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-14-重学
Java设计
模式《实战享元模式》
Zhangj_9
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2023-04-15 00:42
设计模式
java
设计模式
享元模式
重学
Java设计
模式-结构型模式-外观模式
重学
Java设计
模式-结构型模式-外观模式内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-11-重学
Java设计
模式《实战外观模式》
Zhangj_9
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2023-04-15 00:12
java
设计模式
外观模式
重学
Java设计
模式-行为型模式-责任链模式
重学
Java设计
模式-行为型模式-责任链模式内容摘自:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-18-重学
Java设计
模式《实战责任链模式
Zhangj_9
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2023-04-15 00:37
设计模式
java
设计模式
责任链模式
java设计
模式
编程是一门艺术入坑程序猿到现在,每年都在学习设计模式,但每次看都会有新的感受。先了解一下面向对象编程的六大原则:开闭原理扩展开放,修改关闭里氏代换原则任何基类出现的地方,子类一定可以出现依赖倒转原则依赖于抽象,不依赖于具体接口隔离原则使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好迪米特法则最少知道原则,一个实体应尽量少的与其他实体产生联系合成复用原则多聚合,少继承java包含23种设计模式,主要分为以下三
子亮_czl
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2023-04-14 19:24
java
设计模式
Java设计
模式之观察者模式
Java设计
模式之观察者模式本文仅是个人观点,如有错误请指正简介当对象间存在一对多关系时,可以考虑使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。
singlezero
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2023-04-14 17:46
Java设计
模式之适配器模式
目录1、什么是Java适配器模式2、为什么要使用适配器模式3、适配器模式的应用场景4、Java代码中使用适配器的例子1、什么是Java适配器模式Java适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。这种模式可以让原本不兼容的接口能够一起工作。在Java中,适配器模式通常涉及到三个角色:目标接口(TargetInterface):客
swadian2008
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2023-04-14 12:00
设计模式
设计模式
适配器模式
Java设计模式
Java设计
模式之代理模式
概述代理模式(Proxy)也称为委托模式,是结构型设计模式代理在我们日常生活中也并不少见,比如代理上网,代驾等等,所谓代理就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。定义为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.使用场景无法或者不想直接访问某个对象,或者访问某个对象存在困难时需要注意的是为了保证客户
Boo_Wang
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2023-04-14 09:31
设计模式
Java基础
java设计模式
设计模式
代理模式
动态代理
Java设计
模式(二十)—— 装饰器模式
装饰器模式定义如下:动态的给对象添加一些额外的职责。就功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。适合装饰器模式的情景如下:程序希望动态地增强类的某个对象的功能,而又不影响该类的其他对象。一、问题的提出在消息日志功能中,接收到的消息可以直接送往屏幕显示,也可以用文件保存。只考虑ILogger的实现类。如下:publicinterfaceILogger{voidlog(Stringmsg);}clas
小小印z
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2023-04-14 00:34
设计模式
java
设计模式
装饰器模式
Java设计
模式(十九)—— 桥接模式
桥接模式定义如下:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适合桥接模式的情景如下:不希望抽象和某些重要的实现代码是绑定关系,可运行时动态决定抽象和实现者都可以继承的方式独立的扩充,程序在运行时可能需要动态地将一个抽象子类的实例与一个实现者的子类实例进行组合希望对实现者层次代码的修改对抽象层不产生影响有一类事物结合,设为A1、A2、...、Am,每个事物都有功能F1、F2、...、Fn
小小印z
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2023-04-14 00:04
设计模式
设计模式
桥接模式
Java设计
模式(二十一)—— 外观模式
外观模式是指为系统中的一组接口提供一个一致的界面,通过定义一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。外观模式隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性设计模式。为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用。适合外观模式的情景如下:对于一个复杂的子系统,提供一个简单的交互操作不希望客户代码和子类中的类耦合示例:冰箱
小小印z
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2023-04-14 00:04
设计模式
设计模式
java
外观模式
Java设计
模式——装饰器模式
一、概述装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上增强或增加某些功能,举个例子,就相当于武侠小说里的内功,同样都是降龙十八掌,因为降龙十八掌属于外功,所以可能学了九阳真经的人和没有学九阳真经的人使用起来的威力必然是不相同的。就好像倚天屠龙记里,阳顶天的乾坤大挪移必然没有张无忌的厉害。正经一点的解释是这样子的:装饰模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加
仲景
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2023-04-13 14:49
设计模式
装饰器模式
设计模式
java
【结构型模式】代理模式
4.1、静态代理和动态代理4.2、JDK动态代理和CGLIB动态代理5、代理模式优缺点6、应用场景优秀借鉴设计模式(四)——搞懂什么是代理模式代理设计模式(refactoringguru.cn)黑马程序员
Java
陈宝子
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2023-04-13 05:04
设计模式
代理模式
java
开发语言
Java设计
模式 | 观察者模式解析与实战
概述观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统。这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察
凌川江雪
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2023-04-12 20:48
不得不会的23种
Java设计
模式(六)——享元模式
享元模式一、定义二、享元模式和单例模式的区别三、案例四、总结一、定义享元模式是构造型模式之一,它通过共享数据使得相同对象在内存中仅创建一个实例,以降低系统创建对象实例的性能消耗。二、享元模式和单例模式的区别单例是该类创建自己的对象,整个应用中只有1个对象享元模式根据需要共享,一般被享元工厂类创建,有可能有多个不同的对象实例进行共享三、案例packagetest.flyweight02;/***抽象
yemuxiaweiliang
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2023-04-12 20:41
设计模式
设计模式
java
设计模式开篇:为什么要使用设计模式?
Java设计
模式,同样也是为了达到这样一个效果,使java代码变得更加简洁与灵活,通常我们在判断
WEIYI only_one
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2023-04-12 20:40
java基础
设计模式
设计模式
java
设计模式之——1、适配器模式
、职责链模式、享元模式构造型模式构建者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、备忘录模式操作型模式模板方法模式、状态模式、策略模式、命令模式、解释器模式扩展型模式装饰器模式、迭代器模式、访问者模式
Java
先定个小目标
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2023-04-12 20:05
java
设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java学习手册:
Java设计
模式面试问题
1、Java学习手册:Java基础知识点2、Java学习手册:Java面向对象面试问题3、Java学习手册:Java集合、泛型面试问题4、Java学习手册:Java并发与多线程面试问题5、Java学习手册:Java虚拟机面试问题6、Java学习手册:JavaIO面试问题7、Java学习手册:Java反射机制面试问题8、Java学习手册:Java网络编程面试问题9、Java学习手册:Java异常面试
浩比浩比
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2023-04-12 19:53
Java学习手册
Java
java设计
模式之组合模式
模式定义组合(CompositePattern)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,这种类型的设计模式属于结构型模式。模式解决的问题将对象组合成树形结构以表示''部分-整体''的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。模式角色抽象构件(Component)角
java程序员思维
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2023-04-12 19:20
ApacheCN Java 译文集 20210921 更新
新增了五个教程:
Java设计
模式最佳实践零、前言一、从面向对象到函数式编程二、创建型模式三、行为模式四、结构模式五、函数式模式六、让我们开始反应式吧七、反应式设计模式八、应用架构的发展趋势九、Java最佳实践
布客飞龙
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2023-04-12 17:44
【
Java设计
模式】——工厂模式
文章目录工厂模式1.简单工厂1.1结构1.2实现1.3优缺点1.4扩展2.工厂方法2.1结构2.2实现2.3优缺点3.抽象工厂3.1结构3.2实现3.3优缺点4.模式扩展4.1实现工厂模式在Java应用程序中对象无处不在,这些对象都需要进行创建,如果创建的时候直接new对象,那么如果我们要更换对象,所有new对象的地方都需要进行更改。违背了软件设计原则中的开闭原则。如果我们使用工厂生产对象,只需要
〖雪月清〗
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2023-04-12 14:39
Java
java
工厂模式
JAVA设计
模式总结之23种设计模式
一、什么是设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理
醉梦洛
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2023-04-12 05:54
java设计模式
java设计模式
Java设计
模式之工厂模式解析(Factory)
工厂模式简介工厂模式的作用是屏蔽创建对象过程中的具体过程,以便提高创建对象过程的灵活性,使使用者不必关心构造对象的细节和复杂的过程。工厂模式一般情况下分为三类:1.简单工厂模式(SimpleFactory)2.工厂方法模式(FactoryMethod)3.抽象工厂模式(AbstractFactory)在工厂模式中一般存在以下三个类型的角色,分别是产品类,工厂类和客户类。产品类就是最终产出的产品;工
一朵风中摇曳的水仙花
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2023-04-12 05:53
设计模式
设计模式
工厂模式
Java设计
模式之对象创建型模式
前言设计模式的6个基本原则:1、单一职责原则就是一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。比如当要做一个图片加载器的时候,不应该把所有的东西都写在一个类中,应该各个功能独立出来,可以分成图片加载功能和缓存功能等模块,这样类中的代码逻辑清晰可读性、可扩展性和可维护性会大大提高。2、开闭原则扩展原有功能是开发的,修改原有功能是关闭的。因此,当软
咸鱼谈何梦想
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2023-04-12 04:14
设计模式
建造者模式
工厂模式
抽象工厂
单例模式
原型模式
Java设计
模式学习篇------第一篇:设计模式简介
设计模式(Designpattern)它代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理地运
生产队队长
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2023-04-12 04:42
JAVA
基础
java设计模式
Java设计
模式:概述
设计模式设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应
Seth_1x1y
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2023-04-12 01:36
Java设计
模式之迭代器模式
迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责。迭代器模式就是用迭代器类来承担遍历集合元素的职责。分离集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既
墨雨轩夏
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2023-04-12 00:42
商品数据表套餐表设计
Java设计
模式——1商品表goodsid2套餐表Packageidname3关系表Package-AssociatedidPidGidnumjiage
yichen_china
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2023-04-11 19:56
Java设计
模式之适配器模式
适配器模式的英文翻译是AdapterDesignPattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。对于这个模式,有一个经常被拿来解释它的例子,就是USB转接头充当适配器,把两种不兼容的接口,通过转接变得可以一起工作。原理很简单,我们再来看下它的代码实现。适配器模式有两种实现方式:类适配器和对象适配器。其中,类
GodSure0914
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2023-04-11 17:12
java
设计模式
适配器模式
java设计
模式 - 解释器模式
1.定义给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解析器来解释语言中的句子。也就是说,用编译语言的方式来分析应用中的实例。这种模式实现了文法表达式处理的接口,该接口解释一个特定的上下文这里提到的文法和句子的概念同编译原理中的描述相同,“文法”指语言的语法规则,而“句子”是语言集中的元素。例如,汉语中的句子有很多,“我是中国人”是其中的一个句子,可以用一棵语法树来直观地描述语言中的句
CXY_XZL
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2023-04-11 16:00
JAVA设计
模式之单例模式详细分析(全)
目录前言1.定义2.实现2.1懒汉式(线程不安全)2.2饿汉式(线程安全)2.3懒汉式(线程安全)2.4双重检查锁实现(线程安全)2.5静态内部类实现(线程安全)2.6枚举类实现(线程安全)3.总结前言主要讲解单例模式的几种写法,以及每种写法的区别优劣势这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例1.定义单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中
码农研究僧
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2023-04-11 13:55
java
单例模式
java
开发语言
java设计
模式之单例模式
一、什么是单例模式单例模式顾名思义就是任何适合都只能有一个实例。且该类需自行创建这个实例,并对其他的类提供调用这一实例的方法。是java中常用的设计模式。二、单例的几种实现方式1.饿汉模式饿汉式,就是“比较饿”,实例在初始化的时候就要创建好,不管你有没有用到。优点:线程安全;在类加载(ClassLoader)的同时已经创建好一个静态对象,调用时反应速度快。缺点:对象提前创建,所以会占据一定的内存,
三寸旧城。
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2023-04-11 13:48
java设计模式
单例模式
java
开发语言
java设计
模式之假设要实现一个RPG游戏系统框架的部分功能
问题描述RPG游戏中具备基本角色:属性为生命,魔法,攻击力,防御力等。 具备基本功能:普通攻击,技能攻击,防御RPG游戏能够从基本角色扩展出不同的角色:例如法师、战士等. 这些角色的区别主要体现在基本功能的区别上。 请用策略模式实现RPG游戏的基本角色,能够达到生成基本角色,并搭配不同的角色的基本功能,形成新的角色的效果。例如:基本角色+法师基本功能=法师。 请提供一个角色生成工厂,根据要
语言小白yj
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2023-04-11 05:33
java
游戏
开发语言
图解
Java设计
模式之单例设计模式
@TOC设计模式介绍1)设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Designpattern)代码了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。2)设计模式的本质提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。3)《设计模式》是经典的书,作者是ErichGamma\Richa
小小一技术驿站
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2023-04-11 00:06
常用设计模式新
目录
Java设计
模式单例设计模式有了解吗?单例懒汉跟饱汉有什么区别?要怎么写一个线程安全的饿汉模式?
code喵喵
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2023-04-10 21:08
Java面试
设计模式
代理模式
Java设计
模式
设计模式公司荣誉出品您的设计模式我们的设计模式CBF4LIFE2009年5月我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的coder,可以从中领会到怎么设计一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及Java的边角技术的使用;您是一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,呀,是不是把牛吹大了?!您的设计模式第2页目录1.策略模式【St
竹林风声
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2023-04-10 21:19
Java设计
模式 - 创建型模式 - 建造者模式
介绍建造者模式(BuilderPattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。特点将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子
孤独的冥王星
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2023-04-10 11:15
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java基础
设计模式
java
设计模式
创建型模式
建造者模式
JAVA设计
模式--创建型模式--建造者模式
1.建造者模式(BuilderPattern)1.1概述建造者模式(BuilderPattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式(BuilderP
从入门小白到小黑
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2023-04-10 11:11
JAVA设计模式
java
设计模式
建造者模式
1024程序员节
Java设计
模式-创建型设计模式-建造者模式
Java设计
模式-创建型设计模式-建造者模式从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
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2023-04-10 11:40
Java设计模式
java
架构
设计模式
建造者模式
Java设计
模式之工厂模式详解
目录1.什么是工厂模式?2.作用:3.核心本质:4.详细分类:5.简单工厂模式/静态工厂模式:6.工厂方法模式7.两种模式对比总结:1.什么是工厂模式?工厂模式的主要解决的问题是,将原来分布在各个地方的对象创建过程单独抽离出来,交给工厂类负责创建。其他地方想要使用对象直接找工厂(即调用工厂的方法)获取对象。2.作用:实现类创建者和调用者的分离1).工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开2
ZtCling
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2023-04-10 10:09
java设计模式
java
简单工厂模式
工厂方法模式
终于分清楚依赖、泛化、实现、关联、聚合和组合了
Implementation)6、类图——关联关系(Association)7、类图——聚合关系(Aggregation)8、类图——组合关系(Composition)9、总结该篇博文根据原尚硅谷讲师韩顺平老师的课程——尚硅谷
Java
默辨
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2023-04-10 06:51
设计模式
java设计
模式之单例模式
懒汉模式publicclassLazySingle{//在类加载时不创建实例,因此类加载快,但运行时获取对象慢//注意,懒汉模式是线程不安全的,需要进行处理privatestaticLazySingleins=null;privateLazySingle(){}publicstaticLazySinglegetInstance(){if(ins==null){ins=newLazySingle()
淡定得蛋蛋
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2023-04-10 03:35
Java设计
模式(十一)代理模式
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象代理模式有不同的形式,主要有三种静态代理、动态代理(JDK代理、接口代理)和Cgl
weixin_44149903
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2023-04-10 02:44
代理模式
java
设计模式
java设计
模式之责任链模式
责任链模式定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。其过程实际上是一个递归调用。特点:1、有多个对象共同对一个任务进行处理。2、这些对象使用链式存储结构,形成一个链,每个对象知道自己的下一个对象。3、一个对象对任务进行处理,可以添加一些操作后将对象传递个下一个任务。也可以在此对象上结束任务的处
酒书
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2023-04-09 23:54
java
设计模式
责任链模式
java设计
模式之模板方法设计模式
什么是模板方法设计模式模板方法是基于继承实现的,在抽象父类中声明一个模板方法,并在模板方法中定义算法的执行步骤(即算法骨架)。在模板方法模式中,可以将子类共性的部分放在父类里实现,而特性部分在子类中实现,只需将特性部分在父类中声明成抽象方法即可,使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法中的步骤,不同的子类可以以不同的方式来实现这些逻辑。模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于
酒书
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2023-04-09 23:54
java
设计模式
开发语言
Java设计
模式之门面模式
门面模式/外观模式门面模式(Facade),它隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。通过对客户端提供一个统一的接口用于访问子系统中的一群接口。优缺点:1、子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。2、将客户端与子系统解耦,使得子系统内部模块更容易扩展和维护3、通过使用Facade更好的划分访问层次,有些方
酒书
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2023-04-09 23:54
设计模式
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