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threejs自定义引入模型进行点击获取
最近编辑点击事件时发现:threejs的raycaster只对
mesh
有感应,而引入模型类型是group,那么要对引入模型进行获取就要把raycaster.intersectObjects(children
BUG小熊手
·
2023-10-28 16:06
three.js
3D模型
three.js
Three.js系列:坐标信息
traverse()scene.traverse(function(obj){if(obj.type==="Group"){console.log(obj.name);}if(obj.type==="
Mesh
betty_grant
·
2023-10-28 16:00
Three.js
javascript
前端
开发语言
three.js
threejs实现一个固定大小的3d标点
需求背景需要在3d模型上实现标注的功能,一开始是直接通过添加一个普通的
mesh
来实现的,但是这样就会有一个问题-当视图缩放的时候,标注也会跟着一起放大缩小,影响视觉效果,因此需要实现一个不会随着视图一起放大或者缩小的
Polaris_tl
·
2023-10-28 16:29
threejs
3d
Unity Image镜像案例
效果:Base
Mesh
Effect介绍:要做镜像,就要修改Image的网格,所以要继承Base
Mesh
Effect,实现修改网格的抽象方法。
Unity小林
·
2023-10-28 10:45
Unity
游戏开发
unity
unity3d
Unity UGUI实现圆形Image
组件重写部分方法实现圆形头像并且实现精准点击实现原理:①:Image如何绘制到屏幕上cpu准备顶点数据–>GPU渲染显示,所以显示图片,需要顶点和三角形数据,由顶点组成三角形三角形组成图形②:如何实现:重写OnPopulate
Mesh
GA博客
·
2023-10-28 10:30
#Unity
杂类
UGUI实现圆形
圆形Image
Unity圆形头像
使用 PointNet 进行3D点集(即点云)的分类
设置如果使用colab首先安装tri
mesh
!pipinstalltri
mesh
。
TD程序员
·
2023-10-28 09:23
深度学习开发实践系列
分类
数据挖掘
人工智能
机器学习
神经网络
3d
虚幻引擎插件介绍
文章目录前言一、开发插件和扩展SubstanceSpeedTreeNiagaraProcedural
Mesh
GeneratorVaMBodyEditorBehaviorTreeEditorPhotonNetworkingHoudiniEngineMegascanBridgeLiveLinkPolybrushMagicLeapMagicLeapOneClickInstallUnrealMotionG
一碗情深
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2023-10-28 03:17
虚幻引擎
虚幻
游戏引擎
Unity 实现 角色的换装
换装的三个要点材质网格模型unity中换装即更改角色部位上的skinned
Mesh
Render组件的属性更换
mesh
mesh
和骨骼的重新绑定最后更换材质一个模型带有skinned
Mesh
Render组件的子节点和对应坐标信息的骨骼绑定的子节点
lesjay0824
·
2023-10-28 01:40
unity
Unity学习笔记(8) Unity残影效果整理,3D、2D、通用方案
但是一些细节会对使用方法产生限制,这里整理一下各种情况下推荐的残影效果实现方案1.3D网格(高性能)2.2D人物(非骨骼动画)(高性能)3.其它场景(包括2D骨骼动画人物)(低性能)3D人物Unity3D的渲染主要是靠
Mesh
Cake_C
·
2023-10-28 01:37
Unity学习笔记
unity
3d
mesh
Unity Navgation系统杂记
使用agent.enabled=false,通过禁用Nav
Mesh
Agent组件的方式实现立即停止寻路。因为组件被禁用可能会产生其它问题,比如失去了ObstacleAvoidance的功能。
iningwei
·
2023-10-27 17:36
Unity
unity
游戏引擎
如何利用matlab根据excel画三维图像
x=xlsread(‘excel文件位置’,第一行);y=xlsread(‘excel文件位置’,第一列);z=xlsread(‘excel文件位置’,行和列对应内容);[x1,y1]=
mesh
grid
weixin_43796045
·
2023-10-27 15:38
matlab
创世
Mesh
区块链项目SMT开启了另外一种可能
针对这种情况,创世
Mesh
区块链项目Smart
Mesh
给出了一种解决方案,Smart
Mesh
通过结合近场通讯+区块链技术,让人们不需要连接Internet,也能完成通讯
5712c59e10ac
·
2023-10-27 15:56
一文带你马上了解 Service
Mesh
在百度网盘数万后端的实践落地
个人博客导航页(点击右侧链接即可打开个人博客):大牛带你入门技术栈1背景起初,在网盘快速发展期,为了快速上线,采用了服务单体化+主干开发模式进行研发,随着用户规模爆发式的增长以及产品形态的丰富,单体化的不足就体现出来了,于是架构上采用了微服务架构,开始对业务逻辑进行拆分部署。服务拆分之后,也引入了新的问题,具体如下:**请求路由:**服务部署从物理机向虚拟化方式迁移中,有大量的切流量操作,需要相关
AI科学小老师
·
2023-10-27 13:20
淡马锡投资的AID:Tech与Smart
Mesh
签署了战略合作协议
最新刚获得淡马锡投资的AID:Tech与Smart
Mesh
和
Mesh
Box签署了战略合作协议,三方将通力合作为新兴市场提供去中心化普惠金融方案,加速为无网络和无金融服务人群提供普惠应用。
傲气猫
·
2023-10-27 11:29
区块链
区块链
数字货币
算法
three.js学习笔记(三)——material材质
什么是材质Material材质用于在几何体的每个可见像素上添加颜色基础网格材质
Mesh
BasicMaterial初始化基础网格材质
Mesh
BasicMaterial,这种材质不受光照的影响。
hongsir_12
·
2023-10-27 09:54
three.js学习笔记
javascript
three.js
七、threejs学习笔记-PBR材质与纹理贴图
材质简介光照模型网格模型材质整体回顾2.PBR材质金属度和粗糙度金属度metalness粗糙度roughness3.环境贴图.enMap环境贴图反射率.envMapIntensity场景环境属性.environment4.
Mesh
PhysicalMaterial
焦焦焦焦焦
·
2023-10-27 09:54
threejs
前端
threejs
Babylonjs学习笔记(四)——导入自定义模型
constimportCarModel=(scene:Scene)=>{SceneLoader.Import
Mesh
('','.
superTiger_y
·
2023-10-27 09:53
javascript
3d
Babylonjs学习笔记(六)——贴图的使用
//创建球网格constball=
Mesh
Builder.CreateSphere('ball',{diameter:1},scene)ball.position=newVector3(0,1,0)//
superTiger_y
·
2023-10-27 09:53
javascript
3d
网格半边结构(Half edge
mesh
)
网格半边结构(Halfedge
mesh
)1、网格的表示在计算机图形学上,表达表面网格的数据结构有三种,分别是面列表(Listoffaces)、邻接矩阵(Adjacencymatrix)、半边结构(Half-edge
DSLMing
·
2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
Three.js 优化之合并
Mesh
(1)
参考:Three.jsOptimizeLotsofObjectsThree.js优化之合并
Mesh
(1)Three.js优化方向模型不应该太大,添加到场景的时间太长模型loader可以使用woker优化合并
DSLMing
·
2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
webgl
three.js
改变对象位置的几种方式
addBox(size){vargeometry=newTHREE.BoxBufferGeometry(size,size,size);varmaterial=newTHREE.
Mesh
PhongMaterial
DSLMing
·
2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
three.js
three.js 中shader 的几种呈现方式
shaderaddColorBox1(size){vargeometry=newTHREE.BoxBufferGeometry(size,size,size);varmaterial=newTHREE.
Mesh
Basi
DSLMing
·
2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
three.js
shader
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
文章目录1.概述2.详论2.1.网格(
Mesh
)2.1.1.顶点2.1.2.顶点索引2.2.材质(Material)2.2.1.创建材质2.2.2.使用材质2.3.光照3.代码1.概述上一篇文章《Unity3D
charlee44
·
2023-10-27 09:47
#
Unity3D
unity3d
面
纹理
材质
Let‘s Encrypt免费SSL证书申请
参考搬砖内容:GitHub-ac
mesh
-official/acme.sh:ApureUnixshellscriptimplementingACMEclientprotocolApureUnixshellscriptimplementingACMEcli
街头角落
·
2023-10-27 06:55
ssl
https
网络协议
第14章 云原生架构设计理论与实践(2023)
云原生架构定义代码结构发生巨大变化非功能性特性大量委托高度自动化的软件交付14.2.2云原生架构原则服务化原则、弹性原则、可观性原则、韧性原则、所有过程自动化原则、零信任原则、架构持续演进原则14.2.3主要架构模式服务化架构模式
Mesh
L神0000000000
·
2023-10-27 05:17
系统架构
Spring Cloud Tencent启动并体验
相较于阿里的微服务组件,腾讯除了提供服务发现和治理已经限流一系列等等还提供了故障容错和安全能力腾讯的微服务核心是北极星,只需一个组件启动即可北极星下载(https://github.com/polaris
mesh
大白猫~
·
2023-10-27 05:45
java
服务器
servlet
spring
cloud
spring
boot
sentinel
maven
云原生架构设计理论与实践
云原生架构设计理论与实践云原生架构概述云原生的背景云原生定义和特征云原生架构的设计原则架构模式服务化架构模式
Mesh
化架构模式Serverless模式存储计算分离模式分布式事务模式可观测架构事件驱动架构云原生架构相关技术容器技术云原生微服务技术无服务器技术服务网格案例分析某旅行公司云原生改造某汽车公司数字化转型实践某快递公司核心业务系统改造某电商业务改造某体育用品公司基于云原生架构的业务中台构建
骚戴
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2023-10-27 05:37
#
系统架构师【案例分析】
云原生架构设计理论与实践
软考
系统架构师
无题
Ja
mesH
arris2017-01-2008-48-05
牛鼻子老邵
·
2023-10-27 05:54
游戏的nav
mesh
与rvo动态避障算法(1)
目前很多手游中如果需要寻路,很多时候复杂地形都是需要用到nav
mesh
,而比较常用的nav
mesh
系统:1.astarpathfinding:一个老外开发的寻路插件,内置有很多寻路模块,recast动态
KubilityDef
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2023-10-27 04:27
Unity3D
U3D
navmesh
rvo2
KFramework
解决Unity3D中ScreenPointToRay不准确的问题
2.模型添加了
Mesh
Collider,使用射线检测点击事件。3.实际点击位置和预计点击位置不一致。————————
_thought
·
2023-10-27 00:52
举个例子
unity
SensorSize
射线检测
相机
Three.js 基础纹理贴图
本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~基础贴图基础贴图用到的是基础材质THREE.
Mesh
BasicMa
德育处主任Pro
·
2023-10-26 22:57
前端
【three.js第五课】光线的添加和感光材料
材料分类:
Mesh
BasicMaterial:基础网孔材料,一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何形状的材料。
小张帅三代
·
2023-10-26 20:07
#
JS
张小三
webGL
three.js
UE4 动态创建寻路网格
目录1.配置2.组件种类3.导航数据反推4.UE4Nav
mesh
寻路4.1Recast4.1.2生成Nav
mesh
的流程4.2Detour6.Recast7.导航网格创建(Runtime)8.导航网格绘制
DuGuYiZhao
·
2023-10-26 17:45
ue4
Games104笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录游戏引擎渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:
mesh
系统:材质系统:实例化渲染:
This is MX
·
2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
计算机网络学习笔记(1)——ifconfig详解
ifconfig详解logif——softwarenetworkinterface网络接口en0——以太网的相关配置p2p0——Point-to-Point协议awdl0——airdroppeertopeer(一种
mesh
network
北徯
·
2023-10-26 11:16
计算机网络
计算机网络
ifconfig
Aerospike简单使用
Aerospike软件安装Aerospike下载修改配置文件:配置文件示例:配置文件解析:NetWorkConfiguration:NetWork配置示例:Hearbeat:Multicast(UDP):建议使用
Mesh
Brown_Bear_007
·
2023-10-26 10:26
Aerospike
nosql
Linux详解 --- 进程管理2 (进程状态、环境变量与命令行参数)
运行状态S休眠状态:(可中断的睡眠状态/浅度睡眠)D磁盘休眠状态(不可中断的睡眠状态/深度睡眠)T停止状态X死亡状态Z僵尸状态(产生原因/为什么会有/避免方法)环境变量常见的环境变量的介绍PATHPWDHO
MESH
ELL
wuqiongjin
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2023-10-26 05:04
Linux
操作系统
linux
运维
服务器
操作系统
后端
Unity Ugui 顶点颜色赋值
原理分析:不管是图片Image或是文本Text,它们都是网络
Mesh
来渲染网格是由很多三角形组成,那么我们根据坐标修改三角形的颜色即可实现。工程源码
一零壹0
·
2023-10-26 04:20
unity
unity
游戏引擎
Unity
mesh
换装
unity拆分骨骼后,再次组合合并进行换装。原理非常简单,就是把模型按照部位拆分,比如:头、上身、下身打成Assetbundle,然后呢再把这些拆分部分组合起来即可。就是这么简单但是,但是来了需要主要模型拆分后,绑定的骨骼信息会丢失,所以骨骼需要拆分前保存下来,合并的时候再还原骨骼信息即可还有个但是对于拆分后部分模型绑定多个材质球时,关联的骨骼也是多份的。这就么一点注意事项。提供源码:里面有直接组
一零壹0
·
2023-10-26 04:50
unity
unity
mesh
游戏引擎
Unity Shader基础
ShaderNa
meSh
ader“Custom/Myshader”//“Custom/Myshader”是在unity中找到该shader的路径{}ShaderProperties//决定哪些参数在shaderInspector
flybirding10011
·
2023-10-25 23:54
游戏
threejs(3)-详解材质与纹理
一、Matcap(
Mesh
MatcapMaterial)材质原理与应用Matcap是一张含有光照信息的贴图,通常是直接截取材质球截图来使用。因此Matcap可以很好的模拟静止光源下的光照效果。
拾荒李
·
2023-10-25 22:55
材质
Unity - 导出的FBX模型,无法将 vector4 保存在 uv 中(使用 Unity
Mesh
保存即可)
文章目录目的问题解决方案验证保存为Unity
Mesh
结果-OK保存为*.obj文件结果-notOK,但是可以DIYimporter注意References目的备忘,便于日后自己索引问题为了学习了解大厂项目的效果
Jave.Lin
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2023-10-25 20:59
TA
-
加油站
unity
unity
模型文件无法保存超过2个分量
uv
vector4
Mesh.SetUVs
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance
GPUInstance和SRPBatcher合批渲染只对静态
Mesh
Renerer有效,对Skin
Mesh
Renderer无效。蒙皮动画性能堪忧,对于海量动画物体怎么解决呢?
TopGames
·
2023-10-25 20:58
Unity
unity
游戏引擎
Unity 文字显示动画(2)
针对第一版的优化,自动适配文字大小,Text
Mesh
Pro可以拓展各种语言。第一版字母类语言效果更好。
RocketJ
·
2023-10-25 20:27
unity
[Unity]给场景中的3D字体Text
Mesh
增加描边方案一
取你的文本对象,简单地添加以下脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTextOutline:MonoBehaviour{publicfloatpixelSize=1;publicColoroutlineColor=Color.black;publicboolresolutionDepen
万兴丶
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2023-10-25 14:42
1024程序员节
unity
ui
c#
Unity UGUI粒子层级问题,粒子和Image顺序,粒子裁剪
可以完美处理层级问题,不过性能不好,多个摄像机2.直接放到ui界面增加canvas,调整特效sortinlayer,不过如果ui特效穿插多,层级不好管理,且多canvas造成合批问题3.就是这篇文章主要讲的粒子Bake
Mesh
万兴丶
·
2023-10-25 14:12
UI
unity
mesh
ui
Unity 合并
Mesh
将多个小的物体合并成一个大物体,同批次渲染
可直接调用的MergeUtils类MergeUtils.Merge
Mesh
会自动判断顶点是否超出合并最大顶点然后分批MergeUtils.Merge
Mesh
3是直接合并usingSystem.Collections.Generic
万兴丶
·
2023-10-25 14:11
模型
unity
mesh
游戏引擎
Python:variable in function(argument、function) name should be lowercase 处理方式
用pyCharm时,常会出现警告信息:functionna
mesh
ouldbelowercase--函数名应该是小写字母argumentna
mesh
ouldbelowercase--参数名应该是小写字母
小鸿叔
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2023-10-25 12:02
Python
name
should
be
lowercase
【python数学建模】Matplotlib库
pyplot.rc('font',size=,family)显示网格线只适用于二维绘图,不适用三维绘图pyplot.grid()适用于三维绘图#生成网格点坐标矩阵,对x和y数据执行网格化X,Y=np.
mesh
grid
Rai Sokann
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2023-10-25 10:16
python数据建模
笔记
Python绘制玫瑰花
frommatplotlibimportcmimportmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpfig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(projection='3d')[x,t]=np.
mesh
grid
海绵波波107
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2023-10-25 05:57
python
1024程序员节
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