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Java设计模式六大原则
工厂模式 vs 策略模式:
Java设计模式
详细对比
工厂模式vs策略模式:
Java设计模式
详细对比设计模式是软件开发中提高系统灵活性、可维护性和可扩展性的有效方法。工厂模式和策略模式是两种常用的设计模式,它们各自有不同的应用场景和优势。
勤劳兔码农
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2024-08-24 23:45
策略模式
java
设计模式
设计模式
六大原则
——迪米特法则
设计模式
六大原则
迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结设计模式
六大原则
——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP)
伊壬同学
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2024-08-24 18:43
设计模式
设计模式
设计模式
六大原则
—— 迪米特法则
设计模式
六大原则
——迪米特法则在软件设计领域,设计模式
六大原则
是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
天蓝蓝23528
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2024-08-24 17:08
设计模式
迪米特法则
JAVA设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的设计模式主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注如何创建对象,旨在解决对象的创建问题,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。今天我们详细说说单例模式(SingletonPattern)。Java单例模式
芒果很忙耶
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2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
设计模式
六大原则
(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
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2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则
(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
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2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则
(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
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2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
Java设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。代理模式的核心思想是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。在现实生活中,代理模式的典型例子是房屋中介。购房者并不会直接联系房主,而是通过中介进行房屋的购买,这个中介相当于代理。二、代理模式的结构代理模式
J老熊
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2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则
:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则
之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是设计模式
六大原则
之一
J老熊
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2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
设计模式
六大原则
之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则
之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
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2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
设计模式
六大原则
(五)--倒置依赖原则
1.简介1.1.概述设计模式中的倒置依赖原则,也称为依赖反转原则(DependenceInversionPrinciple,DIP),是软件设计中的一项基本原则,它强调在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。倒置依赖原则的核心思想是面向接口编程,而不是面向实现编程。这意味着在设计系统时,应该先定义好接口或者抽象类,然后让具体的
丁爸
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2024-08-23 15:49
设计模式
依赖倒置原则
Java设计模式
之中介者模式
Java设计模式
之中介者模式一、引言在Java及面向对象编程中,设计模式是软件工程中解决常见设计问题的一套解决方案。
jun778895
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2024-08-23 14:16
java
设计模式
中介者模式
利用
java设计模式
的思维优化代码
在Java开发中,设计模式提供了一套解决常见软件设计问题的成熟方案。通过合理应用设计模式,可以提高代码的可维护性、可读性和扩展性。以下是几个常用设计模式的示例,说明如何利用设计模式思维来优化代码。1.工厂模式(FactoryPattern)场景:假设你在开发一个系统,需要创建不同类型的日志记录器,如文件日志记录器、控制台日志记录器等。如果你在代码中直接使用new关键字创建这些对象,当需要添加新的日
喝醉的小鲁班
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2024-08-23 14:15
java
设计模式
开发语言
java设计模式
之——单例模式
一:什么是单例模式?构造函数private之后,还需要提供一个方法,要保证只能初始化一个单例对象,并且需要考虑线程安全的问题。二:单例模式多种写法?具体到写法上,主要有5种,分别是懒汉、饿汉、静态内部类、双重校验锁以及枚举。
沧浪之水12010137
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2024-03-09 19:19
设计模式
设计模式
Java设计模式
——桥连模式
桥接模式简单来说就是通过将抽象部分和具体部分分离,使它们可以独立地变化。如果你的一个类存在多个变化维度(如抽象和具体的实现)。若使用继承来处理这些变化,将会导致类层次结构的急剧增加,难以管理和维护。并且,继承会将抽象部分和具体部分紧密耦合,不利于独立地进行扩展和变化。此时不妨考虑使用桥连模式。假定一个不同的级别信息发送方式的例子/***抽象消息*/publicinterfaceIMessage{v
Spirit_NKlaus
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2024-03-02 05:47
Java概要
设计模式
java
Java设计模式
| 七大原则之迪米特法则
基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合
稍带温度的风
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2024-03-01 04:42
Java设计模式
java
设计模式
迪米特法则
Java设计模式
:单例模式之六种实现方式详解(二)
在Java中,单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。本文将详细介绍Java中实现单例模式的六种方式,并分析它们的原理和优缺点。目录单例模式概述1.饿汉式2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检查锁定(DCL)5.静态内部类6.枚举单例模式的使用场景注意事项
地瓜伯伯
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2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
Java设计模式
——模板方法模式
当你在设计一个业务功能时,有一些方法/算法的结构是固定的,但其中的某些步骤可能会因不同的情境而发生不同的变化。你希望固定核心结构部分,然后灵活的去定制一些特定的步骤。这个时候可以考虑使用模板方法,通过定义一个抽象的父类,其中包含了方法/算法的核心结构,但某些步骤使用抽象方法或受保护的虚拟方法来表示,这些方法由子类来实现。这使得子类可以在不改变核心方法的同时根据需要重写特定的步骤。父类中的模板方法调
Spirit_NKlaus
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2024-02-28 06:16
Java概要
java
设计模式
Java设计模式
| 七大原则之单一职责原则
一、单一职责原则基本介绍对类来说,一个类应该只负责一项原则,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责提高类的可读性,可维护性降低变更引起的风险通常情况下,我们都应该遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法足够少,可在
稍带温度的风
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2024-02-26 00:37
Java设计模式
java
设计模式
单一职责原则
Java设计模式
【责任链模式】
一、前言1.1背景有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求可动态指定一组对象处理请求1.2简介职责链模式是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦来实现请求的处理。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。优点:
java_强哥
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2024-02-25 19:30
Java基础
java
设计模式
责任链模式
java设计模式
之状态模式
状态模式(StatePattern)基本介绍状态模式:它主要是用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。原理类图说明:Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口
劉鵬杰
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2024-02-20 14:22
JAVA
设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
-结构型模式
文章目录前言适配器模式(AdapterPattern)桥接模式(BridgePattern)组合模式(CompositePattern)外观模式(FacadePattern)装饰模式(DecoratorPattern)代理模式(ProxyPattern)总结前言本博客仅做学习笔记,如有侵权,联系后即刻更改科普:适配器模式(AdapterPattern)定义将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,
old-handsome
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2024-02-20 07:53
#
设计模式
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
-结构型-适配器模式
Java设计模式
-结构型-适配器模式一、概述与电源适配器相似,在适配器模式中引入了一个被称为适配器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为适配者(Adaptee),即被适配的类。
ITenderL
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2024-02-20 07:43
设计模式
java
设计模式
适配器模式
【Java中23种设计模式-单例模式2--懒汉式2线程安全】
简单粗暴,学习
Java设计模式
。
Hello World呀
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2024-02-20 06:52
java
java
设计模式
单例模式
【0614读书感悟】3276-Echo
书中内容分为两部分,第一部分是“简单高效”的
六大原则
,第二部分是实践,在我看来呢,整本书的内容还是比较简单易懂的,
Echo_dc7d
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2024-02-20 00:05
java建造者模式实例_
Java设计模式
之建造者模式
概论什么是建造者模式呢?将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式示例我们先来回忆一下在模板模式中的示例,[内外部系统交互]中的四个步骤:第一步:参数校验第二步:封装对外的请求参数第三步:对外提交请求第四步:后置处理,例如记录操作日志最后核心的算法设计在run方法中。如下代码所示:1publicvoidrun(ExampleContextcontext){
传兮留学Transit
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2024-02-19 21:29
java建造者模式实例
JAVA设计模式
第九章:工厂模式
一.什么是工厂模式1.1什么是工厂模式工厂模式的出现是为了解决创建对象实例的问题,通常我们使用new关键字创建某个对象,但在特定的情况下,一个对象的创建需要一些列的步骤,依赖其它的模块对象,所以这类对象的创建更像是一个过程,而非单个动作。这与工厂的工作模式极为相似,工厂中制造一个部手机,比如要从全国各地购买零部件,然后组装为一部手机,而这个组装的过程,就是工厂模式的组件手机的过程。工厂模式利用了面
Asparrow
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2024-02-19 21:56
JAVA设计模式
java
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
工厂模式
JAVA设计模式
第九章:建造者模式
一.什么是建造者模式通过将对象的构建过程从表现层隔离出来,使得相同的构建过程可以用来创建不同的表现形式二.建造者模式解决了什么问题用于简化和优化复杂对象的创建过程,提高创建效率和代码可读性;三.核心概念3.1四个角色Product(产品角色):要创建的产品对象Builder(抽象建造者):创建产品以及部件的接口定义ConcreateBuilder(具体建造者):抽象建造者的具体实现Director
Asparrow
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2024-02-19 20:18
JAVA设计模式
java
设计模式
建造者模式
前端常见的设计模式
说到设计模式,大家想到的就是
六大原则
,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。
一只理智恩
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2024-02-19 12:59
前端
设计模式
javascript
前端
开发语言
java设计模式
之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)1.基本介绍在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单远,而这些词法单远再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树,(词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器)解释器模式是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。2.应用场景可以将一个需要解释执行的语言
劉鵬杰
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2024-02-19 12:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
解释器模式
java设计模式
--原型模式
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。比如:比如批量发送邮件,邮件模板是一样的,发送给不同的人内容不同,那么就可以把模板clone给不同的发送者,发送者修改一下内容模板内容,然后就发送。就
代码墨白
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2024-02-15 07:44
2020-04-03 工作日志
14:00《
java设计模式
及实践》开闭原则,里氏替换原则,单一职责原则,接口隔离原则?,依赖倒置原则?UML14:30《lightwieghtdjango》WhyStateless?
CowSword
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2024-02-15 04:40
炒股的
六大原则
五一节后的第二个交易日,又跌了……1.永远不要加杠杆!生于风控,死于冷门。不要去挑战自己认知和能力之外的事。有人说,用信用卡套现去炒股可不可以,这也是杠杆,套现资金也是有成本的,而且不低。记住一点,用自己收入对应的可用资金进行投资才是正解。2.不要过于频繁交易很多人都喜欢每天看盘,一看就管不住自己的手,频繁交易,徒增一堆交易成本,给券商打工。建议定期交易,如每两个月等。3.认真工作,持续保持稳定现
龙马先生
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2024-02-15 03:15
JAVA设计模式
之解释器模式详解
解释器模式1解释器模式介绍解释器模式使用频率不算高,通常用来描述如何构建一个简单“语言”的语法解释器。它只在一些非常特定的领域被用到,比如编译器、规则引擎、正则表达式、SQL解析等。不过,了解它的实现原理同样很重要,能帮助你思考如何通过更简洁的规则来表示复杂的逻辑。解释器模式(Interpreterpattern)的原始定义是:用于定义语言的语法规则表示,并提供解释器来处理句子中的语法。我们通过一
一只经常emo的程序员
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2024-02-14 17:12
java
java
设计模式
解释器模式
JAVA设计模式
之中介者模式详解
中介者模式1中介者模式介绍提到中介模式,有一个比较经典的例子就是航空管制。为了让飞机在飞行的时候互不干扰,每架飞机都需要知道其他飞机每时每刻的位置,这就需要时刻跟其他飞机通信。飞机通信形成的通信网络就会无比复杂。这个时候,我们通过引入“塔台”这样一个中介,让每架飞机只跟塔台来通信,发送自己的位置给塔台,由塔台来负责每架飞机的航线调度。这样就大大简化了通信网络。中介模式(mediatorpatter
一只经常emo的程序员
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2024-02-14 17:12
java
java
设计模式
中介者模式
Java设计模式
(一)面向对象设计原则
面向对象设计原则**注意:**推荐完成JavaEE通关路线再开始学习。我们在进行软件开发时,不仅仅需要将最基本的业务给完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性,我们开发的项目不单单需要我们自己来维护,同时也需要其他的开发者一起来进行共同维护,因此我们在编写代码时,应该尽可能的规范。如果我们在编写代码时不注重这些问题,整个团队项目就像一座屎山,随着项目的不断扩大,整体结构只会越来越遭。甚至到最后你
青空の霞光
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2024-02-14 09:35
设计模式
java
设计模式
java-ee
Java设计模式
之三:工厂方法模式详细解析
一、简单工厂模式的不足对于每种产品类型的创建都依赖于一个共同的工厂类,这违背了开放封闭原则,当需要新增产品类型时,需要修改工厂类的代码,不符合单一职责原则。工厂类集中了所有产品的创建逻辑,导致该类的代码通常会随着产品类型的增加而变得庞大臃肿,不易维护和扩展。简单工厂模式将产品的创建逻辑集中在一个工厂类中,当工厂类出现问题导致无法创建产品时,整个系统将无法正常工作。二、工厂方法模式相比于简单工厂模式
Simon学Java
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2024-02-14 09:04
java
设计模式
工厂方法模式
Java设计模式
之单例模式
一、单例模式概述1.1.模式介绍单例模式是结构最简单的设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。1.2.模式定义单例模式(SingletonPattern)定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实
Simon学Java
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2024-02-14 09:34
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
之二:简单工厂模式详细解析
一、模式概述简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来封装对象的创建过程,而不需要将具体的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂模式由三个主要角色组成:Product(产品接口):定义产品的通用行为,客户端通过该接口与产品进行交互。ConcreteProduct(具体产品类):实现产品接口,定义具体产品的特定行为。Factory(工厂类):负责创建产品
Simon学Java
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2024-02-14 09:34
java
设计模式
简单工厂模式
后端
Java设计模式
详细介绍(含面向对象设计原则)
一、面向对象设计原则在了解设计模式前我们先来学习一下什么是面向对象设计原则1.1面向对象设计原则概述面向对象设计原则(SOLID原则)是一组关于如何编写可维护、灵活和可扩展的代码的指导方针。这些原则被广泛应用于面向对象编程语言(如Java、C#等)的软件设计和开发中。其主要包括以下原则:单一责任原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,合成复用原则面向对象设计原则的出现
Simon学Java
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2024-02-14 09:33
java
设计模式
开发语言
重走
Java设计模式
-中介者模式(Mediator Pattern)
中介模式定义用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构分析中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现;中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同
阿博聊编程
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2024-02-14 08:04
JAVA设计模式
之命令模式详解
命令模式1命令模式介绍命令模式(commandpattern)的定义:命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象并且能够支持请求(命令)的排队执行、记录日志、撤销等(附加控制)功能。命令模式的核心是将指令信息封装成一个对象,并将此对象作为参数发送给接收方去执行,达到使命令的请求与执行方解耦,双方只通过传递各种命令对象来完成任务.在实际的
一只经常emo的程序员
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2024-02-13 14:39
java
设计模式
命令模式
JAVA设计模式
之备忘录模式详解
备忘录模式1备忘录模式介绍备忘录模式提供了一种对象状态的撤销实现机制,当系统中某一个对象需要恢复到某一历史状态时可以使用备忘录模式进行设计.很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的
一只经常emo的程序员
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2024-02-13 14:06
java
java
设计模式
备忘录模式
表扬孩子的
六大原则
之一
一、表扬孩子要及时及时表扬孩子,你在当下就启动了孩子培养好习惯的良性循环。每一件事情都会引发下一件同频同质的其它事情,进而引发一系列同频同质的事情发生,直到走完一个循环。特别是那些引发强烈情绪的事情。关键点在于一开始的时候,那个点火的事件是好事还是坏事。如果是好事就会产生正能量,引发正面情绪,进而吸引一系列好的事情。如果是不好的事情,就会产生负能量,引发负面情绪,进而吸引一系列不好的事情发生。所以
娜_d1d8
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2024-02-13 11:21
Java设计模式
——策略
前言策略模式是平时Java开发中常用的一种,虽然已有很多讲解设计模式的文章,但是这里还是写篇文章来从自己理解的角度讲解一下。使用场景我们不妨进行场景假设,要对我们的软件进行授权管理:在启动我们的软件之前先要校验是否存在合法的授权,如果授权不合法则要求用户进行激活操作。作为例子,我们就简单地实现一下授权校验功能:分发的授权文件中内容是一个四位随机数,并且最后一位是数字且为0。我们只要校验授权文件中内
天使手儿
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2024-02-13 00:04
java
设计模式
策略模式
设计模式的
六大原则
?为什么要使用 spring?
如何实现跨域?跨域是指在浏览器的同源策略下,一个网页的脚本在未经允许的情况下,不能访问另一个域名下的资源。实现跨域有多种方法,以下是常用的几种跨域解决方案:CORS(跨域资源共享):CORS是一种官方标准的跨域解决方案,通过服务器设置响应头中的Access-Control-Allow-Origin字段来允许指定域名的请求跨域访问。例如,在响应头中添加Access-Control-Allow-Ori
weixin_53180424
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2024-02-12 08:13
java
设计模式
Java设计模式
之迭代器模式
目录1.迭代器模式1.1定义、优缺点、适用场景1.2模式的结构与实现1.迭代器模式1.1定义、优缺点、适用场景定义:迭代器模式(IteratorPattern)属于行为型模式。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组、集合类(ArrayList等)、其他方式,当客户端要遍历这些集合元素的时候就要使用多种遍历方式,而且还会暴露元素的内部结构,可以考虑使用迭代器模式解决。其提供一种遍历集合元素的
Bulut0907
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2024-02-12 08:55
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Java设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Iterator
遍历集合
java 迭代器 设计模式_详解
Java设计模式
——迭代器模式
迭代子模式顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们
我不是小孩子
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2024-02-12 08:24
java
迭代器
设计模式
Java设计模式
-迭代器模式详解
Java设计模式
-迭代器模式此文为《图解
Java设计模式
》读书笔记,如有笔误欢迎评论指正~文章目录
Java设计模式
-迭代器模式0.前言1.为什么要用迭代器模式?
小蜉蝣星蔚
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2024-02-12 08:53
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Java设计模式
迭代器模式
设计模式
java
集合
JAVA设计模式
之访问模式详解
访问者模式1访问者模式介绍访问者模式在实际开发中使用的非常少,因为它比较难以实现并且应用该模式肯能会导致代码的可读性变差,可维护性变差,在没有特别必要的情况下,不建议使用访问者模式.访问者模式(VisitorPattern)的原始定义是:允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,将操作与对象结构分离。这个定义会比较抽象,但是我们依然能看出两个关键点:一个是:运行时使用一组对象的一个或多个操作,比
一只经常emo的程序员
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2024-02-12 08:22
java
java
设计模式
开发语言
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