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Java设计模式六大原则
设计模式
六大原则
详解
引言对于设计模式,自己很早之前就看了好多本设计模式书籍,其中一些还看了好几遍,也一直希望自己能在编码的时候把这些设计模式用上去。可是,在日常的打码中,用的做多的就是单例,其次是观察者和建造者模式(builder)用得比较多,其他的基本很少用到。用不到的原因是还是不能够理解设计模式的思想,无法将这些设计模式和编码遇到的问题联系起来,从而用不到设计模式。其实设计模式的提出都是为了解决一个常见的问题而总
Java李太白
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2023-08-14 15:23
【编码魔法师系列_
六大原则
5】迪米特原则(Law of Demeter Principle)
学会设计模式,你就可以像拥有魔法一样,在开发过程中解决一些复杂的问题。设计模式是由经验丰富的开发者们(GoF)凝聚出来的最佳实践,可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,从而让我们的开发效率更高。通过不断的练习和实践,掌握其中的奥妙,选择合适的设计模式,能为我们的项目增加一丝神奇的魔力。文章目录定义例子Coding测试测试结果优点缺点定义一个对象应该对其他对象保持最少的了解,使得系统功能模块相对
进阶的小名
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2023-08-14 10:04
设计模式
java
开发语言
迪米特法则
设计模式
后端
程序人生
Java设计模式
之适配器模式
1.什么是适配器模式适配器(Adapter)模式又叫做包装(Wrapper)模式,是一种结构型设计模式,Adapter模式的设计意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。2.适配器模式的适用场景适配器模式其实是一种补偿型模式,在进行全新系统设计的时候很少会用到。而当你遇到以下情况,你或许可以考虑使用Adapter模式。你想使用一个
宜城一少
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2023-08-14 05:37
代码精进之道
Java设计模式
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之简单工厂模式
Java设计模式
之简单工厂模式近来在学习Java的设计模式,一直觉得设计模式很难,所以一直没有去接触,一则是工作比较忙没有闲工夫去学习,二来是因为自己比较懒所以也懒得动,幸亏今天在公司还挺闲的,所以找了一本书来学习下
Forpear
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2023-08-14 00:33
java
后端
笔记
java
设计模式
简单工厂模式
spring
boot
jvm
做好
六大原则
,让你效率倍增
近日学习著名管理学家曾仕强的中国式管理,受益匪浅,曾教授对中国的传统哲学作了很好的注解,从不同的角度来理解,应该是我们一般人学习做人做事的良好借鉴,甚至是成功的经验之谈。曾教授在讲座中强调了做事的六项原则:守本分、守规矩、守时限、守承诺、重方法、重改善。这十八字可以说是全面概括了我们为人处事的哲学精髓。从个人的理解来看,有四项是着重讲做事:守本分、守规矩、重方法、重改善。这四项基本原则可以说是是教
九哥九妹
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2023-08-14 00:48
Java设计模式
-抽象工厂(Abstract Factory)模式
说明抽象工厂(AbstractFactory)模式是一种工厂模式。用一个接口类中的不同方法创建不同的产品。为了便于理解,先打个比方:将老虎、狮子、猴子比作三个抽象产品的接口类,也就是有3个产品等级。老虎又分动物园的老虎、野生的老虎—比作具体产品狮子又分动物园的狮子、野生的狮子—比作具体产品猴子又分动物园的猴子、猴子的猴子—比作具体产品动物园的动物比作一个产品族,野生的动物比作另外一个产品族,共2个
听海边涛声
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2023-08-13 09:04
java
设计模式
Java设计模式
之策略模式
1.策略模式介绍1、根据它来避免if-else或switch分支判断,避免使用多重条件转移语句;2、支持“开闭原则”,可以在原有基础上选择行为方法,同时允许增加行为方法。2.策略模式结构类①接口或抽象类:自定义接口或抽象类,由多个实现类具体实现;②抽象方法:实现类中可以继承或重写它;③Bean实例:Spring提供注入ApplicationContext即应用上下文接口获取;通过不同BeanNam
臻实
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2023-08-13 08:37
设计模式
java
设计模式
策略模式
设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)里氏代换原则(LiskovSu
coding乐猿
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2023-08-13 04:57
【玩转23种
Java设计模式
】行为型模式篇:责任链模式
汇总目录链接:【玩转23种
Java设计模式
】学习目录汇总整理文章目录一、简介二、实例1、请假类(LeaveRequest)2、处理器接口(LeaveRequestHandler)3、经理处理
程序员云帆哥
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2023-08-13 01:26
玩转23种Java设计模式
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
-享元模式(Flyweight Pattern)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、享元模式二、使用步骤1.创建一个存对象的类2.存放的对象类3测试总结前言享元模式比较简单,为了提供对象的复用率,减少创建对象的数量,消耗内存,降低效率。如线程池,数据库连接池等,需要创建连接,直接从连接池中进行获取,能够提高效率。一、享元模式享元模式(FlyweightPattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少
小刘同学要加油呀
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2023-08-13 00:49
Java
java
设计模式
享元模式
Java设计模式
---工厂方法(Factory Method)模式
说明工厂方法(FactoryMethod)模式是一种工厂模式,也叫多态性工厂(PoloymorphicFactory)模式。工厂方法模式涉及如下角色:抽象工厂角色:给出具体工厂角色必须实现的接口。具体工厂角色:实现抽象工厂的接口,了解创建具体产品的逻辑,创建具体的产品。抽象产品角色:给出具体产品的共同接口。可以使用标记接口(即接口是空的)。具体产品角色:实现抽象产品的接口。客户端角色:调用工厂角色
听海边涛声
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2023-08-12 14:19
java
设计模式
工厂方法模式
Java设计模式
之状态模式
何时使用State模式在实际使用中比较多,适合“状态”的切换。因为我们经常会使用Ifelseifelse进行状态切换,如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了。这里要阐述的是"开关切换状态"和"一般的状态判断"是有一些区别的,"一般的状态判断"也是有if..elseif结构,例如:
优雅的心情
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2023-08-12 08:27
设计模式
java设计模式
-装饰者模式
这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。要点:装饰
优雅的心情
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2023-08-12 08:26
设计模式
设计模式汇总
文章目录一、设计模式分为三大类二、设计模式的
六大原则
三、汇总一、设计模式分为三大类创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
优雅的心情
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2023-08-12 08:56
设计模式
设计模式
JAVA设计模式
----原型设计模式
文章目录一、简介二、实现方式三、原型模式的注意事项浅拷贝与深拷贝浅拷贝深拷贝一、简介定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚
优雅的心情
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2023-08-12 08:53
设计模式
原型模式
java设计模式
之适配器模式
说明将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作简单来说:作为两个不同接口的桥梁,负责加入不同的接口功能。举例例如,常见的电源适配器,我们都知道家庭常用的电源电压都是220V的,但是手机电压一般是5V的,手机的充电器头就是一个适配器,将220V转换成5V。关键代码实现适配器继承或依赖(推荐)已有的对象,实现想要的目标接口。代码示例:
wangxiaowu241
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2023-08-12 00:47
Java设计模式
-适配器模式
1、简介适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。2、适配器模式分类目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接
程序猿微刊
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2023-08-11 20:32
【设计模式】
java
设计模式
适配器模式
Design Pattern Notes
3设计模式的使用3.1开发人员共同平台3.2最佳实践4设计模式类型4.1创建者模式4.2结构型模式4.3行为型模式4.4J2EE模式4.5设计模式间关系5设计模式优点6设计模式
六大原则
6.1开闭原则6.2
欧尼焦
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2023-08-11 11:13
设计模式
JavaSE入门与进阶
设计模式
java设计模式
之建造者模式(Builder Pattern)
目的:将产品与产品的创建过程解耦。他是按照相应的步骤来构建产品下面看一下UML序列图对于序列图的一个解释下面来上一个标准代码Product.javapackagecom.pxx;publicclassProduct{privateStringshape;privateintheight;privateStringcolor;publicProduct(Stringshape,intheight,S
悟空不买菜了
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2023-08-11 10:02
java设计模式
java
设计模式
建造者模式
六大原则
、两类书籍,将知识内化为核心竞争力
文/辣妈Abigale精英们如何阅读?曾活跃于电通、BCG的世界知名猎头公司KORNFERRY资深合伙人山口周,为此专门写了这本《阅读变现》。他说:撰写此书,是为了将我至今通过实践所获得的“读书与工作相联系的方法”传授给那些“虽然也算读了一些书,但总感觉自己无法将从书本中获得的知识和感性活用到工作中”的人们。本书也是打造个人知识IP的实用型阅读指南。不同于一般阅读指导类书籍的严肃枯燥,这本出乎意料
辣妈达摩院
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2023-08-11 09:23
常用的
JAVA设计模式
今天给同学们带来的是
Java设计模式
的简单讲解。OK,今天带给大家的是本帅的浴照,希望大家把持住。什么是设计模式呢?
老唐。
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2023-08-11 07:17
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
面试题总结
一、什么是设计模式设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二、设计模式分类创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式
KangJinXuan
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2023-08-11 07:12
java
设计模式
面试
23种设计模式汇总
六大原则
:开闭原则(总体原则):对扩展开发,对修改关闭。(热拔插效果)1.单一职责:不要存在多于一个导致类变更的原则,每个类实现单一职责。
GeorgePeng
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2023-08-11 06:07
java设计模式
学习笔记--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节得多变性,抽象得东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定得多。在java中,抽象指的时接口或是抽象类,细节就是具体得实现类5.使用接口或抽象类的目的时规定好规范,而不涉及任何具体操
Windows_XP_XP
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2023-08-11 05:24
java设计模式
之单例模式
一、基本定义通过上面简单介绍,我们可以对单例模式有一个简单的认识。所谓单例模式就是确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。从上面可以看出单例模式有如下几个特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。二、模式结构单例模式可以说是最简单的设计模式了,它仅有一个角色Singleton。Singleton:单例。三、模式实现(一
这一刻_776b
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2023-08-11 05:17
Java设计模式
-装饰模式
一、定义指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。二、优点1.装饰模式与继承都是要扩展对象的功能,装饰模式是继承的有力补充,比继承灵活,且装饰模式可以提供比继承更多的灵活性,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用;2.可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的装饰类及这些装饰
不想懂得Zenith
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2023-08-11 04:23
设计模式
设计模式
图解
Java设计模式
之UML类图
@TOC3.1UML基本介绍1)UML--UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。如右图:在这里插入图片描述在这里插入图片描
小小一技术驿站
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2023-08-11 03:21
JAVA设计模式
(2)- 观察者模式
1.Internet气象站项目:1.提供温度,气压和湿度的接口2.测量数据更新时需要时通知给第三方3.需要设计开放型API,便于其他公司的也能接入点气象站获取数据2.WeatherDate类WeatherDatagetTemperature()getHumidity()getPressure()dataChange()3.气象站当气象站监测到这些数据的变化的时候,就通知dataChange()函数
小白201808
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2023-08-11 03:13
设计模式
六大原则
一、单一职责原则SRP(SingleResponsibilityPrinciple)一个类只负责一个功能领域的相应职责,即就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则。二、开闭原则OCP(Open-ClosedPrinciple)开闭原则简单总结就是对扩展开放,对修改关闭。我们在日常开发中,要降低各模块的耦合性,降低相互间引用
遥风hugoca
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2023-08-11 02:55
Java设计模式
之(九)——门面模式
1、什么是门面模式?Provideaunifiedinterfacetoasetofinterfacesinasubsystem.Facadedefinesahigher-levelinterfacethatmakesthesubsystemeasiertouse.门面模式(FacadePattern):也叫外观模式,要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高
程序员可乐、
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2023-08-10 17:57
设计模式
设计模式
Java
门面模式
java门面模式的应用_
java设计模式
之门面模式以及在java中作用
门面模式在Tomcat中有多处使用,在Request和Response对象封装,从ApplicationContext到ServletContext封装中都用到了这种设计模式。一个系统可以有几个门面类在门面模式中,通常只需要一个门面类,并且此门面类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个门面类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个门面类。或者说,如果一个系统有好几个子系
研究生欧阳同学呀
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2023-08-10 17:55
java门面模式的应用
Java设计模式
之门面模式
文章目录前言一、定义二、应用场景三、基本结构四、基本使用1.子系统角色2.外观角色3.客户端总结1.优点2.缺点前言掌握门面模式的特征和应用场景了解门面模式的优、缺点一、定义门面模式(FacadePattern)又叫外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。主要特征是定义一个高层接口,让子系统更容易使用。二、应用场景子系统越来越复杂,增加门面模式提供简单的接口构建多层系统结构,利
白 泽
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2023-08-10 17:23
Java设计模式
java
设计模式
开发语言
java设计模式
之门面模式
定义:门面模式又叫做外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。其主要特征是定义了一个高层接口,让子系统更容易使用,属于结构型设计模式使用场景:为一个复杂的模式或者子系统提供一个简洁的供外界访问的接口希望提高子系统的独立性时当子系统由于不可避免的暂时原因导致可能存在BUG或者性能相关问题时,可以通过门面模式提供一个高层接口,隔离客户端与子系统的直接交互,预防代码污染UML类图:由上
J_Newbie
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2023-08-10 17:21
java
设计模式
uml
Mybatis源码之代理Proxy设计模式
JAVA设计模式
分为创建型、行为型与结构型三类设计模式,代理模式与适配器、装饰器、组合模式、外观模式等7种都属于结构型设计模式。
明月照我行
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2023-08-10 10:34
程序设计
六大原则
1.单一职责简单来说单一职责就是一个类只负责一个功能。更加具体的说就是对一个类而言,应该是一组相关性很高的函数、数据的封装,是高内聚低耦合的,对外界而言应该仅有一个引起它变化的原因2.开闭原则开闭原则的英文全称是OpenClosePrinciple缩写即OCP。开闭原则的定义是:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原
py纪念
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2023-08-10 05:31
【设计模式】-装饰器模式
Java设计模式
之装饰器模式前言在软件开发中,经常有需求对已有的对象进行功能的扩展,但是传统的继承方式会导致类的数量快速增多,且难以维护。为了解决这个问题,装饰器模式应运而生。
JYWWABF
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2023-08-10 00:36
设计模式
设计模式
装饰器模式
java
设计模式——设计模式以及
六大原则
概述
设计模式代表有经验的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是由许多软件开发人员在相当长的时间内通过试错获得的。什么是GOF(四人帮,全拼GangofFour)?在1994年,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides四人合著出版了一本名为DesignPatterns-
困困猿~
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2023-08-09 16:14
设计模式
设计模式
java
开发语言
Java设计模式
之建造者模式(原型/链式)
什么是建造者模式?建造者模式是一种创建型模式,建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创造不同的表示。建造对象的时候只需要指定需要建造的类型,而不必了解具体的建造过程。主要特点是通过逐步添加单体对象形成一个复杂的对象。可以参考https://blog.csdn.net/u010102390/article/details/80179754解释得非常好建造者模式中有原型写
意识流丶
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2023-08-08 14:12
java设计模式
(15):桥接模式
桥接模式在网上看了很多关于桥接模式的定义,刚开始看的时候,无一不让你感到云里雾里,都是一些过于抽象的解释。比较通用的定义如下:桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。初看的时候,你会怎么理解“抽象化”和“实现化”。“抽象”对应的java里面的的抽象类,具体类可以继承这个类;“实
石硕页
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2023-08-08 10:28
Java
设计模式
桥接模式
java 抽象解耦_
java设计模式
:桥接模式抽象化与实现化解耦的理解
桥接模式:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化。通过桥接(接口)将抽象部分和实现部分解耦,桥接是一个接口,实现方继承这个接口,抽象方在抽象类中调用接口中的方法指向实现方。这样实现方通过实现桥接口进行单方面扩展,而抽象方通过继承抽象类进行单方面扩展,两者通过桥接口调用,而接口不受双方扩展的影响。UML类图:interfaceDriver{publicvoidco
依然有光
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2023-08-08 10:28
java
抽象解耦
Java设计模式
之结构型模式(一):桥接模式
一、基本介绍桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。也就是说,将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。从而可以保持各部分的独立性以及能够应对它们的功能扩展。桥接模式的原理UML类图如下:桥接模式的角色说明:抽象化角色Abstraction:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。拓展抽象化角色RefinedAbstraction:
Code0cean
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2023-08-08 10:27
设计模式
设计模式
java
数据库
【
Java设计模式
】建造者模式 & 注解@Builder
概念将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它使将一个复杂的对象分解成多个简单的对象,然后一步步构建而成。每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”。未
小白的救赎
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2023-08-08 04:18
设计模式
设计模式
建造者模式
java
java设计模式
13(责任链模式)
在系统中如果存在多个对象可以处理同一请求,则可以通过责任链模式将这些处理请求的对象连成一条链,让请求沿着该链进行传递。如果链上的对象可以处理该请求则进行处理,否则将请求转发给下一个对象来处理。责任链模式的定义:避免将一个请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有机会处理请求。将接收请求的对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有一个对象能够处理它为止。责任链模式的结构和实现:1.Hand
刺风有道
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2023-08-07 03:05
当系统接口要加入新方法时,我真后悔没有早点学学
Java设计模式
假设系统中有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,突然有一天,新的需求来了,其中5个实现类需要实现同一个方法。然后你就在接口中添加了这个方法的定义,想着一切都很完美。当你在接口和其中5个实现类中加完这个方法后,一编译。不妙啊,另外那5个实现类报错了,没实现新加的这个方法。要知道,接口中的方法定义必须要在实现类中实现才行,缺一个都编译不过。这时候你耳边突然响起了开发之初的老前辈跟你说的话:“这
Javatutouhouduan
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2023-08-06 04:26
java
后端
架构
面试
设计模式
Java
学习笔记:传播学2
线性传播古典应用传播学:修辞学目的——以说服为中心技能——包括听众分析/内容组织等软性技能模型——修辞学三要素理性诉求:晓之以理情感诉求:动之以情人品述求:以德服人现代应用传播学:(说服理论)影响力的
六大原则
互惠性
_何一
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2023-08-06 03:53
重走
Java设计模式
——工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式就是定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。工厂模式的分类工厂模式主要是为创建对象提
阿博聊编程
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2023-08-06 01:37
Java设计模式
-代理模式
一、简介1,概念代理(Proxy)是一种设计模式,提供了目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象。使用图表表示如下:2,目的在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即拓展目标对象的功能3,使用场景但需要对现有的代码增加新的功能时,如果直接在原有代码上修改,一方面要熟悉之前的代码,另外修改的代码还可能带来新的问题。因此这时代理模式就可以很好的解决这个问题;不修改之前已经写好的代码或者方
小鱼儿_f32a
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2023-08-05 22:43
面向对象·重构·设计模式
设计模式
六大原则
单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则代码的坏味道LongMethod(过长方法)publicvoidreserve(IntegerorderId){//此处省略
黄大海
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2023-08-05 14:06
访问者模式及其应用场景
借用《
Java设计模式
》中的例子说明:在医院医生开具药单后,划价人员拿到药单后会根据药单上的药品名称和数量计算总价,而药房工作人员则根据药品名称和数量准备药品。
归斯君
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2023-08-05 14:52
设计模式
访问者模式
Java设计模式
——类之间的关系
1.继承关系(泛化)类与子类的关系,指一个类继承另外的一个类。2.实现关系一个类可以实现多个接口,实现所有接口的功能。3.依赖关系类B作为类A方法中的局部变量或者参数出现,表示A依赖B。4.关联关系类B作为类A中的成员变量出现,表示A依赖B,并且关系比依赖强。5.聚合关系(has-a)同关联关系,但是关系比关联强。6.组合关系(contains-a)同关联关系,但是关系比聚合强。
迷茫的羔羊羊
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2023-08-04 08:27
设计模式
设计模式
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