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Java设计模式六大原则
日更挑战第二天
计划梳理需要提高学习上[]英语[]
Java设计模式
[]看书运动上[]恢复跑步对以上的点详细分析学习上英语学习新概念第一册,学学停停到现在也才学前几章,不能坚持下来是一个问题。
落在牛背上的鸟
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2023-07-17 08:08
Java设计模式
之行为型-访问者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念访问者模式是一种对象行为型设计模式,它能够在不修改已有对象结构的前提下,为对象结构中的每个对象提供新的操作。访问者模式的主要作用是把对元素对象的操作抽象出来封装到访问者类中,这样就可以对存在不同操作的元素对象进行统一的处理。二、UML类图三、角色设计角色描述抽象访问者角色定义访问元素对象的操作,每个操作对应一个方法具体访问者
黄团团
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2023-07-17 00:24
Java
设计模式
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之行为型-解释器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念解释器模式是指给定一个语言(表达式),来表示它的文法,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式),并得到结果。简单来说,解释器模式把要处理的问题条条框框地定义出来,然后挨个细致解释,适合一些重复性的问题求解。所谓终结符,是指表达式中的最小单位,它不再包含其他更小的表达式,可以理解为表达式的“叶子”节点,例如在
黄团团
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2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
解释器模式
Java设计模式
汇总篇(全面详细)
最近花了近一个月左右的时间把Java的设计模式学习了一遍,并把每次学习的笔记总结都写成了博客进行记录,在日常的工作中也会灵活运用一些设计模式到实际的项目当中,学完之后受益匪浅,这边做一个笔记的分享,常见的23种
Java
黄团团
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2023-07-17 00:24
设计模式
Java
java
设计模式
开发语言
uml
Java设计模式
之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、支付方式2、支付渠道五、总结一、基础概念桥接模式(BridgePattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化”。桥接模式的核心思想是把抽象(abstraction)与实现(implementation)分离开来,从而可以独立变化。抽象类定义抽象接口,包含对实现对象的引用。实现类提供各种实
黄团团
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2023-07-17 00:22
Java
设计模式
java
设计模式
桥接模式
2020重新出发,
JAVA设计模式
之四 抽象工厂模式
抽象工厂模式(详解版)工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类)的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。抽象工厂模式将考虑多等级产品
夜雨流云
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2023-07-16 20:12
JAVA设计模式
之工厂模式(三种工厂模式)
1.工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(SimpleFactory)工厂方法模式(FactoryMethod)抽象工厂模式(AbstractFactory)简单工厂其实不是一个标准的的设计模式。GOF23种设计模式中只有「工厂方法模式」与「抽象工厂模式」。简单工厂模式可以看为工厂方法模式的一种特例,为了统一整理学习,就都归为工厂模式。这三种工厂模式在设计模式的分类中都属于创建型模式,三种模式从上到
随逸星
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2023-07-16 16:50
设计模式
Java设计模式
-简单工厂(Simple Factory)模式
介绍简单工厂(SimpleFactory)模式,又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。由一个工厂类来创建具体产品,即创建具体类的实例。简单工厂模式从概念上涉及三个角色:抽象产品角色:是具体类的父类,规定了所有类的共同行为。一般是抽象类、或者接口。具体产品角色:是具体的实现类,继承父类、或者实现父接口。工厂类角色:提供静态方法,即工厂方法,供客户端调用,根据传入的参数,来
听海边涛声
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2023-07-16 15:54
java
设计模式
简单工厂模式
java设计模式
-单例模式(Singleton)
单例模式介绍单例模式(Singleton)就是一个类只能有一个实例,自行实例化,并向系统提供这一实例,这个类就是单例类。单例模式的特点:一个类只能有一个实例;单例类自己实例化;单例类给其它对象提供这个单一实例。资源管理类经常被设计为单例模式,例如管理属性文件的类。饿汉式单例模式饿汉式就是在单例类被加载的时候就已经创建了单一实例。构造函数必须是私有的,这样外部无法调用,其它类也无法继承。代码示例一:
听海边涛声
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2023-07-16 14:08
Java
设计模式
单例模式
图解
Java设计模式
之命令模式
@TOC智能生活项目需求看一个具体的需求在这里插入图片描述我们买类一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App,分别控制,我们希望只要一个App就可以控制全部智能家电。要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命
小小一技术驿站
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2023-07-16 14:19
JAVA设计模式
一、设计模式的
六大原则
1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
造夢先森
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2023-07-16 10:39
java
设计模式
开发语言
C#语言---学习笔记
net的编译环境VS的使用三.C#基本语法输入:输出:占位符:C#数据类型类型转换:值传递和引用传递二维数组out关键字静态方法的调用继承四.C#进阶打断点:泛型泛型约束委托事件Lambda表达式设计模式
六大原则
里氏替换原则
好吧好吧好好努力吧
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2023-07-16 06:23
.net专栏
Java设计模式
--建造者模式
文章目录概述第一种方式静态内部类概述参考标明出处工厂类模式提供的是创建单个类的模式,也就是它注重创建实例的结果,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是抽象工厂模式和最后的客户端使用结合起来得到的。建造者模式的四个角色Product(产品角色):一个具体的产品对象;Builder(抽象建造者):创建一个Product对
宋七夏
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2023-07-16 06:47
设计模式
建造者模式
JavaSE
设计模式
java
建造者模式
JAVA设计模式
-建造者模式
JAVA设计模式
-建造者模式介绍建造者模式是通过一步一步的步骤构建一个包含多个部件的对象,每个不同的对象都是具有相同的构建过程。
随风的Monkey
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2023-07-16 06:45
JAVA
java
设计模式
建造者模式
Java设计模式
<原型模式>
Java设计模式
意图原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。
介鬼
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2023-07-16 04:15
1、面向对象的
六大原则
基于《Android源码设计模式解析与实战》单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则单一职责原则定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说就是把类的功能拆分开,不要那么臃肿,不然扩展性非常差。我接着拿书中的例子来说事:一开始是:单一职责原则-bug.png将缓存的处理和显示都放到了一个类里面,代码严重耦合;明确一些单一职责原则,重构:单一职责原则.png将
相公无爱
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2023-07-16 03:59
selenium自动化设计框架之 page object设计模式介绍
目录PageObject简介PageObject使用PageObject
六大原则
基于钉钉打卡的PO实战案例实战代码总结:pageobject设计思想出自于马丁·福勒(MartinFlower,对,没错,
软件测试老莫
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2023-07-15 14:48
自动化测试
selenium
自动化
设计模式
职场和发展
测试工程师
自动化测试
软件测试
从源码全面解析 dubbo 服务端服务调用的来龙去脉
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-07-15 14:34
#
dubbo
dubbo
java
面试
后端
开发语言
java设计模式
-观察者模式
观察者模式介绍:观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。简单案例:假设猫是老鼠和狗的观察目标,老鼠和狗是观察者,猫叫老鼠跑,狗也跟着叫,使用观察者模式描述该过程抽象目标类MySubjectMySubject
张钰杰188
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2023-07-15 13:49
java设计模式
设计模式
Java设计模式
之行为型-状态模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。二、UML类图三、角色设计角色描述环境角色维护一个State的实例,用来表示当前状态。并且定义了状态
黄团团
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2023-07-14 22:08
Java
设计模式
java
设计模式
状态模式
Java设计模式
Java设计模式
为什么使用设计模式使用设计模式可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,使代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。
FnTop
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2023-07-14 18:58
设计模式系列
java
设计模式
【设计模式】软件设计原则以及23种设计模式总结
笔记来源:黑马程序员
Java设计模式
详解,23种
Java设计模式
(图解+框架源码分析+实战)文章目录1,设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景1.2软件设计模式的概念1.3学习设计模式的必要性1.4设计模式分类
起名方面没有灵感
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2023-07-14 15:23
设计模式
设计模式
java
Java设计模式
之行为型-迭代器模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念迭代器模式是一种常用的设计模式,它主要用于遍历集合对象,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。举个简单的比喻,聚合对象像一个存放苹果的篮子,迭代器就像篮子边上的搬运工,专门负责把苹果一个一个取出来。客户端只需要找到搬运工,然后不停地让他取出苹果就可以了,而不需要关心篮子里面是怎么存放的。这
黄团团
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2023-07-14 07:00
Java
设计模式
java
设计模式
迭代器模式
Java设计模式
之行为型-中介者模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念中介者模式的核心思想是引入一个中介者对象,来封装和管理对象之间的交互关系。对象之间不再直接交互,而是通过中介者间接交互。这样可以减少对象之间的依赖,实现解耦。中介者就像是对象之间的调停者,协助对象間的交流与相互操作。总体上,中介者模式可以使原本相互耦合的对象变成松散耦合,提高了灵活性和可维护性。中介者对象承担了对象間交互的责
黄团团
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2023-07-14 07:00
Java
设计模式
java
设计模式
中介者模式
uml
Java设计模式
之行为型-命令模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析1、基本实现2、点餐案例五、总结一、基础概念1、将一个请求封装为一个对象,使您可以用不同的请求对客户进行参数化。2、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。3、将命令对象与执行命令的对象分离,实现调用者和接收者的解耦。其中命令对象是关键,它包含了一个接收者和一个执行操作的方法。该命令对象绑定一个接收者对象,并通过调用接收者相应的操作来完
黄团团
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2023-07-14 07:59
设计模式
Java
java
设计模式
命令模式
uml
Java设计模式
之行为型-备忘录模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图三、角色设计四、案例分析五、总结一、基础概念备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许保存一个对象的内部状态到一个备忘录对象中,这样就可以在需要的时候恢复这个对象的状态了,同时又不违反封装性原则。这个模式的核心就是备忘录对象,它负责存储目标对象的内部状态信息,并且可以通过方法访问这些状态数据。而目标对象负责创建备忘录对象,并在备忘录对象中保存自身状态。管理者角色负责存储和
黄团团
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2023-07-14 07:26
Java
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
20180901(60)
表扬孩子的
六大原则
:表扬孩子要及时;表扬孩子要重复;表扬孩子要有感而发;表扬孩子要循序渐进;表扬孩子要选择性聚焦,主动性忽略;表扬孩子要由内而外,推己及人。
正面的期待
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2023-07-14 00:27
Java设计模式
之到单例模式和原型模式
记录设计模式相关知识,包括设计模式定义,设计原则(单一职责,开闭原则,依赖倒置,里式替换,接口隔离,迪米特原则,组合聚合复用原则),单例模式,原型模式并提供代码示例文章目录一、设计模式介绍二、设计原则三、设计模式单例模式原型模式正文内容:一、设计模式介绍设计模式是一种设计规范,对于一类问题合理解决的思路与方式,更高效解决一类问题,对于编码来讲就是可以提高程序代码的可读性,可扩展性,复用性可以提高程
The CrazyMan
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2023-07-13 19:37
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设计模式
java
设计模式
单例模式
原型模式
Java设计模式
之结构型-代理模式(UML类图+案例分析)
目录一、基础概念二、UML类图1、静态代理类图2、动态代理类图三、角色设计四、案例分析1、静态代理2、JDK动态代理3、Cglib动态代理五、总结一、基础概念代理模式是一种结构型设计模式,它用一个代理对象来封装一个目标对象,通常是为了对目标对象的访问进行增强或控制。主要作用是扩展目标对象的功能,比如延迟加载、访问控制、远程访问和日志记录等。二、UML类图1、静态代理类图2、动态代理类图三、角色设计
黄团团
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2023-07-13 19:57
设计模式
Java
java
设计模式
代理模式
Java设计模式
之一:建造者模式
目录一、什么是建造者模式二、建造者模式如何使用三、建造者模式的优势和应用场景一、什么是建造者模式Java建造者模式是一种创建对象的设计模式,它通过将对象的构造过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式适用于创建复杂对象,它将对象的构建过程分解成多个步骤,每个步骤由一个具体的建造者来负责,最终由一个指挥者来组装这些部件。在建造者模式中,通常包含以下几个角色:产品(Product)
杨荧
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2023-07-13 17:47
Java设计模式
java
设计模式
建造者模式
Java设计模式
之一:装饰器模式
目录一、什么是装饰器模式二、装饰器模式如何使用三、装饰器模式的优势和应用场景一、什么是装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,允许通过动态地将新功能添加到现有对象上,来扩展其行为或修改其外观,同时不改变其原始类的结构。在装饰器模式中,有一个抽象基类(Component)定义了对象的通用接口,具体组件类实现了该接口。装饰器类也实现了相同的接口,并且包含了一个指向抽象组件的引用。装饰器类通过在保持原
杨荧
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2023-07-13 17:46
Java设计模式
java
设计模式
装饰器模式
Java设计模式
之一:观察者模式
目录一、什么是观察者模式二、如何使用观察者模式三、观察者模式的优势和使用场景一、什么是观察者模式观察者模式是一种常见的设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中,一个主题(被观察者)维护了一个观察者列表,并在自身状态发生变化时通知所有观察者进行相应的更新。观察者模式的核心概念包括以下几个角色:主题(Subject):也称为被观察者或发布者,它维护了一个观察者列表,并提供方法用于注册、
杨荧
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2023-07-13 17:16
Java设计模式
设计模式
观察者模式
Java设计模式
之状态模式State Pattern详解
目录概述UML类图状态模式与策略模式谁决定状态转换的流向State是接口还是抽象类应用案例分析状态抽象类可以抽奖的状态奖品发放完毕状态发放奖品的状态不能抽奖状态抽奖活动(Context)测试状态模式概述状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象,我们知道行为会随着内部状态而改变。一个对象“看起来好像修改了
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2023-07-13 16:06
详解
Java设计模式
之桥接模式
目录1桥接模式的定义2为什么引入桥接模式3桥接实战3.1代码3.2类图4桥接模式的优缺点4.1优点4.2缺点4.3适用环境4.4场景1桥接模式的定义桥接模式(BridgePattem):将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称柄体模式或者接口模式。2为什么引入桥接模式当用户采用多继承的方式实现代码时,增加一个新的种类非常不方便(可拓展性差)。如上图,我想增加一
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2023-07-13 16:06
Java设计模式
之状态模式
实际开发中订单往往都包含着订单状态,用户每进行一次操作都要切换对应的状态,而每次切换判断当前的状态是必须的,就不可避免的引入一系列判断语句,为了让代码更加清晰直观,我们引入今天的主角——状态模式。一、概念理解假设订单状态有,下单、发货、确认收货,如果用户确认收货,在常规编程中就要判断当前用户的状态,然后再修改状态,如果这种情况下使用状态模式。将各个状态都抽象成一个状态类,比如下单状态类、发货状态类
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2023-07-13 16:35
Java设计模式
之桥接模式
本文通过老王和小王买车,引出设计模式中的结构型设计之桥接模式,接着说明设计型模式的概念和代码实现,为了加深理解,会说明适配器设计模式在JDBC中的应用,最后谈谈桥接模式和适配器模式的总结。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云,本地源码下载。一、引出问题老王和小王去奔驰4S店买车,奔驰4S店的各种品牌型号琳琅满目,老王想试驾奔驰E、小王想试驾奔驰G,并且提出两种奔驰型号
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2023-07-13 16:04
设计模式之解释器模式(Interpreter pattern)
设计模式中有
六大原则
和二十三设计模式。其中
六大原则
分别为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
ZHG
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2023-06-24 10:28
2022-11-16
设计模式的类型这些模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式设计模式的
六大原则
1、开闭原则:对扩展开放
小宋同学_e8fd
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2023-06-24 04:58
Java设计模式
Java设计模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
YIMForever
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2023-06-24 00:13
Java
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Java基础
java
设计模式
成为CSDN创作者的第2048天,我收获了什么?
作者简介:大家好,我是爱敲代码的小黄,独角兽企业的Java开发工程师,CSDN博客专家,阿里云专家博主系列专栏:
Java设计模式
、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码系列
爱敲代码的小黄
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2023-06-23 22:56
假期专栏
java
开发语言
面试
后端
spring
java 设计模式之桥接模式(六)
java设计模式
之桥接模式⑥什么是桥接模式?使用场景举例解决思路代码实现总结爱情是需要付出和舍得的,当你想要得到一份刻骨铭心的爱情时,你就必须作好承受刻骨铭心之苦的准备,否则,就不要轻易去尝试。
s10g
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2023-06-23 16:58
java设计模式
设计模式
java
桥接模式
Java设计模式
之桥接模式最详解(类图加源码)学习笔记
桥接模式定义:将抽象和实现分离,使它们可以独立变化。它是组合关系代替继承关系来实现的。从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。桥接(Bridge)模式中包含的角色抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。扩展抽象化(RefinedAbstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。实现化(Imp
秋天的雨夏天的风
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2023-06-23 16:28
java
设计模式
桥接模式
Java设计模式
- 结构型设计模式-桥接模式
Java设计模式
-结构型设计模式-桥接模式从这一专栏开始将学习设计模式,上课学习和自己总结归纳的笔记将总结出来供大家参考。
FatterShday
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2023-06-23 16:56
Java设计模式
java
设计模式
桥接模式
前端必须知道——设计模式
六大原则
六大原则
1.单一职责原则singleResponsibilityprinciple一个方法只做一件事情,请求数据的函数你就不要渲染数据了,吃饭上厕所别用同一个地方 假设我们涉及的一个函数,不按照单一职责原则来写
chenyu-max
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2023-06-23 11:20
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前端——设计模式
前端
设计模式
javascript
Java设计模式
——备忘录模式【Memento Pattern】
一、引言23种设计模式大概分为三大类:5种(创建型模式):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。7种(结构型模式):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。11种(行为型模式):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。行为型又可以通过类与类之间的关系进行划
止步前行
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2023-06-22 10:58
设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
-备忘录模式(Memento)
本篇简介的示例代码实现备忘录模式,这示例也是2022上半年软设考试的
Java设计模式
题目。二、备忘录模式1.概念在不
小刘同学要加油呀
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2023-06-22 10:27
Java
java
设计模式
备忘录模式
[设计模式] OOP
六大原则
文章目录前言1、
六大原则
1.1、单一职责原则1.2、开闭原则1.3、里氏替换原则1.4、依赖倒置原则1.5、接口隔离原则1.6、迪米特原则前言ObjectOrientedProgramming面向对象编程
青花锁
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2023-06-22 10:22
设计模式
设计模式
java
前端
Java设计模式
——装饰者模式
装饰者模式一、概述装饰者模式(装饰器模式)是一种结构型模式定义:在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些额外职责(功能)的模式。装饰者(Decorator)模式中的角色:抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口准备接收附加责任的对象。具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。抽象装饰(Decorator)角色:继承或实现
〖雪月清〗
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2023-06-22 08:52
java
设计模式
装饰器模式
设计模式的
六大原则
1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现(对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方),遵循其他规则最终就是遵循开闭原则,所以开闭是最重要的一个原则);3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则,目的其实就是减少乱用继承的行为,提倡通过其他方式实现相同的功能(里氏替换原则通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能
码上得天下
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2023-06-22 01:54
设计模式
设计模式
Java设计模式
——策略模式
1.策略模式简介策略模式:策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换每个if判断都可以理解为一个策略.本模式是的算法可独立于使用它的用户而变化2.模式结构策略模式包括如下角色:Strategy:抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法(入下图algorithm())C
xiaoshitou_2015
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2023-06-21 10:16
策略模式
java
设计模式
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