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Libgdx游戏引擎
Aurora Engine
游戏引擎
入门 02(编写程序入口)
#1、编写平台全局定义#2、配置项目定义//Core.h#pragmaonce#ifdefAO_PLATFORM_WINDOWS#ifdefAO_BUILD_DLL#defineAURORA_API__declspec(dllexport)#else#defineAURORA_API__declspec(dllimport)#endif#else#errorAuroraonlysupportsWi
inspironx
·
2020-09-16 18:35
Aurora
Aurora
Aurora Engine
游戏引擎
入门 03(第三方日志配置)
#1第三方日志库#2Gitsubmodule项目配置#3将库文件配置到项目#1使用的spdlog,高效率全能C++库#2使用Git将第三方库以子模块的形式进行管理,gitsubmoduleadd[REMOTE_URL][LOCAL_DIR]REMOTE_URL:远程仓库的地址LOCAL_DIR:本地存储的目录gitsubmoduleaddhttps://github.com/gabime/spdl
inspironx
·
2020-09-16 18:35
Aurora
Aurora
Aurora Engine
游戏引擎
入门 01(环境配置测试)
运行环境Windows10x64VisualStudio2019配置Aurora项目属性#配置常规属性输出目录:生成dll或者可执行文件的目录,国际惯例命名bin中间目录:在生成过程中产生的临时文件,需要独立目录,方便代码管理配置类型:动态库.dll#配置解决方案平台架构删除x86的配置概述,每个项目全部删除,选择编辑移除x86的分支管理新建沙盒测试新建一个控制台项目,命名为Sandbox,用来测
inspironx
·
2020-09-16 18:35
Aurora
Aurora
3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密
89.80元(含DVD光盘一张)开本:16开页码:408出版社:电子工业出版社出版日期:2011.3相关链接:北发网卓越网京东网特色卖点:完整案例解密次世代游戏场景开发的全过程详细介绍将场景素材导入到
游戏引擎
的方法名家推介
cizhazhui8429
·
2020-09-16 18:54
游戏
继续转载 3d游戏编程 感觉写的不错值得看看
.com/blog/static/208926802008822104340611/3d游戏编程目标当然是3D游戏编程,不是2D游戏,而是3D游戏,不是游戏的美工或者游戏的音响或者游戏的策划,而是编写
游戏引擎
的工作
apoxlo
·
2020-09-16 18:55
Cocos2d-x开发的流程
游戏开发流程1、准备
游戏引擎
2、准备各类美术资源3、编写逻辑4、适配手机,继续完善注意屏幕分辨率、内存、系统版本5、优化性能优化,操作系统兼容性、资源缩减6、发布游戏游戏的构成图形系统之Shader(卡通渲染
被偏爱的总有恃无恐
·
2020-09-16 16:13
Win32游戏制作之--
游戏引擎
的设计
如果说你想要设计出一个可玩性较高的游戏,那么
游戏引擎
你必须要了解。因为往往好的游戏背后都有个一强大的
游戏引擎
,接下来我们就一步一步来走进
游戏引擎
。
Loving_初衷
·
2020-09-16 14:52
Windows编程
跨平台的移动开发框架介绍
因为最近在寻找合适的手机
游戏引擎
,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。
lfhfut
·
2020-09-16 13:06
移动互联网
Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计
体系结构为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的
游戏引擎
和编辑器是非常有用的,它的主要原则。
weixin_30950607
·
2020-09-16 12:26
Unity3D教程使用小技巧大合集
5、3DMax是Z轴向上,而一般
游戏引擎
是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。
秦飞
·
2020-09-16 12:48
互联网新闻
android studio 使用cocos2d-x的尝试
众所周知,cocos2d-x是开发游戏经常采用的
游戏引擎
之一,所以学习android游戏开发,需要接触一下它!
Go贝壳
·
2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
LibGDX
开发工具汇总
1.
Libgdx
粒子系统编辑器—ParticleEditorParticleEditor下载地址:http://
libgdx
.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp
you123you
·
2020-09-16 00:03
LibGDX
_1.5: 使用 Gradle 创建
LibGDX
所有平台的关联项目
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186395
LibGDX
基础教程(总目录)1.Gradle简介Gradle是面向Java应用为主的自动化构建工具
xietansheng
·
2020-09-16 00:01
LibGDX
[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)
这一点与其它
游戏引擎
的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,仔细看。要点:场景是树状组织的节点集合,有且仅有一个根节点。Godot中可以创建一个场景并将其保存到硬盘中
weixin_34315189
·
2020-09-16 00:03
3、使用Gradle创建
Libgdx
项目
(原文链接:http://www.
libgdx
.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BA
libgdx
%E9%A1%B9%E7%9B
weixin_34238642
·
2020-09-16 00:58
移动开发
开发工具
java
2、
Libgdx
配置你的开发环境(Eclipse,Intellij IDEA,NetBeans)
Libgdx
项目使用Gradle管理依赖,构建过程和IDE整合。这使得你可以使用你喜欢的开发环境开发你的应用。不要提交跟IDE的特定文件到你的源码控制系统中。
weixin_33743703
·
2020-09-16 00:01
开发工具
移动开发
xcode
Libgdx
1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
(原文链接:http://www.
libgdx
.cn/topic/70/
libgdx
-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83)[1.5.4]添加对Titledmaps的图像层的支持。
weixin_33725722
·
2020-09-16 00:30
LibGdx
UI编辑器 OverLap2D 学习(2) 学习UI使用,通过Button学习
之前介绍了OverLap2D的基本界面,今天就来实际上手做一下按钮,很常用的UI界面上的一个控件,这次用它来上手。第一步创建一个新的项目File>>NewProject弹出这个对话框,很简单填写一下项目名称,已经需要按照什么分辨率进行画布设置。我设置的是800*480创建完成出现一个800*480的画布第二步导入所需资源File>>ImportToLibraryimportmutipleimage
迦蓝叶
·
2020-09-15 23:36
Libgdx
LibGdx
UI编辑器 OverLap2D 学习(1) 介绍
Libgdx
终于有了属于自己的UI编辑器,方便了开发,UI编辑器名称为OverLap2D。
迦蓝叶
·
2020-09-15 23:35
Libgdx
Ubuntu 16.04安装Lua
游戏引擎
Love
Ubuntu16.04安装Lua
游戏引擎
Love,在国内不出名,,不过在外国还是有许多人的使用的,我们一般称这个引擎叫love(简称)。
Zero_To_Zero
·
2020-09-15 23:17
Ubuntu
Mate
16.04
LTS
2D和3D
游戏引擎
Godot宣布开源
摘要:Godot是一款功能非常全面的开源
游戏引擎
,可用于PC、移动、主机及Web游戏开发,其功能集类似Unity,拥有着功能丰富而又灵活的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、语言及API,却也简单易用
pizi0475
·
2020-09-15 23:29
引擎工具
游戏引擎
其它文章
irrlicht鬼火引擎源码 | 开篇
计划学习一部分irrlicht鬼火引擎源码.因为之前没有看过
游戏引擎
的代码.参考文档:
游戏引擎
学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(1)
游戏引擎
学习开胃菜——irrlicht鬼火引擎(2)
游戏引擎
学习开胃菜
桑来93
·
2020-09-15 23:48
[开源框架]
【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹(教程目录 8月26日 更新)
在【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了GDScript脚本语言以及Godot
游戏引擎
的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运转的游戏架构,这一步在学习游戏开发的过程中是至关重要的
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:25
老王的游戏开发教程
godot
游戏开发
发现一个牛人写的android游戏教程——
libgdx
引擎
学习去了,最近一个月都不会有什么更新了。。。http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2483934474_0_1.html
刘灿龙
·
2020-09-15 22:56
libgdx
的使用--环境搭建测试
首先在eclise中创建android工程new-->project-->androidproject.最低兼容版本选择1.5最高一般选择3.2theme选项选择hololight;默认的类名为MainActivity.java将其继承AndroidApplication类,此类作为主线程新建一个类名为HelloGame类实现ApplicationListener接口,声明私有变量SpriteBa
iteye_20620
·
2020-09-15 22:34
android
godot
游戏引擎
自学入门笔记--GDScript与c++,官方文档翻译(五)
BeforeGodot3.0,theonlychoiceforscriptingagamewastouseGDScript.Nowadays,Godothasfour(yes,four!)officiallanguagesandtheabilitytoaddextrascriptinglanguagesdynamically!在godot3.0之前,编写游戏的唯一选择是使用GDScript,现在,
dark_tone
·
2020-09-15 22:50
游戏引擎
高层
游戏引擎
——基于OGRE所实现的高层
游戏引擎
框架
技术文档(Document)来自:noslopforever的专栏高层
游戏引擎
——基于OGRE所实现的高层
游戏引擎
框架这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统
chouzeou0475
·
2020-09-15 22:09
游戏
设计模式
运维
[
libgdx
游戏开发教程]使用
Libgdx
进行游戏开发(3)-给游戏添加一些控制功能
每个游戏中都有一些只有程序员自己才知道的控制功能,比如增加金钱,满血复活,无视防御,不死等等。都是为了方便自己调试而在测试阶段使用的功能。正如上一章提到的:我们也需要加些方便程序员自己的控制功能,包括后门。以方便调试。在WorldController里加入:publicvoidupdate(floatdeltaTime){handleDebugInput(deltaTime);updateTest
浮云-Mignet
·
2020-09-15 22:05
libGDX
【Ogre编程入门与进阶】第八章 地形、天空与雾化效果
大地和天空都是构建场景时不可缺少的元素,另外,伴随着游戏中的角色形象上变得越来越饱满,越来越细节化,游戏中的地形系统也随着时间的推移变得越来越真实,越来越复杂,我们可以想象一副具有真实感的地形会给玩家带来多大的震撼效果,因此,在
游戏引擎
中地
跃马扬刀入东京
·
2020-09-15 22:19
Ogre
libgdx
的环境搭建——HelloWorld
libgdx
系列的博客参考了大神的博客http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/
libgdx
_1.html一、下载
libgdx
1、进入链接:http
黄俊东
·
2020-09-15 22:47
android
Libgdx
开发环境配置
Libgdx
开发环境是在eclipse下进行的,由于其是跨平台的,而且在多个平台下只需要很少的代码,所以开发一般是在多个平台同时进行。
鸭脖
·
2020-09-15 22:53
Libgdx游戏引擎
Godot3
游戏引擎
入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客。新预览版:Godot3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离Godot3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。之前的文章里我已经申明过:**我使用的是Godot3.1预览版,如果要使用我所上
IT自学不成才
·
2020-09-15 22:35
Godot
libgdx
particle-editor.jnlp 粒子编辑器
Delay:粒子发射器的发射延迟,就是说发射器开始发射粒子,在发射第一个粒子之前停留的时间。Duration:这个是很重要的概念,就是持续时间,发射器在一段时间内不断发射粒子。可以把发射器想象成喷水枪,持续时间内不断的喷出水。Count:控制发射器喷射粒子的数量。这里能设置一个最小值和一个最大值。发射持续时间内,产生的所有粒子总数必须在这个范围内随机。Emission:发射粒子数量,这里需要注意的
Oo_Oo_
·
2020-09-15 22:46
android
libgdx
源码导入 idea 工具
从github得到源码:clone或下载zip打开cmd跳转到在源码的根目录下X:xxxxxxx/
libgdx
运行fetch.xmlant-ffetch.xml导入项目到idea工具中。
从不喝茶
·
2020-09-15 21:39
【libgdx】
Libgdx
使用gradle构建项目,下载速度慢的解决方案
现象:点击生成后,一直Downloading,点点到五六行都下载不完,最后报错了还是下载不完。两年前第一次用就卡这里很久,现在用又卡了很久,不过试了半天终于找到解决办法了,在此立贴,以免以后再卡。解决方案:1.百度云下好载相应版本zip包链接:https://pan.baidu.com/s/1V07hnAXfJUAS6cAafGsTZA密码:fe9y2.将zip放到正确位置下:如果之前尝试过构建项
Julian_s_house
·
2020-09-15 21:55
Libgdx
godot
游戏引擎
的GUI
文章原文:https://github.com/okamstudio/godot/wiki/tutorial_guiIntroduction展示给用户的图形界面的开发令程序员头大,图形界面是用来与用户进行交互的,这样的界面开发起来是枯燥的,乏味和没有挑战性的。更糟糕的是这几个方面:UI元素的对齐是困难的在不同分辨率的屏幕下在测试阶段需因为设计和可用性的问题需要不断修改界面需要适配不同分辨率的屏幕动
xiaoliu1234567890
·
2020-09-15 21:54
godot游戏引擎基础
Ubuntu 14.04 下编译安装godot
游戏引擎
devlibxcursor-devbuild-essentiallibasound2-devlibfreetype6-devlibgl1-mesa-devlibglu-devlibssl-dev2.下载godot
游戏引擎
的源码包源代码托管在
xiaoliu1234567890
·
2020-09-15 21:51
godot游戏引擎基础
支持多平台的2D和3D
游戏引擎
Godot开源
一直以来,Godot是一款内部使用的
游戏引擎
,可用于PC端、移动端、主机以及web平台游戏开发。在上个月,开发商基于MIT许可开源了该
游戏引擎
。
Zealot88
·
2020-09-15 21:51
『iOS
-
游戏』
高层
游戏引擎
——基于OGRE所实现的高层
游戏引擎
框架
关键字与术语:游戏、
游戏引擎
、高层引擎、规则、场景、物件、Terrain(地
pizi0475
·
2020-09-15 21:53
其它文章
技术理论
初探Ogre 引擎!---- (1)
游戏引擎
和汽车的发动机一
m9551
·
2020-09-15 21:48
OGRE引擎
libgdx
教程系列-Gradle和Intellij-IDEA
Gradle和Intellij-IDEA你刚创建了你的
libgdx
的工程,现在是时候开始使用IntellijIDEA来开发它了!在你导入你的工程到Intellij之前,确认你已经配置好你的开发环境。
dengchunfeng
·
2020-09-15 21:46
Libgdx
Libgdx
教程系列-开发工具配置
一.IntellijIDEA配置使用IntellijIDEA开发你的应用程序,你需要安装下面的软件:JavaDevelopmentKit7+(JDK)(不要使用JDK6!)IntellijIDEA13.0.2+,这个版本就可以了AndroidSDK,你仅仅需要SDK,而不是ADTbundle。通过SDK管理器安装所有的版本。同时你也需要创建一个环境变量ANDROID_HOME指向AndroidSD
dengchunfeng
·
2020-09-15 21:45
Libgdx
godot
游戏引擎
自学入门笔记--GDScript语言基础,官方文档翻译(九)
声明和控制流程语句是标准的,可以是赋值、函数调用、控制流结构等(见下面)。;作为语句分隔符是完全可选的。if/else/elif简单的条件是通过使用if/else/elif语法创建的。条件的括号是允许的,但不是必需的。考虑到基于表的缩进的性质,可以使用elif而不是else/if来维持缩进的级别。if[expression]:statement(s)elif[expression]:stateme
dark_tone
·
2020-09-15 21:14
游戏引擎
Godot3
游戏引擎
入门之四:给主角添加动画(上)
一、前言说明:我目前使用的Godot3.1预览版,所以会与Godot3的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的GithubDemo代码,记得去官网下载3.1预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行Demo了。本篇文章我会详细讲述Godot3中制作动画的三种方式,篇幅有点长,所以分成上下两部分,请留意。:smile:主要内容:Godot2D小游戏入门之三种动画创建方式(前两种)阅
IT自学不成才
·
2020-09-15 21:26
Godot
初识Godot(1)--初步使用Godot创建结点并使用脚本
偶然间发现Godot这样一个强大的开源
游戏引擎
,它十分友好的中文学习文档,让我立刻抛弃了unity,虽然unity也没有学习多久今天简单的使用了一下Godot,了解了它的场景和节点是什么意思(以下内容部分嵌入
都白白
·
2020-09-15 21:56
Godot学习
Godot
游戏引擎
学习笔记
【Unity3D基础2-2】认识Unity3D引擎
Unity3D引擎二、简述Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
恬静的小魔龙
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2020-09-15 14:10
Unity3D从入门到进阶
游戏
unity
游戏开发
webgl
敏捷开发
试读《Linux运维之道》
下载了三本试读图书,
游戏引擎
架构,线上幽灵和linux运维之道。都看了一遍,《
游戏引擎
架构》更注重给读者传递一种游戏开发的思想,囊括了所有游戏开发的共同点,附带了一些解释性的代码。
苳眠
·
2020-09-15 14:59
Linux
搭建cocos2d-iphone
游戏引擎
环境HelloWorld
本章节主要介绍cocos2D引擎的开发环境搭建:第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list(当前最新2.0)第二步:下载完成之后解压到“下载”中;第三步:启动终端;第四步:先利用cd命令进入cocos2d引擎文件夹,然后“./install-templates.sh-u”命令开
iteye_3535
·
2020-09-15 14:52
cocos2d-iPhone简介
cocos2d-iPhone是制作2D游戏、演示程序以及其他图形/交互式应用程序的
游戏引擎
。
刮风
·
2020-09-15 14:17
Cocos2d-x游戏引擎
《G档案》中关于游戏程序设计的文章
2778_53476.htmlPC游戏编程目录1游戏程序理论1.1技术基础1.2游戏底层1.3编写规则1.4程序设计1.5制作流程1.6程序调式1.7代码优化2游戏实践讨论2.1制作概况2.2模块划分2.3
游戏引擎
xiamentingtao
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2020-09-15 12:40
游戏
游戏
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