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Java常用设计模式
Java常用设计模式
——策略模式
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而
shymi1991
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2014-07-25 20:00
Java常用设计模式
——单态设计模式(Singleton)
单态定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录、数据库连接都需要这样的单线程操作。还有,singleton能够被状态化。这样多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务。比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数
shymi1991
·
2014-07-25 15:00
java常用设计模式
之 工厂模式
工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。一句话概括:是一个类的实例化延迟到其子类。 适用于以下情况:①:当一个类,不知道它所必须创建的对象的类的时候。②:当一个类,希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。③:当类将创建对象的职责给多个帮助子类中的一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理这一信息局部化的时候。 说明:①Product:定义工厂方法所创建的对象的接口。②Conc
u011733020
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2014-07-14 12:00
设计模式
工厂模式
java常用设计模式
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“wan neng yao shi”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在
lvzhou_31
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2014-07-11 14:00
java常用设计模式
java常用设计模式
应用案例 .
<div class="it610-blog-content-contain" style="font-size: 14px;"><div id="article_content" class="article_content"> <div class="postText&qu
qq1013712290
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2014-06-06 09:00
java常用设计模式
简单理解 Java Proxy 代理模式
Proxy, 即ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
指尖铜绿
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2014-06-03 23:00
java
proxy
java常用设计模式
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。
ityaoyuan
·
2014-04-10 01:00
java
设计模式
编程
mvc
代理模式
概述代理模式,即ProxyPattern,
java常用设计模式
之一,动态代理实现了著名的AOP思想。代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。
月光杯
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2014-03-09 23:00
代理模式
代理模式-结构型模式1
即ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
凯文加内特
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2014-02-13 17:00
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能
xpsharp
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2013-12-31 13:00
代理模式
简介代理模式(ProxyPattern)是GoF23种
Java常用设计模式
之一。
矮油油
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2013-12-10 09:00
java常用设计模式
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。
oMingZi12345678
·
2013-11-23 21:00
设计模式-代理模式
设计模式-代理模式即ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。
edr_
·
2013-10-03 10:00
java
设计模式
编程
proxy
代理模式
java 常用设计模式(1)
java常用设计模式
(1)设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。
qileilove
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2013-08-06 10:00
java常用设计模式
实例详解
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的 精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它 是要构造一个“钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.
jieke_ZJ
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2013-06-15 09:00
java常用设计模式
java常用设计模式
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。
yuhuayi123
·
2013-06-03 20:00
java常用设计模式
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“wannengyaoshi”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的
lennonpl2n
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2013-05-27 14:00
java
常常回顾设计模式
Java常用设计模式
目录 设计模式 1 创建模式 2 设计模式之Factory -工厂模式 2 设计模式之FACTORY METHOD -工厂方法模式 2 设计模式之Builder
JavaSam
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2013-05-26 22:00
设计模式
代理模式
概述代理模式,即ProxyPattern,
java常用设计模式
之一,动态代理实现了著名的AOP思想。代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。
dahuzix
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2013-05-19 10:00
代理模式
设计模式系列之三_代理模式(Proxy)
1.什么事代理模式(ProxyPattern) 23种
java常用设计模式
之一。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
orclight
·
2013-03-12 11:00
java
设计模式
代理模式
Java代理模式
1.简介代理模式(ProxyPattern)是GoF23种
Java常用设计模式
之一。
jiagou
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2013-02-28 13:00
java代理
Java代理模式
简介代理模式(ProxyPattern)是GoF23种
Java常用设计模式
之一。
jackiehff
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2013-02-28 13:00
Java常用设计模式
详解(一)---工厂模式
设计模式的原则:针对借口编程工厂模式的作用: A.应用程序的设计中把对象的的创建集中在一个地方创建或者统一由某类来管理(spring) B.在不改动应用程序的基础上可以直接添加对象,同时也利于对象的维护。工厂模式的种类: A.简单工厂 B.工厂方法 C.抽象工厂楔子: 话说东北某老板家里有三辆车,奔驰,宝马
oh_Mourinho
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2012-12-13 16:00
Java常用设计模式
详解(一)---工厂模式
设计模式的原则:针对借口编程 工厂模式的作用: A.应用程序的设计中把对象的的创建集中在一个地方创建或者统一由某类来管理(spring) B.在不改动应用程序的基础上可以直接添加对象,同时也利于对象的维护。 工厂模式的种类: A.简单工厂 B.工厂方法 C.抽象工厂 楔子: 话说东北某老板家里有三辆车,奔驰,宝马,蓝博基尼,雇了一名有经验的司机,不同的场合他会吩咐司机开不同的车
v5browser
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2012-12-13 16:00
java常用设计模式
代理模式
概述代理模式,即ProxyPattern,
java常用设计模式
之一,动态代理实现了著名的AOP思想。代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。
ghsau
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2012-12-01 00:00
java
设计模式
AOP
java常用设计模式
http://blog.163.com/xiufeng_xu@126/blog/static/9813792420129111925879/
0o清风徐来o0
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2012-10-17 13:00
java
设计模式
java常用设计模式
应用案例
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能
lifuxiangcaohui
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2012-10-12 16:00
java
设计模式
String
vector
Class
interface
设计模式之代理模式
简介即ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
liuc0317
·
2012-08-09 11:00
代理模式
简介即ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
likun_tech
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2012-06-07 18:00
Proxy Pattern(代理模式)
ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在Client和目标对象之间起到中介的作用。
冰雷卡尔
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2012-05-18 22:00
java常用设计模式
.
设计模式一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的
m13666368773
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2012-05-17 15:00
java常用设计模式
设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能
bruce_Ke
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2012-04-27 17:00
java
设计模式
vector
String
Class
interface
java代理模式
nbsp; 简介 应用场景 代码示例 展开 简介 即Proxy Pattern,23种
java
和谐是美
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2012-04-24 13:00
代理
java常用设计模式
整理
在Java中有23中设计模式,下面只对部分常用的设计模式介绍一下: 1 Factory Pattern(工厂模式) 上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 2 Facade Pattern 上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户
lvwenwen
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2012-04-16 22:00
java常用设计模式整理
代理模式
简介即ProxyPattern,23种
java常用设计模式
之一。代理模式的定义:给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。
gavin_jin
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2012-03-20 12:00
java代理模式
java常用设计模式
设计模式; 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.
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2011-12-29 09:00
java常用设计模式
java常用设计模式
之备忘录模式
------------------------------备忘录模式(Memento)-------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态的方法.有一
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
备忘录模式
java常用设计模式
之备忘录模式
------------------------------备忘录模式(Memento)-------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态的方法.有一
xuedong
·
2011-08-29 12:00
java
设计模式
备忘录模式
java常用设计模式
之备忘录模式
------------------------------备忘录模式(Memento)-------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态的方法.有一
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
备忘录模式
java常用设计模式
之备忘录模式
阅读更多------------------------------备忘录模式(Memento)-------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态的方
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
备忘录模式
java常用设计模式
之备忘录模式
阅读更多------------------------------备忘录模式(Memento)-------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态的方
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
备忘录模式
java常用设计模式
之备忘录模式
------------------------------备忘录模式(Memento)-------------------------------(1)备忘录模式属于行为型模式,其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。(2)实例如下:有一个对象Employee.除了属性外,还需要一个保存,还原状态的方法.有一
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
备忘录模式
java常用设计模式
之职责链模式
----------------------职责链模式(ChainofResponsibility)-----------------------(1)ChainofResponsibility职责链模式:为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。-->要沿着链转发请求,并保证接受者为隐式的,
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
职责链模式
java常用设计模式
之职责链模式
----------------------职责链模式(ChainofResponsibility)-----------------------(1)ChainofResponsibility职责链模式:为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。-->要沿着链转发请求,并保证接受者为隐式的,
xuedong
·
2011-08-29 12:00
java
设计模式
职责链模式
java常用设计模式
之职责链模式
----------------------职责链模式(ChainofResponsibility)-----------------------(1)ChainofResponsibility职责链模式:为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。-->要沿着链转发请求,并保证接受者为隐式的,
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
职责链模式
java常用设计模式
之享元模式
------------------------------享元模式(Flyweight)-------------------------------(1)主要用于创建对象时,运用共享技术,减少对象对内存的占用.一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。Flyweight(享元)模式中常出现
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
享元模式
java常用设计模式
之享元模式
------------------------------享元模式(Flyweight)-------------------------------(1)主要用于创建对象时,运用共享技术,减少对象对内存的占用.一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。Flyweight(享元)模式中常出现
xuedong
·
2011-08-29 12:00
java
设计模式
享元模式
java常用设计模式
之享元模式
------------------------------享元模式(Flyweight)-------------------------------(1)主要用于创建对象时,运用共享技术,减少对象对内存的占用.一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。Flyweight(享元)模式中常出现
xuedong
·
2011-08-29 12:00
java
设计模式
享元模式
java常用设计模式
之状态模式
------------------------------状态模式(state)-------------------------------(1)State模式定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.适用场合:State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
状态模式
java常用设计模式
之状态模式
------------------------------状态模式(state)-------------------------------(1)State模式定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.适用场合:State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否
xuedong
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2011-08-29 12:00
java
设计模式
状态模式
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