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Missile
物理模拟重力 斜抛运动计算 抛物线计算
物理模拟重力斜抛运动计算抛物线计算一、介绍二、原理三、实现如下PhysicsUtil.cs工具类
Missile
.cs四、资源分享一、介绍模拟Unity原始重力系统进行重写,可是实现发射到指定目标位置并能继续当前力进行自身的弹力与摩擦继续运动二
类人_猿
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2023-12-23 18:49
Unity
抛物线运动
刚体
物理系统
模拟物理重力
物理模拟重力 斜抛运动计算 抛物线计算
物理模拟重力斜抛运动计算抛物线计算一、介绍二、原理三、实现如下PhysicsUtil.cs工具类
Missile
.cs四、资源分享一、介绍模拟Unity原始重力系统进行重写,可是实现发射到指定目标位置并能继续当前力进行自身的弹力与摩擦继续运动二
类人_猿
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2023-10-27 14:43
Unity
数学相关
Unity
游戏
缸体
斜抛
抛物线
重力
What
missile
wants - 第一章 弹药极简进化史
V2火箭第一章弹药极简进化史人类制度、人工制品和习惯的改变,都是渐进的、必然的、不可抵挡的。1弹药进化方向 弹药是通过能量/信息的转移至目标的装置,造成目标死亡/消亡或无法正常工作。传统的如火箭弹、炮弹、导弹直至定向能武器、网络攻击我想都应该包含在上面这个定义里。首先我们来讨论下弹药进化的方向。 达尔文说[1],眼睛的演变是因为,在过去,能提供一点视力的简单眼睛为拥有者带来了生存的优势,帮助他
张工头
·
2023-10-16 15:19
What
missile
wants -- 第二章 所谓的顶层设计
第二章所谓的顶层设计自然界没有顶层设计,一切源于野蛮生长。《自下而上——万物进化简史》1野蛮生长 在西方的思想史上,把世界解释为上帝设计和规划的结果。但就算整个世界真是上帝设计的,我也只相信他设计了这个世界运行的规则,而发展、演化的历程全由它自生自灭。就如宇宙大爆炸带来的无尽混乱与折腾,最终落入宇宙如今所展示出来的形式。一直在想,如果真的有一个万能的神,主宰了世间的一切,那么他的复杂度和计算量得
张工头
·
2023-10-15 01:34
What
missile
wants -第三章 技术终将趋同
第三章技术终将趋同 技术的发展符合热力学第二定律,总是由高技术的领先企业向落后的企业扩散,反之则不能。与牛顿力学体系中改变自身状态需要额外的能量相反,世间万物都需要额外的能量和秩序来维持自身,即所有的事物都在缓慢的分崩离析。1技术的热力学第二定律 热力学第二定律也叫熵增定律(熵这个词解释起来很费劲),通俗的理解:自然状态下热量是从高温物体流向低温物体,且是不可逆的。技术的发展,符合热力学第二定
张工头
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2023-09-18 15:11
Pygame 坦克大战
download/weixin_43872532/12496334Python坦克大战效果预览图.mkv一,游戏架构设计首先确定游戏中所需要出现的类:Tank(My_tank.Enemy_Tank),
Missile
起个名咋这么难?
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2022-05-23 21:08
Python
python
游戏
Missile
test may put US in range
ChristineKimandPhilStewartNorthKorealaunchedwhatofficialssaidwaslikelyanintercontinentalballisticmissilethatflewhighintospacebeforelandingnearJapanonWednesday,showingPyongyangmaynowbeabletoreachWashin
张小邪先森
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2021-05-15 09:26
XML的概念及其使用
假设要传递一组数据,需要包含:飞机类型(F22),重量(20000kg),航程(10000km);同时该飞机下挂载了几种类型的导弹:导弹1(Misile1)、重量(100kg)、射程(100km),导弹2(
Missile
2
bailang_zhizun
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2020-08-24 13:16
XML
C/C++
Java坦克大战 (四) 之子弹的产生
坦克大战V0.4实现功能:1、写一个
Missile
类,产生一个可运动的子弹2、让子弹可以通过按键控制发射,并且从坦克中心发射出来3、使坦克停下来仍然能发子弹。为坦克添加炮筒
weixin_33851177
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2020-08-15 03:24
Java小项目之坦克大战单机1.0版
单机1.0版包括6个class文件:TankClient.java:主要执行部分,项目的大管家Tank.java:实现Tank类,模拟坦克的运动
Missile
.java:实现
Missile
类,模拟子弹的运动
lasolmi
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2020-08-15 02:55
java
坦克大战0.8-1.4
使用枚举)根据按键状态确定Tank方向根据方向进行下一步的移动(move)版本0.9功能:让主坦克向8个方向行走步骤:处理键抬起的消息修改TankClient相关代码版本1.0功能:添加子弹类步骤:添加
Missile
iteye_6233
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2020-08-15 02:16
坦克大战中,给子弹加载图片
子弹类
Missile
1.首先在src目录下新建一个文件夹Images,将图片拷贝到该文件夹下2.在子弹类中添加以下代码:privatestaticImage[]missileImages=null;privatestaticToolkittk
fzuwcb
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2020-08-15 02:02
java
null
image
层次状态机编程一:如何创建QM状态机
1、创建AOs2、创建AO内部状态机3、创建AO成员对象4、创建AO函数5、实例化对象6、AO构造函数7、对象c文件中,声明对象,实例化对象,定义构造函数和对象,例如:$declare(AOs::
Missile
巧信
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2020-08-05 12:01
QP状态机
Furious Racing-Launch
missile
Driveamodifiedcarontheroadinthewildernessanddefeatalltheenemieswhodaretochallengeyouandletthemtasteyouranger.Inthegame,playersneedtocontrolthecartoavoidobstaclesandbullets,andcanalsousemachinegunsandm
Madelines
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2020-08-01 01:38
Angry
Missile
Attack
Earthlingsareconstantlyarming,inventingnewwaysofself-destruction,becausetheplanetperiodicallyshakenbyendlesssmallandbigmilitaryconflicts.Soatoneendortheother,warerupted,andthearmsraceonlyintensified.B
wangzhaodong
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2020-07-10 01:32
火箭发射器
火箭助推榴弹预制物名弹药homura_rpg_ammo1飞行物homura_
missile
1简介火箭助推榴弹的制作材料为1个雷管,1个榴莲和4个木头,可被装填到火箭发射器上。
能鸽善舞的小豪
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2020-07-09 01:08
vue2.x跨组件调用router-view组件内的函数的方法
在上一篇https://blog.csdn.net/silent_
missile
/article/details/91128221介绍了如何跨组件,由激发组件通过emit事件,再通过父组件转发到目标组件来调用但是如果目标组件是
silent_missile
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2020-07-05 12:14
vue
[MATLAB学习笔记]MATLAB读取UG三维模型数据
missile
.txt文件网盘链接https://pan.baidu.com/s/1HAsXYD8bz-5MA2an6P-skg密码:ttbxSTL格式规定模型由三个顶点组成的小三角形面片,多个面片构成了各种形状的曲面
MStarZhang
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2020-07-04 06:22
如何在LOL中成功制造一颗飞弹?
作者:RiotGameVFX首席艺术家Beardilocks原文链接:https://realtimevfx.com/t/anatomy-of-a-league-of-legends-
missile
-part
GameRes游资网
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2020-05-29 00:00
程序员用Java开发坦克大战,网友:神级操作,就问你6不6!
所以总共写出了几个类:Tank坦克类、
Missile
子弹类、Wall墙类、Blood血块类、TankClient主类。在每一个类中均写有画方法实现本类属性的绘制功能。
心空如大海
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2020-04-10 10:45
2.10
prompt导致thestrikewaspromptedbythesackingofaworker.4pledgetodoSth保证做某事5tightenupsecurity加强安全6ballistic弹道的
missile
Maei
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2020-04-02 17:01
[源码和文档分享]基于VC++的MFC框架实现的飞机大战小游戏
MFC类库中主要的类CDC类CRect类CBitmap类CImageList类mfc框架:app类、wnd类、doc类、view类1.2项目包含的对象类8个游戏类:enemy(敌人)bomb(敌人子弹)
missile
2
ggdd5151
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2020-03-26 00:28
What
Missile
wants
zzm1026WhatMissileWants自序第一章弹药极简进化史1弹药进化方向2独立进化3弹药的发展有摩尔定律吗?第二章所谓的顶层设计1野蛮生长2试错3不可缺少的粘合剂第三章技术终将趋同1技术的热力学第二定律2奥卡姆剃刀2奥卡姆剃刀第四章技术与制度的冲突(未完待续)第五章群体特性(未完)第六章第七章自序 这些年,写了无数同一风格的八股文报告,分析了各种弹药、武器平台的发展历史与发展趋势,论
张工头
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2020-02-21 02:47
the first time that it is in direct communication with North Korea over its government's escalating
missile
TheTrumpadministrationconfirmedSaturdayforthefirsttimethatitisindirectcommunicationwithNorthKoreaoveritsgovernment'sescalatingmissileandnuclearprograms.U.S.SecretaryofStateRexTillerson,speakingoff-cam
Esther2019
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2020-02-10 22:44
基于VC++的MFC框架实现的飞机大战小游戏
MFC类库中主要的类CDC类CRect类CBitmap类CImageList类mfc框架:app类、wnd类、doc类、view类1.2项目包含的对象类8个游戏类:enemy(敌人)bomb(敌人子弹)
missile
2
qq_38474673
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2019-06-30 10:00
Inception弹道系统内幕
独立博客地址:https://wallenwang.com/bezier-
missile
.html本文介绍Inception中
MISSILE
弹道系统的来历和实现思路,仅仅是思路和大致的做法。
卡麦哈麦哈
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2018-12-04 00:25
天国拯救怎样修改武器属性MOD 修改武器属性MOD制作教程
想要学习的玩家可以看一下开射箭准星打开data文件夹下user.cfg增加以下代码(没有的话自己下一个)wh_pl_showfirecursor=1武器盔甲相关修改首先是武器攻击弓用记事本打开Libs\Tables\item\
missile
_weap
佚名
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2018-04-17 16:36
missile
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmissile:MonoBehaviour{privateVector3prePos;voidSetPaT(Vector3GeoPos){Vector3pos=newVector3(GeoPos.x,GeoPos.y,GeoPos.
繁木成林
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2017-12-17 00:14
ZOJ3460
Missile
二分图(拆点)+二分
这个题其实就是n个塔,每个塔最多发射m次火箭,击中m个目标,每个塔只能同时发射一枚火箭准备时间是t1s,发射时间是t2min,注意单位,这块比较坑,然后塔和目标分成两个集合建立二分图,把塔拆点成m个,然后就可以做了,我今天犯得最大的毛病就是全局变量定义m,n之后,在主函数里又定义了,结果出现了问题,输出为最大值,真是无语了#include #include #include #include us
zcmartin2014214283
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2016-04-28 22:00
图论
二分图
ZOJ3460
Missile
二分图拆点二分求解
题目描述:DescriptionYoucontrolNmissilelaunchingtowers.Everytowerhasenoughmissiles,butforeachtoweronlyonemissilecanbelaunchatthesametime.Beforethelaunching,everymissileneedT1secondstoleavethetower.Assumeth
wuxuanyi27
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2016-04-28 12:00
二分图
二分求解
ZOJ
Missile
3460 (最大流+二分)
题目大意:给定n,m,t1,t2,v分别代表n个导弹发射器,m个物体,发射前的准备时间t1秒,每个导弹发射器发射后经t2分钟才能分社下一个炮弹,速度为v,然后m+n行为m个物体坐标,n行为导弹发射器的坐标.问最后摧毁所有的目标需要的时间是多少。思路:很明显是最大流的问题。因此还是建图的问题。每个导弹发射器攻击目标可能之前发射了0,1,…m-1次导弹,所以把每个导弹发射器拆成m个,所以共有n*m个发
Grit_ICPC
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2016-03-16 09:00
网络流
二分
Missile
:双状态DP
题目 描写叙述 Long , long ago ,country A invented a
missile
system to destroy the missiles from their enemy
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2015-11-13 07:24
SSI
Missile
Silos
题目传送门 1 /* 2 最短路: 不仅扫描边,还要扫描点;点有两种情况,一种刚好在中点,即从u,v都一样,那么最后/2 3 还有一种是从u,v不一样,两种的距离都是l 4 模板错了,逗了好久:( 5 */ 6 #include <cstdio> 7 #include <algorithm> 8 #include <cstri
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2015-11-11 07:35
codeforces
codeforces 144D
Missile
Silos(最短路)
www.cnblogs.com/fraud/ ——by fraud
Missile
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2015-11-11 02:16
codeforces
10901
Missile
10901
Missile
时间限制:1000MS 内存限制:65535K提交次数:40 通过次数:7 Description Long, long ago, country A invented
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2015-11-02 17:47
SSI
Missile
动态规划 去年选拔赛的一个题目,题意就是给一个序列,要找出一个子序列,一增一减(第偶数个元素要比它前面的元素小,第奇数个元素要比它前面的元素大) 算是比较基础的DP,属于"第i个元素与它前面i-1的元素形成的一种关系,最后变为前i个元素的信息" dp[i]表示加入第i个数字,与前i-1个数字能形成的最大长度,因此面对两个两个问题,第i个元素会不会加入到最终的最长子序列中,
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2015-10-31 19:15
SSI
poj 1887 导弹拦截
for the Department of Defense has just completed a series of preliminary tests for a new defensive
missile
·
2015-10-31 15:20
poj
ZOJ 3460
Missile
(二分+二分匹配)
Missile
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB You control N
missile
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2015-10-31 11:45
SSI
Testing the CATCHER Uva231 最长递减子序列
for the Department of Defense has just completed a series of preliminary tests for a new defensive
missile
wr132
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2015-10-25 11:00
动态规划
testing
the
CATCHER
Uva231
最长递减子序列
Codeforces 144D
Missile
Silos
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/144/D题意:给出n个点,m条边,以及原点,导弹发射井在离原点len(必须是最短路径),有可能在点上或者在边上,问有几个导弹发射井思路:首先最短路求出各点到原点的距离,判断出在点上的导弹井,然后在判断在边上的导弹井(边要存放在另一个数组里方便判断……而且不这么做会出莫名的错误,wa了几次),dijstra
csdn364988181
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2015-09-15 17:00
ZOJ 3640--
Missile
【二分查找 && 最大流dinic && 经典建图】
MissileTimeLimit:2Seconds MemoryLimit:65536KBYoucontrolNmissilelaunchingtowers.Everytowerhasenoughmissiles,butforeachtoweronlyonemissilecanbelaunchatthesametime.Beforethelaunching,everymissileneedT
hpuhjh
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2015-08-07 10:00
南邮 OJ 1135
Missile
Missile
时间限制(普通/Java) : 1000MS/ 3000MS 运行内存限制:65536KByte总提交:140 测试通过:43 比赛描述Long,longago,countryAinventedamissilesystemtodestroythemissilesfromtheirenemy.Thatsystemcanlaunchonlyonemissiletod
changshu1
·
2015-08-05 09:00
ACM
南邮OJ
Missile
zoj 3460
Missile
【二分 + 二分图匹配】 【经典建模】 【二分 + 最大流】
MissileTimeLimit:2SecondsMemoryLimit:65536KBYoucontrolNmissilelaunchingtowers.Everytowerhasenoughmissiles,butforeachtoweronlyonemissilecanbelaunchatthesametime.Beforethelaunching,everymissileneedT1sec
笑着走完自己的路
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2015-08-02 21:45
最大匹配(权值匹配)
独立集
团
&&
最小路径
点覆盖
网络流
二分
zoj 3460
Missile
【二分 + 二分图匹配】 【经典建模】 【二分 + 最大流】
MissileTimeLimit:2Seconds MemoryLimit:65536KBYoucontrolNmissilelaunchingtowers.Everytowerhasenoughmissiles,butforeachtoweronlyonemissilecanbelaunchatthesametime.Beforethelaunching,everymissileneedT
chenzhenyu123456
·
2015-08-02 21:00
返回键的使用
isGameOn&&isMenuLevel==2) { isMenuLevel=1;
missile
_ZOffse
Anzhongliu
·
2015-06-02 23:00
Missile
Silos(最短路+枚举边)
AcountrycalledBerlandconsistsofncities,numberedwithintegernumbersfrom1ton.Someofthemareconnectedbybidirectionalroads.Eachroadhassomelength.Thereisapathfromeachcitytoanyotheronebytheseroads.Accordingto
Guard_Mine
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2015-03-25 19:00
图论
最短路
1135
Missile
Missile
时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 运行内存限制:65536KByte总提交:123 测试通过:37描述Long,longago,countryAinventedamissilesystemtodestroythemissilesfromtheirenemy.Thatsystemcanlaunchonlyonemissiletodestroymu
puqutogether
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2014-09-27 16:00
Missile
Silos【dijkstra】
题目大意:给出一个图,一个源点s,问距离这个源点的最短距离恰好为l的点有多少个(这个点可以在边上,可以在节点上)。做法:首先用dijkstra算法求出每个节点到s的最短路d[]数组,然后对于每条边w(u,v)来说有下面三种情况是合法的:1:d[u]l2:d[v]l3:d[v] #include #include #include #include #include #defineN100010 c
u013912596
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2014-08-31 14:00
C++
ACM
dijkstra
codeforces
Missile
Silos(spfa + 枚举边)
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/144/D 思路:首先spfa求出中心点S到其余每个顶点的距离,统计各顶点到中心点的距离为L的点,然后就是要统计在边上的点了,可以枚举边(这里边的数量最多也就100000条),对于枚举的某条边,如果它的其中某个端点到S的距离记过这条边,也就是满足一下这个条件:d1 + w == d2 || d2 + w
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2014-05-29 22:00
codeforces
Sicily 1685
Missile
DP,最长单调子序列的变形。#include intdp[1010][2]; intnums[1010]; intget_max(inta,intb){ if(a>b) returna; else returnb; } intmain(){ inti,j,n; intans; scanf("%d",&n); while(n!=0){ for(i=1;inums[i]) dp[i][0]=get_m
Detective_Xin
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2013-11-22 11:00
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