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PackingTag
Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
并且输入了
PackingTag
,意思是这些图片将会作为一个图集来使用。 然后我建了一个面片,
阿赵3D
·
2023-12-06 18:22
Unity功能与问题解决
unity
贴图
游戏引擎
Sprite
图集
Unity 2DSprite
总体功能介绍:1\.支持分割图片,把一张完整的游戏图,分割成很多小块2\.
PackingTag
把多个图片,打成一个包减少Drawcall3.支持动画状态机下面就是2DSprite属性图image分割图片
午字横
·
2023-08-18 20:44
Unity2019升级2020之后图集打包问题批量处理
Unity2020版本之前图集的处理都是设置图片的
PackingTag
属性将多张图片打到同一张图集中,在2020版本中去掉了
PackingTag
属性,而是通过在Project窗口下通过Create---
KeithPro
·
2023-07-18 13:14
html
前端
项目实训(二十一)GUI后期美化之如何将图片导入unity
2.修改图片文件属性在Unity的Project页面中选中要添加的图片文件,在Inspector页面中,修改“TextureType”属性为“Sprite(2DandUI)”,如果需要,同时可以设置“
PackingTag
珍珠没有奶茶^_^
·
2022-12-05 21:34
unity
游戏引擎
图集打包算法_UGUI打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解
那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了,只要我们为Sprite设置好
PackingTag
的话,就完全不用在多考虑了,Unity在每次都会为我们打包的。
weixin_39896839
·
2022-08-26 14:29
图集打包算法
Unity中精灵Sprite,精灵图集SpriteAtlas详解
在使用精灵这一类型时,还有以下几个问题需要解决:1,官方
PackingTag
不好使PS:需要注意的是本文中的SpriteAtlas专指由若干Sprite图片打成的大图集,而不是Unit
iningwei
·
2022-08-26 14:25
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
UGUI加载图片优化方法之一:打包成图集
打包后的:直接改变sprite中的
packingtag
,相同的
packingtag
就是同一张图集中的。
weixin_38166789
·
2020-09-12 09:00
跟诸子学游戏 unity3d Texture设置
PackingTag
打包图集名,相同Tag的图片会被打包成一张图Pixe
诸子百家谁的天下
·
2020-08-24 13:00
Unity3D性能优化 (五)——UI
在实际应用中如背包系统,上面两张图由于第一张的Image偏大,导致DrawCall的增加②精灵打包通过设置
PackingTag
,将同一类型的Ico
某人在
·
2020-08-23 15:48
Unity学习笔记(09):UGUI的Image节点和Sprite精灵图、实现进度条加载动画
2D模式:选择Single模式:
Packingtag
是指定打包标签相同的标签在打包时会被打包在同一个文件中以节省显存FilterMode是缩放模式Point(nofilter)无缩放比如放大两倍则将像素复制两倍
Piconjo_Official
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2020-08-19 08:08
Unity
【Unity】贴图压缩浅析
写在前面素材也是挤压了很久,之前在编写框架是选择使用texturepacker打图集还是直接使用unity自带
PackingTag
。
黒可乐
·
2020-08-19 05:28
Sprite打包工具(Sprite Packer)
旧人旧梦旧时光Sprite打包工具这篇文章是说unity3DUGUI中的Sprite打包工具是怎么使用的.SpritePacker是根据
PackingTag
打包的它会讲具有同样标签的sprite分类打包
meiyoushenmedabuliao
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2020-08-17 23:05
unity图集之:从sprite packer到sprite atlas
提高资源加载速度,减小图片的空间占用;对于旧版本的unity,一般用spritepacker:使用之前,先Enable这个Mode,在EditorSetting中设置如下:然后给需要打包的图片一个共同的
PackingTag
毒鱼Allen
·
2020-08-17 21:47
atlas
unity
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite 2D and UI 及设置 Packing
每次从电脑中导入图片到Unity3d中都需要手动设置TextureType为Sprite(2DandUI)及设置
PackingTag
。对
这个有点吓人
·
2020-08-17 02:24
Unity精灵动画 2D碰撞
设置为Sprite将单个图片设置为SpriteMode设置为Single将包含多个小图的一张大图SpriteMode设置为Multiple,在SpriteEditor中将素材进行切割,得到小的图片资源
PackingTag
祝你万事顺利
·
2020-08-16 23:57
Unity制作图集
ProjectSeting>>Editor>>SpritePacker的Mode需要设置为AlwaysEnabled1.1选择一张图片,将其TextureType设置为Sprite,UGUI是自动为你制作图集,会根据你的
PackingTag
昵称好难写
·
2020-08-13 17:21
基础
unity3d
Unity初识之将小图打包成大图
SpritePacker打包成大图官方文档配置:Edit->projectsetting->Editor可以选一直启用还是关闭还是在build的时候才启用例如选择两个图片,把他们的
packingTag
设置为相同的字符串然后在
只爱艾薇儿
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2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
unity基本知识点2
一.把图片打包成图集1.全选图片,把texturetype改成sprite(2DandUI)
PackingTag
是打包标签。给想打包的图片写上统一的标签才可打包。
静静的奇思妙想
·
2020-08-05 13:31
unity学习
Unity 贴图压缩学习笔记
UGUI中提供了
PackingTag
将图片打包成图集,在减少内存和资源占用大小的同时也能减少DrawCall。那么剩下的就是针对各个平台来选择合适的压缩方式了。
贝塔小可爱
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2020-08-03 07:14
Unity学习笔记
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名
每次从电脑中导入图片到Unity3d中都需要手动设置TextureType为Sprite(2DandUI)及设置
PackingTag
。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。
_Captain
·
2020-07-27 20:09
Unity
Unity3d
UGUI打包图集
Unity Sprite Packer
如何打包Sprite图集SpritePacker会根据
PackingTag
来进行打包,相同标签的打包到一个图集,但:如果图集格式不同,那么也不能打包到一个图集上,而是相同格式的打包到一起。
艾斯yo
·
2020-07-14 12:31
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity提供SpritePacker方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置
PackingTag
就会使得Unity自动帮我们合并图集。
无幻
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2020-07-01 16:27
3.3
Unity
技术分享连载(三十三)
但我们建议,可以把
PackingTag
相同的源纹理文件,打到同一个AssetBundle中(设置一样的AssetBundleName),从而避免Atlas的冗余。同时这样打包可
weixin_34009794
·
2020-06-28 09:57
Unity 打图集Atlas
这一节我们来写一下怎么用代码吧很多图片打到一个图集中(也就是一个大图片中)在Unity中我们可以设置图片的
PackingTag
来制定图片所属的图集,Unity运行的时候会把相同图集的图片合批,我们自己来实现一个这样的功能
攻城狮一叶秋
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2020-06-23 22:09
Unity3D
Unity3D性能优化 (五)——UI
在实际应用中如背包系统,上面两张图由于第一张的Image偏大,导致DrawCall的增加②精灵打包通过设置
PackingTag
,将同一类型的Ico
PirateCode
·
2020-06-20 22:46
Unity3D
Unity学习笔记:UGUI相关知识
将小图片合并为图集:将每个小图片的
Packingtag
中的标签调为相同,然后在Window窗口中找到SpritePacker选项选定好标签后用Appake合并↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓在事件中添加委托的方法写在
努力长头发的程序猿
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2019-12-05 11:43
Unity
C#
UGUI
UGUI Sprite Packer:图集自动ETC1+Alpha
今天研究了一下UGUI的图集生成,具体步骤就是设置Texture的
PackingTag
名称,并且SpriteMode设置成Single。突然想,我们安卓纹理一般使用ETC1+Alpha来做压缩处理的。
陈小霖GO
·
2016-06-07 10:53
Unity3d
PackingTag
字母大小写问题,导致图集错误
今天在打包Assetbundle的时候,发现打包出来的图集缺了很多图片,测试了一下才发现是
PackingTag
设置,有些图片是大写的
PackingTag
,有些是小写的。
cp790621656
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2016-05-30 22:00
unity3d
PackingTag
图集打包
unity安卓包大小压缩优化(146M优化到83M)
,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包)1、在UnityConsole界面右上角点开OpenEditorLog2、压缩包的办法就是把每个图片都设置
packingtag
鱼蛋-Felix
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2016-05-20 10:24
unity3d
Android
游戏开发踩坑记录
Unity5 Sprite 图集打包 AssetBundle 更新探索
自从Unity提供SpritePacker方案,精灵图片就不需要自己来合并图集了,而是设置
PackingTag
就会使得Unity自动帮我们合并图集。
akof1314
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2015-09-11 18:00
图片
unity
2d
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名
每次从电脑中导入图片到Unity3d中都需要手动设置TextureType为Sprite(2DandUI)及设置
PackingTag
。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。
cp790621656
·
2015-05-07 18:00
unity3d
UGUI打包图集
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