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Linux
MMORPG
(pomelo系列入门教程)深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMO RPG开发
在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建
MMORPG
服务器,并分析其设计思路和实现方法。
mywcyfl
·
2014-12-06 15:00
开源
server
node.js
pomelo
MMORPG
大型游戏设计与开发(part6 of net)
上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异。网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方。这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能。网络包代码/** *PAPEngine(--) *$Idconnect.h *@link--forthecanonicalsourcerepository *@copyright
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
C++
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(part5 of net)
上一部分将服务器的具体代码的实现介绍给了大家,想必大家也了解到了服务器处理一次消息的复杂度。如果大家能够将各个过程掌握清楚,就会发觉其实整个逻辑与交互过程是比较清晰的。那么服务器与服务器之间的通讯,其实也就是相当于客户端与服务器的通讯又是如何实现的呢?本文将用一个实例来将这个过程展示给大家。 CODEboolServerManager::connectserver(){ uint8_tstep=0
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
C++
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(part4 of net)
上一节简单的介绍了服务器消息处理的流程,想必大家对这方面有了初步的认识,接下来我们需要知道和掌握的便是其中一些重要的方法,进一步深入熟悉整个构架。1、FD_*系列宏函数FD_ZERO(fd_set*fdset)将指定的文件描述符集清空,在对文件描述符集合进行设置前,必须对其进行初始化,如果不清空,由于在系统分配内存空间后,通常并不作清空处理,所以结果是不可知的。FD_SET(fd_set*fdse
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
C++
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(part3 of net)
这一部分需要向大家介绍的是服务器的select以及收发包的具体流程,从核心代码功能上分析网络交互具体过程。首先大家要看第二部分(part2ofnet)的代码结构图,因为在接下来的流程过程中会用到其中模块的名称,若是不知道大致的功能那么接下来的解说可能就成为天书了。总体流程为:服务器管理器初始化并创建主套接字连接,进入主循环等待新连接(select),如果有新的连接则将新连接加入连接管理器。不管有没
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
C++
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(part1 of net)
网络模块的设计,是大型多人在线游戏中比较重要的一部分。我之所以将网络模块放到最前面,是因为许许多多的开发者面对这一块的时候充满了疑惑,而且也觉得很神秘和深奥。这些我们面对到的困难,其实是由于我们对这方面了解的不足以及太过陌生。本次设计中参考到了天龙八部/武侠世界的网络模块的设计,进行了封装调整,而且天龙八部其实也参考了韩国经典网游的设计,所以在稳定这方面还是有一定的积累。在前面的构架中,大家可以看
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
C++
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(part2 of net)
网络第二部分的将要给大家描述的是网络代码方面的设计,从基础的代码讲起,了解详细的网络模块构架。没有放出整个源代码,是因为其中还有许多不足的地方,不过想必大家应该也能猜想出这个项目源码的地址了。不过对于设计与研究方面来说,网络部分的设计也在代码之上的,因为好的设计思维势必要比辛苦用26个字母与特殊符号堆叠出来的代码要高明得多。我们先看看整个网络(net)框架的设计图,分为目录设计和详细的代码设计。目
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
C++
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(构架)
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。作者:viticm出处:http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未
Sunface撩技术
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2014-11-09 13:04
MMORPG
大型游戏设计与开发(构架)
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。 作者:viticm 出处: http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(概述)updated
1、定义
MMORPG
,是英文Massive(或Massively)MultiplayerOnlineRole-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏。
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
服务器
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们不妨了解一下,大家千万不好死记硬背。 一张截图描述 核心作为重要的地位,就是因为它掌握了最核心的东
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
服务器
性能优化
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。 游戏截图采用理由 上面的两张截图分别在不同的场景,试想一下如果一个线程只能先处理其中一张图的数据,后果会怎么
abv123456789
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2014-11-09 13:00
多线程
游戏
服务器
性能优化
MMORPG
大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 地图和区域)
地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。一些图片 区域和格子 从上面的截图可以看出游戏场景其实是由格子来区分的,不管是矩形的格子还是其他形状的格子也好,一张地图不
abv123456789
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2014-11-09 13:00
游戏
服务器
性能优化
MMORPG
大型游戏设计与开发(构架)
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
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2014-11-09 10:00
RPG
获取MAC地址方法大全
而有些应用(比如
MMORPG
)则需要稳定的得到机器的MAC地址,解决方案往往是通过多种方法依次使用来提高成功率。 说明: 以下方法只会返回多网卡的第一个MAC地址。
jiangqin115
·
2014-10-24 09:00
游戏架构其六:游戏主循环
另外,在
MMORPG
中,主循环同样也是AI的管理者,时刻根据游戏的运行状态,调度出不同的AI运行,增强了游戏的可玩性和趣味性。同时主循环对于关卡控制,游戏画面渲染,声音管理,资源管理也有所掌控。
wanghexu09008126
·
2014-10-06 14:00
游戏
架构
引擎
cocos2d-x
主循环
深入浅出node.js游戏服务器开发——基于Pomelo的MMO RPG开发
在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建
MMORPG
服务器,并分析其设计思路和实现方法。
googlingman
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2014-09-03 10:48
node.js
游戏服务器
开发
Pom
Cocos2d-x与服务器开发
深入浅出node.js游戏服务器开发――基于Pomelo的MMO RPG开发
在这篇文章中,我们为大家介绍如何使用Pomelo框架来搭建
MMORPG
服务器,并分析其设计思路和实现方法。
朱先忠老师
·
2014-09-03 10:48
开发
游戏服务器
node.js
RPG
pomelo
MMO
twisted框架
一个server实例 # -*- coding: UTF-8 -*- #Twisted
MMORPG
from twisted.internet.protocol
onmyway_1985
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2014-09-01 15:00
框架
回合制
MMORPG
战斗系统程序设计
[原创]回合制
MMORPG
战斗系统程序设计by AKara 2010-03-03 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com
andinker
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2014-07-30 18:00
程序设计
基于Volcano 3D游戏引擎开发一个类似魔兽世界的场景
VOLCANOMMORPG3D游戏引擎简介 1.基本介绍:http://volcano2014.cn/VOLCANO是一款
MMORPG
(大型多人在线角色扮演)3D网络游戏的开发引擎,用作支持用户快速并简单地开发具有真实游戏环境和丰富游戏玩点的游戏
shuiying
·
2014-07-29 14:00
NeL 手游引擎
NeL引擎用于Ryzom,其中包括基础工具、网络、声音、碰撞、UI、3D引擎等开发
MMORPG
的必备工具。
li9chuan
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2014-07-14 23:00
服务器
手游
NeL
开源数据库 Sharding 技术 (Share Nothing)
database/database_sharding-2.html 从Shard到Sharding“Shard”这个词英文的意思是”碎片”,而作为数据库相关的技术用语,似乎最早见于大型多人在线角色扮演游戏(
MMORPG
Echo_me
·
2014-06-23 17:00
IMO iPhone网游评测及创意吸取
IMO是com2us公司出品的一款
MMORPG
(大型多人在线角色扮演游戏)。该游戏采用当下最流行的道具收费的运营模式。玩游戏不收取费用,但是购买特定道具要收费。
王学超
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2014-06-19 01:00
游戏
iPhone
action
聊天
网游
网络游戏
IMO iPhone网游评测及创意吸取
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(大型多人在线角色扮演游戏)。该游戏采用当下最流行的道具收费的运营模式。玩游戏不收取费用,但是购买特定道具要收费。
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2014-06-19 01:00
游戏
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网络游戏
IMO iPhone网游评测及创意吸取
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(大型多人在线角色扮演游戏)。该游戏采用当下最流行的道具收费的运营模式。玩游戏不收取费用,但是购买特定道具要收费。
王学超
·
2014-06-19 00:00
游戏
iPhone
action
聊天
网游
网络游戏
开源项目NewMir2成立了。欢迎小伙伴加入。
项目目标:开发一个大型
MMORPG
网游。服务端设计运行在linux上。使用分布式服务模式,实现万人同服。 开发语言:Pascal。
YiLuSuiYun
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2014-05-10 11:00
架构
网游
Delphi
pascal
OpenGL
MMORPG
游戏服务器端设计
这里给出一种宏观把握
MMORPG
服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。
xiaodan007
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2014-05-01 17:00
游戏架构 游戏架构设计(15)
对于现在大多数
MMORPG
来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另外还有地图管理与消息广播来对其他高级功能做支撑。
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
游戏架构 游戏架构设计(9)
一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。
abv123456789
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2014-04-22 16:00
云计算
游戏开发
技术架构
跑酷游戏策划
目前游戏基本的想法已经形成了,主要是偏重于
MMORPG
类的,找到了一个美术的伙伴,游戏服务器和客户端先由我来做。
u014602979
·
2014-04-09 20:00
游戏开发学习资源网址收集
806299057003.html 游戏策划3. http://www.6m5m.com/ 游戏开发素材4. http://sourceforge.net/projects/worldforge/files/
mmorpg
u014602979
·
2014-04-08 23:00
回合制
MMORPG
虽然许多人觉得即时制MMOPRG玩起来更流畅爽快刺激,但回合制
MMORPG
在国内网游市场上仍拥有不少忠实玩家。
zhanghefu
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2014-04-01 20:00
《仙国志》评测:3D画面突显仙侠的唯美
3D仙侠MMO手游《仙国志》不删档内测现已上线安卓、iOS(越狱)双端,该作由掌游全国发行,九方互动研发,是一款仙侠体裁的
MMORPG
类手游,假定你在未进入游戏前就妄下负面定论,《仙国志》必定会让你感受莫名的负罪感
khuna
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2014-03-27 14:59
计划
技能
答题
伏魔
色彩搭配
erlang做页游
还未见到有实时的
MMORPG
采用erlang作为后台。 原因不外乎端游几乎是C++一脉相承,从客户端延伸到服务端,当然是同种语言方便。此外计算性能和员工招聘也是重要的理由。
xiaodan007
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2014-03-25 12:00
mmorpg
设计
转自http://www.blogjava.net/landon/archive/2012/07/14/383092.htmlhttp://www.gameres.com/thread_180330_1_1.html魔兽私服http://blog.163.com/cp7618@yeah/blog/static/70234777201011111035304/将游戏地图场景划分;用户处在不同的场景;
aalbertini
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2014-03-21 16:00
本周游戏推荐:机械战警
这是一款类似于类似
MMORPG
的游戏,有场景、有任务、有寻路、有坐骑,当然还有杀戮。 感受:操作给人的感觉不流畅。任务时行动操控麻烦的很,而且转身、闪躲等行动的操控也是很麻烦的。
donghan
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2014-03-15 22:00
MMORPG
大型游戏设计与开发(构架)
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
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2014-02-28 19:00
RPG
神之惩戒—-
MMORPG
的困局
关于网游行业的一个批判。写得不错。赞。 原文Link: http://www.youxihun.com/bbs/viewthread.php?tid=17580 作者简介:原研究物理,因玩游戏导致丢掉专业后进入游戏业。从业十年,期间未有所建树,曾就职几个知名公司,掺和过《大富翁6》《仙剑奇侠传3》《功夫世界》《由我世界》等等一堆产品。喜欢写愤青文,如《给想进入游戏业信任的八个忠告》《成为游戏制作者
poem_of_sunshine
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2014-01-27 12:00
【招聘】广州银汉科技有限公司2014年度技术岗位空缺,正火热招聘中,可年后入职
广州银汉科技成立于2001年,过去的10年里我们的团队表现出了强大的策划、研发与运营实力,在
MMORPG
手机在线网络游戏、在线互动KJAVA游戏以及手机短信息服务等业务领域,始终保持业界的领先地位并深受同行推崇
小小花儿
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2014-01-08 10:00
游戏
unity
unity3d
3D游戏
MMORPG
战斗系统设计
本文是
MMORPG
战斗系统详解一文的第二章,欢迎大家参与研讨。第2章伤害 既然大多数战斗系统以属性做为其核心要素,那么我们为何要从伤害设计讲起呢?
langresser
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2013-12-11 17:00
延迟渲染技术
它是在我们耗时两年时间、为游戏TabulaRasa(RichardGarriott担纲的
MMORPG
)完成的渲染引擎的基础上形成的。
zhouschina
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2013-12-10 12:00
MMORPG
服务器架构(ZZ)
MMORPG
服务器架构一.摘要1.网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。
chenee543216
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2013-12-09 17:00
server
网络编程
game
网络服务器
基于多线程的大容量
MMORPG
主逻辑服务器实现策略
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9079309 实际参与的商业项目而且已运营的服务器,逻辑这块都是一个独立的单线程的,网络跑在其他线程中。像接入服务器,由于他自身的特点,可以尽量利用CPU,做到大负载接入。大部分商业服务器,包括网游服务器,瓶颈还是在于逻辑而非网络,所以接入服务器这块也没有必要的优化。以前总结过接入服务器的
qq51931373
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2013-11-28 17:00
网络服务器
用python来开发webgame服务端(1)
id=9 刺鸟原创文章,转载请注明出处 在开始之前,先简单描述一下项目的特点:我要实现的是一个
mmorpg
的webgame,地图上需要看到其他的玩家,战斗系统采用半回合制的模式,所谓的半回合制,即是
wang1144
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2013-11-05 15:00
webgame
动作游戏设计三部曲 之一 交互至上
区别在于:《冒险岛》一派可以看做一个横版进行的
MMORPG
;DNF类游
langresser
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2013-10-15 11:00
基于Cocos2d的
MMORPG
开发经验
这次跟大家分享的是《基于Cocos2d-x的回合
MMORPG
开发经验》,我们主要是以LUA和C++来开发项目,使用两者的原因之一是LUA和C++语法简单,并且LUA开发稳定性好,不容易造成崩溃,而且它支持在线更新的机制
欧阳俊文
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2013-09-27 16:00
网络游戏
MMORPG
服务器架构
1、网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构.关键词网络协议网络IO消息广播同步CSTCP/UDPIP集群负载均衡分布式网关服务器GateServer心跳多线程/线程池开源网络通讯框架
cdjason
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2013-09-05 12:24
游戏研发
网络游戏
MMORPG
服务器架构
阅读更多1、网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构.关键词网络协议网络IO消息广播同步CSTCP/UDPIP集群负载均衡分布式网关服务器GateServer心跳多线程/线程池开源网络通讯框架
justdo2008
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2013-09-05 12:00
游戏架构
手机游戏
网页游戏
网络游戏
框架
网络游戏
MMORPG
服务器架构
1、网络游戏
MMORPG
整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡
justdo2008
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2013-09-05 12:00
框架
网页游戏
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游戏架构
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