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Opengl开发实战
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android4.3由于对
OpenGL
ES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。为了实现在大部分Android机上以低容量低存储以及处理图片,我们希望把一些比较大的透明图用RGB图
weixin_30384217
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2023-10-31 18:13
游戏
移动开发
WinForm应用界面
开发实战
- “HTML内容编辑”控件的使用
在很多WinForms程序中,我们可能需要HTML内容的所见即所得的编辑控件,如Asp.net中的FreeTextBox等控件样式的。PS:给大家推荐一个C#开发可以用到的界面组件——DevExpressWinForms,它能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,无论是Office风格的界面,还是分析处理大批量的业务数据,它都能轻松胜任!点击获取DevExpressv23.1正式版(Q技术交流:
界面开发小八哥
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2023-10-31 17:05
html
winform
UI
界面控件
UI开发
爬虫实战1.5.1 了解Selenium
本文转载:静觅»[Python3网络爬虫
开发实战
]7.1-Selenium的使用Selenium是一个自动化测试工具,利用它可以驱动浏览器执行特定的动作,如点击、下拉等操作,同时还可以获取浏览器当前呈现的页面的源代码
罗汉堂主
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2023-10-31 17:48
OpenGL
环境搭建
1.创建工程image2.将准备好的includelibGLTools.a文件拖到工程中image3.Targets->BuildPhases->LinkBinary...添加
OpenGL
GLUT这两个
皮乐皮儿
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2023-10-31 16:34
【iOS开发】使用GPUImage框架对接拓幻美颜SDK
在GPUImage框架中,GPUImageVideoCamera作为GPUImageOutput的子类,会把图像作为纹理,传给
OpenGL
ES处理,
我是孙小白
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2023-10-31 16:50
IOS
OpenGL
ES GPUImage 色彩减淡混合 GPUImageColorDodgeBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-10-31 14:51
Android编程宝典-第一章-初识Android-笔记
Android框架,C++编写,包括TheAndroidruntime、
OpenGL
、WebKit、SQLite、MediaFramework应用程序框
默一鸣
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2023-10-31 13:48
Android
android
编程
OpenGL
基础纹理
说道纹理啊,我们先来看看在百度百科中是怎么定义纹理的。计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则
夜里昙花现
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2023-10-31 11:04
Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的原生 API
AndroidNDK开发详解之编写C/C++代码中的原生API使用原生APICoreC/C++C库C++库日志记录跟踪记录zlib压缩图形
OpenGL
ES1.0-3.2EGLVulkan位图同步API相机媒体
五一编程
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2023-10-31 10:04
学习交流
android
java
kotlin
c++
数据结构
QT
OpenGL
(1)2D Painting Example
Helper类定义Helper类实现Widget类定义Widget类实现GLWidget类定义GLWidget类实现Window类定义Window类实现运行示例2DPainting示例展示了QPainter和Q
OpenGL
Widget
这个就很牛啊
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2023-10-31 08:20
QT/OpenGL
qt
OpenGL
_Learn02
1.监听窗口,绑定回调函数#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);std::cout#include#include//窗口大小回调函数voidframebuffer_size_callback(G
江河地笑
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2023-10-31 07:22
OpenGL
c++
算法
开发语言
Learn_
OpenGL
_001_环境配置
网址英文版:Learn
OpenGL
中文版:Learn
OpenGL
CN成功代码:#include#include#include//函数根据需要先声明voidframebuffer_size_callback
dmymn3851
·
2023-10-31 07:19
Learn_
OpenGL
_002_你好,长方形
本代码中为中文版注释,基本每行代码都会注释其功能,这里注释的功能为学习记录的过程,而非正常程序所需要的必要的精简的注释。#include#include#include//顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO//顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO//索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO;或者IndexBufferObject,IB
dmymn3851
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2023-10-31 07:19
openGL
_Learn01
glfwInit())return-1;/*Createawindowedmodewindowandits
OpenGL
context*/window=glfwCreateWindow(640,480,"
江河地笑
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2023-10-31 07:47
OpenGL
学习
自从刷了2020这份Spring源码+微服务PDF,面试官都被我反问自闭了
前言做Java开发,没有人敢小觑SpringBoot、SpringCloud、Spring技术内幕、Spring源码分析和Spring
开发实战
和微服务的重要性,现在出去面试,无论多小的公司or项目,都要跟你扯一扯这些东西
笑起来真好看LQQ
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2023-10-31 05:06
《Android 美颜类相机开发汇总》第三章 Android
OpenGL
ES 给相机添加滤镜
滤镜介绍目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragmentshader中进行处理。目前滤镜最常用的就是lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。动态滤镜的构建为了实现动态下载的滤镜,我们接下来实现一套滤镜的json参数,主要包括滤镜类型、滤镜名称、vertexshader、fragmentshader文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片、默认滤镜强度、是
cain_huang
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2023-10-31 03:46
Android 开发笔记整理,比较全
如SQLite库提供了数据库的支持,
OpenGL
|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。这一层还有Android
胖虎6688
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2023-10-31 00:25
android
移动开发
android
Compose使用
OpenGL
+CameraX快速实现相机“拍视频实时滤镜“、”拍照+滤镜“
一、前言短视频热潮还没有褪去,写这篇文章主要是帮助大部分人,能快速上手实现类似效果,实际上是:CameraX拿相机数据,
OpenGL
给CameraX提供一个Surface,数据放到
OpenGL
渲染的线程上去做图像相关操作
Halifax
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2023-10-30 18:18
Jetpack
Compose
音视频
CameraX
android
jetpack
jetpack
compose
android
安卓
开发实战
——题库
安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。——来自百度百科(单选题,10.0分)下面的选项中,属于应用程序框架层的是A.活动管理器B.短信程序.C.联系人程序D.音频驱动正确答案:A(单选题,10.0分)下面关于模拟器的说法,正确的是A.在模拟器上可预览和
那个叫马尔的大夫
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2023-10-30 17:20
安卓
android
笔记
C++作业 问题 A: 简单几何绘图
实现后的效果如下所示:这里渲染使用的是
OpenGL
,窗口管理使用的是GLUT。渲染和窗口管理的代码由我们给出,不需要自己实现。你的
xsa_deleteMemory
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2023-10-30 17:09
c++
OpenGL
之glPolygonMode函数
从三维的角度来看,一个多边形具有两个面。每一个面都可以设置不同的绘制方式:填充、只绘制边缘轮廓线、只绘制顶点,其中“填充”是默认的方式。使用glPolygonMode函数来设置模式。voidglPolygonMode(GLenumface,GLenummode);face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式:GL_FRONT:表示显示模式将适用于物体的前向面
叶子丝
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2023-10-30 13:34
openGL
中的坐标系
openGL
中使用的是右手坐标系右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向
yaqiong
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2023-10-30 10:19
Android SurfaceFlinger做Layer合成时,如何与HAL层进行交互
目录零、本文讨论问题的范围一、问题:SurfaceFlinger图层合成选择实现方式的两难1.1从
OpenGL
ES、HWC本身来讲1.2以HWC为主导的判断逻辑二、SurfaceFlinger与HAL层进行交互的具体实现框架
洛克Lee
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2023-10-30 03:19
android
SurfaceFlinger
HWC
OpenGL
ES
gRPC入门教程
gRPC文章目录gRPC一、gRPC的基本概念gRPC简介HTTP2.0介绍ProtocolBuffersProtobuf语法基础Protobuf核心语法Protobuf服务定义二、gRPC
开发实战
第一个
结构化思维wz
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2023-10-30 01:15
分布式技术
rpc
java
OpenGL
给图形贴纹理(金字塔,隧道案例)
前言:我们知道在
OpenGL
中,图形都是通过一个或多个三角形来绘制的,所以给图形贴纹理,我们就需要把图形拆分为多个三角形,通过三角形的各个顶点位置来算出纹理坐标,有了纹理坐标,我们就可以给图形贴纹理了。
iOS_沧海一笑
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2023-10-29 18:33
Qt error: 找不到 -lGL
Qterror:找不到-lGL这是因为Qt找不到
OpenGL
的动态链接库(libGL.so)。
柳下牤牛
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2023-10-29 18:17
qt
linux
IOS
OpenGL
ES2.0 入门01 清空屏幕
在IOS中要使用
OpenGL
ES2.0主要有以下几种方法1.GLKViewController和GLKView2.CAEAGLLayer+EAGLContext我们主要介绍第2种办法CAEAGLLayer
runningDay
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2023-10-29 17:04
IOS
opengl
es
ios
framebuffer
opengl
Android
OpenGL
ES 2.0入门学习 1
从今天我开始学习Android
OpenGL
ES2.0,写下博客作为记录。
静静的程序小狗
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2023-10-29 17:04
Android
Android
OpenGL
ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
大家好,下面和大学一起学习Android
OpenGL
ES2.0的入门HelloWorld,在我的github上有一个项目
OpenGL
ES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,
kenneycode
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2023-10-29 17:34
OpenGL
ES
2.0
OpenGL
Android
GPU
渲染
Android音视频学习系列(六) — 掌握视频基础知识并使用
OpenGL
ES 2.0渲染YUV数据
系列文章Android音视频学习系列(一)—JNI从入门到精通Android音视频学习系列(二)—交叉编译动态库、静态库的入门Android音视频学习系列(三)—Shell脚本入门Android音视频学习系列(四)—一键编译32/64位FFmpeg4.2.2Android音视频学习系列(五)—掌握音频基础知识并使用AudioTrack、OpenSLES渲染PCM数据Android音视频学习系列(六
金戈鐡馬
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2023-10-29 17:34
Android
android
音视频
OpenGL
ES
FFMpeg
NDK
Android
OpenGL
ES 2.0(五)---混合
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonFive:AnIntroductiontoBlending这节课,我们来学习混合(blending)在
OpenGL
中的基本使用。
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:33
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0(七)--- 顶点缓冲区对象
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonSeven:AnIntroductiontoVertexBufferObjects(VBOs)在这节课中,我们将介绍如何定义和如何去使用顶点缓冲对象(VBO)。下面是我们要讲到的几点:1.如何定义顶点缓冲区以及利用顶点缓冲区进行渲染。2.使用单个缓冲区打包所有的数据(比如位置,颜色,法线,纹理)与使用多个缓冲区分别保存数据的区别。3.问题和陷阱,以
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:33
移动开发
Android
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0(一)---入门
本文从下面链接翻译过来:AndroidLessonOne:GettingStarted这是在Android上使用
OpenGL
ES2的第一个教程。
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:03
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
Android
OpenGL
ES 2.0入门实践
本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写
OpenGL
ES相关的代码:构建
OpenGL
ES环境、
OpenGL
ES2.0及更高版本中的投影和相机视图。
又菜又爱coding
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2023-10-29 17:02
Android开发
OpenGL
android
OpenGL
ES
Windows
OpenGL
ES 图像伽马线
目录一.
OpenGL
ES图像伽马线1.原始图片2.效果演示二.
OpenGL
ES图像伽马线源码下载三.猜你喜欢零基础
OpenGL
ES学习路线推荐:
OpenGL
ES学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
ES
猿说编程
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2023-10-29 15:09
python嵌入式
开发实战
_python在嵌入式
广告关闭腾讯云11.11云上盛惠,精选热门产品助力上云,云服务器首年88元起,买的越多返的越多,最高返5000元!我最近在移植python到嵌入式linux上,但是总是有部分模块,比如socket没法用,可能什么原因。我的微信:17625548901qq:1343263021。打扰了...使用ampy,您可以将文件从计算机发送到电路板的文件系统,将文件从电路板下载到计算机,甚至可以将python脚
weixin_39559523
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2023-10-29 14:32
python嵌入式开发实战
Visual Basic
开发实战
1200例(第Ⅱ卷)pdf
下载地址:网盘下载内容简介编辑本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用VisualBasic进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括VisualBasic的多媒体开发、数据库应用、网络技术与Web开发、安全防护与入侵破解、打印技术与报表图表、程序控制与磁盘管理和系统与硬件设备等内容。全书分为7篇16章内容,总计600个实例,并附带600个技巧。每个实例都是作者精
weixin_30687051
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2023-10-29 11:11
c/c++
数据库
运维
Flask博客
开发实战
- 环境配置
开始请在开始之前,确保系统已经正确安装python,并且版本大于3.7!本教程演示将采用使用最为广泛的win10系统,终端为CMD终端作为开发系统基础支持!创建虚拟环境macOS/Liunx系统$mkdirflaskBlog$cdflaskBlog$python3-mvenvvenvWindows系统>mkdirflaskBlog>cdflaskBlog>py-mvenvvenv创建了项目文件夹v
轻编程
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2023-10-29 10:02
python项目
开发实战
网盘-PYTHON 项目
开发实战
_超高清pdf网盘分享
提取码:gdm4image内容简介······通过实际项目增强你的Python技能通过理论和实践的结合以及实际可操作的指导,本书将为你呈现真实世界中的Python编程。书中的实际教程聚焦于功能,覆盖了基本的创建应用、构建和封装库。同时在有经验的Python教员一直为你提供有价值的见解的帮助下,你可以超越教程并开始创建项目。读者应该熟悉核心Python语言的基础语法,并准备增强自己的技能,这样才能在
weixin_37988176
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2023-10-29 08:00
Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能
测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
OpenGL
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小叶学习塔
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2023-10-29 07:10
Pico学习
关于VR方向
各类插件的使用
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游戏引擎
PicoNeo3开发VR——小白教程
PicoVRSDK1.新创一个Unity工程(Unity版本最好选择2019.4以上版本,以及需配置好安卓环境),然后导入官方picoVRSDK;2.渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于
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ES2
MrChen8-13
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2023-10-29 07:08
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unity
游戏引擎
【Linux】虚拟机部署与发布J2EE项目(Windows版本)
推荐给大家我的专栏《微信小程序
开发实战
》。点击这里,就可以查看我的主页啦!Java方文山的个人主页如果感觉还不错的话请给我点赞吧!期待你的加入,一起学习,一起进步!
Java方文山
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2023-10-29 05:45
Linux
linux
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运维
OSG开发笔记(二十九):OSG加载模型文件、加载3DMax三维型文件Demo
article/details/134064988各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-10-29 04:52
osg三维开发2
Qt开发
osg
osg加载3ds模型
Qt+OSG
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Mesa库在ubuntu22.04上的编译
编译环境下载源码我是从yocto的bb文件中得到的下载TAR包的链接:https://mesa.freedesktop.org/archive/mesa-23.0.3.tar.xz也可以将整个仓库gitclone下来:gitclonehttps://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa.git安装依赖包sudoaptinstallmesonsudoaptinstallg
papaofdoudou
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2023-10-28 23:26
AMD
GPU
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AMD
amlogic调试系列(一)-芯片型号列表
序号芯片型号制程cpuGPUVideoProcessingVideoOutputVideoInput1S905X28nmQuad-CoreARMCortex-A53ARMMali-450MP3
OpenGL
ES2.04Kp60H
码农老y
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2023-10-28 22:03
amlogic调试记录
tv
arm开发
基于 uni-app 和 uni-cloud 小程序项目
开发实战
基于uni-app和uni-cloud小程序项目
开发实战
前言一、技术栈二、环境搭建三、项目功能介绍1.地图地点搜索及路线规划2.uniCloud服务空间3.AI识图4.上拉框组件5.登陆权限四、遇到问题五
想想这道菜怎么做l
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2023-10-28 16:30
uniapp
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小程序
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vue.js
Android
开发实战
!Android面试吃透这一篇就没有拿不到的offer!学习路线+知识点梳理
我的移动开发春季历程没有稳定的工作,只有稳定的能力。春天,又到了万物复苏的季节,在程序猿这个行当里,作为Android开发出生的我,在经历了5年的脱发生涯后,现在更多的是称呼自己为移动开发攻城狮。FLutter的优势(1)在所有的平台下,都可以保持同样UI样式,同样的业务逻辑大多数跨平台框架中的UI呈现如下图所示:而Flutter是直接画在画布上:(2)减少开发所需的时间Flutter的热重载可以
程序员大婕
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2023-10-28 15:38
程序员
Android
OpenGL
-面试
试描述现代
OpenGL
渲染管线。
彭同学她同桌
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2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
pyspider 爬取 去哪网 游记内容 图片
昨天学习了pyspider的使用《Python3网络爬虫
开发实战
》中介绍了使用pyspider爬取去哪的游记内容然后在书中所介绍的案例的基础上,今天自己又进行了修改完善,实现了游记内容的爬取保存,已经驴友们拍摄的美图的保存
blaze冰叔
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2023-10-28 12:11
人工智能项目
开发实战
(上)
人工智能项目开发和云平台服务之间的关系。一、人工智能项目开发规划与准备序号为4的数据信息有着明显的不一致性问题对数据资源的管理。针对企业数据全生命周期所涉及应用数据的管理,对数据变化的管理,或者说是针对描述数据的数据的管理(即元数据)。把整个关于数据管理的定义称之为面向应用的数据管理。数据管理包含数据治理。在数据管理的过程当中,要保证一个组织能够将数据转换成有用的信息,这项工作所需要的流程和工具,
庞玖
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2023-10-28 11:41
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